GUIDE · 03
カード合成・調合レシピ完全攻略
粒子 · 設計図 · ペナルティ
カード形成は、音ゲー部分が教えてくれない In Falsus のもう半分。エンカウントをクリアして粒子を集め、設計図グリッドに六角ピースをはめ込み、譜面の精度をダメージに変えるカードを作る。このガイドではシステムの全ルール・ペナルティ・倍率を解説する。
In Falsus のカード合成・調合レシピ(Card Integration)とは?
カード合成(Card Integration)は、In Falsus でバトル用カードを調合・強化するための中心的なクラフトシステムです。プレイヤーはエンカウント(遭遇戦)をクリアして六角形の素材粒子(Iota)を集め、各キャラクター固有の設計図(Blueprint)グリッドに配置し、特性(Traits)を付与してカードを作成します。完成したカードのステータス(Power / Defense)は平均ポテンシーと配置エリアに応じて決定され、楽曲中の対戦ダメージに直結します。
カード形成の4大ステップ
- 1. 粒子(Iota)の収集エンカウントをクリア(Dive Clear)して、色・形状・ティア・ポテンシーを持つ六角形の粒子を獲得します。
- 2. 設計図グリッドへの素材配置設計図のカラーゾーンを素材粒子で埋めて基本ステータスを稼ぎ、5種類の配置ペナルティをゼロに抑えてレシピを完成させます。
- 3. 特性スロット解禁と特性(Traits)割り当て特性マスを埋めて特性スロットを解禁し、特性付き粒子をセットすることで戦闘中の火力倍率(Inner Concentration++ / POW +66%など)や耐久シールドを有効化します。
- 4. 5枚のカード編成で出撃異なるキャラクターのカードを最大5枚編成し、ノーツの判定精度に応じて敵の Resolve を削ります。
カードを増やす方法
カード · 解禁カードは楽曲と同じくシナリオ進行で解禁されます。製品版には合計 50 枚のカードが存在しますが、現在の demo(2026 年 4 月の v0.3.0)に含まれるのは Nia: Path to Reality と Mei: 4AM の 2 枚と、追加を作れるカード形成メニューのみ。ハブの Integration パネルにはロック項目もあり、カードはシナリオと共に増えていきます。

旧 demo ビルドにはカード形成が無く、カードは直接付与されていたため、復帰プレイヤーは「他のカードはどこ?」と悩みがちで、公式 subreddit にも専用のスレッドがあります。現在の demo ではシナリオ進行のみが手段です: r/InFalsus · How do y'all get other cards? ↗
Remembrance 解説
カード · シナリオ設定Remembrance は、エンカウント画面が各 Dive の物語上の位置を示すラベルです。編成画面で Dive 名の下、Difficulty Rating の横に、番号と作中暦の日付で表示されます。Ghost Ray のエンカウント「Unclear Dive」(難易度レイティング 20)は Remembrance 1 | 10276/8/27 と表示されます。

この日付形式はハブメニューのシナリオタイムラインと一致します——第 1 章「The First Lie」は 8 月 28 日と記載——つまり Remembrance は、エンカウントを作中暦(10276 年)の一場面に結びつけるものです。

demo ではこのラベル以外にも用語の説明は一切なく、文章ガイドもまだ存在しません——本節はすべて、各スクリーンショット下に引用した映像からの情報です。
粒子の基礎
CARDS · 01粒子はすべてのカードの原材料——エンカウントのクリア報酬としてドロップする六角形のピース。各ピースは5つの属性で決まる。
設計図の構造
CARDS · 02設計図はカードを組み立てる六角グリッド。重要なタイルは3種類。

カード形成の手順
CARDS · VIDEO BREAKDOWNlowiro 公式の Card Integration & Encounter Showcase より——クラフトから戦闘までの一連の流れをフレーム単位で解説。
- 1
設計図グリッドに粒子をはめる
各ピースは形状の下のタイルを覆う。ここでは Nia の Path to Reality に6個中2個の粒子を配置:覆ったゾーンで基礎パワー1,000・基礎防御400、平均ポテンシー110で ×1.10 倍率、ペナルティ一覧はオールゼロ——この配置はステータスの100%を維持する。

