ガイド · 10
ティアリスト&スタータービルド
楽曲 TIER · 75曲 · カード · スターター構築
1 ページに 2 つのランキング:カタログ化された全 75 曲を FBD 譜面レベルで tier 分け——隠し FBD 15 の頂点から FBD 10 の底部まで——さらにデモ検証済みカード 5 枚のランクとスターター構築 3 例。楽曲 tier は製品版データに基づき、カード tier は発売後の検証が済むまでデモ準拠を維持します。
ティアランキング
S / A / B / C各ティアは序盤進行での信頼性を示します——単体性能、チーム相性、中tierイオタ収集時の設計図の寛容さ。
体験版データに基づくランキング——製品版50枚の完全ティアリストは製品版データとの照合検証後に更新
| ティア | キャラ | 設計図 / カード | 色 | 役割 | 推奨特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Nia | Path to Reality | 赤 | 攻守ハイブリッド · 赤バースト | Inner Concentration++, Opening Surge++ |
| S | Mei | 4AM | 青 | 高防御 · 青スタビライザー | Inner Rigor++, Opening Recovery++ |
| A | Ayame | A Warm Gaze Seeking Others | 緑 | 緑サステイン · 回復アンカー | Opening Recovery++, Inner Rigor++ |
| A | Iris | Lost Garden of Bonds | 黄 | 黄コントロール · コンボセット | Opening Surge++, Inner Concentration++ |
| B | Story | First Drop of Abyss | 紫 | 紫ガラスキャノン · 低許容 | Inner Concentration++, Opening Surge++ |
S — コア基盤
最初の本格編成の柱。数値底上げが高く、グリッドが寛容で、フェーズ中に特性が安定して伸びるカード。
Nia — Path to Reality
Niaの赤板はパワーと防御のバランスが良く、ガラスキャノン配置を強いられない。Inner Concentration++でフェーズ火力の核に;Opening Surge++で開幕圧を追加。本ページの全スタータービルドのデフォルトメインDPS。
Mei — 4AM
Meiの青板は防御クラスタ向き——NEARが多い譜面でResolveを守る要。Inner Rigor++で壁を倍増;Opening Recovery++と相まって最も安全な初心者ライン。青フェーズや安定3枚目が欲しいときに。
A — 強力特化
回復・制圧・バースト支援など専門分野では優秀。ただしSより狭く、遭遇戦の色が合わないと力を出しにくい。
Ayame — A Warm Gaze Seeking Others
Ayameの緑板はピークパワーより回復特性と安全なゾーン配置。長譜面でFull Linkを維持し、1〜2個のペナルティも和らげる。赤キャリー済みで紫ボス対策の3枚目に最適。
Iris — Lost Garden of Bonds
Resonanceタイミングが重要な戦でIrisが輝く——黄フェーズは数値よりバースト窓が求められる。攻撃的配置を受け入れるが、EXACTチェーンで枠の価値を証明する必要あり。精度が安定したら黄遭遇戦でNiaと入れ替え。
B — 過渡・状況依存
最適化すれば上限は高いが、デフォルトの許容度は低い。上級者向け——最初の1枚にはリスクが高い。
Story — First Drop of Abyss
Storyの紫板は最大パワー追求で防御と配置安全を犠牲に。FalsehoodかDisconnect1回で優位が消える——RTA向き、初見には厳しい。発売設計図データまでスパイス枠扱い推奨。
C — 検証待ち未評価
残り45枚の製品版カードは体験版に含まれません。製品版でのデータ検証が完了するまで、ここでは未ランク扱いです。
楽曲難易度ランク
75曲 · FBD アンカー · v1.0.5 wiki データカード tier は話の半分——多くの人が最初に知りたいのは一つ:「どの譜面が一番痛いか」。以下ではカタログの全曲を FBD 譜面(4 番目で最も厳しい難易度)で tier 分けしました。現在は 6 曲が旧頂点を超えて S+ へ(FBD 14 が 5 曲、隠し曲が FBD 15 で 1 曲)、14 曲が FBD 13 を分け合い、24 曲が FBD 12 に、最も幅の広い帯は FBD 11 と FBD 10 を横断しています。各行には ULT レベルも第二アンカーとして併記しています。
レベルはコミュニティ wiki から(ゲームバージョン 1.0.2c、2026-09-17 取得)——ダッシュは「未判明」を意味し、「存在しない」ではありません。新しいデータが入り次第再検証します。
S+ — FBD 14–15 · 頂点のその先
