In Falsus ツール

粒子周回プランナー

プロトタイプ

欲しい粒子 — 色・シェイプ・最低ティア — を指定すれば、体験版の6つのエンカウントをカバー率でランク付けし、クリア回数を見積もり、どのエンカウントでもドロップしないアイテムを警告します。

プロトタイプデータ

ドロッププールの構成・ティア・1クリア3ドロップの見積もりはプロトタイプデータです。プール構造(12粒子:4色 × 3シェイプ、単一ティア)と Connected + Dive Clear 必須の条件は確認済みです。

欲しい粒子

カラー

シェイプ

最低ティア

ドロップには DIVE CLEAR 以上の CONNECTED リザルトが必要です。

おすすめ周回順

推定合計:約8回の条件達成クリア(プロトタイプ:1クリアあたり3個のランダムドロップ)。

  1. #1Ghost RayQlarabelle & crayvxnT3
    欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III
  2. #2à la modearanT5
    欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III
  3. #3Hyaloüyneak+qT4
    欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III
  4. #4OrdirehvFeryquitousT5
    欲しい粒子を3個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III

周回の仕組み

体験版の各エンカウントは、12個の粒子 — 4色 × 3シェイプ、すべて同一ティア — で構成される固定ドロッププールを持っています。条件達成クリア(Dive Clear 以上の Connected)で、そのプールからランダムに数個が抽選されます。つまり特定の粒子の周回は、「その粒子を含むプールを持ち、かつ最も安定してクリアできる譜面のエンカウントを選ぶ」問題です。

プランナーは色・シェイプ・最低ティアのフィルターを各プールと照合し、目標のカバー数で入手元をランク付けします(同数の場合は簡単な譜面を優先)。クリア見積もりは条件達成クリアあたり3個のランダムドロップ(プロトタイプの数値)を前提としており、プール内の特定アイテム1個は平均でおよそ4クリアです。

指定ティアで欲しい粒子を落とすエンカウントがない場合、ギャップレポートは2つの代替案を提示します:同色同シェイプの下位ティア、または同色別シェイプの同ティア。プール構成はプロトタイプデータであり、リリース後に確定ドロップへ差し替えます — 周回順はあくまで計画の草案として扱ってください。

粒子周回の計画の立て方

  1. 01目標を選ぶ — 設計図に必要な粒子の色・シェイプ・最低ティアを選択します。
  2. 02周回順を取得 — プランナーが絞り込み条件と各エンカウントのドロッププールを照合し、目標のカバー数で順位付けします。同率はより簡単な譜面を優先します。
  3. 03クリア回数を見積もる — 条件達成クリア(CONNECTED かつ DIVE CLEAR 以上)のたびに、プールからランダムに数個ドロップします。見積もりは1クリア3ドロップ想定です(プロトタイプ)。
  4. 04ギャップを埋める — そのティアで落とすエンカウントがない場合、ギャップレポートが下位ティアの同アイテムか、同色の別シェイプ代替を提案します。

各カードと設計図の構築要件は カードデータベース

In Falsus で粒子はどこでドロップする?

粒子はエンカウントからドロップします — 体験版6曲の Cryogenic、Ghost Ray、Hyaloüyne、Ordirehv、à la mode、Deep Into The Vibe です。各エンカウントは12個の粒子からなる固定ドロッププール(4色 × 3シェイプの同一ティア)を持ち、ドロップは条件達成クリア — CONNECTED かつ DIVE CLEAR 以上 — でのみ抽選されます。上位ティアのプールはより難しいエンカウントに設定されているため、高ティア粒子が必要なら Ghost Ray や Hyaloüyne といったボスが主な周回ターゲットになります。プールのティアと構成は体験版のプロトタイプデータで、現在製品版との照合検証中です。

譜面難易度一覧

体験版全曲の MIN/EVO/ULT/FBD レベル一覧は 体験版ガイド

その他のツール

関連攻略ガイド