スコア計算&クリアランク
In Falsus スコアシステム&EX+評価完全ガイド
EXACT判定のシビアな時間幅から99,000,000点以上のEX+ボーダーまで、ノーツ基礎点・コンボ加算・Encounter勝敗が最終評価にどう影響するかを徹底解説します。
In Falsus のスコア解説:1億基準スコア、EXACT/NEAR 判定、レゾナンス バースト、EX+(9900万以上)から D までの全ランクしきい値表(コミュニティ検証値)。
スコアシステムの重要ポイント
- 1.100,000,000点満点制 — 総ノーツ数に関係なく、全曲で基本スコアは1億点満点に正規化されます。
- 2.2段階のEXACT判定 — 金色Shiny EXACTで100%の満点加算、青色EXACTで微細な理論値減点。
- 3.NEAR判定は50%加算 — NEAR判定はコンボ(Link)が継続しますが、得点は50%になります。
- 4.EXは9800万点 / EX+は9900万点 — EXランクは9800万点以上、最上位のEX+ランクは9900万点以上が必要です。
1. 判定幅とリアルタイムズレ表示
打鍵の正確さがミリ秒単位でどのように評価・表示されるか。
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ステップ 1:判定ライン上で金色EXACTを叩き出す
6つのレーン(Shift, A, S, D, F, Space)から流れてくるノーツは、光る横判定ラインと重なる瞬間に正確に打鍵します。最もシビアな判定枠で捉えると金色エフェクトのEXACTが発生し、1億点に向けた満点スコアが加算されます。

à la mode プレイ中に判定ライン上で正確に発生した金色EXACTエフェクト。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗ - 2
ステップ 2:EARLY / LATE 微小ズレ表示を見逃さない
UltimateやForbiddenなどの高難易度譜面では、打鍵がわずかにズレるとレーン上に「EARLY EXACT」や「LATE」が表示されます。このリアルタイムフィードバックを活用し、打鍵リズムを即座に微調整しましょう。

走りがちな打鍵タイミングを警告する EARLY EXACT のポップアップ表示。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗
2. コンボ累積とボス戦フェーズ
途切れないコンボとEncounter Phaseの進行がスコアに与える影響。
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ステップ 3:途切れないLinkコンボでスコアを急加速させる
BREAKを出さずにノーツを叩き続けると、トラック中央のLinkコンボが上昇します。コンボを数百以上繋ぐことでスコアの加算ペースが跳ね上がり、楽曲後半突入前に数千万点台へと到達します。

600以上の途切れないLinkコンボによりスコアが爆発的に累積。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗ - 4
ステップ 4:MSSゲージを守りクリア失敗を回避する
Encounter(遭遇戦)区間では、BREAKを出すたびにMSS生存ゲージが10ポイント減少します。ゲージが尽きるとその場でダイブ失敗となるため、MSS HPを残して完走することが「DIVE CLEARED」の必須条件です。

高密度な打鍵パートでMSSゲージを維持しながら進める遭遇戦バトル。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗
3. クリアランクと称号条件
EX、EX+、Full Link、Perfect Diveの達成条件。
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ステップ 5:98,000,000点突破で名誉のEXランクを獲得
DIVE RESULT画面では、ノーツ種別ごとの内訳(Tap, Hold, Field, Flick)が集計されます。トータルスコアが9800万点を超えると紫色のEXバッジが付与され、高水準の精度が証明されます。

098,452,652点を記録しEX評価とDive Cleared認定を獲得。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗ - 6
ステップ 6:0ミス完走でEX+ランクとFULL LINKを達成する
スコアが99,000,000点を超えると最高峰のEX+ランクが解禁されます。さらにBREAK数が0であれば「FULL LINK」バナーが点灯します。全ノーツ金色EXACTかつ0 NEARを達成すれば理論値極限の「PERFECT DIVE」となります。

