カードクラフト & REMEMBRANCE

インファルサス Remembrance & カードクラフト攻略

REMEMBRANCE 表示 · BLUEPRINT · POTENCY · 特性 · エンカウント循環

In Falsus のカードは引くものではなく作るもの。Iota ピースをキャラクター固有の Blueprint に組み込み、ペナルティをゼロに保ち、完成品をコレクションに定着させる。このページではその循環全体をフレーム単位で追い、各エンカウントが持つ物語カレンダーのラベル「Remembrance」も解説する。掲載する UI 表記と数値はすべてデモ版の映像から読み取ったもので、製品版では調整が入る可能性がある。

クラフト循環の要点

  • 1.循環――Dive をクリアして Iota を稼ぎ、Blueprint に組み込んで強いカードを作り、そのカードでより難しいエンカウントに挑む。
  • 2.ポテンシー倍率――配置した Iota の平均ポテンシー ÷ 100 が、埋めた Zone が与える全ステータスに掛かる(ポテンシー 110 → ×1.10)。
  • 3.ペナルティでステータス減少――発動したペナルティごとに完成カードが目減りする。Iota 上限を 1 枚超えただけで効率は 89% に低下。Total Penalties 0 = 100% を死守しよう。
  • 4.Remembrance は物語ラベル――各エンカウントの編成画面には Remembrance 番号とゲーム内日付(例:1 | 10276/8/27)が刻まれ、その戦闘が Scenario カレンダーのどの瞬間かを示している。

出典映像

1. Remembrance とは?

デモが一度も説明しない、エンカウント画面唯一のラベル。

任意のエンカウント編成画面を開くと、ヘッダーに Difficulty Rating と Remembrance が並んでいる。Practice Dive(難度 100)では「1 | 10276/8/27」と表示――連番と完全なゲーム内カレンダー日付だ。

In Falsus の Practice Dive 編成画面で難度 100 の横に Remembrance 欄 1 | 10276/8/27 が表示され、リンク済みカードが部隊を 20,227 Power・7,934 Defense まで押し上げている
デモ映像 · PRACTICE DIVE · REMEMBRANCE 1 | 10276/8/27 · 映像 · TrappyTheDemon

この日付は戦闘画面専用の飾りではない。ハブの Scenario パネルでは第 1 章「The First Lie」が 8 月 28 日と記されており、同じカレンダー(10276 年)が使われている。つまり Remembrance は各エンカウントを物語の時間軸上の具体的な瞬間に結び付けるもので、日付の前の数字はその通し番号と見られる。

デモはこのラベル以上に用語を定義していないため、上記はあくまで映像からの観察であり確定した仕様ではない。Scenario タイムラインのスクリーンショットやカードインテグレーションの基礎はカードガイドを参照してほしい。 カード解説

2. カードクラフトの手順

ハブの Integration パネルからコレクションの完成カードまで。
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    手順 1:ハブから Integration パネルを開く

    カードクラフトの入口はハブメニューの INTEGRATION。ここで 3 つのクラフトリソース――Blueprints(作成に使うボード)、Cards(完成カード)、Iota(消費するピース)――を一目で確認できる。デモでは 2 Blueprints・2 Cards・234 Iota と表示されている。

    In Falsus のハブメニューで Integration パネルに 2 Blueprints・2 Cards・234 Iota と表示され、隣に Nia と Scenario 第 1 章 The First Lie が並ぶ
    デモ映像 · ハブ · INTEGRATION パネル · 映像 · TrappyTheDemon
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    手順 2:Blueprint を選び上限を確認する

    各 Blueprint はキャラクターに紐付き、何も消費する前に上限が分かる。Mei の 4AM ボードは Tier 1 で Iota 上限 4(最大 6)、基礎ステータスは 1,800 Power / 4,200 Defense。グリッドのプレビューは確定するまでロックされているため、Integrate ボタンが後戻りできない境界線だ。

    In Falsus の Blueprint 画面で Mei: 4AM の Tier 1・Iota 上限 4(最大 6)・基礎ステータス 1,800 Power / 4,200 Defense が Integrate ボタンの上に表示されている
    デモ映像 · BLUEPRINT:MEI — 4AM · 映像 · TrappyTheDemon
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    手順 3:色付き Zone に Iota を置く

