攻略 // 全行程
In Falsus デモ完全攻略
ストーリー → エンカウンター → ULT // DEMO v0.3.x
デモ一周をコマ送りで追う攻略記事:オープニングのカットシーン、Hub、キャラクター選択が実際に変えるもの、Freya との初めての Encounter、Dive リザルトとランクの読み方、ULT 難易度の解放、そして失敗した Dive からの立て直し方。
要点まとめ
- ▸デモはビジュアルノベル形式の物語から始まる——早く譜面に進みたいなら右上の早送りボタンでOK。見逃す要素はなく、あとから Hub で読み直せる。
- ▸Hub で選ぶキャラクターはテーマの着せ替えだけ——シナリオ・カード合成・Encounter はそれぞれ固定のキャラとスキルに紐づいており、誰を選んでもゲームプレイは変わらない。
- ▸楽曲をクリアすると次の難易度が解放される:デモの段階は MIN → EVO → ULT で、FBD 譜面はデモではロックされたまま。
- ▸Dive に失敗してもスコアは記録され、RETRY ですぐやり直せる——Phase ごとの推移グラフでどこで崩れたか確認してから再挑戦しよう。
ソース映像
このページのスクリーンショットはすべて justonegamr による PC 版 In Falsus デモの全編プレイ動画から取得し、ゲーム内の表示と照合して事実確認を行っています。各画像はキャプチャされた正確なタイムスタンプへのディープリンク付きです。
オープニング:砕けた世界の物語
シナリオ // THE FIRST LIEIn Falsus はビジュアルノベルとして幕を開ける:クリックで台詞が進み、右上には履歴・オート・早送り・ログのボタン。序章では世界の崩壊が描かれる——空にガラスが砕け散り、少女は崩れ落ちる欠片を見上げて笑う。

- 1
オープニングの語りを読む(またはスキップ)
デモは暗転した画面のナレーションから始まる——"This is it. Let her hear it:"。物語はビジュアルノベル形式:クリックでテキストが進み、右上には履歴・オート・早送り・ログのボタンが並ぶ。先に譜面をやりたいなら早送りでOK。物語はあとから Hub の SCENARIO で読み返せる。

物語シーンはビジュアルノベル形式——スキップと早送りは右上に。 · 映像:justonegamr ↗ - 2
世界が砕けるのを見届ける
序章はデモの象徴的な一枚で締めくくられる:砕けた岩の上に立つ少女が、降り注ぐ欠片を見上げて笑う姿。ネタバレを避けて言えば、シナリオとリズムゲームは同じループの両半分——楽曲をクリアするたびに物語が前に進む。

序章の締めの一枚——ここから物語と譜面が互いを動かし合う。 · 映像:justonegamr ↗
潜行の合間の Hub
- 3
Hub への帰り方を覚える
チュートリアル後、ゲームが教えてくれる:"Hub ボタンを使えば、どの画面からでもいつでも Hub に戻れます"。Hub では楽曲ごとの EX COUNT と CLEAR COUNT を確認でき、MUSIC PLAY(自由選曲)、SCENARIO、そして隅に REPLAY TUTORIAL ボタンもある。

Hub ボタンは常にワンタッチ——チュートリアル後にゲームが教えてくれる。 · 映像:justonegamr ↗
キャラクター選択:変わるものと変わらないもの
HUB テーマ // スキル- 4
キャラクター選択が実際に変えるものを理解する
Hub でのキャラクター選択はテーマのカスタマイズ——ゲームが明示している。シナリオ・カード合成・Encounter はそれぞれ固有のキャラクターに紐づき、そのキャラのスキルを使う。Hub での選択が変えるのは見た目だけで、ゲームプレイには影響しない。Nia のコアスキルは Expanded Iota Limit が MAX、Disconnection Tolerance が 0 と表示されている。

キャラ選択が変えるのは Hub の見た目だけ——シナリオと Encounter は固定キャラを使う。 · 映像:justonegamr ↗ - 5
5人のキャラクタープロフィールを見比べる
選択バーには5つのスロット——Nia、Mei、Ayame、Iris、Story。例えば Ayame のページには、Spectral スキル Infusion(「合成時に使用可能な Iota の種類を増やす」)と、コアスキル Expanded Iota Limit・Overlap Tolerance が並ぶ。プロフィールは世界観の味わいとして読み、戦力はロードアウトで作ろう。

各キャラのページには Spectral スキル1つとコアスキル2つが記載されている。 · 映像:justonegamr ↗
初めての Encounter
NIA 対 FREYA // PHASE 1–5Encounter はデモの心臓部:譜面をプレイしながら、自分と相手のカードが Phase ごとに戦う。両陣営に HP 式のバーが表示され——攻めは Power、守りは Resolve——ノーツの精度がそのまま戦闘の燃料になる。
- 6
初めての Encounter をプレイする
Encounter では譜面が中央を流れ、戦闘は両端で展開される:左に自分の Power と Resolve のバー、右に相手のバー、カードアイコンは両サイドのレールに並ぶ。ここでは Nia が Cryogenic MIN 2 で Freya と対戦——ノーツを叩いて攻勢を押し上げつつ、防御が崩れないようにしよう。