完全なカタログの真の天井、Arc 4 とともに判明:Chronophobia・code:Leviathan・Hollow・PhylaXron・TACTOM が FBD 14 に鎮座し、隠し曲「▓」がただ一台 FBD 15 に君臨します。全画面ビームが読める反応の限界に、そして限界を超えて迫ります。
| 楽曲 | アーティスト | ULT | FBD | 章 |
|---|---|---|---|---|
| ▓ | ∞ | 12 | 15 | Arc 4 |
| PhylaXron | Taishi | 12 | 14 | Arc 4 |
| Chronophobia | xi vs かねこちはる | 11 | 14 | Arc 4 |
| code:Leviathan | kanone | 11 | 14 | Arc 3 |
| Hollow | Camellia feat. ナノ | 11 | 14 | Arc 4 |
| TACTOM | onoken | 11 | 14 | Arc 4 |
S — FBD 13 · 発売期の頂点
発売週の頂点、現在は 14 曲の層です:Chaoticism Legacy・Enigma・Latent Duality・Mémoire・Re:Flection・Vesper が発売時の最上位で——Cold Sea と Arc 4 の新曲 8 曲が後に加わりました。全面ビーム、交差するレーザー、消耗の激しい終盤を想定してください。hardest-songs ガイドはこの層のいくつかをコマ送りで解説しています。
| 楽曲 | アーティスト | ULT | FBD | 章 |
|---|---|---|---|---|
| Enigma | sanmal | 11 | 13 | Arc 2 |
| Latent Duality | Palme | 11 | 13 | Arc 1 |
| Mémoire | Zekk | 11 | 13 | Arc 2.5 |
| Chaoticism Legacy | Nothing But Requiem | 10 | 13 | Arc 3 |
| Cold Sea | Sakuzyo | 10 | 13 | Arc 3 |
| KIRETSU | Laur | 10 | 13 | Arc 4 |
| Moonsliders | DJ Noriken | 10 | 13 | Arc 4 |
| Rainshower | Silentroom | 10 | 13 | Arc 4 |
| Re:Flection | t+pazolite | 10 | 13 | Arc 3 |
| Roki | mikitoP | 10 | 13 | — |
| Should have been | Frums | 10 | 13 | Arc 3 |
| Toccata Funebre | Katali | 10 | 13 | Arc 4 |
| Vesper | Dustvoxx | 10 | 13 | Arc 3 |
| World Ender | sasakure.UK × TJ.hangneil | 10 | 13 | Arc 4 |
| Zetta | Hommarju | 10 | 13 | Arc 4 |
A — FBD 12 · クリアの壁
終盤の入り口に立つ 24 譜面——発売時より 11 曲増え、Arc 4 がこの層を埋めました。発売時に FBD 譜面を得たデモ時代の楽曲(Cyaegha、Hyaloüyne、Deep Into The Vibe)もここに。Cyaegha には専用ガイドがあります。
| 楽曲 | アーティスト | ULT | FBD | 章 |
|---|---|---|---|---|
| Albedo | void (Mournfinale) | 10 | 12 | Arc 4 |
| Apparently there's a cheat code to happiness | UtataP | 10 | 12 | — |
| Be There | PSYQUI | 10 | 12 | — |
| Cyaegha | USAO | 10 | 12 | — |
| cylin | kalsoer | 10 | 12 | Arc 2.5 |
| Deep Into The Vibe | rejection | 10 | 12 | — |
| EXCEED MIND LIMIT | SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi | 10 | 12 | Arc 4 |
| Falsequre | Blacklolita | 10 | 12 | Arc 4 |
| Greyscale City | litmus* | 10 | 12 | Arc 2 |
| Hyaloüyne | ak+q | 10 | 12 | — |
| Lights Out | USAO | 10 | 12 | Arc 2.5 |
| Live Fast Die Young | anubasu-anubasu | 10 | 12 | Arc 3 |
| Noct Idea | Juggernaut. | 10 | 12 | Arc 4 |
| Now I know | lapix feat. RANASOL | 10 | 12 | Arc 4 |