Cryogenic Ult 9で099,388,647点を達成し、EX+ランクとFULL LINKバナーを獲得。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗
全ランク判定スコア表(コミュニティ検証値)
上記の EX・EX+ のしきい値は独立した2つのコミュニティソースで裏付けを取り、AA〜D の各帯はコミュニティ wiki の検証値を出典を行ごとに表記しています。以下はいずれも lowiro の公式数値ではありません。
| ランク | スコア帯 | 検証ソース |
|---|---|---|
| EX+ | ≥ 99,000,000 | ソース2件照合——Reddit r/InFalsus プレイヤー検証 + コミュニティ wiki、当サイトのリザルト画面とも一致 |
| EX | 98,000,000 – 98,999,999 | ソース2件照合——Reddit r/InFalsus プレイヤー検証 + コミュニティ wiki、当サイトのリザルト画面とも一致 |
| AA | 95,000,000 – 97,999,999 | ソース2件照合——Reddit r/InFalsus プレイヤー検証 + コミュニティ wiki、当サイトのリザルト画面とも一致 |
| A | 90,000,000 – 94,999,999 | コミュニティ wiki のみ(単一ソース) |
| B | 85,000,000 – 89,999,999 | コミュニティ wiki のみ(単一ソース) |
| C | 80,000,000 – 84,999,999 | コミュニティ wiki のみ(単一ソース) |
| D | < 80,000,000 | コミュニティ wiki のみ(単一ソース) |
◈ この表を使う前に
上記のしきい値はコミュニティ検証値(r/InFalsus の自己採点スレッド + コミュニティ wiki のまとめ)で、lowiro は公式のランク表を公表していません。EX/EX+/AA は独立2ソースで裏付け済み、A–D は現状コミュニティ wiki 単一ソースです。
ランク判定は DIVE CLEARED(クリア)のリザルトにのみ適用されます。MSS ゲージを使い切った DIVE FAILED は、スコアに関わらず失敗ランク D が表示されます。当サイトの「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」ページには、099'133'106 点でランク D と表示されたチャートビューのリザルトカードを記録しており、これが実機の反例です。
よくある質問
EXとEX+ランクのボーダー点数はそれぞれ何点ですか?
In Falsusは1億点(100,000,000点)満点方式です。EXランクは98,000,000点以上、最高峰のEX+ランクは99,000,000点以上が必要となります。
Full Link と Perfect Dive の違いは何ですか?
FULL LINK(フルコンボ)は全曲を通してBREAKが0回(NEARは許容)でクリアすることです。PERFECT DIVEは全ノーツを最上位のEXACT判定のみで叩き、BREAK・NEAR共に0回の完全理論値クリアを指します。
NEAR判定を出すとコンボは途切れますか?
途切れません。NEAR判定でもLinkコンボは継続しますが、配点は50%に半減します。NEARが多すぎると9900万点のEX+ボーダーに届かなくなります。
Encounterスコアとリズムスコアはどう違いますか?
メイン画面の1億点満点は純粋なノーツ打鍵精度です。下部のEncounter Resultスコアは編成カードがボスに与えたダメージ評価であり、カードの攻撃力・属性相性・共鳴(Resonance)発動タイミングが影響します。
In Falsus の各ランクに必要なスコアは?
コミュニティ検証値:EX+ 99,000,000 以上、EX 98,000,000 以上、AA 95,000,000 以上、A 90,000,000 以上、B 85,000,000 以上、C 80,000,000 以上、D は 80,000,000 未満。EX/EX+/AA は独立2ソース、A–D はコミュニティ wiki 単一ソースです。ランク判定はクリア時のリザルトにのみ適用されます。
99,000,000 以上なのにランク D になるのは?
高スコアで D になるのは、ほぼ確実にそのダイブが DIVE FAILED で終わったことを意味します。MSS ゲージを使い切ると、リザルトにはスコアランクではなく失敗ランクが表示されます。当サイトは「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」ページで 099'133'106 点・ランク D のリザルトカードを記録しています。MSS ゲージを守ってクリアすれば、通常のしきい値が適用されます。