譜面は中央で流れ、両陣営のバーとカードが両端で競り合う。 · 映像:justonegamr ↗ - 7
Encounter リザルト画面を読む
楽曲終了後、Encounter リザルトは成績を Offensive Rate(攻撃評価)と Defensive Rate(防御評価)に分け、与ダメージ・特性ボーナス・Phase ごとの推移グラフを表示する。右パネルでは各 Phase の Resolve・Power・Defense を相手と比較できる——勝因も敗因もすべてここに書かれている。

攻撃と防御は別々に採点され、各 Phase のグラフで推移を確認できる。 · 映像:justonegamr ↗
Dive リザルトとランクの読み方
- 8
Dive リザルトでランクを追う
Dive リザルトには判定の内訳——EXACT(クリティカル)、EXACT、NEAR、BREAK——と MAX LINK、ランクが表示される。この à la mode のプレイは 9152万点・ランク A でクリア:EXACT 系 400 に対し NEAR 42、BREAK 18 で、MISS HP は 13 残った。

à la mode の初クリア:ランク A、MISS HP は 13 残り。 · 映像:justonegamr ↗ - 9
よりクリーンなプレイを見る
同じ画面、より高い精度:Cryogenic を 9557万点・ランク AA でクリア——EXACT 系 345、NEAR 23、BREAK はわずか 5。ランクを上げる最短ルートは BREAK を減らすこと。判定の行が、どの段階で点を落としているかを正確に教えてくれる。

BREAK を減らせばランクは上がる——判定の行が点の行方を示す。 · 映像:justonegamr ↗
EVO・ULT 難易度の解放
進行 // MIN → EVO → ULT- 10
Ordirehv の終盤 Phase を耐え抜く
Ordirehv はデモの壁——EVO 4 譜面の締めくくり Phase 5 では、両者のバーがどちらも底近くまで削られ、EXACT 判定が勝敗を分ける。譜面の山場ではレーンそのものが曲がり窄まるので、戦闘ではなくレーンに集中しよう。

Ordirehv 最終 Phase は両者のバーが底を突く——EXACT が勝敗を分ける。 · 映像:justonegamr ↗ - 11
ULT 難易度を解放する
楽曲をクリアすると次の難易度が開放される:Ordirehv クリア後、ゲームは "Difficulty Unlocked——ULT (Ultimate) difficulty has been unlocked." と表示した。デモでは楽曲ごとに MIN → EVO → ULT の順で解放され、FBD 譜面は UI 上に見えるがロックされたまま。

楽曲をクリアすると次の難易度が開放——ここでは Ordirehv の ULT。 · 映像:justonegamr ↗
Dive に失敗したら
リトライ // PHASE 内訳- 12
失敗も糧に:DIVE FAILED 画面
準備不足で ULT に挑むとこの画面に出会う:à la mode ULT 9 が DIVE FAILED で終わり、BREAK 189、MISS HP は -12。スコアは記録され、失うものは何もない——失敗した Dive は罰ではなく情報だ。

失敗した Dive でもスコアは記録される——失うのはその1プレイだけ。 · 映像:justonegamr ↗ - 13
リトライ前に失敗の内訳を読む
失敗した Encounter のリザルトはデモで最も役立つ画面:Phase 推移グラフが Resolve が崩れた箇所を正確に示し、Phase ごとの表で Freya との数値を比較でき、RETRY は左下ですぐ押せる。グラフが Phase 2 で落ちているなら、その Phase 向けにロードアウトを組み直してから潜ろう。

グラフが Resolve が崩れた Phase を示す——直してから再挑戦しよう。 · 映像:justonegamr ↗ - 14
SELECT SONG で次の目標を選ぶ
SELECT SONG に戻ると、クリア済みの難易度には譜面ごとの最高成績が表示され、FBD スロットは行末でロックされ、右側には前回使ったロードアウトが記憶されている。各楽曲の MIN → EVO → ULT の階段を順に登れば、デモは制覇だ。

クリア済みの成績、ロックされた FBD スロット、記憶されたロードアウト——次の目標を選ぼう。 · 映像:justonegamr ↗
よくある質問
攻略の疑問In Falsus デモのボリュームはどのくらい?
チュートリアル・オープニングの物語・序盤の Encounter までの一周は約30〜40分。6曲すべての MIN・EVO・ULT 譜面とシナリオ章をコンプリートするには、さらに数時間かかる。
In Falsus のストーリーはスキップできる?
できる。すべての物語シーンの右上に履歴・オート・早送り・ログのボタンがあり、読了済みの章は Hub の SCENARIO から読み返せる。スキップしても失うものはない。
In Falsus で Dive に失敗するとどうなる?
そのプレイは DIVE FAILED で終わり、スコアは記録され、Encounter リザルトでどの Phase で崩れたかの内訳を確認できる。RETRY はワンクリックで、デモに永続的なペナルティは一切ない。
Hub で選ぶキャラクターはゲームプレイに影響する?
しない。ゲーム内で明記されている通り、キャラクター選択は Hub のテーマカスタマイズ:シナリオ・カード合成・Encounter はそれぞれ固有のキャラクターとスキルに紐づいている。Hub での選択が変えるのはメニューの見た目だけだ。
デモで ULT 難易度を解放するには?
楽曲を現在の最高難易度でクリアすれば次の段階が解放される——デモの段階は MIN → EVO → ULT で、解放時には "Difficulty Unlocked" のポップアップが表示される。FBD 譜面は UI 上に見えるが、デモではロックされたままだ。