ガイド // 曲の解禁
フレームで追うインファルサスの曲解禁
ストーリーダイブ · タイムライン · MUSIC PLAY · FORBIDDEN
インファルサスは 2026 年 9 月 9 日に発売し、オリジナル曲 40 曲超を含む全 70 曲を MIN・EVO・ULT・FBD の 4 難易度帯、レベル 1〜11 の譜面でスタートしました。曲は課金でもシリアルコードでもなく、ストーリーを進めるほど姿を現し、タイムラインやハブの MUSIC PLAY からいつでも遊べ、クリアを重ねるほど各曲の上位譜面が伸びていきます。以下の全ステップは発売週の実機映像から検証済みフレームのみで構成しています。
要点まとめ
- ▸曲はストーリーと一緒に届きます。エンカウントが曲を紹介し、「Timeline Unlocked」のダイアログが再挑戦可能なストーリーエントリーの起点を示します。
- ▸各曲には小さな譜面レベルのラダーがあります — Latent Duality は 4 / 7 / 11、With Truth は 1 / 4 / 8 / 10 — クリアでさらに伸びます。
- ▸曲のクリアとエンカウントの勝利は別物。デッキが弱ければ DIVE CLEARED のランク A でも ENCOUNTER FAILED で終わることがあります。
- ▸FORBIDDEN も同じ流れで解禁します。クリア後、「New Difficulty Unlocked」バナーが FORBIDDEN LV 11 に挑戦できることを告げます。
出典映像
本ガイドのフレームはすべて 1 本の映像から: Flaw D. が発売翌日に製品版で録った「In Falsus Is out today! Unlocking all songs」です。各図は撮影された秒数へ直接リンクしており、配信者の顔カメラはすべてクロップで除去しています。
事実確認の方針: 映像が示していないルールは推測せず「検証中」と書きます。デモの 5 曲ライブラリを初見プレイした動画が製品版のクリップと一緒に拡散されていますが、これは 9 月 9 日の発売前のものなので、本ページでは一切参照していません。
始まり: 最初の曲はストーリーエンカウント
CONNECT · デッキ · PLAY最初は一覧から曲を選びません — 曲と「出会う」のがこのゲームです。ストーリーのチャプターがエンカウントへ導き、CONNECT 画面で 5 枚のカードデッキと相手の戦力を比べ、PLAY でダイブ開始。曲が流れ、その周りで物語が進みます。
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ストーリーが出会わせてくれる場所で曲と出会う
動画は新規プレイヤーが立つ地点から始まります: ストーリーエンカウントの CONNECT デッキ画面で、5 枚のカードスロットが 5,000 vs 4,000 の戦力チェックと向き合う。この戦いこそが — 曲リストではなく — インファルサスが最初の曲を手渡す方法です。

5 枚のカードが 5,000 / 4,000 の戦力チェックと対面 — ストーリーの曲はみなこの扉から入る。 · 映像: Flaw D. ↗
すべての曲は譜面レベルのラダー
MIN · EVO · ULT · FBDストーリーの曲で SELECT DIFFICULTY を開けば、その曲に今開かれている譜面レベル — 4 難易度帯・レベル 1〜11 のうち、いま踏める段だけ — が表示されます。取り立ての曲は段が短く、クリアするほど伸びていきます。
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選ぶ前にラダーを読む
Latent Duality のパネルには譜面レベル 4・7・11 — 1 曲に 3 段 — が並びます。ハイライトされた段が現在の選択位置で、最上段を取るよう強制はされません。序盤のラダーが短いのは意図的です。

並ぶ段は 3: 4・7・11。水色の段がいまの位置。 · 映像: Flaw D. ↗ - 3
ソングカードで譜面を確認する
決定するとソングカードが表示されます: Palme の Latent Duality、レベル 7・EVOLVED。このカードがダイブ開始前の最後の画面で、ここに出たレベルがプレイする譜面です。

レベル 7・EVOLVED、確定 — ダイブ前の最後の画面。 · 映像: Flaw D. ↗
曲のクリア ≠ エンカウントの勝利
DIVE CLEARED · ENCOUNTER RESULTインファルサスはダイブを 2 度評価します。リズム側のリザルト — ランク、判定、DIVE CLEARED — と、カードのダメージで決まるエンカウントの結果は別。映像はその差をはっきり見せます: ランク A のクリアが敗北することがある。
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クリアしたダイブの形を知る
FO CHA0S はランク A で終了: 893 EXACT、88 シャイニー EXACT、57 NEAR、47 BREAK、そして DIVE CLEARED。これが判定のリズム側で — 自分の手の問題であり、譜面進行を押し進める力になります。

