GUIDE // 譜面分解
インファルサス最難関譜面を、フレームごとに
隠された FBD 15 · FBD 14 の 5 譜面 · Enigma FBD 13 · FBD 12 層
デモが「これはどこまで難しくなるのか?」に返した答えが à la mode FBD 11 でした。製品版はその答えを書き換えます:14 曲が FBD 13 を分け合い——Enigma もその一角——24 曲が FBD 12 に。さらに完全カタログはその両方を超え、FBD 14 の 5 譜面と隠し曲の FBD 15 へ達します。このページは現在、FBD 15 の壁からデモの天井まで、この階段のすべてをフレームごとにたどります。
要点まとめ
- ▸Arc 4 の隠し曲「▓」はインファルサス唯一の FBD 15 譜面——リザルト画面の判定数は 3,108、ゲーム内で記録された最大値で、2026年9月時点で公開クリアはありません。
- ▸FBD 14 は 5 譜面からなる層です——Chronophobia、code:Leviathan、Hollow、PhylaXron、TACTOM。code:Leviathan の記録された Anomaly 実走は MISSゲージ-13 で落ち、poke のファーストクリアがこの譜面が倒せることを証明しています。
- ▸Enigma は 14 の FBD 13 譜面の一つ、そして FBD 12 は全 Arc にまたがる 24 曲の層——このガイドが出発点とした発売期の頂点です。
- ▸デモ時代のピークは等級そのまま――à la mode FBD 11、Ordirehv FBD 10、Ghost Ray ULT 8。デモで積んだ練習時間はすべて有効です。
ソース映像
このガイドのフレームは7本の動画から。Kyrosol による Enigma と Sin Utopia の FBD 譜面プレビュー、DJwarlock の Ordirehv FBD 10 Full Link EX+ と à la mode FBD 11 AA クリア、ChepFrosty の Ghost Ray ULT 解説プレイ、そして Seol が Anomaly 状態で収めた code:Leviathan FBD 14 と隠し FBD 15 譜面の実走。すべてのフレームが元動画の該当時刻へリンクします。
見る価値のある Perfect Dive 映像重要な走行がさらに3本あります。EKRuby の Ordirehv FBD 10 と BlueDiamond091 の à la mode FBD 11 の Perfect Dive は部屋手元カメラやオーバーレイ付きの編集のため、フレームは転用していません——しかし、これらの譜面のオール EXACT クリアが実在することの証明です。poke の code:Leviathan FBD 14 ファーストクリア(093'302'323、ランクA)は手元カメラのピクチャーインピクチャー入り。Ironfork の FBD 15 譜面解説は掲載の実走と同じく DIVE FAILED で終わっています——どちらもフレーム化せずテキストでクレジットしています。↗ EKRuby — Ordirehv FBD 10 Perfect Dive↗ BlueDiamond091 — à la mode FBD 11 Perfect Dive(Max-58)↗ poke — code:Leviathan FBD 14 ファーストクリア(ランクA)↗ Ironfork — FBD 15 譜面解説(DIVE FAILED)
Enigma FBD 13 — 発売週の頂点
sanmal · Arc 2 · FBD 13 譜面Enigma は製品版が天井を引き上げた曲です。sanmal によるこの Arc 2 曲は、ゲーム内 14 の FBD 13 譜面の一つ——デモが見せたどの譜面よりも丸一段上。譜面プレビューの段階でフィールドは交差するレーザーの壁に変わり、密度は終盤の三分の一まで上がり続けます。
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見つける:楽曲選択の「13」バッジ
Enigma は Arc 2 の楽曲グループに属します。選択カードには FORBIDDEN タブの横に「13」の数字。ゲームに3つしかない 13 の一つで、デモの à la mode(11)からまる一段上がります。

カードの上の「13」。この数字に届く譜面は、他にあと2つだけです。 · 動画:Kyrosol ↗ - 2
交差するレーザーを読む
譜面中盤、2本のレーザーが同時にフィールドを切ります――紫とピンク。レーンのノーツは薄れを知りません。この交差が試験本体です。トレースはそれぞれ一本の線を持ち、カーソルは両方に責任を負います。