    インベントリから六角グリッドへ Iota ピースをドラッグする。色付き Zone のマスには充填カウンター(3/3、0/6…)があり、埋め切って初めてステータスが支払われる。ポテンシー 110 の最初の 1 枚が収まるとサイドパネルが即座に更新――Iota 使用 1/4・平均ポテンシー 110・ポテンシー倍率 ×1.10――Zone のツールチップに +1,000 Power が点滅する。

    In Falsus のカードクラフトグリッドでポテンシー 110 の Iota 1 枚が 3/3 の Zone を埋め、ポテンシー倍率が x1.10 に上がり +1,000 Power を獲得
    デモ映像 · 最初の IOTA 配置 · ×1.10 倍率 · 映像 · TrappyTheDemon
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    手順 4:すべてのペナルティをゼロに保つ

    ペナルティパネルは 5 つのルール――Overload・Out of Bounds・Overlap・Disconnect・Falsehood――を監視している。上限 4 のボードに 5 枚目を置くと Overload 1 が発動し、効率表示が 100% から 89% に低下、完成カードの最終ステータスが永久的に縮む。ペナルティの全階梯は Blueprint ガイドに譲るが、要は 89% で Integrate してはいけないということだ。

    設計図
    In Falsus の Blueprint ペナルティパネルで 4 枚上限を超える 5 枚目の Iota が Overload 1 を記録し、完成カードの効率が 89% に低下
    デモ映像 · OVERLOAD ペナルティ · 5/4 IOTA → 89% · 映像 · TrappyTheDemon
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    手順 5:特性マスを覆ってフェイズバフを得る

    一部のマスは特性(Trait)マスだ。埋めると完成カードがパッシブを携えて戦闘に入る。Mei の特性マスを覆うと Inner Rigor++――「During this Card's Phase: Total DEF +66%」(このカードのフェイズ中、総 DEF +66%)――が付与され、エンカウントでそのカードのフェイズが回ってきた間、守りを固めてくれる。

    In Falsus の Blueprint で特性マスのツールチップに Inner Rigor++「During this Card's Phase: Total DEF +66%」と表示され、Integrate ボタンが控えている
    デモ映像 · 特性マス:INNER RIGOR++ · 映像 · TrappyTheDemon
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    手順 6:効率 100% を確認して Integrate

    完成したビルドは Iota 上限内で選んだ Zone をすべて埋めている:Iota 使用 4/4・平均ポテンシー 174・ポテンシー倍率 ×1.74・Total Penalties 0 → 100%。カードプレビューが先に計算結果を示す――この Mei: 4AM は 2,788 Power / 2,439 Defense――納得してから INTEGRATE を押そう。

    In Falsus で完成した Mei: 4AM の Blueprint は Iota 4/4 使用・ペナルティ ゼロ・効率 100% で、2,788 Power・2,439 Defense のカードを生成
    デモ映像 · 完成 BLUEPRINT · 効率 100% · 映像 · TrappyTheDemon
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    手順 7:Finalize Card で確定する

    Integrate すると Finalize Card ダイアログが開く。Available Traits パネルがティア I–III ごとに今回獲得した特性を一覧し、プレビューには確定したステータスが並び、デモでは「Color Change not available for this Card.」(このカードは色変更不可)と注記される。Integrate で確定すれば、カードがコレクションに加わる。

    In Falsus の Finalize Card ダイアログで Mei: 4AM の Available Traits がティア I から III まで列挙され、Color Change not available for this Card の注意書きが表示されている
    デモ映像 · FINALIZE CARD · AVAILABLE TRAITS · 映像 · TrappyTheDemon

同じ Blueprint を再度クラフトしても強化ではなく別コピーが生まれる。コレクションにはステータスの異なる 2 枚の Mei: 4AM(2,184/1,911 と 2,788/2,439)が Nia: Path to Reality(4,730/946)と並ぶ。より強い Iota を入れればより強いカードが出る――良いピースでボードを作り直すことがそのまま育成だ。