893 EXACT で DIVE CLEARED — 判定のリズム側。 · 映像: Flaw D. ↗ - 5
失敗ではない失敗を読む
その後、With Truth は 094’808’272 と DIVE CLEARED を出しながら、エンカウントは FAILED。トーストが理由を説明します: 現在のカードデッキではこの Reflection Encounter を撃破できない、より強いカードをクラフトしよう。曲はクリア済みで、負けたのはデッキです。曲が再ロックされることはありません。

DIVE CLEARED、エンカウント FAILED: カードを強く。曲は消えない。 · 映像: Flaw D. ↗ - 6
Dive Overview から戦いを再生する
Dive Overview は曲全体の HP ラインをフェーズごとに相手と並べて描きます — 映像では FAILED リザルトから直接開き、ダメージが止まった場所を探します。このグラフが指すのはどのフェーズを強化すべきかであって、曲の再プレイの可否ではありません。

自分のラインと相手のラインをフェーズごとに — リトライの処方箋。 · 映像: Flaw D. ↗
立ちふざがるのはカードで、曲のロックではない
マスタリーチャレンジ · カード壁が現れたとき、ゲームが指すのはカードであって曲のロックではありません。映像の中盤、クラフト自身がレベルアップします: マスタリーチャレンジの解禁、チャレンジ報酬によるレシピの強化、そしてカードの土台となる Iota 予算の拡大です。
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ハブで解禁トーストを受け取る
ハブのトーストが告げます: Mastery Challenges have been unlocked in Crafting — Crafting へ移動して試してみましょう。ストーリー進行に合わせて自然に現れます: すでに持っている曲の周りに、またひとつシステムが静かに整っていきます。

クラフトにチャレンジシステムが加わる — 物語中盤、勝手に。 · 映像: Flaw D. ↗ - 8
チャレンジをクラフトの余裕に変える
チャレンジを完了するとレシピ上に Mastery Challenge Complete が走り、報酬行として Nia がクラフトで使える Iota の量を増やすクラフトスキルが着地します。Iota 予算の増加はカードの強化 — さきほどの FAILED エンカウントが求めていたものそのものです。

報酬は Nia の Iota 予算を上げるクラフトスキル。 · 映像: Flaw D. ↗
タイムライン: 曲を追いかけられる場所
ARC · メモリーエントリー · REMEMBRANCEチャプターをクリアしても、曲がお蔵入りになることはありません。タイムラインはストーリー全場面を Arc ごとの日付ノードに整理します — コミュニティ Wiki の呼称で Arc 1: The First Lie、Arc 2: A Past Best Untold、Arc 2.5: Every Moment — どのメモリーエントリーも曲として再プレイできます。
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タイムラインそのものの解禁を見届ける
序盤のチャプター後、ダイアログが確定します: Timeline Unlocked — Story’s Timeline is now available。この瞬間から、ストーリーが紹介したすべての曲には戻ってこられる固定の住所が付きます。

Story’s Timeline is now available — 曲に固定の住所が付く。 · 映像: Flaw D. ↗ - 10
タイムラインをセーブデータのように読む
Arc 1: The First Lie は Nia・Mei・Ayame・Iris の 4 レーンに番号付きの日付ノードを敷き詰め、チャプター終盤へと滑り落ちていきます。ノードはひとつひとつがメモリーであり、メモリーの中にストーリーの曲エンカウントが隠れています。

4 レーン・日付ノード: ストーリーをセーブデータのように読む。 · 映像: Flaw D. ↗ - 11
Remembrance がストーリー外のダイブを追加する
進行は新しいモードも同じ流れに落とし込みます: Remembrance Unlocked のカードが Old Friends を NEW ダイブとして紹介し、Iota ドロップと特性スロットがカード自体に印字されています。Remembrance ダイブはクラフト素材の供給源 — これも曲が、別の衣をまとって現れたものです。

NEW ダイブ。Iota ドロップがカードに印字されている。 · 映像: Flaw D. ↗ - 12
クリア済みメモリーはいつでも再挑戦
Arc 2: A Past Best Untold は独自のタイムラインを開き、メモリーエントリーを選ぶと START ボタン付きのカードが出ます — これが再プレイの扉。序盤において、これがインファルサスで最もフリー選曲に近い存在です: ストーリーこそがメニュー。