2本のトレース、2本の線、1つのカーソル――FBD 13 の象徴。 · 動画:Kyrosol ↗ - 3
斜めスイープを切り抜ける
終盤、幅広の半透明トレースがほぼ全レーンを斜めに横切ります。これが要求するのは反応ではなく計画的な侵入点。届く前に、どこで迎えるかを決めてください。

1つのスイープがフィールドの大部分を覆う。追いかけず、入り口を計画して。 · 動画:Kyrosol ↗
Sin Utopia FBD 12――FBD 12 の階層を体現する1曲
Kobaryo · Arc 2 · FBD 12レベル 12 を分け合うのは 24 譜面で、その最初の一枚が Sin Utopia です。Kobaryo のこの Arc 2 曲は、交差するレーザーの流れと全面スイープで、この層が求めるもの——密集したレーン処理の上で絶えず軌跡を読み続けること——を正確に予習させてくれます。
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これは一曲ではなく、階層だ
FBD 12 は全 Arc にまたがる 24 曲の層です:Arc 2 では Sin Utopia と Greyscale City、他章の ZFC・Be There・Cyaegha・MIRINAE、Arc 2.5 の Cylin と Lights Out、Arc 3 の My Deadly Sins・Self-confrontatioN・yggthrasir——加えて発売時に FBD 譜面を得たデモ曲 Hyaloüyne と Deep Into The Vibe、そして発売後に完全な楽曲リストで判明した 11 譜面。

ULT の一つ先のタブ:レベル 12、24 曲が共有します。 · 動画:Kyrosol ↗ - 5
圧迫の中で交差する流れ
Sin Utopia の中盤は、紫とシアンのレーザーがフィールドを横断し、レーンのノーツは薄くなりません。Ordirehv がカーソル操作を問うたのに対し、この階層はそれを前提に速度を乗せてきます。

光の壁。FBD 12 は Ordirehv の試験を合格済みとみなします。 · 動画:Kyrosol ↗ - 6
全面スイープに乗る
幅広のピンクのトレースが S 字を描いてフィールド全体を横切ります。Enigma の終盤と同じく、反応で追える範囲を超えている。入り込む縁を決めて、最後までそれに乗ってください。

S 字はすべてを横切る。縁を決めて、最後まで乗っていきます。 · 動画:Kyrosol ↗
à la mode FBD 11――崩れていない、かつての天井
aran · FBD 11 · デモ時代の旧頂点à la mode は体験版唯一のレベル11譜面で、内容もそれに見合うものです:長く続くレーンストリーム、Flick 矢印に重なる Field カーブ、そして終盤に中央レーンを飲み込む巨大なシアンの Field ゾーン。DJwarlock の AA クリアでも NEAR 52・BREAK 16 が残ります——これが初クリアの現実的な姿です。BlueDiamond091 の Perfect Dive(Max-58)がその天井を証明しています。完全な譜面データは à la mode 楽曲ページへ。
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オープニングのレーンストリームでウォームアップ
à la mode の序盤は正直な6レーンの基本練習——FBD 11 バッジの下、ハイウェイに単発ノーツと短いバーストが降ります。ここでタイミング感覚を固定しましょう。この譜面が寛容なのは長くは続きません。

à la mode が最も穏やかな瞬間:FBD 11 バッジの下のクリーンな6レーンストリーム。 · 映像:DJwarlock ↗ - 8
注意を分ける:Field カーブ+Flick 矢印
最初の本当の壁は、レーンに紫色の Field カーブを重ねながら、判定ラインの上に緑の Flick 矢印を浮かべてくる点です。カーソルをほんの少しだけはじいて Flick を取り——数ピクセルで十分——Field リボンからは流されないように。

最初の本当の壁:Field リボンを維持しつつ、Flick 矢印にはカーソルを少しはじく対応が求められる。 · 映像:DJwarlock ↗ - 9
巨大なシアンの Field ゾーンに乗る
譜面の終盤、シアンの Field ゾーンが中央レーンを覆うほどに拡大し、EXACT がカーブに沿って連鎖します。必要なカーソル移動は見た目より小さく、ゆっくりです——ゾーンの内側に留まれば、滑ったときでも修正する余地が残ります。

