攻略 // スコア
In Falsus パーフェクトダイブ攻略
判定 // LINK // ランク
クリアとパーフェクトランを分けるもの:4段階の判定と、それがスコア・LINK・MISS HP に与える影響、EARLY/LATE のタイミング表示、Dive を締めくくる4つのバナー、そしてリザルト画面の完全解説——すべての主張は実機プレイの1フレームに裏付けられている。
要点まとめ
- ▸判定は4段階:EXACT(リザルト画面ではクリティカルの EXACT が別枠でカウントされる)、NEAR、BREAK。本当のミスは BREAK だけ。
- ▸NEAR には EARLY か LATE の接頭辞が点滅表示される——偏りが一定なら、詰める前に OPTIONS の Audio Offset を調整しよう。
- ▸BREAK は MISS HP を削り、LINK をリセットする。曲の途中で HP バーが底を突くと、その場で Dive は失敗となる。
- ▸ランクは精度の指標:NEAR と BREAK を減らすことが、A → AA へと駆け上がる最短ルート。
ソース映像(実機プレイ)
このページのスクリーンショットはすべて justonegamr による PC 版 In Falsus デモの全編プレイ動画から取得し、ゲーム内の表示と照合して事実確認を行っています。各画像はキャプチャされた正確なタイムスタンプへのディープリンク付きです。
4段階の判定
EXACT // NEAR // BREAK叩いたノーツはすべて1つの判定になり、判定ライン上にテキストで点滅表示される。リザルト画面では4行——EXACT(クリティカル)、EXACT、NEAR、BREAK——で集計され、スコアとランク、そして生き残れるかどうかまでもがここで決まる。
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EXACT が戦闘を支える
きれいに叩くと判定ラインの上に EXACT が白く点滅し、その1回ごとに Encounter の自陣側へ金のダメージ数字が入る(この Ordirehv Phase 5 では1回 1,400)。In Falsus では精度は飾りではない——文字通り、火力そのものだ。

EXACT 1回がそのままダメージに——精度こそ攻撃力。 · 映像:justonegamr ↗ - 2
密集譜面では判定が積み重なる
à la mode ULT 9 のような高難度譜面では、直前に叩いたノーツの分だけ判定ポップアップが複数同時に画面に残る。視界の端で捉えるようにしよう——文字を追い始めた瞬間、次のノーツがもう迫っている。

高密度譜面では判定文字が重なる——見るのは視界の端だけで。 · 映像:justonegamr ↗ - 3
NEAR はズレの方向を教えてくれる
NEAR 判定には EARLY か LATE の接頭辞が付く——このフレームは EARLY NEAR。この接頭辞は診断の宝だ:EARLY ばかり続くならビートより早く叩いている証拠、LATE なら遅れている。偏りが一定なら、手を鍛え直すより OPTIONS の Audio Offset で直そう。

NEAR には EARLY か LATE の接頭辞が付く——偏りが続くなら Audio Offset の調整を。 · 映像:justonegamr ↗ - 4
BREAK は本当のミス
BREAK は赤く点滅し、MISS HP を削り、LINK をリセットする——この à la mode ULT プレイでは3回が重なり、Dive が死に始めたのが分かる。BREAK 1回なら立て直せるが、難所での連続がランを終わらせる。

BREAK は MISS HP を削り LINK をリセット——この赤い連続がランを終わらせる。 · 映像:justonegamr ↗
LINK:コンボと倍率
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LINK カウンターの伸びを目で追う
トラック上に浮かぶ数字——ここでは 154——が現在の LINK:BREAK を挟まない連続ノーツ数だ。BREAK を出すと即リセットされ、最長の連続数はリザルト画面に MAX LINK として記録される。

トラック上のカウンターが現在のコンボ——BREAK でゼロに戻る。 · 映像:justonegamr ↗
Dive を締めくくる4つのバナー
CLEARED // CONNECTED // FAILED- 6
DIVE CLEARED:曲は制覇
MISS HP が 10 以上のまま譜面の終端に到達すると、シアン色の DIVE CLEARED バナーでランが締めくくられる。これは2つの関門の1つ目——曲は破ったが、Encounter はまだ勝ち取らなければならない。

