ガイド · 10
ティアリスト&スタータービルド
体験版ランク · 発売前 · 5/50枚
現在クラフト可能な5枚の命名カードを対象とした、体験版&発売前の評価体系です。ランクはパワー/防御のカバー率、色相性の柔軟性、設計図グリッドの許容度を総合評価——ピーク数値だけではありません。全50枚のティアリストは正式版発売日(2026-09-09)に更新し、本ページも同日刷新します。
ティアランキング
S / A / B / C各ティアは序盤進行での信頼性を示します——単体性能、チーム相性、中tierイオタ収集時の設計図の寛容さ。
体験版&発売前のみ — 全50枚ティアリストは発売日更新 · 2026-09-09
| ティア | キャラ | 設計図 / カード | 色 | 役割 | 推奨特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Nia | Path to Reality | 赤 | 攻守ハイブリッド · 赤バースト | Inner Concentration++, Opening Surge++ |
| S | Mei | 4AM | 青 | 高防御 · 青スタビライザー | Inner Rigor++, Opening Recovery++ |
| A | Ayame | A Warm Gaze Seeking Others | 緑 | 緑サステイン · 回復アンカー | Opening Recovery++, Inner Rigor++ |
| A | Iris | Lost Garden of Bonds | 黄 | 黄コントロール · コンボセット | Opening Surge++, Inner Concentration++ |
| B | Story | First Drop of Abyss | 紫 | 紫ガラスキャノン · 低許容 | Inner Concentration++, Opening Surge++ |
S — コア基盤
最初の本格編成の柱。数値底上げが高く、グリッドが寛容で、フェーズ中に特性が安定して伸びるカード。
Nia — Path to Reality
Niaの赤板はパワーと防御のバランスが良く、ガラスキャノン配置を強いられない。Inner Concentration++でフェーズ火力の核に;Opening Surge++で開幕圧を追加。本ページの全スタータービルドのデフォルトメインDPS。
Mei — 4AM
Meiの青板は防御クラスタ向き——NEARが多い譜面でResolveを守る要。Inner Rigor++で壁を倍増;Opening Recovery++と相まって最も安全な初心者ライン。青フェーズや安定3枚目が欲しいときに。
A — 強力特化
回復・制圧・バースト支援など専門分野では優秀。ただしSより狭く、遭遇戦の色が合わないと力を出しにくい。
Ayame — A Warm Gaze Seeking Others
Ayameの緑板はピークパワーより回復特性と安全なゾーン配置。長譜面でFull Linkを維持し、1〜2個のペナルティも和らげる。赤キャリー済みで紫ボス対策の3枚目に最適。
Iris — Lost Garden of Bonds
Resonanceタイミングが重要な戦でIrisが輝く——黄フェーズは数値よりバースト窓が求められる。攻撃的配置を受け入れるが、EXACTチェーンで枠の価値を証明する必要あり。精度が安定したら黄遭遇戦でNiaと入れ替え。
B — 過渡・状況依存
最適化すれば上限は高いが、デフォルトの許容度は低い。上級者向け——最初の1枚にはリスクが高い。
Story — First Drop of Abyss
Storyの紫板は最大パワー追求で防御と配置安全を犠牲に。FalsehoodかDisconnect1回で優位が消える——RTA向き、初見には厳しい。発売設計図データまでスパイス枠扱い推奨。
C — 発売まで未評価
残り45枚の発売カードは体験版に未収録。2026-09-09のデータ公開までここでは未評価。
スタータービルド
3構成 · 体験版検証済各ビルドは異なる設計図3枚(上限5枚だが、命名板3枚で体験版の三角相性をカバー)。高コストイオタをIntegrateする前にツールでダメージとResolveを確認。
ビルド1 · バランス進行
オールラウンダー:赤バースト、青タンク、緑回復でR→G→P→Y→Bの体験版で最も安定した3色をカバー。設計図重複なし。
長所
総合許容度が最高——ペナルティ1個程度では崩れにくい。赤・青・緑遭遇戦をそのままカバー。
短所
フェーズピーク火力は双攻撃編成より低い。黄・紫ボスは色替えかNEAR極少譜面が必要。
色カバー: 赤(Nia)→緑 · 緑(Ayame)→紫 · 青(Mei)→赤——体験版の定番三角。
おすすめ楽曲: Ghost Ray、Cryogenic、Hyaloüyne——3枚目は各曲の支配フェーズ色に合わせてローテ。
ビルド2 · バーストDPSオーバードライブ
Niaにフェーズ倍率を積み、Irisが黄バースト窓を担当。Meiは準備中のResolveゼロ防止専用。
長所
体験版最高の単フェーズダメージ。Resonance × Inner Concentration++でボスフェーズを一気に削る。
短所
余裕が薄い——BREAKの代償大、回復特性少なめ。周回ルートはFull Link以上推奨。
色カバー: 赤+黄攻撃、青アンカー。紫フェーズが続くと弱い——IrisをAyameに替えると改善。
おすすめ楽曲: Ordirehv、à la mode(ULT)、Deep Into The Vibe——Resonanceタイミングのリターンが高い譜面。
ビルド3 · サバイバル&回復
回復特性ダブル+防御板ダブル——譜面学習中のプレイヤー向け。Perfect DiveよりDive Clear優先。
長所
許容度最高:追加Resolve回復と高防御底。初Full Link周回に最適。
短所
キル時間最長。ボスフェーズが長引き、精度低下でDPSチェック落ちもあり。
色カバー: 青+緑サステイン核、Niaが赤フェーズ担当。黄週はNiaを外す。
おすすめ楽曲: Hyaloüyne、Ghost Ray(MIN/EVO)——フェーズ間Recoveryが効く長譜面。
評価基準
ランク付けの考え方体験版ティアは主観を含むが、確認済みメカニクスに基づく——リーク正式数値ではない。50設計図全部プレイ可能になったら全面再評価。
基礎ステ — パワー&防御カバー
ペナルティ0、中tier体験イオタでの有効パワー/防御。完璧配置が必要なカードは評価下げ。
色相性の柔軟性
R→G→P→Y→Bの有利循環に合わせ、来る遭遇フェーズ色をカバーできるか。体験版ドロップとボスローテで出現頻度の高い色ほど評価アップ。
グリッド許容&特性スロット
特性スロット多め、空白タイル安全な板は収集ミスに寛容。Falsehood常態や3段スタック必須の配置は減点。
FAQ
In Falsusで一番おすすめのスターターカードは?
大多数にはNiaのPath to Reality(赤)——パワー防御バランス、Inner Concentration++相性、本ページ全ビルド適合。よく死ぬなら生存優先でMei(青)。
In Falsusティアリストのランク基準は?
低ペナルティ時の実効ステ、五色循環への色カバー、中tierイオタ収集時の設計図寛容度で体験版カードを評価。Inner Concentration++等のフェーズバースト特性は攻撃評価を、Recovery特性はサステイン評価を押し上げる。
同一カードを編成に2枚入れられる?
不可——同一設計図から作ったカードは2枚共存できない。最大5枚だが、各カードは異なるキャラ設計図(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story等)から。
全50枚ティアリストはいつ公開?
正式版発売日——2026-09-09。現状は体験版5枚のみ。ゲーム解禁当日に全50枚のS/A/B/Cティアと、完全ロスター向けスタータービルドを公開します。