攻略 · 04

RHYTHM TIPS

操作 · ノーツ · 判定

In Falsus は3D縦スクロールのリズムゲームですが、変わった要求があります:片手で6キーのキーボード配置をプレイし、もう片方の手でマウスを操作して Field ノーツと Flick ノーツを処理するのです。このガイドでは、すべてのノーツ種類、判定、難易度、クリア種別を分解し、譜面を「ノイズ」でなくします。

操作体系

リズム · 01

譜面は3Dプレイフィールドを縦にスクロールします。入力は2つのデバイスに分かれ、両方が必須です——これが In Falsus を典型的なキー連打リズムゲームと一線を画す最初のポイントです。

キーボード — FLOOR レーン6つ

片手で Floor レーン6つを担当し、デフォルトは LShift / A / S / D / F / Space。この配置は長い譜面で小指に負担がかかるため、ホームポジションへの再配置が最も一般的な最初のカスタマイズです。

マウス — FIELD & FLICK

マウスは空間的な操作すべてを担当します:Field 領域内にカーソルを保つことと、方向指定の Flick のスワイプ。FBD 難易度では、キーボードでは届かない全幅ノーツも処理します。

In Falsus の技術の天井は生の速度ではありません——片方の手がもう片方から注意を奪うことなく、両方を同時にこなすことです。別々に練習してから、同時に練習しましょう。

In Falsus の Hyaloüyne プレイ画面——フロアレーンの下部判定ラインを横切るホールドノーツと上昇するコンボカウンター、キーボードとマウスの複合入力
公式映像 · FLOOR + FIELD 入力

ノーツの種類

リズム · 02

すべての譜面は4種類のノーツで構成されます。2つはキーボード担当、2つはマウス担当です。

TAP

基本単位。ノーツが判定ラインを横切るタイミングでレーンキーを押します。ゲーム内の他のすべては、あなたの Tap 精度を基準に測られます。

HOLD

頭をタイミングよく押して、尾が終わるまでキーを押し続けます。離すタイミングはありません——長押ししすぎても罰されないので、ホールドはタダの EXACT であり、手をリセットする瞬間です。

FIELD

マウスノーツ:指定された領域内にカーソルを保ちます。領域はカーソルが中にある間は紫色、外れると赤色になります。長く外れ続けると短い入力デッド状態が発生し、回復するまでヒットが登録されなくなります。

FLICK

方向指定のマウススワイプ。黄は左フリック、緑は右フリックで、スワイプはノーツの横幅いっぱいをカバーする必要があります——幅の広いノーツでの短いフリックはミス扱いです。

ワイドノーツ — 全幅ノーツは FBD 難易度にのみ登場し、マウス専用です。Forbidden 譜面の象徴的な壁です。

判定とコンボ

リズム · 03

すべてのノーツに以下のいずれかの判定がつきます。LATE/EARLY の接尾辞の読み方を覚えましょう——内蔵のタイミングコーチです。

EXACT完璧なヒットで、きらめくエフェクトが表示されます。EXACT はコンボを伸ばし、スコアを最大化し、Resonance ゲージを溜めます。
EXACT LATE / EARLYEXACT ではありますが、タイミングのずれの方向が表示されます。LATE が続くなら、一貫してビートに遅れています——癖になる前に修正しましょう。
NEAR LATE / EARLYやや甘いヒット:生存はでき Full Link にもカウントされますが、スコアは低く Resonance も溜まりません。NEAR が多すぎるのは精度が漏れているサインです。
BREAKミス。コンボをリセットし、エンカウントではあなたのレゾルブにダメージを与えます——相手が BREAK した場合は、相手があなたから ×5 のクリティカルダメージを受けます。BREAK を完全に避けられるかどうかが、クリア種別を分けます。

