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粒子周回プランナー

プロトタイプ

欲しい粒子 — 色・シェイプ・最低ティア — を指定すれば、体験版の6つのエンカウントをカバー率でランク付けし、クリア回数を見積もり、どのエンカウントでもドロップしないアイテムを警告します。

プロトタイプデータ

ドロッププールの構成・ティア・1クリア3ドロップの見積もりはプロトタイプデータです。プール構造(12粒子:4色 × 3シェイプ、単一ティア)と Connected + Dive Clear 必須の条件は確認済みです。

欲しい粒子

カラー

シェイプ

最低ティア

ドロップには DIVE CLEAR 以上の CONNECTED リザルトが必要です。

おすすめ周回順

推定合計:約8回の条件達成クリア(プロトタイプ:1クリアあたり3個のランダムドロップ)。

  1. #1Ghost RayQlarabelle & crayvxnT3
    欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III
  2. #2Hyaloüyneak+qT4
    欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 3 · EVO 6 · ULT 10
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III
  3. #3à la modearanT5
    欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III
  4. #4OrdirehvFeryquitousT5
    欲しい粒子を3個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10
    · シェイプ I · シェイプ II · シェイプ III

周回の仕組み

体験版の各エンカウントは、12個の粒子 — 4色 × 3シェイプ、すべて同一ティア — で構成される固定ドロッププールを持っています。条件達成クリア(Dive Clear 以上の Connected)で、そのプールからランダムに数個が抽選されます。つまり特定の粒子の周回は、「その粒子を含むプールを持ち、かつ最も安定してクリアできる譜面のエンカウントを選ぶ」問題です。

プランナーは色・シェイプ・最低ティアのフィルターを各プールと照合し、目標のカバー数で入手元をランク付けします(同数の場合は簡単な譜面を優先)。クリア見積もりは条件達成クリアあたり3個のランダムドロップ(プロトタイプの数値)を前提としており、プール内の特定アイテム1個は平均でおよそ4クリアです。

指定ティアで欲しい粒子を落とすエンカウントがない場合、ギャップレポートは2つの代替案を提示します:同色同シェイプの下位ティア、または同色別シェイプの同ティア。プール構成はプロトタイプデータであり、リリース後に確定ドロップへ差し替えます — 周回順はあくまで計画の草案として扱ってください。

譜面難易度一覧

体験版全曲の MIN/EVO/ULT/FBD レベル一覧は 体験版ガイド

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