スコア計算&クリアランク

In Falsus スコアシステム&EX+評価完全ガイド

EXACT判定のシビアな時間幅から99,000,000点以上のEX+ボーダーまで、ノーツ基礎点・コンボ加算・Encounter勝敗が最終評価にどう影響するかを徹底解説します。

In Falsus のスコア解説:1億基準スコア、EXACT/NEAR 判定、レゾナンス バースト、EX+(9900万以上)から D までの全ランクしきい値表(コミュニティ検証値)。

スコアシステムの重要ポイント

  • 1.100,000,000点満点制 — 総ノーツ数に関係なく、全曲で基本スコアは1億点満点に正規化されます。
  • 2.2段階のEXACT判定 — 金色Shiny EXACTで100%の満点加算、青色EXACTで微細な理論値減点。
  • 3.NEAR判定は50%加算 — NEAR判定はコンボ(Link)が継続しますが、得点は50%になります。
  • 4.EXは9800万点 / EX+は9900万点 — EXランクは9800万点以上、最上位のEX+ランクは9900万点以上が必要です。

スコア計算の仕様と誤情報への注意喚起

◈ 100,000,000 判定基準スコアの仕様

1億点(100,000,000)基準スコア:『In Falsus』製品版は1億点満点制を採用しており、判定区分はEXACT(金色最高判定)、NEAR、MISS(BREAK)です。一部外部サイトで見られる『Arcaea』の100万点制やPure/Far/Lost用語の流用は誤りですのでご注意ください。

◈ リズムゲーム判定とカード数値の完全分離

カード編成は楽曲スコアに影響しません:ブループリントやIota、カードの特性は遭遇戦の耐久・MSSシールドにのみ影響し、リズムゲーム本編のRaw ScoreやEX(9,800万点〜)/ EX+(9,900万点〜)評価には一切加算されません。スコアは純粋に叩くタイミングのみで決まります。

◈ 計算ツールの精度基準と公開方針 (P2 #12)

計算ツールの検証基準(P2 #12):正確性を第一とするため、製品版の実機データで計算式が完全に実証されるまで、推測に基づいた未検証の計算ツールは公開しません。

Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗

1. 判定幅とリアルタイムズレ表示

打鍵の正確さがミリ秒単位でどのように評価・表示されるか。

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    ステップ 1:判定ライン上で金色EXACTを叩き出す

    6つのレーン(Shift, A, S, D, F, Space)から流れてくるノーツは、光る横判定ラインと重なる瞬間に正確に打鍵します。最もシビアな判定枠で捉えると金色エフェクトのEXACTが発生し、1億点に向けた満点スコアが加算されます。

    In Falsus のプレイ画面:à la mode で6キーの判定ライン上に発生した金色のEXACT判定とスコア023,649,994の表示
    à la mode プレイ中に判定ライン上で正確に発生した金色EXACTエフェクト。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗
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    ステップ 2:EARLY / LATE 微小ズレ表示を見逃さない

    UltimateやForbiddenなどの高難易度譜面では、打鍵がわずかにズレるとレーン上に「EARLY EXACT」や「LATE」が表示されます。このリアルタイムフィードバックを活用し、打鍵リズムを即座に微調整しましょう。

    In Falsus Ordirehv Phase 3 譜面で判定ライン上部に表示された EARLY EXACT の文字とスコア051,415,467
    走りがちな打鍵タイミングを警告する EARLY EXACT のポップアップ表示。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗

2. コンボ累積とボス戦フェーズ

途切れないコンボとEncounter Phaseの進行がスコアに与える影響。

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    ステップ 3:途切れないLinkコンボでスコアを急加速させる

    BREAKを出さずにノーツを叩き続けると、トラック中央のLinkコンボが上昇します。コンボを数百以上繋ぐことでスコアの加算ペースが跳ね上がり、楽曲後半突入前に数千万点台へと到達します。

    In Falsus のレーン中央に表示された616コンボカウンターと055,484,547点まで累積したリアルタイムスコア
    600以上の途切れないLinkコンボによりスコアが爆発的に累積。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗
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    ステップ 4:MSSゲージを守りクリア失敗を回避する

    Encounter(遭遇戦)区間では、BREAKを出すたびにMSS生存ゲージが10ポイント減少します。ゲージが尽きるとその場でダイブ失敗となるため、MSS HPを残して完走することが「DIVE CLEARED」の必須条件です。

    In Falsus Ghost Ray Ult 10 でMSS体力ゲージと遭遇戦スコアバー、黄色フリックノーツと386コンボが表示された画面
    高密度な打鍵パートでMSSゲージを維持しながら進める遭遇戦バトル。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗

3. クリアランクと称号条件

EX、EX+、Full Link、Perfect Diveの達成条件。

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    ステップ 5:98,000,000点突破で名誉のEXランクを獲得