終盤のシアン Field ゾーンが中央レーンを飲み込む——必要な動きは見た目よりずっと小さい。 · 映像:DJwarlock ↗ - 10
初クリアの代償を受け入れる
DJwarlock の AA リザルト:DIVE CLEARED、EXACT 923+シャイニー 107、NEAR 52・BREAK 16、最大リンク 238。レベル11の譜面では、難所でリンクを切っても生き延びればれっきとしたクリアです——MSS ゲージは10以上を保てば十分です。

現実的な初クリア:AA で NEAR 52・BREAK 16、それでも DIVE CLEARED。 · 映像:DJwarlock ↗
Ordirehv FBD 10 —— Field カーブの試験
Feryquitous · FBD 10 · カメラ前で EX+ Full Link クリアOrdirehv は体験版がマウスさばきに課す正確さの試験です。他の譜面がレーン密度で山を作るのに対し、Ordirehv は Field リボンでハイウェイを埋め尽くします——中盤は2本同時、終盤は4本重なり——一方でレーン自体は最後まで読みやすいままです。DJwarlock の Full Link EX+ は NEAR わずか12・BREAK 0 で終わり、難しさの所在を物語ります:リボンからカーソルが外れた瞬間、リンクは終わります。完全な譜面データと対策は Ordirehv 楽曲ページへ。
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オープニングの Field リボンに早めに乗る
Ordirehv は序盤から中央レーンに紫色の Field リボンを真っすぐ敷き、その下で単発のレーンノーツを刻ませます。リボンが描画されたらすぐカーソルを乗せて——Field ノーツの判定はシャイニー EXACT かミスしかなく、入りが遅れればその時点でドロップです。

Ordirehv は容赦なし:開始数秒で中央レーンの Field リボン+レーンタップ。 · 映像:DJwarlock ↗ - 12
2つの Field ゾーンを同時に追う
中盤、Ordirehv は中央レーンに紫の Field カーブ、右側にピンクの Field カーブを同時に走らせます。レーンの手はシンプルなタップを叩き、カーソルの手が両ゾーンをなぞります。両リボン上で同時に弾ける EXACT が、どちらも落としていないことの証明です。

中盤の名物場面:2本の Field リボンが同時にアクティブになり、同時に EXACT が光る。 · 映像:DJwarlock ↗ - 13
リボン4本重なりの終盤を生き延びる
終盤は4本の Field リボン——左に紫のペア、中央に紫、右にピンク——がハイウェイ全体に同時に重なります。これがこの譜面の壁です:各リボンを端から端まで追い回すのではなく、カーソルを小さく制御された弧で動かし続けましょう。

Field リボン4本が同時表示——ほとんどの Full Link 挑戦が終わる場所。 · 映像:DJwarlock ↗ - 14
クリアの姿を知っておく
DJwarlock のリザルト画面:FULL LINK でランク EX+、EXACT 1,163+シャイニー EXACT 67、NEAR 12・BREAK 0、最大リンク 1,242。最高ランクに Perfect Dive は不要——ただし BREAK は一つも許されません。

FULL LINK で EX+:NEAR 12・BREAK 0・最大リンク 1,242。最高ランクに Perfect Dive は不要。 · 映像:DJwarlock ↗
Ghost Ray ULT —— Flick と Field の正確さ
Qlarabelle & crayvxn · ULT 8 · カメラ前で Perfect DiveGhost Ray の ULT 譜面(体験版レベル8、FBD 10 の下)を ChepFrosty が攻略動画の題材に選んだのは、このゲーム全体で最も厳しく採点される2つのスキル——小さく正確な Flick 動作と、Field ノーツから絶対に外れないこと——を鍛える譜面だからです。彼のプレイは Perfect Dive(NEAR 0・BREAK 0)で終わり、オーバーレイに書かれた助言は下のステップに言い換えてまとめています。完全な譜面データは Ghost Ray 楽曲ページへ。
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ノーツの色に指を割り当てさせる
Ghost Ray の序盤は、紫の Field リボン、緑の Flick、レーンのタップを混ぜてきます。ChepFrosty の核心的な助言:ノーツの色を、どの指で取るかの略号として使う——紫のパターンは小指側、青は中央の指、赤は親指側——そうすればレーンの手は考えずに済みます。