MISS HP 10 以上のまま終えれば曲はクリア。 · 映像:justonegamr ↗ - 7
CONNECTED:Encounter 勝利
クリア直後、紫の CONNECTED バナーが Encounter の結果を確定させる——カードと精度の合計で、5つの Phase すべてにわたって相手を上回った証だ。DIVE CLEARED と CONNECTED が揃って初めてフルクリアとなり、次の難易度が解放される。

CONNECTED は Encounter 自体の勝利——これでフルクリア。 · 映像:justonegamr ↗ - 8
DIVE FAILED:ランはここで終わる
曲の途中で MISS HP バーが底を突くと、その場で赤い DIVE FAILED バナーが降り、スコアはそのまま凍結する。このフレームの左側のバーに注目:大きくマイナス。これが致命的な BREAK 連続の現場の姿だ。

HP 底尽きで Dive は即終了——スコアはその場で凍結。 · 映像:justonegamr ↗ - 9
Dive 失敗のあとに CONNECT FAILED
Dive の失敗は Encounter の敗北を意味する——直後に CONNECT FAILED が表示される。Iota も解放進行も得られないが、スコアは記録され、どこで崩れたのかは内訳が正確に教えてくれる。リトライはワンクリックだ。

Dive 失敗は Encounter も落とす——だが内訳が理由を教えてくれる。 · 映像:justonegamr ↗
リザルト画面の読み方
判定行 // ランク // OVERLAY- 10
リザルトの行をすべて読み解く
リザルト画面はコーチングレポート:MAX LINK(ここでは 171)、4行の判定内訳——EXACT(クリティカル)386、EXACT 46、NEAR 45、BREAK 5——を行ごとの詳細に切り替える "Click any judgment for full breakdown" の案内、ランクのアルファベット、そして最終的な MISS HP(13)。下の DIVE OVERLAY トグルで、プレイ中に見たサイドごとのレートを再生できる。プレイを1行ずつ比較すれば、パーフェクトランが近づいてくるのが見えてくる。

MAX LINK・4行の判定・ランク・MISS HP——あなたの完全なコーチングレポート。 · 映像:justonegamr ↗
よくある質問
スコアの疑問In Falsus の判定は何段階?
リザルト画面には4行表示される:EXACT(クリティカル)、EXACT、NEAR、BREAK。NEAR にはプレイ中 EARLY か LATE の接頭辞が点滅し、タイミング窓のどちら側にいるかを教えてくれる。そして BREAK が本当のミス——MISS HP を削り、LINK をリセットする。
In Falsus で BREAK を出すとどうなる?
BREAK は MISS HP を削り、LINK をゼロに戻す。曲の途中で HP バーが底を突けば、その場で DIVE FAILED となり即終了。そうでなければ、成功ヒットで HP を立て直し、10 以上のまま終えればクリア扱いになる。
In Falsus のランクの仕組みは?
リザルト画面では判定の合計とともにアルファベットのランクが付く——デモのプレイでは A や AA といったランクが見られる。プレイを比べてみると、上位ランクほど EXACT 系が多く、NEAR と BREAK が少ない。だからランクを上げる最短ルートは BREAK を減らすこと。
In Falsus の MAX LINK とは?
MAX LINK は BREAK を挟まずに叩き続けた最長の連続ノーツ数。現在のコンボはプレイ中トラック上に浮かんで表示され、その最長記録がリザルト画面で MAX LINK として記録される。
In Falsus でパーフェクトランを出すには?
まず生存、次に精度:BREAK で MISS HP を削られないよう安定させたら、EARLY/LATE の接頭辞で自分のタイミングの偏りを探る——一定方向に偏るなら Audio Offset がずれている証拠。NEAR が減れば EXACT が積み上がり、ランクはあとから付いてくる。