GUIDE // FIRST DIVE

In Falsus 初心者ガイド

HOW TO PLAY // DEMO v0.3.x

初めての Dive に必要なすべて:楽曲開始前の設定調整、チュートリアルが1画面ずつ教える二層ノーツシステム、MSS HP の維持、そして Hub と CONNECT カード編成の役割まで。

TL;DR まとめ

  • まず OPTIONS → GAMEPLAY & UI へ:Track Speed のデフォルトは 2.00、Audio Offset は 0——判定が早い/遅いと感じたら、何より先に Audio Offset を調整。
  • In Falsus は二層同時プレイ:上段レーンはマウスで Cursor を動かして Field と Flick ノーツを処理、下段レーンはキーボードで Tap/Hold ノーツを叩く。
  • ノーツを1つ逃すと MSS HP が1減り、ヒットで回復する——HP 10 以上を維持すればクリア。
  • 開始時の「シナリオ優先かリズムゲーム優先か」は最初のチュートリアルにだけ影響し、コンテンツは一切ロックされない。

素材ソース

このページのすべてのスクリーンショットは justonegamr による In Falsus デモ版 PC 実況プレイから取得し、すべての情報はゲーム画面で実際に表示される内容と照合済みです。各画像からキャプチャ元の正確なタイムスタンプへリンクできます。

justonegamr — In Falsus デモ版フル実況 [PC]

初 Dive 前のセットアップ

OPTIONS // 2分

デモを起動すると PLAY・OPTIONS・QUIT のあるタイトル画面が出ます。最初の楽曲の前に OPTIONS で2分だけ時間を使いましょう——In Falsus の判定は生のタイミングを読むため、クリーンな基準作りが他の音ゲーより重要です。

In Falsus デモ版タイトル画面。砕けた翼のキービジュアルと PLAY・OPTIONS・QUIT メニュー
デモ版のタイトル画面。最初の2分は OPTIONS に使いましょう。 · 映像: justonegamr
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    プレイ前に Note Behavior を設定

    OPTIONS → GAMEPLAY & UI → Note Behavior に、ゲームの感触を決める2つの設定があります:Track Speed(デフォルト 2.00)と Audio Offset(デフォルト 0)。EXACT が遅れる/早まる場合は Audio Offset を少しずつ調整。Flipped Gameplay はレーンを左右反転し、Gameplay Keybind Indicator はキー文字をレーン上に表示します——習熟まではオン推奨。

    In Falsus の GAMEPLAY & UI 設定。Note Behavior パネルに Track Speed 2.00・Audio Offset 0・Gameplay Keybind Indicator のトグル
    Track Speed 2.00 と Audio Offset 0 がデフォルト——判定がずれる時はここでオフセット調整。 · 映像: justonegamr
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    5キー + サイド2キーを覚える

    CONTROLS タブにはデフォルト配置が示されています:左端サイドレーンに LeftShift、中央レーンに A S D F、右端サイドレーンに Space、そして Cursor 用の Mouse Sensitivity(デフォルト 1.00)。キーボードの手は A〜F を担当し、サイドレーンは Shift と Space で取ります。

    In Falsus の CONTROLS キー配置図。LeftShift・A・S・D・F・Space が6つのノーツレーンに対応し、下に Mouse Sensitivity 1.00
    デフォルト配置:中央レーンはキーボード5キー、サイドレーンは Shift と Space、Cursor はマウス。 · 映像: justonegamr

シナリオ優先? リズムゲーム優先?

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    シナリオ優先かリズムゲーム優先かを選ぶ

    新規セーブでは Prioritize Scenario(シナリオ優先)か Challenge Rhythm Game(リズムゲーム優先)かを尋ねられます。注意書きを読みましょう——この選択は最初のチュートリアルにのみ影響し、ゲーム体験を制限しないと明記されています。どちらでもロックはないので、好みのペースを選んでください。

    In Falsus の新規開始時プロンプト。Prioritize Scenario か Challenge Rhythm Game かを問い、最初のチュートリアルにのみ影響すると注記
    この選択が変えるのはチュートリアルの形式だけ——どちらのボタンでもコンテンツはロックされません。 · 映像: justonegamr

チュートリアルをコマごとに

ALBEDO // VOID (MOURNFINALE)

チュートリアル曲は void (Mournfinale) の Albedo。ゲームは1画面につき1つの要素を教えます——以下はゲームが教える順番そのままの全レッスンです。プレイしながら照らし合わせたり、飛ばした部分の復習に使ってください。

In Falsus 選曲画面でチュートリアル曲 Albedo(void (Mournfinale))が EVOLVED 難度でハイライト
void (Mournfinale) の Albedo がすべての基本要素を教えてくれる場所。 · 映像: justonegamr
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    チュートリアル開始——手の置き方を真似する

    Albedo を選んで Shift + Space で開始。ゲームは推奨フォームを示す半透明の手をレーン上に重ねて表示します:指は A S D F に置き、Shift と Space に届く位置、マウスの手は上段レーンで自由に動かせます。

    In Falsus チュートリアルの半透明ハンドガイドがノーツレーン上に重なり、Shift と Space で開始するプロンプト
    最初のノーツが落ちる前に、ゲームが手の置き方をそのまま見せてくれます。 · 映像: justonegamr
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    マウスで Cursor を操る

    「Control the Cursor by moving your mouse left and right.」Cursor は上段レーンの専用ラインを走ります——クリックは不要、左右の移動だけです。

