楽曲ガイド · FBD 10
WonderRoom2.0 — FBD 10
VIRTUAL NICE DOG WORKS · FORBIDDEN 10 · SPEED 7.00 · 初クリア
TrappyTheDemonによるvirtual Nice dog workS「WonderRoom2.0」FORBIDDEN 10の初見プレイを1フレームずつ読み解く——REFLECTのペア、譜面過半を占めるホールドの壁、全幅パネル、そして確定したリザルトカードまで、数字はすべて画面の写った通り。
WonderRoom2.0 FBD 10の概要
- ▸単一ソース:TrappyTheDemonによるvirtual Nice dog workS「WonderRoom2.0」FORBIDDEN 10の初見プレイ(2026-09-09公開)——Arc 1: The First Lie収録曲の最上位難易度(ULT 9の一つ上)を、AYAMEとAYAMEのペアによるREFLECTダイブでプレイ。
- ▸クロスチェックは完全に的中:リザルトカードの4行——EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——の合計は1,481で、カタログのFBDノート内訳(tap 282 + hold 758 + field 242 + flick 199)と判定単位で一致。ホールドだけで1,481中758——譜面の過半を占めます。
- ▸ランクAの初クリアでありフルコンボではありません:92個のBREAKと84個のNEARがFCの主張を消します。ダイブ前のHIGH SCOREはダッシュで、DIFFERENCEは満額の+090'953'224を繰り返します。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、ENCOUNTER RESULT 000'071'813にCENTEREDチップ。
- ▸ありのままに引用したキャプチャの癖:カウントアップの間ずっとWindowsのスタートメニューがリザルトカードに浮かび、アップロード最後の読み取り可能フレームで閉じます——配信者のライブバッジは3枚の静止画から除去済み。動画自体は無修正です。
ソース映像
以下の全フレームは1本の動画に基づきます:TrappyTheDemonによるIn Falsus「WonderRoom2.0」FORBIDDEN 10の初見プレイ(3:11、2026年9月9日公開)。各ステップのクレジットリンクが該当の瞬間へジャンプします。
アップロードに解説はなく、唯一の字幕トラックは自動生成の[music]のみ——そのため、ここでの全事実は画面の読み取りとカタログ照合によるものです。キャプチャの左端には配信者のライブバッジ——アバター、「CrabbyTheDemon」視聴者数チップ、PKTRタグ、LIVEバッジ——が付いています。これはゲームUIではなく録画オーバーレイで、幅1600のフレームで実測したdelogo座標により3枚の静止画から除去しました。8枚のプレイ静止画とリザルトカードの静止画は、オーバーレイがフェードイン・アウトするため何も写っていません。動画自体は無修正で、完全な形でリンクしています。サイドレーンのキー表記はUmschaltとLeer——プレイヤーのシステムロケールの通り、画面どおりに引用。さらにカウントアップの間ずっとWindowsのスタートメニューがリザルトカードに浮かび、アップロード最後の読み取り可能フレームで初めて閉じます——ステップ11が引用するのはまさにその確定フレームです。
譜面の概要
カタログ · V1.0.2Cレベルとノート内訳は本サイトの楽曲カタログ(ゲームバージョン1.0.2c)からの直接引用——ステップ11のリザルトカードはこの数字に対して判定単位で照合されます。
| 楽曲 | WonderRoom2.0 |
|---|---|
| アーティスト | virtual Nice dog workS |
| 章 | Arc 1: The First Lie |
| バージョン | 1.0.2c |
| レベル(MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 3 · EVO 6 · ULT 9 · FBD 10 |
FBD 10譜面の展開を読む
11フレーム · 3:11キャプチャ1ステップ1フレーム、プレイ順に並べています。クレジットリンクの秒数はアップロード本編のデコード精度のタイムラインに準拠し、1〜2フレームずれることがあります。
- 1
譜面を確認する:FORBIDDEN 10
詳細画面は条件を赤で示します:DIFFICULTY FORBIDDENの10——ULTIMATEの一つ上、この曲の最上位難易度——の横に、ILLUSTをRei Kurashima、りたお、すとろべとクレジットするドット絵のWonder Roomジャケット。REFLECTパネルはDIFFICULTY RATING 34でAYAMEとAYAMEを組み、報酬に1,200と900を表示します。パネルは表示どおりに引用し、採点のされ方には踏み込みません。

DIFFICULTY FORBIDDENの赤い10、AYAMEとAYAMEがレーティング34で対面 · TrappyTheDemon ↗ - 2
開幕ウェッジを待つ
ハイウェイがフェードインし、レーンにはA S D F、サイドパッドにはこのプレイヤーのシステムでUmschaltとLeerと表示され、楽曲チップがFBD 10・SPEED 7.00を確認させます。紫のウェッジが1つホームレーンに乗り、スコアはまだ000'000'000——イントロがレーン構成を見る時間をくれます。

三角ノート1つとレーン配置一式——イントロが読む時間をくれる · TrappyTheDemon ↗ - 3
REFLECTパートナーに会う
最初のビートの前、REFLECT導入画面がAYAMEを5スロットのメモリーカードレールの横に滑り込ませ、うち2枚が装備され、スコアはまだ000'000'000。キャプチャ前半で引用したロード画面のヒントが、このペアのルールを定めています:Reflection EncountersではHITバーが単一のProgressバーに置き換わるとのこと。

