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In Falsusはコントローラーで遊べる?Steam Deckでの動作は?現状まとめ

In Falsusはコントローラーに対応している?現状、公式のゲームパッド対応はなし。Steam Inputを使った代替プレイ方法、Steam Deckでの動作の見通し、コミュニティのコントローラープロジェクトを解説。

2026年8月2日infalsus.orginfalsus.org

In FalsusのSteamコミュニティで繰り返し挙がる質問が2つあります。コントローラーで遊べるのか? Steam Deckで動くのか? プレイヤーからの報告と検証をもとに、現時点での状況をまとめます。

公式のコントローラー対応:まだなし

現行ビルド時点では、In Falsusに公式のコントローラー対応はありません。ゲームはリズムレーンをキーボード入力で、Field(カードバトル)フェーズをマウスまたはキーで操作する設計で、設定画面にもネイティブのゲームパッド割り当ては用意されていません。2026年9月の正式リリースを控えた開発途中なので今後変わる可能性はありますが、少なくとも今は、パッドだけでは曲を完走できません。

コントローラーでのプレイが重要なら、Steamのディスカッションでその旨を書き込むことには本当に意味があります。開発側は要望の多さで優先順位を付けており、既存のコントローラー系スレッドはその「見える票数」だからです。

Steam Inputによる代替プレイ

今日から使えるのがSteam Inputです。ゲームパッドのボタンをキーボードやマウスの操作に割り当てるSteam標準のレイヤーで、ネイティブ非対応のゲームでプレイヤーが常用している方法です。

  1. Steamライブラリで In Falsus を選択し、コントローラーレイアウトを開く(コントローラーアイコン → レイアウトを編集)。求められたらSteam Inputを有効化。
  2. レーンキーをリズムプレイに向いたボタンに割り当てる——フェイスボタンと十字キーが定番で、外側のレーンにはバンパーが向いています。
  3. スティックまたは右トラックパッドをマウス移動に、クリック操作を選択に割り当ててFieldフェーズに対応。
  4. レイアウトを保存。コミュニティに公開して他のプレイヤーが見つけられるようにするのもおすすめです。

正直な注意点をひとつ:ボタンはキースイッチではありません。レイテンシも感触も、まともなキーボードには一段劣ります。密集譜面ではその差を実感するはずです。カジュアルプレイや低難易度なら十分実用になりますが、高難易度のクリアを狙うならキーボードがコミュニティ推奨の入力デバイスのままです。理由はキーバインドガイドで解説しています(ゴーストやロールオーバーは多くのプレイヤーが思う以上に重要です)。

Steam Deck:概ね有望、ただし注意点あり

この代替プレイの本領が発揮されるのがDeckです。条件はおおむね好材料ぞろいです。

  • Proton:In FalsusはWindowsタイトルなので、Deck上ではProton経由で動きます。特定のProtonバージョンについてコミュニティの共通見解はまだありません。デフォルトで不具合が出るようなら、ゲームのプロパティ → 互換性メニューから最新のProton Experimentalか最近の安定版を試してみてください。
  • パフォーマンス:軽量な2Dリズムゲームで、要求スペックは高くありません。プレイヤーの予想——そしてこのジャンルのDeckでの実績——から見ても、フレームレートの安定は難しくないはずです。タイミング精度にとって大事なのは高いフレームレートより安定したフレームレート。Deckのフレームリミッターで60fpsに固定するのが堅い目標です。
  • 入力:Deck内蔵のコントロールは自動的にSteam Inputを通るので、上記のマッピング方法がそのまま使えます。背面グリップボタンは追加レーンキーの格好の候補です。
  • 文字の読みやすさ:要注意ポイントがひとつ。In Falsusのストーリーやカードのテキストはデスクトップモニター向けにデザインされています。Deckの800p画面では、携帯モードだと小さな文字が窮屈になりがちです。読めないことはないものの、ドック接続で遊ぶか画面を近づけると楽になります。テキスト量の多いパートが気になる人は早めに確認を。
  • オーディオレイテンシ:リズムゲームは音声同期で生き死にが決まります。DeckでのBluetoothオーディオはかなりの遅延を伴うため、有線か内蔵スピーカーを使い、ゲーム内のオフセット調整はDeck上で専用に実行してください。キャリブレーションはデバイス間で引き継がれません。

コミュニティのコントローラープロジェクト

リズムゲームコミュニティには自作コントローラーの長い伝統があります——DIYキーボード、ヒットボックス型デバイス、少数の高品質スイッチで組まれた専用コントローラーなどです。レーン型ゲーム向けのコミュニティ製デバイスは一般的に標準的なUSBキーボードまたはゲームパッドとして接続されるため、キーボードエミュレーション方式がIn Falsusの既存のキーバインドシステムと相性良く機能します。キー入力を送信できるものなら何でも、操作設定で割り当てられるのです。自作・購入を問わず、スイッチをゲーム内のレーンキーにマッピングすれば、そのまま動くはずです。ゲーム側に特別なドライバレイヤーは必要ありません。

それでもうまくいかない場合は

コントローラーやDeckの環境は人それぞれなので、Steamコミュニティが答えへの最短ルートです。既存のコントローラー系・Deck系スレッドを検索し、良いレイアウトができたらぜひ共有してください。タイミングとキャリブレーションについてはリズムガイドを、ゲームを起動せずに戦略を試したいならブラウザで動くエンカウントシミュレーターもあります。