    In Falsus チュートリアルメッセージ「Control the Cursor by moving your mouse left and right」と空の上段レーン
    レッスン1:Cursor はマウスの左右移動だけに反応します。 · 映像: justonegamr
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    Flick ノーツをなぞり抜ける

    「As Flick notes approach, move the cursor through the note, starting at the small end and ending past the large end.」Flick は方向性があります:細い端から入り、太い端を通り抜ける。タップではなく一筆のストロークのイメージです。

    In Falsus チュートリアルで Flick ノーツを解説——細い端から入り太い端を通り抜ける
    Flick は方向のあるスイープ:細端イン、太端アウト。 · 映像: justonegamr
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    Cursor を Field 内に保つ

    「Above, the cursor must be kept inside Fields until they reach the end.」Field は上段レーンの光るゾーン。早めに滑り込み、Field が終わるまで内側を保ち、それから離れましょう——途中で外れると切れてしまいます。

    In Falsus チュートリアルメッセージ:Cursor は Field が終わるまで内側に保つこと
    Field はマウスの手の持久力チェック——光の中に最後まで留まる。 · 映像: justonegamr
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    下段ノーツはキーボードで

    「Below, notes are hit using your keyboard, utilizing the keys displayed.」キー文字はレーン上に直接印刷されています——指に覚え込ませるまでは、ノーツだけでなくレーンの文字を読みましょう。

    In Falsus チュートリアルメッセージ「Below, notes are hit using your keyboard, utilizing the keys displayed」レーンに A・S・D・F の印字
    下段レーンはキーボードの領域。レーンが押すべきキーを教えてくれます。 · 映像: justonegamr
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    Hold ノーツは最後まで押し続ける

    「For Hold notes, maintain holding down the key until it reaches the end.」早く離すと Hold が切れます。持続中レーンは点灯したまま——ノーツの尻尾がラインを抜けてから離してください。

    In Falsus チュートリアルで Hold ノーツを解説——ノーツが終端に達するまでキーを押し続ける
    Hold は早離しに厳しい——尻尾がラインを抜けるまで押し続ける。 · 映像: justonegamr
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    左右端のサイドレーンに注意

    「Notes can also approach down the two side lanes on the far left and right.」外側レーンがあるからこそ LeftShift と Space があるのです——端を流れるノーツはサイドキーで取り、A や F で無理に跨がないこと。

    In Falsus チュートリアルの注意:ノーツは最左・最右の2つのサイドレーンからも落ちてくる
    端のレーンは LeftShift と Space の担当——キーボードを跨いで取らない。 · 映像: justonegamr
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    MSS HP を守る

    「Missing a note reduces your MSS HP by 1. Build it back up by hitting notes successfully. Clear the song by keeping it at 10 or above.」一度の乱れでは終わりません——でも終盤の崩壊は致命的。EXACT を追う前にまず立て直しを。

    In Falsus チュートリアルで MSS HP を解説——ミスで HP が1減り、ヒットで回復、10 以上でクリア
    生存ルール:ミスで-1、ヒットで回復、HP 10 がクリアライン。 · 映像: justonegamr

チュートリアル後:Hub と CONNECT

BASE // LOADOUT
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    Hub に戻る

    チュートリアル後、Nia が Hub に迎えてくれます——Dive の合間のホームベース。MUSIC PLAY は自由選曲、SCENARIO は The First Lie の物語の続き、隅には REPLAY TUTORIAL もあり復習できます。

    In Falsus の Hub メニュー。Nia が「Welcome to the Hub」と話し、MUSIC PLAY・SCENARIO・REPLAY TUTORIAL の項目
    Hub は Nia が担当——選曲・物語・編成のホームベース。 · 映像: justonegamr
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    CONNECT 編成に触れる

    Encounter の前には CONNECT 画面で5枚のカード編成を組みます——ここに表示されているのは Nia と Freya のカード。カードは遭遇戦の展開を変化させます。初心者はデフォルトの手札で Dive し、ループに慣れてからカードガイドを読みましょう。

    In Falsus の CONNECT 画面。遭遇戦前の5枚カード編成に Nia と Freya のキャラクターカード
    5枚のカードで遭遇戦の編成を構成——初クリアならデフォルトで十分。 · 映像: justonegamr

カード解説

よくある質問

FIRST-DIVE QUESTIONS

In Falsus のデモは無料?

はい、Steam で無料配布されています。lowiro はデモの進行が 2026年9月9日の製品版へ引き継がれると表明しています——今アンロックしたものはすべて残ります。

In Falsus のデフォルト操作は?

LeftShift・A・S・D・F・Space が6レーンを担当し、マウスが上段レーンの Cursor を操ります。すべて OPTIONS → CONTROLS で変更可能です。割り当て変更やコントローラー設定はコントロールガイドで詳しく解説しています。

In Falsus にコントローラーは必要?

いいえ。ゲーム内チュートリアルはキーボード+マウス前提で作られており、デモ実況の多くもこの構成です。コントローラーは代替手段として使えますが、まずはデフォルトで覚えるのがおすすめです。

MSS HP が0になるとどうなる?

その Dive は失敗になり、すぐリトライを提案されます——デモ版に永続的なペナルティはありません。ミス1回で HP が1減り、ヒットで回復するので、立て直せば悪い区間も取り返せます。

シナリオ優先とリズムゲーム優先、どちらを選ぶべき?

好きな方を。ゲーム自体が「最初のチュートリアルにのみ影響し、体験を制限しない」と明記しています——物語重視なら穏やかな導入、音ゲー経験者はすぐ譜面へ進めます。

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