攻略 · 07
難易度レベル
MIN · EVO · ULT · FBD · LV 1–11
In Falsus のエンカウントは最大4つの難易度(MIN・EVO・ULT・FBD)で譜面が用意され、クリアした難易度がバトルの内容も報酬も決めます。各難易度の意味、体験版で解放される内容、譜面レベル1–11がダメージ倍率にどう影響するかを解説します。
4つの難易度ティア
MIN → FBD各楽曲には最大4つの難易度の譜面があります。上位ティアはより速く、密度の高い譜面と強いフィールド圧力——さらにクリア時の難易度マルチプルも上昇します。

入門ティア——レーン4本の固定運指譜面で、ポジション移動なし。まずは MIN で In Falsus の操作感に慣れましょう。
中級ティア——レーンが手の下で動き始め、本格的なフィールド圧力が登場します。
上級ティア——全速の譜面、持続するフィールド操作、高密度のノート連打。カードの質がクリアを左右し始めます。
禁断のティア——ゲーム内で最も難しい譜面であり、マウス入力でしか処理できない全幅ノートが登場する唯一のティアです。
体験版 譜面マトリクス
楽曲 × ティア体験版の解放状況
3 + 1 ティア製品版について
2026-09-09ゲーム本編は2026年9月9日に発売。70曲(うち40曲以上がオリジナル)を収録し、全4ティアで譜面レベルは1–11に及びます。発売までは、体験版の6曲が唯一の確認済みデータです。
スコア・ペナルティ・報酬
難易度マルチプル難易度は報酬に直結:イオタドロップは「難易度マルチプル = 1.00 + レベル × 0.05」で増加——MIN 1 クリアは ×1.05、FBD 11 クリアは ×1.55 です。
上位ティアはミスへのペナルティも厳しく——MISS や BREAK は Resolve に直接ダメージとして返り、ドロップは Connected かつ Dive Clear 以上でのみ支払われます。ティアを上げる前に判定とクリア種別を固めましょう。
より強いカードも必須に:ペナルティでステータスは半減し、×1.25 のカラー相性は上位ティアほど重要になります。ティア挑戦の前に必ずデッキを確認しましょう。
難易度 FAQ
In Falsus の難易度にはどんなものがありますか?
In Falsus には MIN・EVO・ULT・FBD の4段階の難易度ティアがあります(易しい順)。各楽曲に最大4ティアの譜面が用意され、9月9日の発売時には譜面レベル1–11をカバー。体験版では全6曲で MIN・EVO・ULT が開放され、3曲に FBD 譜面があります。
In Falsus の FBD とは何ですか?
FBD(Forbidden)は In Falsus 最難関の難易度ティアです。レベルの最上位に位置し——体験版の3つの FBD 譜面はレベル10と11——マウス操作必須の全幅ノートが登場する唯一のティアでもあります。
In Falsus 体験版で最も難しい難易度は?
体験版で最も難しい譜面は à la mode の FBD(レベル11)です。Ghost Ray と Ordirehv が残る2つの FBD 譜面(レベル10)を持ち、その他の楽曲の上限は ULT 9–10 です。
In Falsus には難易度レベルがいくつありますか?
In Falsus には4つの難易度ティア(MIN・EVO・ULT・FBD)があり、発売時の譜面レベルは1から11までです。体験版の6曲だけでも MIN 1 から FBD 11 まで、全レベル帯を体験できます。