In Falsus ツール
粒子周回プランナー
プロトタイプ欲しい粒子 — 色・シェイプ・最低ティア — を指定すれば、体験版の6つのエンカウントをカバー率でランク付けし、クリア回数を見積もり、どのエンカウントでもドロップしないアイテムを警告します。
ドロッププールの構成・ティア・1クリア3ドロップの見積もりはプロトタイプデータです。プール構造(12粒子:4色 × 3シェイプ、単一ティア)と Connected + Dive Clear 必須の条件は確認済みです。
欲しい粒子
カラー
シェイプ
最低ティア
ドロップには DIVE CLEAR 以上の CONNECTED リザルトが必要です。
おすすめ周回順
推定合計:約8回の条件達成クリア(プロトタイプ:1クリアあたり3個のランダムドロップ)。
- #1Ghost RayQlarabelle & crayvxnT3欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III青 · シェイプ I青 · シェイプ II青 · シェイプ III
- #2à la modearanT5欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III青 · シェイプ I青 · シェイプ II青 · シェイプ III
- #3Hyaloüyneak+qT4欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III青 · シェイプ I青 · シェイプ II青 · シェイプ III
- #4OrdirehvFeryquitousT5欲しい粒子を3個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III
周回の仕組み
体験版の各エンカウントは、12個の粒子 — 4色 × 3シェイプ、すべて同一ティア — で構成される固定ドロッププールを持っています。条件達成クリア(Dive Clear 以上の Connected)で、そのプールからランダムに数個が抽選されます。つまり特定の粒子の周回は、「その粒子を含むプールを持ち、かつ最も安定してクリアできる譜面のエンカウントを選ぶ」問題です。
プランナーは色・シェイプ・最低ティアのフィルターを各プールと照合し、目標のカバー数で入手元をランク付けします(同数の場合は簡単な譜面を優先)。クリア見積もりは条件達成クリアあたり3個のランダムドロップ(プロトタイプの数値)を前提としており、プール内の特定アイテム1個は平均でおよそ4クリアです。
指定ティアで欲しい粒子を落とすエンカウントがない場合、ギャップレポートは2つの代替案を提示します:同色同シェイプの下位ティア、または同色別シェイプの同ティア。プール構成はプロトタイプデータであり、リリース後に確定ドロップへ差し替えます — 周回順はあくまで計画の草案として扱ってください。
粒子周回の計画の立て方
- 01目標を選ぶ — 設計図に必要な粒子の色・シェイプ・最低ティアを選択します。
- 02周回順を取得 — プランナーが絞り込み条件と各エンカウントのドロッププールを照合し、目標のカバー数で順位付けします。同率はより簡単な譜面を優先します。
- 03クリア回数を見積もる — 条件達成クリア(CONNECTED かつ DIVE CLEAR 以上)のたびに、プールからランダムに数個ドロップします。見積もりは1クリア3ドロップ想定です(プロトタイプ)。
- 04ギャップを埋める — そのティアで落とすエンカウントがない場合、ギャップレポートが下位ティアの同アイテムか、同色の別シェイプ代替を提案します。
各カードと設計図の構築要件は カードデータベース
In Falsus で粒子はどこでドロップする?
粒子はエンカウントからドロップします — 体験版6曲の Cryogenic、Ghost Ray、Hyaloüyne、Ordirehv、à la mode、Deep Into The Vibe です。各エンカウントは12個の粒子からなる固定ドロッププール(4色 × 3シェイプの同一ティア)を持ち、ドロップは条件達成クリア — CONNECTED かつ DIVE CLEAR 以上 — でのみ抽選されます。上位ティアのプールはより難しいエンカウントに設定されているため、高ティア粒子が必要なら Ghost Ray や Hyaloüyne といったボスが主な周回ターゲットになります。プールのティアと構成は体験版のプロトタイプデータで、現在製品版との照合検証中です。
譜面難易度一覧
体験版全曲の MIN/EVO/ULT/FBD レベル一覧は 体験版ガイド
その他のツール
- 設計図ソルバー
設計図の六角ボードに粒子を配置する計算ツール。
- エンカウントシミュレーター
5フェーズのエンカウントをオフラインで試行。
関連攻略ガイド
- インタラクティブ DB
設計図・イオタ・特性・遭遇ドロップを1つの表でフィルタ。
- 体験版ガイド
体験版 v0.3.1 の収録曲・譜面レベル・解禁条件メモ。
- 初心者向け攻略
色・粒子・ペナルティ・フェーズなどの基本システム解説。