メモリーを選び START を押す — ストーリーこそが選曲リスト。 · 映像: Flaw D. ↗
MUSIC PLAY と FORBIDDEN への道
SELECT SONG · 新難易度 · FBDハブの MUSIC PLAY パネルは解禁進行が見える場所です: ULTIMATE のクリアカウンタ付き SELECT SONG へのショートカット。そしてラダーが伸びたとき、ゲーム自身がはっきり教えてくれます。
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MUSIC PLAY でカウンタを確認する
ハブメニューは MUSIC PLAY — SELECT SONG — を指し、そこには ULTIMATE のカードが EX COUNT 1/18、CLEAR COUNT 10/18(この時点)と表示されます。進行のこの時点で、このプレイヤーが持つ ULT 譜面はすでに 18 ありました。このカウンタがクリア済み曲をもっとも確実に教えてくれます。

SELECT SONG、その下に ULTIMATE のクリアカウンタ。 · 映像: Flaw D. ↗ - 14
FORBIDDEN は自分から告げる
With Truth クリアの直後、赤いバナー: New Difficulty Unlocked — songs can now be challenged on FORBIDDEN LV 11。FBD 帯の到着です: レベル 1〜11 の頂点、レベル 11 の譜面が、メニューではなくプレイによって開かれました。

FORBIDDEN LV 11 がここに — クリアして手に入れた段。 · 映像: Flaw D. ↗ - 15
ラダーが伸びるのを見る
With Truth の SELECT DIFFICULTY はいま 1 / 4 / 8 / 10 を並べます — 多くのストーリー曲が 3 段のところ、4 段あり、新しく開いた上位数段がハイライトに。ラダーは曲ごとに違い、伸ばしたのはあなたがクリアしたレベルです。

1 / 4 / 8 / 10 — いちばん上の段が、まだ見ぬ領域。 · 映像: Flaw D. ↗ - 16
新しい段をそのままダイブへ
ひとつ先の画面でカードが選択を確定します: ARForest feat. nayuta の With Truth、レベル 8・ULTIMATE。新しい解禁、次のダイブ、回り道なし — クリア、バナー、ラダー伸長、再ダイブのこのループこそ、インファルサスで楽曲コレクションが強くなっていくやり方です。

新しい解禁、次のダイブ: レベル 8 ULTIMATE、確定。 · 映像: Flaw D. ↗
さらに先へ
曲の解禁は入り口にすぎません。発売後に知りたいことは、このページへ:
→ 難易度→ In Falsus デモ収録曲まとめ — 全6曲のエンカウント攻略ガイド→ ストーリー攻略→ 実績ガイドFAQ
映像が実際に示している解禁のしくみ曲はストーリー進行で解禁される?
はい — 映像が示すメインの道筋です。ストーリーのチャプターがエンカウントとして曲を紹介し、「Timeline Unlocked」のダイアログが再プレイ可能な地点を示し、Arc 1 / Arc 2 のタイムラインには全メモリーエントリーに START ボタンが付いています。最初からフリー選曲できるわけではなく、ストーリーが曲を配っていく形です。
曲の上位難易度はどう解禁する?
各曲には短い譜面レベルのラダーが用意されています — 映像では Latent Duality が 4 / 7 / 11、With Truth が 1 / 4 / 8 / 10 — ここにクリアで段が加わります。1 回のクリア後に「New Difficulty Unlocked」バナーが FORBIDDEN LV 11 への挑戦を告げ、With Truth のラダーは上位 2 段がハイライトされた状態で再登場しました。これらのフレーム以上の細かい条件は検証中です。
インファルサスの FBD はどう解禁する?
FBD は FORBIDDEN 帯 — レベル 1〜11 の頂点にあるレベル 11 譜面です。映像ではメニュー項目ではなく告知として現れます: ダイブをクリアした直後、「New Difficulty Unlocked」バナーが FORBIDDEN LV 11 に挑戦できると告げました。全 FBD 譜面が同じトリガーで開くのか、曲ごとなのかは製品版で検証中です。
曲はクリアしたのに負けることはある?曲は残る?
両方起こりますし、曲は残ります。ダイブは DIVE CLEARED のランク A でありながら、カードデッキのダメージ不足でエンカウント自体は FAILED になります。ゲーム自身のトーストも、曲の再挑戦ではなくより強いカードのクラフトへ誘導してきて、Dive Overview はフェーズごとの HP タイムラインで、どの局面で足りなかったのかを見せてくれます。
解禁できる曲は全部で何曲?
製品版は 2026 年 9 月 9 日発売で、オリジナル 40 曲超を含む全 70 曲が MIN・EVO・ULT・FBD のレベル 1〜11 で譜面化されています。デモの 6 曲ライブラリは発売時にデリスト済みなので、新規プレイヤーが解禁していくのはこの 70 曲です。曲ごとのデータは楽曲カタログにまとめています。