    DIVE RESULT画面では、ノーツ種別ごとの内訳(Tap, Hold, Field, Flick)が集計されます。トータルスコアが9800万点を超えると紫色のEXバッジが付与され、高水準の精度が証明されます。

    In Falsus à la mode のリザルト画面:EXランクバッジ、最終スコア098,452,652、922個のEXACTとDIVE CLEARED表示
    098,452,652点を記録しEX評価とDive Cleared認定を獲得。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗
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    ステップ 6:0ミス完走でEX+ランクとFULL LINKを達成する

    スコアが99,000,000点を超えると最高峰のEX+ランクが解禁されます。さらにBREAK数が0であれば「FULL LINK」バナーが点灯します。全ノーツ金色EXACTかつ0 NEARを達成すれば理論値極限の「PERFECT DIVE」となります。

    In Falsus Cryogenic Ult 9 のリザルト画面:EX+評価、スコア099,388,647、BREAK数0とFULL LINKクリアバナーの表示
    Cryogenic Ult 9で099,388,647点を達成し、EX+ランクとFULL LINKバナーを獲得。 · Plwto氏による実機プレイから抽出した高解像度フレームと各フェーズの時間基準解説。 ↗

全ランク判定スコア表(コミュニティ検証値)

上記の EX・EX+ のしきい値は独立した2つのコミュニティソースで裏付けを取り、AA〜D の各帯はコミュニティ wiki の検証値を出典を行ごとに表記しています。以下はいずれも lowiro の公式数値ではありません。

ランクスコア帯検証ソース
EX+≥ 99,000,000ソース2件照合——Reddit r/InFalsus プレイヤー検証 + コミュニティ wiki、当サイトのリザルト画面とも一致
EX98,000,000 – 98,999,999ソース2件照合——Reddit r/InFalsus プレイヤー検証 + コミュニティ wiki、当サイトのリザルト画面とも一致
AA95,000,000 – 97,999,999ソース2件照合——Reddit r/InFalsus プレイヤー検証 + コミュニティ wiki、当サイトのリザルト画面とも一致
A90,000,000 – 94,999,999コミュニティ wiki のみ(単一ソース)
B85,000,000 – 89,999,999コミュニティ wiki のみ(単一ソース)
C80,000,000 – 84,999,999コミュニティ wiki のみ(単一ソース)
D< 80,000,000コミュニティ wiki のみ(単一ソース)

◈ この表を使う前に

上記のしきい値はコミュニティ検証値(r/InFalsus の自己採点スレッド + コミュニティ wiki のまとめ)で、lowiro は公式のランク表を公表していません。EX/EX+/AA は独立2ソースで裏付け済み、A–D は現状コミュニティ wiki 単一ソースです。

ランク判定は DIVE CLEARED(クリア)のリザルトにのみ適用されます。MSS ゲージを使い切った DIVE FAILED は、スコアに関わらず失敗ランク D が表示されます。当サイトの「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」ページには、099'133'106 点でランク D と表示されたチャートビューのリザルトカードを記録しており、これが実機の反例です。

→ 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい FBD 12攻略

よくある質問

EXとEX+ランクのボーダー点数はそれぞれ何点ですか?

In Falsusは1億点(100,000,000点)満点方式です。EXランクは98,000,000点以上、最高峰のEX+ランクは99,000,000点以上が必要となります。

Full Link と Perfect Dive の違いは何ですか?

FULL LINK(フルコンボ)は全曲を通してBREAKが0回(NEARは許容)でクリアすることです。PERFECT DIVEは全ノーツを最上位のEXACT判定のみで叩き、BREAK・NEAR共に0回の完全理論値クリアを指します。

NEAR判定を出すとコンボは途切れますか?

途切れません。NEAR判定でもLinkコンボは継続しますが、配点は50%に半減します。NEARが多すぎると9900万点のEX+ボーダーに届かなくなります。

Encounterスコアとリズムスコアはどう違いますか?

メイン画面の1億点満点は純粋なノーツ打鍵精度です。下部のEncounter Resultスコアは編成カードがボスに与えたダメージ評価であり、カードの攻撃力・属性相性・共鳴(Resonance)発動タイミングが影響します。

In Falsus の各ランクに必要なスコアは?

コミュニティ検証値:EX+ 99,000,000 以上、EX 98,000,000 以上、AA 95,000,000 以上、A 90,000,000 以上、B 85,000,000 以上、C 80,000,000 以上、D は 80,000,000 未満。EX/EX+/AA は独立2ソース、A–D はコミュニティ wiki 単一ソースです。ランク判定はクリア時のリザルトにのみ適用されます。

99,000,000 以上なのにランク D になるのは?

高スコアで D になるのは、ほぼ確実にそのダイブが DIVE FAILED で終わったことを意味します。MSS ゲージを使い切ると、リザルトにはスコアランクではなく失敗ランクが表示されます。当サイトは「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」ページで 099'133'106 点・ランク D のリザルトカードを記録しています。MSS ゲージを守ってクリアすれば、通常のしきい値が適用されます。

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