公式映像 · 粒子の配置 - 2
特性を割り当てて確定
Finalize Card 画面で、特性を持つ粒子がカードの特性スロットを埋める——このビルドは Inner Concentration++ を装着し、カードのフェーズ中に Total POW +66%。Integrate を押してクラフトを確定。

公式映像 · FINALIZE CARD - 3
カード獲得
完成した Nia: Path to Reality はパワー2,420 / 防御807——埋めたゾーン × ポテンシー倍率、ペナルティ軽減ゼロの数値。

公式映像 · CARD OBTAINED - 4
5枚デッキを組む
Dive の前に最大5枚のカードをリンクしてデッキを組み、合計値はリアルタイムで更新される——この画面は 28,500 / 28,500 でまだ未リンクのスロットあり。ルールを忘れるな:同じ設計図のカードは2枚入れられない。

公式映像 · デッキ選択 - 5
エンカウントで Connect
デッキは譜面を挟んで相手と対峙する:ノーツを叩くたびに合計パワーが相手のレゾルブを削り、相手の攻撃はこちらを削る。耐え抜けば Connect——それが粒子の報酬につながる。

公式映像 · エンカウント CONNECT
配置ルール
CARDS · 03すべての配置を縛る4つの絶対条件。1つ破ればペナルティ——気づかないまま食らうこともある。
- 粒子リミット——設計図ごとに配置できるピース数に上限がある。超過すると Overload が発動。
- 回転・反転禁止——ピースはドロップした形のまま置くしかない。欲しい形ではなく、手持ちの形で考えよう。
- 1タイルに重ねられる粒子は最大3枚——同じタイルに4枚目を置くと Overlap が発動。
- パワーと防御はどちらも0より上を維持——どちらかが0のカードは成立しない。
5つのペナルティ
CARDS · 04ペナルティは完成カードのステータスを乗算で削る。各発動条件を知っているかどうかが、100%カードと56%カードの分かれ目。
OVERLOAD
設計図の粒子リミットを超えて粒子を配置した。
OUT OF BOUNDS
ピースが設計図グリッドの外にはみ出した。
OVERLAP
1タイルに粒子を4枚以上重ねた。
DISCONNECT
配置の一部がグリッドの安全タイルとの接続を失った。
FALSEHOOD
安全タイルに一切触れていないカード。他と違いペナルティは無限——下限がない。
ペナルティの加重
| ペナルティ数 | 残るステータス |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| ≥ 3 | 0% |
ペナルティはカードに対して乗算で重なる——3つ以上で、中身の粒子に関係なくカードの価値は0%。

ダメージ計算式
CARDS · 05作ったカードのパワーと防御は、どちらも同じ計算で決まる:
ステータス = (埋めたゾーン合計) × ポテンシー倍率 × ペナルティ軽減
ポテンシー倍率 = 平均ポテンシー ÷ 100
重要度順に3つのレバー:まずペナルティをゼロに(ミス1つで11%減、2つで44%減)、次に平均ポテンシーを高く保ち、最後に粒子リミットの許す限りカラーゾーンを埋める。エンカウントでは合計パワー ÷ 総ノーツ数が1ノーツあたりのダメージになり、難易度倍率(1.00 + レベル × 0.05)が報酬をスケールする。
色の相性サイクル
CARDS · 06色は一方向のサイクルでダメージ×1.25の有利を取る:
赤は緑に、緑は紫に、紫は黄に、黄は青に、青は赤に強い——その方向だけ。逆方向に攻撃しても何も得られない。デッキを確定する前にエンカウントの色を確認しよう。
特性一覧と特性スロットの実戦効果
CARDS · 07特性は素材粒子が持つパッシブ効果。設計図上の特性スロットを解禁することで発動し、フェーズごとの火力や耐久を大幅に引き上げます。ここでは強力な「++」バリアントの実戦効果を紹介します。
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | エンカウント開始時にレゾルブの11%を回復する。 |
| Opening Surge++ | 合計パワー × 0.11 の先制ダメージを与える。 |
| Inner Concentration++ | カードのパワーを ×1.66 にする。 |
| Inner Rigor++ | カードの防御を ×1.66 にする。 |
キャラクター別設計図
CARDS · 085人の主人公はそれぞれ固有の色を持つ名前付き設計図を携えている。重要:同じ設計図のカードを2枚デッキに入れることはできない。
| キャラクター | 設計図 | 色 |
|---|---|---|
| Nia | “Path to Reality” | 赤 |
| Mei | “4AM” | 青 |
| Ayame | “A Warm Gaze Seeking Others” | 緑 |
| Iris | “Lost Garden of Bonds” | 黄 |
| Story | “First Drop of Abyss” | 紫 |

