攻略 · 06

操作 & キーバインド

6K FLOOR · マウス FIELD · STEAM INPUT

In Falsus では Floor ノーツを片手6Kのキーボード配置で、空中の Field のすべてをマウスでプレイします。デフォルトでも遊べますが、ゲームはキー変更を前提としています——ここでは基本配置、割り当て変更の流れ、コミュニティが辿り着いた配置、そしてコントローラーと Steam Deck の現状をまとめます。

デフォルトのキーボード配置

LSHIFT · A · S · D · F · SPACE

Floor ノーツは6つのレーン——中央の4レーンと左右のサイドレーン2つ——を落下し、各レーンが1つのキーに対応します。デフォルトは片手6K配置:LShift と Space がサイドレーン、A・S・D・F が中央レーンを担当します。

LShift

サイドレーン 1

A

中央 1

S

中央 2

D

中央 3

F

中央 4

Space

サイドレーン 2

配置を暗記する必要はありません:アクティブなレーンにはすべて判定ラインにキー表示が出るので、レーン上の文字が押すべきキーです。

In Falsus のプレイ画面——6つすべての Floor レーンにデフォルトのキー表示(LShift・A・S・D・F・Space)が出ている
すべてのレーンの判定ラインにキーが表示される · 映像:lowiro — Music Gameplay Showcase

Hold ノーツも同じキーを使います——ノーツの長さの間、押し続けてください。In Falsus の Hold には離すタイミングの判定がないので、少し遅れて離しても問題ありません。

In Falsus の D レーンの Hold ノーツ——判定ラインにレーンのキー表示が見える
Hold ノーツには離すタイミングの判定なし · 映像:lowiro — Music Gameplay Showcase

何レーンが光るかは難易度で決まります:MIN 譜面は4キー、EVO は5キー、ULT/FBD は全6キーを使います。全ティアの内訳——そして各ティアがあなたの手に何を求めるか——はこちら: リズム攻略

出典:In Falsus Wiki — Rhythm gameplay

キーの割り当て変更方法

設定 · 操作

レーンのキー割り当ては設定で変更でき、割り当て変更は特殊なことではなくむしろ想定されています——デフォルトの片手配置はすべての手・キーボード・デスクに合うわけではありません。自分のものでない配置と何時間も戦うより、10分の試行錯誤のほうがずっと価値があります。

  1. 1

    設定を開く

    タイトル画面またはポーズメニューから設定を開き、キー割り当て/操作のセクションを見つけます。
  2. 2

    各レーンを割り当て直す

    移動したいレーンを選択して新しいキーを押します。全6レーンで繰り返します——LShift・A・S・D・F・Space はあくまでデフォルトです。
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    簡単な譜面で試す

    MIN 難易度の譜面をプレイし、プレッシャーなしで新しい配置を確認しましょう。レーン上のキー表示のおかげで移行はスムーズです。
  4. 4

    1キーずつ調整する

    1つの割り当てだけを変え、同じ譜面をもう一度プレイして判断します。数回のプレイで、その配置が自分の手に合うか分かるはずです。

試す価値のあるコミュニティ配置

分割 · 親指 · 両手

Steam のキー変更スレッドは、いくつかの配置に収束しました。どれも「正解」ではありません——正しい配置とは、あなたの手首が生き残れる配置です。

両手分散

中央レーンを両手に振り分ける、定番の4K/6Kスタイル——人差し指が中央レーン、小指がサイドレーンを担当。他のリズムゲーム経験者には馴染みやすい配置です。

親指レーン

片方のサイドレーンを Space(または親指クラスターのキー)に残し、残りを5本の指でカバー——エルゴノミクスキーボードスレッド発の「6本目の指」テクニックです。

分割・エルゴキーボード

分割型・カラム型キーボードでは、レーンを左右の半分に振り分け、Alt 系の変種も割り当てて、標準配列の想定ではなくボード設計者が意図した位置に修飾キーを置きましょう。