| Self-confrontatioN | s-don | 10 | 12 | Arc 3 |
| Shadows of Unknown | Sad Keyboard Guy feat. vally.exe | 10 | 12 | Arc 4 |
| Sin Utopia | Kobaryo | 10 | 12 | Arc 2 |
| Trajectory of Hope | TAG | 10 | 12 | Arc 3 |
| yggthrasir | ikaruga_nex | 10 | 12 | Arc 3 |
| ZFC | cybermiso | 10 | 12 | Arc 1 |
| Destr0yer | Sakuzyo feat. Nikki Simmons | 9 | 12 | Arc 4 |
| MIRINAE | TAK × Zekk | 9 | 12 | — |
| My Deadly Sins | Sta | 9 | 12 | Arc 3 |
| Non-breath oblige | PinocchioP | 9 | 12 | — |
| Outer Justice | Morrigan feat.Lily | 9 | 12 | Arc 4 |
| Scarlet Espada | Yooh | 9 | 12 | Arc 4 |
B — FBD 11 · 高難度
最も広い帯:正式版16曲にdemo時代の旧天井à la modeを加えた17曲。終盤級のゲージ削りはないものの、練れた編成が求められます。
| 楽曲 | アーティスト | ULT | FBD | 章 |
|---|---|---|---|---|
| Chronomia | Lime | 10 | 11 | Arc 2 |
| à la mode | aran | 9 | 11 | — |
| Altered Edge | satella | 9 | 11 | Arc 1 |
| F0 CHA0S | Lamanya | 9 | 11 | Arc 1 |
| FFFF | zts | 9 | 11 | Arc 2 |
| Forbidden Souls | Nhato | 9 | 11 | — |
| Hanabi | Snail's House | 9 | 11 | Arc 2 |
| init() | kamome sano | 9 | 11 | Arc 2 |
| Kirapico Riot: Kirapicorin | 立秋 feat. ちょこ | 9 | 11 | Arc 2.5 |
| M / O / O / N / D / I / V / E / R | Bitplane | 9 | 11 | Arc 2 |
| Memories in Noise | Nyolfen | 9 | 11 | Arc 1 |
| Minerva | Hylen | 9 | 11 | Arc 2 |
| NEONViSION | REDALiCE | 9 | 11 | Arc 2.5 |
| New Vision | ii/night feat. shizuki | 9 | 11 | Arc 1 |
| Reconnect | BlackY feat. Risa Yuzuki | 9 | 11 | Arc 3 |
| Things I Treasure | 黒沢ダイスケ feat. 濱田道子 | 9 | 11 | Arc 2.5 |
| Falling Shadow | callasoiled | 8 | 11 | Arc 3 |
| Lost One's Weeping | Neru | 8 | 11 | — |
| Monitoring | DECO*27 | 8 | 11 | — |
C — FBD 10 · 高難度入門
8曲:demoのGhost Ray・Ordirehvと正式版6曲。中盤編成の標準的な高難度帯です。
| 楽曲 | アーティスト | ULT | FBD | 章 |
|---|---|---|---|---|
| WonderRoom2.0 | virtual Nice dog workS | 9 | 10 | Arc 1 |
| Everything | Avans | 8 | 10 | Arc 2.5 |
| Ghost Ray | Qlarabelle & crayvxn | 8 | 10 | — |
| Ordirehv | Feryquitous | 8 | 10 | — |
| papillon blanc | bermei.inazawa feat.乃花こより | 8 | 10 | Arc 2.5 |
| Primeval Texture | くるぶっこちゃん | 8 | 10 | Arc 2.5 |
| Transparency | くるぶっこちゃん | 8 | 10 | Arc 1 |
| With Truth | ARForest feat.nayuta | 8 | 10 | Arc 2 |
TBD — FBD未記録
Cryogenicを含む7曲はまだFBDレベルの記録がありません。判明しているULTはそのまま記載。「—」は未検証の意味で、譜面がない意味ではありません。
| 楽曲 | アーティスト | ULT | FBD | 章 |
|---|---|---|---|---|
