In Falsus ツール

設計図ソルバー

/ 配置レイアウト&ペナルティ計算ツールプロトタイプ

5つの固有設計図から1つを選び、粒子インベントリを組んだら、あとはソルバーが六角ボードに自動配置。ゾーンステータス・ポテンシー倍率・ペナルティ・最終パワー/ディフェンスをリアルタイム計算します。

プロトタイプデータ

ボードレイアウト・ゾーンステータス・粒子上限は、製品版での検証待ちのプロトタイプ・プレースホルダーです。スコア計算ルール(ペナルティ段階・ポテンシー倍率)は体験版で確認済みの仕様に基づきます。

設計図を選択

カラー: 赤粒子上限: 10

六角ボード

80/8043270/90 ⊕12160/100130/100 ⊕154390/70100/6090/7070/50
ゾーン(ステータス+特性スロット)空き(安全)不安全特性スロット

計算結果

パワー

254

ディフェンス

245

有効ゾーンのステータス(P / D)
280 / 270 (3 ゾーン)
配置済み粒子 / 上限
8 / 10
平均ポテンシー → 倍率
90.6 → ×0.91
ペナルティ倍率
×1.00
特性スロット
2

ペナルティ

ペナルティなし

粒子インベントリ

4
3
3
2
4
2
5
1

粒子をオフにすると出力パネルで差分を確認できます。1マス最大3個まで。粒子上限を超えると Overload が発生します。

◈計算精度とサポート範囲に関するお知らせ

✓ 対応機能・計算範囲

サポート範囲:六角グリッド配置シミュレーション、連結クラスタ判定、厳密なペナルティ倍率(100% / 89% / 56% / 0%)、および確認済みの5大ブループリントの潜在力補正計算。

ℹ 計算境界・対象外の仕様

仕様について:当ツールは対話型レイアウト&ペナルティ計算機であり、未実装カードの全自動総当たりソルバーではありません。ゲーム内ルールに忠実な検証と計算を提供します。

ソルバーの仕組み

設計図は、色付きゾーン・空きの安全マス・暗い不安全マスで構成される六角グリッドです。ゾーンは、少なくとも1つの粒子が乗っている間だけ、基本パワーとディフェンスを発揮し、一部のゾーンは特性スロットも開放します。ソルバーはインベントリをポテンシー順(高い順)に並べ、1マス3個までのスタックルールと安全地帯での連結クラスター維持を守りながら、最も価値の高いゾーンから順に粒子を積み上げていきます。

最終出力は確認済みの計算式に従います。有効ゾーンのパワーとディフェンスの合計に、平均ポテンシーを100で割った値、そしてペナルティ倍率を掛けます。ペナルティ段階は厳格で、0個なら100%、1個で89%、2個で56%、3個以上で出力がゼロになります。Falsehood(安全マスに接していないクラスター)は単体で無限ペナルティです。

ソルバーが監視する5つのペナルティは、Overload(設計図の粒子上限超過)、Out of Bounds(不安全マスへの配置)、Overlap(スタックルール違反)、Disconnect(クラスター分断)、Falsehood です。ヒューリスティックは常に合法配置を優先するため、ペナルティが出るのは基本的にインベントリが物理的に収まらない場合のみ — 低ポテンシーの粒子を削るサインと捉えてください。

ここに表示されるボードレイアウト・ゾーン値・粒子上限は、計画用に作成したプロトタイプのプレースホルダーです。5つの設計図の由来(Nia Cana の Path to Reality、Mei Alder の 4AM、Ayame Takatsuki の A Warm Gaze Seeking Others、Iris Leal の Lost Garden of Bonds、Story Étienne の First Drop of Abyss)は確認済みです。発売時に数値が調整されている可能性があるため、ゲーム内で検証できるまでは計画用の暫定値としてご覧ください。

設計図ソルバーの使い方

  1. 01設計図を選ぶ — 5つの固有設計図から1つ選ぶと、六角ボード・ゾーンステータス・粒子上限が自動的に読み込まれます。
  2. 02粒子インベントリを作る — 持っている粒子を色・シェイプ・ポテンシーで追加し、任意のピースをオフにして出力の変化を比較できます。
  3. 03配置を実行 — ソルバーがポテンシーの高い順に、価値の高いゾーンへピースを積み上げます。1マス3個までのスタックルールを守り、安全マス上で1つの連結クラスターを保ちます。
  4. 04結果を確認 — 最終パワーとディフェンス、平均ポテンシー倍率、ペナルティレポートを確認し、ペナルティがゼロになるまで低ポテンシーのピースを削ります。

現時点で判明しているカードと設計図のステータスは カードデータベース

In Falsus の設計図ペナルティとは?

粒子の配置がボードのルールに違反すると設計図ペナルティが発生し、最終ステータスがその分だけ下がります。倍率はペナルティ0個で100%、1個で89%、2個で56%、3個以上で0%です。5つのペナルティは Overload(配置した粒子が設計図の粒子上限を超過)、Out of Bounds(不安全マスへの配置)、Overlap(1マスに4個以上のスタック)、Disconnect(粒子が分断されたクラスターを形成)、Falsehood(クラスターが安全マスに一切接していない — 単独で無限ペナルティ)。最終パワーとディフェンスは、埋まった全ゾーンのステータス合計 × 平均ポテンシー/100 × ペナルティ倍率で決まるため、ソルバーは常にペナルティゼロの盤面を目指します。

その他のツール

関連攻略ガイド