メモリーカード5枚のうち2枚を装備してAYAMEが登場 · TrappyTheDemon ↗ - 4
最初のワイドビームを保つ
譜面は早めに主張を始めます:水色のワイドホールドが左レーンを覆い、スコア004'239'454でEXACT EXACTを刻み、黄色のフリックダイヤが右端で待機。このFBD譜面でホールドはタップの合間の息継ぎではなく——それ自体が仕事量です。

ホールドの下でEXACT EXACT——この譜面の主役はホールド · TrappyTheDemon ↗ - 5
金色の六角形を読む
金色の六角形フィールドセルがパッドで発光し、コンボ14・スコア010'565'998でEXACT EXACT EXACT。ここのフィールド物体は通常のパッドとして判定されるので、飾りではなくタップとして叩きます——しかも空いている拍ではなく、ホールドの終わりの合間に来ることを覚えておきましょう。

コンボ14・010'565'998——フィールドセルはパッドとして判定される · TrappyTheDemon ↗ - 6
ツインワイドホールドを分担する
中盤の看板セクション:水色のワイドホールドが左レーンを覆い、マゼンタの斜めビームが右を担当し、022'557'586で4つのEXACTが同時に着地します。両手が同時に塞がれる——カタログの758ホールドは、このような交差から積み上げられているのです。

左は水色、右はマゼンタ——一度に4つのEXACT · TrappyTheDemon ↗ - 7
中央メガホールドを生き延びる
白青のロングホールドが中央レーンを飲み込み(036'232'938)、マゼンタのビームが右側で働き続け、ホールドが押されたままEXACT NEAR EXACTが着地します。押さえている手はここでは役に立てません——周囲の判定はすべて空いている手の担当です。

片手は押さえたまま——周囲の判定はすべてもう片方の担当 · TrappyTheDemon ↗ - 8
LATE NEARを軽視しない
金色の六角形パッドの上にLATE NEARが点滅します(コンボ45、スコア046'488'259)。これほどタイトな判定ウィンドウでは、半拍のためらいがそのままNEARに化けます——カードは最終的に84個のNEARを数え、その大半はこのようなホールド密集小節で稼がれたものです。

コンボ45——半拍のためらいはすべて判定ウィンドウに課金される · TrappyTheDemon ↗ - 9
中盤のBREAKを飲み込む
レイヤーが積み上がると安定度が削られます:062'129'966で紫の斜めビームの横に赤いBREAKが点滅し、金色のフリックが下段に着地。カードは最終的に92個のBREAKを記録——この譜面は最後の小節まで疲れた手を罰し続けます。

最終的に92個のBREAK——後半はずっと通行料を取られ続ける · TrappyTheDemon ↗ - 10
全幅パネルを受け止める
終盤はハイウェイ全体が1枚の薄水色パネルの下に沈みます(081'985'168)。紫のワイドビームがその上を横切り、EXACTが着地。壁に見えて判定は1回の押下——幅ではなくレーンの床を信頼し、終盤のホールドは最後の小節まで押し続けましょう。

ハイウェイ全体が一つの物体の下——判定は1回の押下として行われる · TrappyTheDemon ↗ - 11
リザルトカードを読む
カウントアップの間、Windowsのスタートメニューがプレイヤーに閉じられないままリザルトカードに浮かび、アップロード最後の読み取り可能フレームでようやく消えます——ここで引用する静止画はその確定フレーム。SCORE 090'953'224、ランクA、EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——合計1,481で、カタログのFBD内訳と完全一致。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、HIGH SCOREはダッシュ、DIFFERENCE +090'953'224、IOTA行はFirst Clear、ENCOUNTER RESULT 000'071'813に星5つのうち4つとCENTEREDチップ。カードのどこにもAssist Modeのスロットはありません。

ランクA、090'953'224——判定1,481はカタログと完全一致 · TrappyTheDemon ↗
よくある質問
WONDERROOM2.0 · FBD 10In FalsusのWonderRoom2.0 FBD 10はどのくらい難しい?
この曲の最上位難易度で、ULT 9のちょうど一段上です。カタログは1,481ノートをtap 282・hold 758・field 242・flick 199に分けており、過半がホールド——スピードよりも手のブレのなさが問われる配分です。キャプチャはBREAK 92個を抱えたランクAの初クリアで着地しており、初見の目安として十分参考になります。
このプレイのリザルトカードには何が表示されている?
EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——判定合計は1,481で、カタログのノート内訳と完全に一致します。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、HIGH SCOREはダッシュ、DIFFERENCE +090'953'224、IOTA行にはFirst Clearの表記、ENCOUNTER RESULTは000'071'813で星5つのうち4つとCENTEREDチップ。このプレイはクリアであり、フルコンボではありません。
FBD 10譜面にはどのくらいのSPEEDがおすすめ?
キャプチャはSPEED 7.00でプレイされています(楽曲チップからの引用)。この密度ではホールドがレーンをまたいで重なるため、重なる2本のワイドホールドを読み取れる上限の速度を選び——交差セクションを練習する間はその速度で固定するのが得策です。再調整できる余白の拍をこの譜面はほぼくれません。
FBD 10はこの曲のULT 9と比べてどう?
ULT 9は一段下の難易度で、1,131ノートとFBD譜面の1,481に届かず、内訳(field 423・flick 301)もホールドよりフィールドとフリック寄りです。WonderRoom2.0本体はストーリー経路に沿って解禁されます。詳細は楽曲解禁ガイドをどうぞ。EVO 6(533ノート)とMIN 3(448ノート)はさらにその下です。