In Falsus のカードコレクションで Nia: Path to Reality の隣に、別々にクラフトされ Power と Defense の異なる 2 枚の Mei: 4AM が並ぶ
デモ映像 · カードコレクション · 重複ビルド · 映像 · TrappyTheDemon

3. エンカウントで輝くクラフトカード――Iota 循環

作りたてのカードが Dive で実際に何をするのか。

エンカウントでは 5 つのカードスロットが左右のレールに並び、順番に起動する。各カードは楽曲の 1 フェイズを担い、そのステータスと特性はそのフェイズの間だけ有効だ。ノートを叩けば敵へ弾が飛び、敵の弾はこちらの判定ラインに着弾する。メインスコアの下の Encounter Score はダメージレースを制するほど伸びていく。

In Falsus の Ghost Ray エンカウントのフェイズ 1 で、左レールに起動中カードのポートレート、両軍の Power・Defense バー、メインスコア下の Encounter Score カウンターが表示されている
デモ映像 · GHOST RAY · フェイズ 1 · 映像 · TrappyTheDemon

楽曲後、Encounter Result バナー(ここでは 000'233'656・CONNECTED)を開くと詳細な内訳が現れる。こちらの Offensive Rate(73,172)には 30,000 の Damage Dealt、Defensive Rate(31,932)には 2,484 の Damage Received が対応し、フェイズ別グラフと自軍・敵軍が並ぶフェイズごとの数値表で推移を確認できる。

In Falsus の Encounter Result 内訳画面で、Nia の 73,172 Offensive Rate と 30,000 Damage Dealt が Passerby 側と 5 つのフェイズタブで比較されている
デモ映像 · ENCOUNTER RESULT · フェイズ別内訳 · 映像 · TrappyTheDemon

Dive をクリアするとリザルト画面で新しい Iota が払い出される。このリザルトでは 5 個がドロップし、入手元タグ――Rank 由来と Song Length(楽曲の長さ)由来――が付いていた。デモのドロップロジックにはランダム性がありそうだが、循環は閉じている:エンカウントが次のクラフトの弾薬を供給する。

In Falsus の Ghost Ray の Dive リザルトで、094'947'390 点・グレード A・Dive Cleared バナーの下に Rank と Song Length のラベルが付いた 5 個の Iota が表示されている
デモ映像 · DIVE CLEARED · IOTA ドロップ · 映像 · TrappyTheDemon

エンカウントシミュレーター粒子周回プランナー

よくある質問

In Falsus の Remembrance とは?

Remembrance は各エンカウントの編成画面に難度の横に印字される物語カレンダーのラベル。例えば Practice Dive には「1 | 10276/8/27」と表示される。この日付は Scenario 各章と同じカレンダー(第 1 章は 8 月 28 日)を共有しており、Remembrance は各戦闘を物語の具体的な瞬間に結び付ける。デモはこのラベル以上に用語を説明していないため、確定した仕様ではなく観察結果として扱ってほしい。

In Falsus のカードクラフトのやり方は?

ハブで Integration パネルを開き、キャラクターの Blueprint を選び、Iota ピースを六角グリッドにドラッグする。色付き Zone を埋めて基礎ステータスを得て、特性マスを覆ってパッシブを付け、5 つのペナルティをすべてゼロに保ち、Integrate を押し、Finalize Card ダイアログで確定する。完成カードはビルドが決めた Power と Defense でコレクションに加わる。

クラフト時の Iota ポテンシーの効果は?

各 Iota ピースにはポテンシー値がある。ビルドの平均ポテンシーを 100 で割った値がポテンシー倍率となり、埋めた Zone が与えるステータスに掛かる。ポテンシー 110 の 1 枚なら倍率は ×1.10。上記のデモビルドは最終的に ×1.74 に達し、1,600 の基礎 Power を 2,788 に変えている。

In Falsus で Iota を増やすには?

Dive をクリアすること。リザルト画面には各 Iota ドロップと入手元タグが並ぶ――この記事のデモランでは Rank と Song Length(楽曲の長さ)からピースが落ちた。ランごとにドロップ数は変動するため、効率の良いエンカウントを周回するのが確実な道だ。Iota Farming ツールで周回先を選ぶとよい。

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