「キーが反応しない」場合のアンチゴースティングのハードウェアチェックを含む完全版は、キーバインド記事にあります: キーバインド & 最適なキーボード設定

マウス & Field ノーツ

FIELD · FLICK · CURVE

Floor レーンの上には Field——独自の高い判定ラインを持つ空中レイヤー——があり、すべてマウスで操作します。Field ノーツは、ノーツの持続時間の間、カーソルを紫色のゾーン内に保つよう求めます。カーソルが外れるとゾーンは赤くなり、外にいる時間が長すぎるとフィールドが赤くロックされ、しばらく入力を受け付けなくなります。

In Falsus の Field フェーズ——Floor レーンの上のマウス操作ゾーンに、黄色の Flick ノーツが接近
カーソルを Field ゾーン内に保つ · 映像:lowiro — Music Gameplay Showcase

Flick ノーツは Field の単発ノーツです:黄色はマウスを左に、緑は右にフリック。動きはノーツの横幅と重なればよく、全幅をカバーする必要はありません。

In Falsus の黄色と緑の Flick ノーツ——左右のマウスフリックを指示
黄色は左、緑は右にフリック · 映像:lowiro — Music Gameplay Showcase

長い Field ノーツは空中をカーブするので、じっと押さえるのではなくカーソルで軌跡をなぞりましょう。マウスが滑りやすいと感じたら感度を下げてください。ただし Floor レーンはキーのままに——判定精度ではマウスのタイミングはキースイッチに敵いません。

In Falsus の空中をカーブする Field ノーツ——マウスを弧に沿って動かしてなぞる
カーブした Field ノーツはマウスでなぞる · 映像:lowiro — Music Gameplay Showcase

コントローラー & Steam Deck

STEAM INPUT · PROTON

現行ビルドに公式のコントローラーサポートはありません:ゲームはキーボードレーン+マウス Field 入力を前提に設計されており、設定にもネイティブのゲームパッド割り当てはありません。今日使えるのは Steam Input です——パッドのボタンをレーンキーに、スティックやトラックパッドを Field 用のマウスに割り当てます。カジュアルプレイには実用的ですが、ボタンはキースイッチではありません。高難易度の譜面ではキーボードが推奨のままです。

Steam Deck では Proton 経由で同じ Steam Input 割り当てに加え、有線オーディオとデバイスごとのオフセットキャリブレーションで動作します。割り当ての手順と Deck 固有の注意点: コントローラー & Steam Deck ガイド

操作方法 FAQ

入力 · ハードウェア

In Falsus のデフォルトの操作は?

片手6Kのキーボード配置です:LShift・A・S・D・F・Space が6つの Floor レーン(サイドレーン2つ、中央レーン4つ)を担当し、マウスは Field を担当します——Field ゾーン内にカーソルを保ち、Flick ノーツでは左右にフリックします。

In Falsus でキーの割り当ては変更できますか?

はい。レーンのキー割り当ては設定で変更でき、コミュニティでも割り当て変更は当然のこととされています——デフォルトの片手配置はすべての手やキーボードに合うわけではありません。

In Falsus はコントローラーに対応していますか?

現行ビルドではネイティブ対応していません。回避策は Steam Input で、ゲームパッドのボタンをキーボードやマウスの操作に割り当てます。カジュアルプレイには使えますが、難しい譜面ではキーボードが推奨の入力のままです。

複数のキーを同時に押すと反応しないキーがあるのはなぜ?

それはゲームではなくキーボードのゴースティングです:安価なメンブレンキーボードはキー間で回路を共有し、同時押しを取りこぼします。nキーロールオーバー(NKRO)のキーボードならすべてのキーが登録されます——ほとんどのメカニカルキーボードが該当します。入力を横取りするマクロツール、IME ショートカット、オーバーレイのホットキーも確認してください。

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