攻略 · 04
RHYTHM TIPS
操作 · ノーツ · 判定
In Falsus は3D縦スクロールのリズムゲームですが、変わった要求があります:片手で6キーのキーボード配置をプレイし、もう片方の手でマウスを操作して Field ノーツと Flick ノーツを処理するのです。このガイドでは、すべてのノーツ種類、判定、難易度、クリア種別を分解し、譜面を「ノイズ」でなくします。
操作体系
リズム · 01譜面は3Dプレイフィールドを縦にスクロールします。入力は2つのデバイスに分かれ、両方が必須です——これが In Falsus を典型的なキー連打リズムゲームと一線を画す最初のポイントです。
キーボード — FLOOR レーン6つ
片手で Floor レーン6つを担当し、デフォルトは LShift / A / S / D / F / Space。この配置は長い譜面で小指に負担がかかるため、ホームポジションへの再配置が最も一般的な最初のカスタマイズです。
マウス — FIELD & FLICK
マウスは空間的な操作すべてを担当します:Field 領域内にカーソルを保つことと、方向指定の Flick のスワイプ。FBD 難易度では、キーボードでは届かない全幅ノーツも処理します。
In Falsus の技術の天井は生の速度ではありません——片方の手がもう片方から注意を奪うことなく、両方を同時にこなすことです。別々に練習してから、同時に練習しましょう。

ノーツの種類
リズム · 02すべての譜面は4種類のノーツで構成されます。2つはキーボード担当、2つはマウス担当です。
TAP
基本単位。ノーツが判定ラインを横切るタイミングでレーンキーを押します。ゲーム内の他のすべては、あなたの Tap 精度を基準に測られます。
HOLD
頭をタイミングよく押して、尾が終わるまでキーを押し続けます。離すタイミングはありません——長押ししすぎても罰されないので、ホールドはタダの EXACT であり、手をリセットする瞬間です。
FIELD
マウスノーツ:指定された領域内にカーソルを保ちます。領域はカーソルが中にある間は紫色、外れると赤色になります。長く外れ続けると短い入力デッド状態が発生し、回復するまでヒットが登録されなくなります。
FLICK
方向指定のマウススワイプ。黄は左フリック、緑は右フリックで、スワイプはノーツの横幅いっぱいをカバーする必要があります——幅の広いノーツでの短いフリックはミス扱いです。
ワイドノーツ — 全幅ノーツは FBD 難易度にのみ登場し、マウス専用です。Forbidden 譜面の象徴的な壁です。
判定とコンボ
リズム · 03すべてのノーツに以下のいずれかの判定がつきます。LATE/EARLY の接尾辞の読み方を覚えましょう——内蔵のタイミングコーチです。
グレード基準
| グレード | スコア |
|---|---|
| EX+ | ≥ 99M |
| EX | ≥ 98M |
| AA | ≥ 95M |
| A | ≥ 92M |
| B | ≥ 85M |
| C | ≥ 80M |
| D | < 80M |
Resonance ゲージ
EXACT ヒットで Resonance ゲージが溜まります。満タンになると、現在のフェーズの残りのヒットが ×5 ダメージのクリティカルに——その後、次のフェーズ開始時にゲージはリセットされます。エンカウントではこれが最大のダメージ源なので、各フェーズの密度の高い後半を精度よく乗り切りましょう。
難易度の階段
リズム · 044つの難易度。それぞれがノーツ数だけでなく、あなたの手のルールそのものを変えます。
MIN — MINIMAL
指の位置固定の4K。4レーン、移動なし。学習用の難易度——ここでゲームを覚えましょう。
EVO — EVOLVED
譜面の途中でアクティブレーンが移動する5K。手は見ずに移動しなければなりません。学習と実践をつなぐ橋渡しです。
ULT — ULTIMATE
完全な6K配置。6つの Floor レーンすべてが同時に稼働し、本物の片手の独立した指捌きが求められます。
FBD — FORBIDDEN
6Kに加えて、マウスでしか処理できない幅広の全幅ノーツ。体験版の頂点——à la mode FBD 11 が現在の天井です。
「簡単に感じたら」ではなく「読めるようになったら」上に進みましょう:判定が安定するまで MIN、レーン移動に驚かなくなるまで EVO、6レーンが我が家のように感じられるまで ULT。FBD は教室ではなく、卒業試験です。

クリア種別
リズム · 05譜面の完走は二値ではありません——In Falsus は「どう生き残ったか」を評価します。
PERFECT DIVE
全ノーツ EXACT。究極のクリア——NEAR なし、BREAK なし、きらめきだけ。
FULL LINK
BREAK なしで NEAR が1つ以上。エンカウント周回の現実的な目標——粒子ドロップの対象になります。
DIVE CLEARED
BREAK があっても HP 0 以上で完走。エンカウントを Connect していれば粒子ドロップの対象です。
DIVE FAILED
HP が 0 を下回った。クリアなし、ドロップなし——譜面のどこまで進んだかは関係ありません。
周回の目安:Dive Clear 以上 + エンカウント Connect = 粒子ドロップ。それ未満では報酬ゼロです。
練習ルーティン
リズム · 06体験版の6曲で組んだ5ステップのルーティン。各ステップを退屈に感じるまで繰り返しましょう——退屈さは準備完了の証拠です。
- 1
guides.rhythm.s6.step1_title
Ghost Ray、Ordirehv、à la mode(すべて MIN 1)。クリーンな EXACT 判定と、リラックスした再配置しやすい手のポジションに集中します。
- 2
guides.rhythm.s6.step2_title
Cryogenic(MIN 2)、Hyaloüyne と Deep Into The Vibe(MIN 3)。LATE/EARLY 表示に注目し始め、タイミングの偏りを修正しましょう。
- 3
guides.rhythm.s6.step3_title
Ghost Ray と Ordirehv(EVO 4)、続いて à la mode(EVO 5)。目線は手ではなく譜面に——移動には予告があります。
- 4
guides.rhythm.s6.step4_title
Ghost Ray と Ordirehv(ULT 8)、Cryogenic と à la mode(ULT 9)、Hyaloüyne と Deep Into The Vibe(ULT 10)。Resonance のタイミングが実際のダメージとして効き始めるのはここからです。
- 5
guides.rhythm.s6.step5_title
まず Ghost Ray 10 と Ordirehv 10——そして体験版最後の壁 à la mode 11。序盤のランを終わらせるのは密度ではなくワイドノーツだと覚悟しておきましょう。
楽曲レベルと解放順は体験版ガイドを参照してください。 → 体験版ガイド