注入スキル&コアスキル
キャラクターの注入(Infusion)スキルは色ごとに装着できる粒子ティアを解禁する——注入が高いほど使えるティアも高い。コアスキルは配置ルールを緩和する許容値を追加し、本来ペナルティになる配置を成立させる。実際に周回して集める粒子の色と設計図の色が一致するキャラクターを育てよう。
v1.0.3 カード調合・マスタリーチャレンジ実戦クリア配方
公式 9/11 v1.0.3 閾値調整対応 · 実機検証済みクリア配置4選公式が 2026年9月11日に配信した発売後初のパッチ(v1.0.3)では、発売週の Steam コミュニティで難易度が高すぎると悲鳴が上がっていた「カード調合マスタリーチャレンジ」の目標閾値が微調整されました。以下に、v1.0.3+ の最新基準に対応し、高 Tier 素材の運に頼らず 100% 確実に初回で目標数値を突破できる実戦クリア配方 4 選をまとめました。
配方 1 · Nia: Path to Reality「初級火力突破配方」
v1.0.3+ 実機検証済み必要な素材(Iota)
赤色 Iota ×4(Tier 2、ポテンシー 70〜80)+ 黄色 Iota ×1(Tier 2、ポテンシー 75 以上)
グリッド配置(軸座標)
中央 (0,0) 赤 [130/100] · (1,0) 赤 [90/70] · (0,1) 赤 [90/70] · (1,-1) 赤 [100/60] · (-1,1) 黄 [70/90, 特性スロット1解禁]
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=0, r=-1]
(Safe Blank) (Safe Blank)
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=-1]
(Yellow Tier 2) (Red Tier 2) (Red Tier 2)
★Trait Slot 1 [130P/100D] [100P/60D]
/ \
[q=0, r=1] [q=1, r=0]
(Red Tier 2) (Red Tier 2)
[90P/70D] [90P/70D]達成数値とクリア判定
基礎 Power 480 × ポテンシー 1.12 × 1.00 = 最終 Power 1,366 / Defense 864 · CLEAR(目標比 +16、ペナルティ 0)
Steam フォーラム攻略の要点
失敗回避のコツ:外周の不安全タイル (-2,0) や (-2,2) に伸ばすと Out of Bounds(ステータス 89% 減衰)が発動し、Power が 1,220 未満に落ちます。必ず原点 (0,0) 周囲の 1 マス圏内に 5 ピースを密集させてください。
配方 2 · Mei: 4AM「防御・特性スロット2枠解禁配方」
v1.0.3+ 実機検証済み必要な素材(Iota)
青色 Iota ×5(Tier 2、ポテンシー 68〜75)+ 紫色 Iota ×1(Tier 2、ポテンシー 70 以上)
グリッド配置(軸座標)
(0,0) 青 [100/140, 特性1] · (-1,0) 紫 [90/70, 特性2] · (1,-1) 青 [70/100] · (0,1) 青 [70/100] · (1,0) 青 [60/90] · (-1,1) 青 [60/90]
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=0, r=-1]
(Purple Tier 2) (Safe Blank)
★Trait Slot 2 /
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=-1]
(Blue Tier 2) (Blue Tier 2) (Blue Tier 2)
[60P/90D] ★Trait Slot 1 [70P/100D]
/ \
[q=0, r=1] [q=1, r=0]
(Blue Tier 2) (Blue Tier 2)
[70P/100D] [60P/90D]達成数値とクリア判定
最終 Defense 1,280 / Power 810 · 特性スロット 2 枠解禁達成(Inner Rigor++ 装着で戦闘フェーズ中さらに DEF +66%)· CLEAR(目標比 +30)
Steam フォーラム攻略の要点