Ghost Ray の要素が1枚に:Field リボン、緑の Flick、レーンタップ。 · 映像:ChepFrosty ↗ - 16
Flick はピクセル単位——腕は振らない
Flick バーストはハイウェイの底で黄色いビームを連発し、その上を Hold ノーツが進みます。インファルサスの Flick には独立した、より寛容な判定窓があり、正しい方向への小さなはじきで十分です——振りすぎるとカーソルが次の Field ノーツから外れてしまいます。

ライン上の黄色い Flick ビーム——必要なのは数ピクセルの動きで、腕を振る必要はない。 · 映像:ChepFrosty ↗ - 17
大きなスイープは内側から入る
Ghost Ray の紫色の大きな Field スイープはハイウェイ全体を横切ります。小さな初動で入ってリズムを感じ、カーソル位置を確認したら、内側のラインを走りましょう——カーソルが外れても戻る距離が短くて済みます。Field ノーツがミスになるまでの猶予はごくわずかです。

このスイープは内側から乗ること。Field ミスまでの猶予はごくわずか。 · 映像:ChepFrosty ↗ - 18
最後のノーツまでリンクを守る
ランは CONNECTED バナーとスコア 100'001'061 で締まります——すべてのノーツがつながり、エンカウント勝利。Ghost Ray の危険は巨大な一つの壁ではなく、Field ノーツから外れたり Flick を振りすぎたりする何百という小さな機会です。

すべてのノーツがつながった:譜面が空になると CONNECTED が 100'001'061 に。 · 映像:ChepFrosty ↗ - 19
Perfect Dive のリザルトを読む
ChepFrosty のリザルト画面:PERFECT DIVE、EXACT 1,061+シャイニー EXACT 15、NEAR 0・BREAK 0、ULT 譜面で最大リンク 1,076。これがこのガイドの技術が目指す、オールシャイニーの理想形です。

ULT 譜面で PERFECT DIVE:NEAR 0・BREAK 0・最大リンク 1,076。 · 映像:ChepFrosty ↗
code:Leviathan FBD 14 — Anomaly の壁
kanone · Arc 3 · FBD 14 譜面5曲のうちの1つFBD 14 は、カタログが発売期の頂点を置き去りにする階層です:5 譜面——Chronophobia、code:Leviathan、Hollow、PhylaXron、TACTOM——しかも執筆時点で、記録されたクリアはこのうち 1 つだけ。code:Leviathan は、このページで見せられるその壁です。Seol の実走はアップロードタイトルが示す赤い Anomaly 状態のもとでプレイされ、ダイブを最後の数秒まで粘った末に MISSゲージ-13 で落ちました。別枠の poke のファーストクリア(下でリンク)が、この譜面が確かに倒せることを証明しています。カタログの FBD ノーツ内訳はまだ記録されていません——この実走のリザルト画面が数える判定は 2,433 です。
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Anomaly フィルター越しに譜面を読む
Seol の投稿は Anomaly 状態——ハイウェイ全体に広がる赤い歪み——のなかで code:Leviathan をプレイしています。それでもフィルターの下の譜面は読めます: 曲がった紫の Field ビームが一定のレーンストリームの上を流れ、EXACT の判定行が、判定窓がフィルターを通しても誠実なままだと裏付けます。

FBD 14 実走 · 1:20 Anomaly の壁 · Seol — code:Leviathan FBD 14(Anomaly) ↗ - 21
ゲージが死ぬ場所:終盤の二重壁
スコアが 6000万を越えると、譜面は BREAK の混じったストリームの壁を交差する長押の上に重ねます——掲載の実走が落ちたのがこの区間です。リザルト画面は後に BREAK 216、MAX LINK 269、MISSゲージ-13 を認めます:クリアの味まであとひと口だったのに、最後のひと口が届かなかった。

FBD 14 実走 · 2:20 ゲージ削れ · Seol — code:Leviathan FBD 14(Anomaly) ↗
FBD 15 の壁 — 「▓」(tokonagi)
∞ · Arc 4 · 唯一の FBD 15 譜面ゲームの天井はマスクをしています:楽曲選択では曲名が▓のブロックで伏せられ、アーティスト欄はただ ∞、コミュニティはこれを tokonagi と呼びます。この FBD 15 はゲームで唯一で、難易度は見た目に表れています——Seol の試行と Ironfork の譜面解説はどちらも DIVE FAILED で終わり、このページの最終確認時点(2026-09-18)でも公開クリアは出ていません。この試行が記録したのはスケールです:リザルト画面の判定数は 3,108、カタログ最大です。
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マスクの下の全幅スイープ
中盤ですら幅が広い:紫の Field スイープがハイウェイ全体を横切り、その下では 4 本のレーンストリームが走り続けます。この層では、何ものも長くはひとつのレーンに留まりません——FBD 13 譜面の交差ビームが、ここでは前座にすぎません。

