コミュニティガイド · 2026
InFalsus
Exspēs — 冷たい翼が私たちを包み込む
In Falsusはlowiroが手掛けるリズム×カードゲーム。In Falsus Guideは、実践的な体験版攻略ガイド、カードリファレンス、計算ツールをそろえた非公式ファンサイトです。
ゲーム情報は In Falsus公式サイト および Steamストアページ.
In Falsus Guide編集チームが運営 · 最終更新:2026年8月5日
“長い影が世界に落ち、その下で人々は繋がれている。”
クイックナビ
プレイヤー向けクイックタスク
つまずきやすいポイントを素早く解決
6K運指・手の置き方・遅延調整
キーの同時押し不具合を解消し、負担の少ない運指とオーディオ調整を習得。
カード合成・ブループリント配置
追憶(Remembrance)でのカード合成法と、六角グリッドのペナルティ計算。
最難関譜面・1億点スコア解説
FBD 13最難関ボスの攻略法と、EX(9800万)・EX+(9900万)の達成条件。
試作ラボ
ツール
体験版v0.3.1の検証に基づき、製品版との照合を進行中——手法は変わりません。
設計図を選択
六角ボード
計算結果
パワー
254
ディフェンス
245
- 有効ゾーンのステータス(P / D)
- 280 / 270 (3 ゾーン)
- 配置済み粒子 / 上限
- 8 / 10
- 平均ポテンシー → 倍率
- 90.6 → ×0.91
- ペナルティ倍率
- ×1.00
- 特性スロット
- 2
ペナルティ
ペナルティなし
粒子インベントリ
粒子をオフにすると出力パネルで差分を確認できます。1マス最大3個まで。粒子上限を超えると Overload が発生します。
カード編成
1フェーズスロットにつき1カード。同じ設計図のカードは2枚編成できません。空のフェーズスロットは100/100のベースラインで戦います。
エンカウント設定
オープニング特性はフェーズ1、インナー特性はフェーズ2–5で有効。特性の発動タイミングはプロトタイプの仮定です。
CONNECTED
フェーズ内訳
| フェーズ | カード | パワー | 相手パワー | ヒット / ブレイク | 与ダメージ | 被ダメージ | レゾルブ(自分 / 相手) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P1 | Path to Reality×5 RES | 320 | 96 ▲ | 180/20 | 739 | 48 | 1,072 / -299 |
| P2 | 4AM×5 RES | 260 | 77 | 180/20 | 601 | 39 | 1,033 / -900 |
| P3 | Lost Garden×5 RES | 290 | 96 ▲ | 180/20 | 670 | 48 | 985 / -1,570 |
| P4 | ベースライン 100/100×5 RES | 100 | 77 | 180/20 | 231 | 39 | 947 / -1,801 |
| P5 | ベースライン 100/100×5 RES | 100 | 77 | 180/20 | 231 | 39 | 908 / -2,032 |
▲ は色有利(×1.25)の印。×5 RES はレゾナンス発動中のフェーズを示します。レゾルブはフェーズをまたいで持ち越されます。
最適化の提案
- フェーズ 1 とフェーズ 3 を入れ替えると +167 ダメージ
- フェーズ 2 とフェーズ 3 を入れ替えると +167 ダメージ
- フェーズ 3 とフェーズ 4 を入れ替えると +167 ダメージ
欲しい粒子
カラー
シェイプ
最低ティア
ドロップには DIVE CLEAR 以上の CONNECTED リザルトが必要です。
おすすめ周回順
推定合計:約8回の条件達成クリア(プロトタイプ:1クリアあたり3個のランダムドロップ)。
- #1Ghost RayQlarabelle & crayvxnT3欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III青 · シェイプ I青 · シェイプ II青 · シェイプ III
- #2à la modearanT5欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III青 · シェイプ I青 · シェイプ II青 · シェイプ III
- #3Hyaloüyneak+qT4欲しい粒子を6個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III青 · シェイプ I青 · シェイプ II青 · シェイプ III
- #4OrdirehvFeryquitousT5欲しい粒子を3個カバー目標1個あたり約4クリアMIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10赤 · シェイプ I赤 · シェイプ II赤 · シェイプ III
フィールドマニュアル
ガイド
体験版で検証した内容をすべて文章化。同じ遠回りをしなくて済むように。
パッチノート
最新情報
発売ニュース、修正、コミュニティ攻略——ブログの最新記事をお届け。
インファルサスのズレ・ラグ対策:オーディオオフセット調整と入力遅延の直し方
インファルサスで EXACT がことごとく遅れる、Field 判定が落ちる――オーディオオフセットの調整からフレームレート・マウス/キーボードの遅延まで、判定に効く順番で直す方法。
インファルサス:デモ版と製品版の違い――発売時に変わったこと
インファルサスは製品版発売と同時にデモ版がSteamから消えました。製品版で増えたもの――ストーリーの章、70曲以上、FBD高難度譜面――と、引き継がれたものを整理します。
インファルサスは何時間でクリアできる?メインストーリーのボリュームと完了までの時間
インファルサス(In Falsus)のクリア時間を実測。ノーコメントのストーリー実況プレイ2本で合計4時間23分——その内訳と、テキストの読書速度や難易度リトライでどこまで伸びるのか、周回要素まで解説します。
システムリファレンス
システム
リズムの下にあるルール — 難易度、グレード、ノーツ種別、色、ペナルティを体験版で検証済み。
| 難易度 | 正式名称 | キー数 | 説明 |
|---|---|---|---|
| MIN | Minimal | 4K | 指の配置が固定の初心者向け |
| EVO | Evolved | 5K | 譜面の途中でレーンが変化することも |
| ULT | Ultimate | 6K | 素早い3指操作が求められる |
| FBD | Forbidden | 6K+ | 幅ノーツが登場する究極の挑戦 |
対応するキーを押す。FBD譜面ではレーンをまたぐ幅ノーツが追加され、範囲内のどのキーでも反応します。
キーを押し続ける。離すタイミングは不問。FBDではホールド中の移行も可能です。
マウス操作:カーソルを紫の領域内にキープ。長く外れると入力が一時的に死にます。
マウスを素早くフリック — 左(黄)または右(緑)へ、ノーツの横幅をカバーするように。
有利側はPOWER / DEFENSEが×1.25
ペナルティ0 → ステータス100% | 1 → 89% | 2 → 56% | 3以上 → 0%
キャスト
主人公たち
5人の学生、5つの学校、そして世界に差す一つの長い影。

“幸せでいられるなら、ならない理由なんてないでしょ?”

“私は演じる。演じなければならないから。”

“描かれた空は、本当に天国のように見えることがある。”

“まず振る。ガードを上げる。そして、痛い一撃を振るう。”

“書かれたものすべてに価値があるわけではない。”
Q&A
よくある質問
始める前の疑問にサクッと回答。
IN FALSUS 好評配信中 · 発売記念 10% OFF
Steam で好評配信中。価格 $39.99、発売記念 10% オフ実施中。体験版は発売日に配信を終了しました。