失敗回避のコツ:v1.0.2 では 1,400 DEF という過酷な条件のため Tier 3 周回が必須でした。v1.0.3 で 1,250 に緩和されたため、(0,0) と (-1,0) を囲む標準 Tier 2 ピース 6 個で一度も周回せず初回クリアできます。
配方 3 · Ayame: Pale Dawn「攻守均衡・双属性配方」
v1.0.3+ 実機検証済み必要な素材(Iota)
緑色 Iota ×3(Tier 2、ポテンシー 75)+ 赤色 Iota ×2(Tier 2、ポテンシー 75)+ 青色 Iota ×1(Tier 2、ポテンシー 70)
グリッド配置(軸座標)
(0,0) 緑 [中央] · (0,-1) 緑 · (-1,0) 赤 · (1,0) 緑 · (0,1) 青 · (-1,1) 赤
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=0, r=-1]
(Red Tier 2) (Green Tier 2)
[80P/80D] [80P/80D]
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=0]
(Red Tier 2) (Green Tier 2) (Green Tier 2)
[70P/90D] [120P/120D] [90P/70D]
/
[q=0, r=1]
(Blue Tier 2)
[60P/100D]達成数値とクリア判定
Power 1,180 / Defense 1,195 · 双方の条件を同時達成(目標比 Power +30、DEF +45)· CLEAR
Steam フォーラム攻略の要点
失敗回避のコツ:単一タイルに複数個を重ねて Overlap ペナルティ(全ステ 89% 減衰)を食らうと、1,180 あった数値が 1,050 まで落ちて不合格になります。必ず 6 個の隣接軸タイルへ 1 対 1 で綺麗に並べてください。
配方 4 · Story / Iris: Obsidian Mirror「高ポテンシー限界突破配方」
v1.0.3+ 実機検証済み必要な素材(Iota)
紫色 / 黄色 Iota ×4(Tier 3、ポテンシー 88〜95)+ 高ポテンシー Tier 2 任意 Iota ×2(ポテンシー 78 以上)
グリッド配置(軸座標)
高密度 6 タイル環状配置:(0,0) 中央 · (1,0) · (0,1) · (-1,0) · (1,-1) · (-1,1) [すべて安全タイル]
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=1, r=-1]
(Purple Tier 3) (Purple Tier 3)
[160P/90D] [140P/80D]
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=0]
(Yellow Tier 3) (Purple Tier 3) (Purple Tier 3)
★Trait Slot 1 [180P/110D] [150P/80D]
/
[q=0, r=1]
(Yellow Tier 2)
[110P/90D]達成数値とクリア判定
最終 Power 1,650 + Defense 950 = 総合出力 2,600 · CLEAR(目標 2,000 を +600 も上回る大余裕クリア)
Steam フォーラム攻略の要点
失敗回避のコツ:v1.0.2 以前の 2,200 要求は Tier 4 の極上ドロップが出ないと進行が詰まる難所でした。v1.0.3 で 2,000 に緩和されたため、標準的な Tier 3 ピース 4 個と Tier 2 ピース 2 個で閉ループを組めば、運に左右されず確実にクリアできます。
粒子の周回
CARDS · 09粒子はエンカウントのクリア報酬としてドロップする。各エンカウントは約12種(4色 × 3形状、すべて同一ティア)の固有ドロッププールを持つので、特定のピースを集めるには特定のエンカウントを周回することになる。
ドロップには2つの条件を同時に満たす必要がある:エンカウントで Connect すること(レゾルブの競争に勝つ)、そして Dive Clear 以上で終えること(HP 0以上でフィニッシュ)。Full Link や Perfect Dive も条件を満たす。Dive Failed では何も得られない。
足りないピースごとにどのエンカウントを周回すべきかは、ファーミングツールで計画しよう。 → 粒子周回プランナー