FBD 15 実走 · 1:20 マスクされた譜面 · Seol —「▓」FBD 15 試行 ↗ - 23
四重ビームの終盤の壁
最後の区間は 4 本のビームを六角形の長押リングの上に重ね、MISSゲージはすでに明滅しています。Seol の実走は EARLY/NEAR/BREAK の入り混じった判定を抱えたままこの壁を越えようとします——14 譜面の FBD 13 層が終わり、FBD 15 がたったひとつである理由が始まる場所です。

FBD 15 実走 · 2:25 あの壁 · Seol —「▓」FBD 15 試行 ↗ - 24
最後の10パーセント:混合パターンの密度
ここでは Flick 矢印、レーンタップ、Field ノーツが同じ小節に着地し、判定行があらゆる判定を一挙に並べます——EXACT、NEAR、LATE、BREAK がひとつの画面に。その数瞬後、実走は MISSゲージ-14、ランクCで落ち、当サイトが記録してきた最大の判定数 3,108 を残しました。

FBD 15 実走 · 2:32 密度ピーク · Seol —「▓」FBD 15 試行 ↗
よくある質問
インファルサス最難関譜面についてのよくある質問インファルサスでいちばん難しい曲は?
Arc 4 の隠し曲「▓」が FBD 15 で首位に立ち、その下に FBD 14 の 5 譜面(Chronophobia・code:Leviathan・Hollow・PhylaXron・TACTOM)、さらに下に 14 曲の FBD 13 層——Enigma・Latent Duality・Mémoire もその一員。上に新設された2つのセクションが FBD 14 と FBD 15 をフレームごとに扱い、その下にはレベル 12 を分け合う 24 曲、さらにその下にデモの à la mode(FBD 11)が座ります。
Ordirehv は à la mode より難しい?
2つの譜面は異なるスキルを試します。Ordirehv FBD 10 はカーソル制御の試験——最大4本の Field リボンが同時に出る一方、レーンはむしろシンプルです。à la mode FBD 11 はその上に重いレーンストリームと Flick+Field の複合を重ねるため、レベルが高くなっています。マウス手が得意なプレイヤーは、同じ FBD でも Ordirehv のほうが快適に感じることが多いようです。
これらの譜面を Perfect Dive した人はいる?
はい——3譜面すべて撮影済みです。ChepFrosty の Ghost Ray ULT は Perfect Dive(NEAR 0・BREAK 0)で終了し、EKRuby は Ordirehv FBD 10 の、BlueDiamond091 は à la mode FBD 11 の Perfect Dive(Max-58)を公開しています。4本すべてのプレイを上の出典セクションにリンクしています。
デモの譜面は製品版でも同じ?
既存の譜面レベルはそのまま引き継がれています――Ordirehv 1/4/8/10、à la mode 1/5/9/11、Ghost Ray 1/4/8/10。コミュニティwikiの曲リストに対照済みです。変わったのはロックされていた第4段。製品版は FBD 譜面をレベル13まで追加し、Hyaloüyne と Deep Into The Vibe には新たに FBD 譜面が与えられました。
インファルサスの FBD 12 は何曲?
24 曲です:発売時の 13 曲——Sin Utopia と Greyscale City(Arc 2)、ZFC(Arc 1)、Be There・Cyaegha・MIRINAE(本編)、Cylin と Lights Out(Arc 2.5)、My Deadly Sins・Self-confrontatioN・yggthrasir(Arc 3)、そして新しい FBD 譜面を得たデモ時代の Hyaloüyne と Deep Into The Vibe——に、完全な楽曲リストで判明した 11 曲が加わりました:Albedo・Falsequre・Shadows of Unknown・Destr0yer・EXCEED MIND LIMIT・Live Fast Die Young・Noct Idea・Now I know・Outer Justice・Scarlet Espada・Trajectory of Hope。この層の上には FBD 13 の 14 譜面が立ちます。