グレード基準

グレードスコア
EX+≥ 99M
EX≥ 98M
AA≥ 95M
A≥ 92M
B≥ 85M
C≥ 80M
D< 80M

Resonance ゲージ

EXACT ヒットで Resonance ゲージが溜まります。満タンになると、現在のフェーズの残りのヒットが ×5 ダメージのクリティカルに——その後、次のフェーズ開始時にゲージはリセットされます。エンカウントではこれが最大のダメージ源なので、各フェーズの密度の高い後半を精度よく乗り切りましょう。

難易度の階段

リズム · 04

4つの難易度。それぞれがノーツ数だけでなく、あなたの手のルールそのものを変えます。

MIN

MIN — MINIMAL

指の位置固定の4K。4レーン、移動なし。学習用の難易度——ここでゲームを覚えましょう。

EVO

EVO — EVOLVED

譜面の途中でアクティブレーンが移動する5K。手は見ずに移動しなければなりません。学習と実践をつなぐ橋渡しです。

ULT

ULT — ULTIMATE

完全な6K配置。6つの Floor レーンすべてが同時に稼働し、本物の片手の独立した指捌きが求められます。

FBD

FBD — FORBIDDEN

6Kに加えて、マウスでしか処理できない幅広の全幅ノーツ。体験版の頂点——à la mode FBD 11 が現在の天井です。

「簡単に感じたら」ではなく「読めるようになったら」上に進みましょう:判定が安定するまで MIN、レーン移動に驚かなくなるまで EVO、6レーンが我が家のように感じられるまで ULT。FBD は教室ではなく、卒業試験です。

In Falsus の楽曲選択画面。Cryogenic の MIN 2、EVO 5、ULT 9 の難易度選択肢と、ロックされた4つ目の譜面スロット
公式スクリーンショット · 楽曲選択

クリア種別

リズム · 05

譜面の完走は二値ではありません——In Falsus は「どう生き残ったか」を評価します。

PERFECT DIVE

全ノーツ EXACT。究極のクリア——NEAR なし、BREAK なし、きらめきだけ。

FULL LINK

BREAK なしで NEAR が1つ以上。エンカウント周回の現実的な目標——粒子ドロップの対象になります。

DIVE CLEARED

BREAK があっても HP 0 以上で完走。エンカウントを Connect していれば粒子ドロップの対象です。

DIVE FAILED

HP が 0 を下回った。クリアなし、ドロップなし——譜面のどこまで進んだかは関係ありません。

周回の目安:Dive Clear 以上 + エンカウント Connect = 粒子ドロップ。それ未満では報酬ゼロです。

練習ルーティン

リズム · 06

体験版の6曲で組んだ5ステップのルーティン。各ステップを退屈に感じるまで繰り返しましょう——退屈さは準備完了の証拠です。

  1. 1

    guides.rhythm.s6.step1_title

    Ghost Ray、Ordirehv、à la mode(すべて MIN 1)。クリーンな EXACT 判定と、リラックスした再配置しやすい手のポジションに集中します。

  2. 2

    guides.rhythm.s6.step2_title

    Cryogenic(MIN 2)、Hyaloüyne と Deep Into The Vibe(MIN 3)。LATE/EARLY 表示に注目し始め、タイミングの偏りを修正しましょう。

  3. 3

    guides.rhythm.s6.step3_title

    Ghost Ray と Ordirehv(EVO 4)、続いて à la mode(EVO 5)。目線は手ではなく譜面に——移動には予告があります。

  4. 4

    guides.rhythm.s6.step4_title

    Ghost Ray と Ordirehv(ULT 8)、Cryogenic と à la mode(ULT 9)、Hyaloüyne と Deep Into The Vibe(ULT 10)。Resonance のタイミングが実際のダメージとして効き始めるのはここからです。

  5. 5

    guides.rhythm.s6.step5_title

    まず Ghost Ray 10 と Ordirehv 10——そして体験版最後の壁 à la mode 11。序盤のランを終わらせるのは密度ではなくワイドノーツだと覚悟しておきましょう。

楽曲レベルと解放順は体験版ガイドを参照してください。 体験版ガイド

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