ガイド · 10

ティアリスト&スタータービルド

体験版ランク · 発売前 · 5/50枚

現在クラフト可能な5枚の命名カードを対象とした、体験版&発売前の評価体系です。ランクはパワー/防御のカバー率、色相性の柔軟性、設計図グリッドの許容度を総合評価——ピーク数値だけではありません。全50枚のティアリストは正式版発売日(2026-09-09)に更新し、本ページも同日刷新します。

ティアランキング

S / A / B / C

各ティアは序盤進行での信頼性を示します——単体性能、チーム相性、中tierイオタ収集時の設計図の寛容さ。

体験版&発売前のみ — 全50枚ティアリストは発売日更新 · 2026-09-09

ティアキャラ設計図 / カード役割推奨特性
SNiaPath to Reality攻守ハイブリッド · 赤バーストInner Concentration++, Opening Surge++
SMei4AM高防御 · 青スタビライザーInner Rigor++, Opening Recovery++
AAyameA Warm Gaze Seeking Others緑サステイン · 回復アンカーOpening Recovery++, Inner Rigor++
AIrisLost Garden of Bonds黄コントロール · コンボセットOpening Surge++, Inner Concentration++
BStoryFirst Drop of Abyss紫ガラスキャノン · 低許容Inner Concentration++, Opening Surge++
S

S — コア基盤

最初の本格編成の柱。数値底上げが高く、グリッドが寛容で、フェーズ中に特性が安定して伸びるカード。

Nia Path to Reality

Niaの赤板はパワーと防御のバランスが良く、ガラスキャノン配置を強いられない。Inner Concentration++でフェーズ火力の核に;Opening Surge++で開幕圧を追加。本ページの全スタータービルドのデフォルトメインDPS。

Mei 4AM

Meiの青板は防御クラスタ向き——NEARが多い譜面でResolveを守る要。Inner Rigor++で壁を倍増;Opening Recovery++と相まって最も安全な初心者ライン。青フェーズや安定3枚目が欲しいときに。

A

A — 強力特化

回復・制圧・バースト支援など専門分野では優秀。ただしSより狭く、遭遇戦の色が合わないと力を出しにくい。

Ayame A Warm Gaze Seeking Others

Ayameの緑板はピークパワーより回復特性と安全なゾーン配置。長譜面でFull Linkを維持し、1〜2個のペナルティも和らげる。赤キャリー済みで紫ボス対策の3枚目に最適。

Iris Lost Garden of Bonds

Resonanceタイミングが重要な戦でIrisが輝く——黄フェーズは数値よりバースト窓が求められる。攻撃的配置を受け入れるが、EXACTチェーンで枠の価値を証明する必要あり。精度が安定したら黄遭遇戦でNiaと入れ替え。

B

B — 過渡・状況依存

最適化すれば上限は高いが、デフォルトの許容度は低い。上級者向け——最初の1枚にはリスクが高い。

Story First Drop of Abyss

Storyの紫板は最大パワー追求で防御と配置安全を犠牲に。FalsehoodかDisconnect1回で優位が消える——RTA向き、初見には厳しい。発売設計図データまでスパイス枠扱い推奨。

C

C — 発売まで未評価

残り45枚の発売カードは体験版に未収録。2026-09-09のデータ公開までここでは未評価。

スタータービルド

3構成 · 体験版検証済

各ビルドは異なる設計図3枚(上限5枚だが、命名板3枚で体験版の三角相性をカバー)。高コストイオタをIntegrateする前にツールでダメージとResolveを確認。

ビルド1 · バランス進行

Nia + Mei + Ayame

オールラウンダー:赤バースト、青タンク、緑回復でR→G→P→Y→Bの体験版で最も安定した3色をカバー。設計図重複なし。

長所

総合許容度が最高——ペナルティ1個程度では崩れにくい。赤・青・緑遭遇戦をそのままカバー。

短所

フェーズピーク火力は双攻撃編成より低い。黄・紫ボスは色替えかNEAR極少譜面が必要。

色カバー: 赤(Nia)→緑 · 緑(Ayame)→紫 · 青(Mei)→赤——体験版の定番三角。

おすすめ楽曲: Ghost Ray、Cryogenic、Hyaloüyne——3枚目は各曲の支配フェーズ色に合わせてローテ。

ビルド2 · バーストDPSオーバードライブ

Nia(Inner Concentration++)+ Mei + Iris

Niaにフェーズ倍率を積み、Irisが黄バースト窓を担当。Meiは準備中のResolveゼロ防止専用。

長所

体験版最高の単フェーズダメージ。Resonance × Inner Concentration++でボスフェーズを一気に削る。

短所

余裕が薄い——BREAKの代償大、回復特性少なめ。周回ルートはFull Link以上推奨。

色カバー: 赤+黄攻撃、青アンカー。紫フェーズが続くと弱い——IrisをAyameに替えると改善。

おすすめ楽曲: Ordirehv、à la mode(ULT)、Deep Into The Vibe——Resonanceタイミングのリターンが高い譜面。

ビルド3 · サバイバル&回復

Mei + Ayame(Opening Recovery++)+ Nia

回復特性ダブル+防御板ダブル——譜面学習中のプレイヤー向け。Perfect DiveよりDive Clear優先。

長所

許容度最高:追加Resolve回復と高防御底。初Full Link周回に最適。

短所

キル時間最長。ボスフェーズが長引き、精度低下でDPSチェック落ちもあり。

色カバー: 青+緑サステイン核、Niaが赤フェーズ担当。黄週はNiaを外す。

おすすめ楽曲: Hyaloüyne、Ghost Ray(MIN/EVO)——フェーズ間Recoveryが効く長譜面。

評価基準

ランク付けの考え方

体験版ティアは主観を含むが、確認済みメカニクスに基づく——リーク正式数値ではない。50設計図全部プレイ可能になったら全面再評価。

基礎ステ — パワー&防御カバー

ペナルティ0、中tier体験イオタでの有効パワー/防御。完璧配置が必要なカードは評価下げ。

色相性の柔軟性

R→G→P→Y→Bの有利循環に合わせ、来る遭遇フェーズ色をカバーできるか。体験版ドロップとボスローテで出現頻度の高い色ほど評価アップ。

グリッド許容&特性スロット

特性スロット多め、空白タイル安全な板は収集ミスに寛容。Falsehood常態や3段スタック必須の配置は減点。

カード解説

FAQ

In Falsusで一番おすすめのスターターカードは?

大多数にはNiaのPath to Reality(赤)——パワー防御バランス、Inner Concentration++相性、本ページ全ビルド適合。よく死ぬなら生存優先でMei(青)。

In Falsusティアリストのランク基準は?

低ペナルティ時の実効ステ、五色循環への色カバー、中tierイオタ収集時の設計図寛容度で体験版カードを評価。Inner Concentration++等のフェーズバースト特性は攻撃評価を、Recovery特性はサステイン評価を押し上げる。

同一カードを編成に2枚入れられる?

不可——同一設計図から作ったカードは2枚共存できない。最大5枚だが、各カードは異なるキャラ設計図(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story等)から。

全50枚ティアリストはいつ公開?

正式版発売日——2026-09-09。現状は体験版5枚のみ。ゲーム解禁当日に全50枚のS/A/B/Cティアと、完全ロスター向けスタータービルドを公開します。

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