| Cryogenic | Camellia ft. Petra Gurin | 9 | — | — |
スタータービルド
3構成 · 体験版検証済各ビルドは異なる設計図3枚(上限5枚だが、命名板3枚で体験版の三角相性をカバー)。高コストイオタをIntegrateする前にツールでダメージとResolveを確認。
ビルド1 · バランス進行
オールラウンダー:赤バースト、青タンク、緑回復でR→G→P→Y→Bの体験版で最も安定した3色をカバー。設計図重複なし。
長所
総合許容度が最高——ペナルティ1個程度では崩れにくい。赤・青・緑遭遇戦をそのままカバー。
短所
フェーズピーク火力は双攻撃編成より低い。黄・紫ボスは色替えかNEAR極少譜面が必要。
色カバー: 赤(Nia)→緑 · 緑(Ayame)→紫 · 青(Mei)→赤——体験版の定番三角。
おすすめ楽曲: Ghost Ray、Cryogenic、Hyaloüyne——3枚目は各曲の支配フェーズ色に合わせてローテ。
ビルド2 · バーストDPSオーバードライブ
Niaにフェーズ倍率を積み、Irisが黄バースト窓を担当。Meiは準備中のResolveゼロ防止専用。
長所
体験版最高の単フェーズダメージ。Resonance × Inner Concentration++でボスフェーズを一気に削る。
短所
余裕が薄い——BREAKの代償大、回復特性少なめ。周回ルートはFull Link以上推奨。
色カバー: 赤+黄攻撃、青アンカー。紫フェーズが続くと弱い——IrisをAyameに替えると改善。
おすすめ楽曲: Ordirehv、à la mode(ULT)、Deep Into The Vibe——Resonanceタイミングのリターンが高い譜面。
ビルド3 · サバイバル&回復
回復特性ダブル+防御板ダブル——譜面学習中のプレイヤー向け。Perfect DiveよりDive Clear優先。
長所
許容度最高:追加Resolve回復と高防御底。初Full Link周回に最適。
短所
キル時間最長。ボスフェーズが長引き、精度低下でDPSチェック落ちもあり。
色カバー: 青+緑サステイン核、Niaが赤フェーズ担当。黄週はNiaを外す。
おすすめ楽曲: Hyaloüyne、Ghost Ray(MIN/EVO)——フェーズ間Recoveryが効く長譜面。
評価基準
ランク付けの考え方体験版ティアは主観を含むが、確認済みメカニクスに基づく——リーク正式数値ではない。50設計図全部プレイ可能になったら全面再評価。
基礎ステ — パワー&防御カバー
ペナルティ0、中tier体験イオタでの有効パワー/防御。完璧配置が必要なカードは評価下げ。
色相性の柔軟性
R→G→P→Y→Bの有利循環に合わせ、来る遭遇フェーズ色をカバーできるか。体験版ドロップとボスローテで出現頻度の高い色ほど評価アップ。
グリッド許容&特性スロット
特性スロット多め、空白タイル安全な板は収集ミスに寛容。Falsehood常態や3段スタック必須の配置は減点。
FAQ
In Falsusで一番おすすめのスターターカードは?
大多数にはNiaのPath to Reality(赤)——パワー防御バランス、Inner Concentration++相性、本ページ全ビルド適合。よく死ぬなら生存優先でMei(青)。
In Falsusティアリストのランク基準は?
低ペナルティ時の実効ステ、五色循環への色カバー、中tierイオタ収集時の設計図寛容度で体験版カードを評価。Inner Concentration++等のフェーズバースト特性は攻撃評価を、Recovery特性はサステイン評価を押し上げる。
同一カードを編成に2枚入れられる?
不可——同一設計図から作ったカードは2枚共存できない。最大5枚だが、各カードは異なるキャラ設計図(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story等)から。
全50枚ティアリストはいつ公開?
製品版のゲーム内で数値を検証でき次第更新します。製品版は2026年9月9日に発売済み——現在このページは体験版の5枚のみをランク付けしており、全50枚の S/A/B/C ティアはゲーム内で数値が確定し次第順次公開します。推測ではなく実データでランク付けします。
In Falsusで一番難しい曲は?
Arc 4 の隠し曲「▓」が FBD 15 でゲームの頂点に立ち、その下に FBD 14 の 5 譜面が続きます:Chronophobia、code:Leviathan、Hollow、PhylaXron、TACTOM。発売週を象徴した FBD 13 は 14 曲の層で、Enigma・Chaoticism Legacy・Vesper もここに含まれます。レベルは v1.0.2c のコミュニティ製品版データに準拠し、hardest-songs ガイドは発売期の譜面をいくつかコマ送りで解説しています。
楽曲難易度ランクの基準は?
FBD 譜面レベル順——In Falsus の 4 難易度のうち 4 番目で最も険しい档です。S+ = FBD 14–15、S = FBD 13、A = FBD 12、B = FBD 11、C = FBD 10。ULT レベルを第二アンカーとして併記し、未判明の譜面は TBD と表記します。