攻略 // ストーリー
In Falsus ストーリー攻略
シナリオモード → タイムライン → ARC 1 // DEMO v0.3.x
In Falsus は半分ビジュアルノベル、半分リズムゲーム——この攻略が扱うのは物語の半分だ。前半ではネタバレなしで、シナリオモード・タイムライン・ストーリー解放の仕組みを解説。後半は明確な警告の内側で、デモの Arc 1「The First Lie」をシーンごとに追う。
要点まとめ
- ▸ストーリーシーンはビジュアルノベル形式:クリックで進み、右上に履歴・オート・早送り・ログのボタンが並ぶ——物語で見逃す要素は一切ない。
- ▸冒頭で尋ねられる「Prioritize Scenario / Challenge Rhythm Game」の選択は初期チュートリアルにのみ影響し、何もロックされない。
- ▸シナリオタイムラインは月・日・時間帯でストーリーを整理し、キャラクターごとに色分けされた1本のラインを持つ。読み終えたシーンはいつでも読み返せる。
- ▸ストーリー進行は楽曲・カード・Encounter を解放する——デモでは Arc 1 の結末で「Deep Into The Vibe」と Thief とのカードバトルが解放される。
ネタバレポリシー
「シナリオの仕組み」セクションまではネタバレなし——扱うのは仕組みだけ。ページ下部の Arc 1 セクションではデモ(v0.3.x)の実シーンを軽度のストーリーネタバレ付きで紹介し、その直前に警告を置いている。このページが扱うのは現在のデモ画面に実際に表示される内容のみ——データマイニングや製品版の情報は一切含まない。
ソース映像
スクリーンショットは2つのフルプレイから取得した:実況なしのクリーンな iami の一周プレイ(序章と優先選択に使用)と、TrappyTheDemon のデモ v0.3 シナリオプレイ(タイムラインと Arc 1 に使用)。各画像はキャプチャされた正確なタイムスタンプへディープリンクされている。
シナリオの仕組み
ネタバレなし // 仕組みシナリオは In Falsus のストーリーモードで、v0.3 デモアップデートはそこに新しいひと切れを追加した:新しいシナリオコンテンツ、カードインテグレーション(Card Integration)システムのお試し、そして追加で解放できる楽曲1曲。以下はその全ループを仕組みだけで見ていく。

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オープニングのナレーションを読む(またはスキップ)
ゲームは暗転の上、語りの台詞から始まる——"This is it. Let her hear it: / A requiem for a world bound by 'truth'." ストーリーシーンはビジュアルノベル形式で再生され、テキストが打ち込まれてクリックで進む。先に譜面をやりたいなら、すべてのシーンは早送りできるし、あとから読み返すことも可能だ。

ゲームは語りのレクイエムで幕を開ける——スキップ操作は右上だ。 · 映像:iami ↗ - 2
シナリオ優先かリズム優先かを選ぶ
序盤、ゲームは「Prioritize Scenario」と「Challenge Rhythm Game」のどちらかを尋ねてくる。ダイアログははっきり明言する——ゲームはどの難易度でも進行でき、この選択は初期チュートリアルにのみ影響し、ゲーム体験を制限しない、と。気分に合わせて選べばいい。どちらを選んでもロックされるものはない。

この選択が形作るのはチュートリアルだけ——何もロックしない。 · 映像:iami ↗ - 3
ADV の操作ボタンを覚える
ストーリーシーンの右上には4つのボタンが常にある:履歴・オート・早送り・ログ。覚えておきたいのはログ——クリックで流しすぎた台詞も、ここから再生し直せる。人名と日付が一気に積み上がるこのゲームでは、とりわけ重要なボタンだ。

履歴・オート・早送り・ログ——ADV の4ボタン。 · 映像:iami ↗ - 4
Hub の SCENARIO からシナリオに入る
Hub の SCENARIO パネルには現在の位置が表示される——章番号と名前、視点キャラクター、そして時間帯まで含んだ作中の日付——さらに VIEW TIMELINE ボタン付き。v0.3 アップデート後はツールチップがそこへ誘導してくれる:"Continue your journey by visiting the Scenario Timeline."

章・視点キャラクター・作中日付、そして VIEW TIMELINE。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 5
タイムラインのチュートリアルを読む
ゲームはタイムラインを自らの言葉で紹介する:"This is the Timeline where the Scenario can be read. Previously read scenes can be re-read at any time." そして "Navigate through each character's entries and uncover the interconnecting narrative of In Falsus." 読み返しは無料で無制限だ。

読み終えたシーンの読み返しは無料・無制限。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 6
タイムラインそのものを読み解く
タイムラインはストーリーを1枚のチャートに敷き詰める:左に月セレクター、上に日の目盛り、キャラクターごとにポートレイト付きの色分け横ライン。各ノードは1つのシーンで、日付と時間帯——Morning・Noon・Afternoon——が刻まれている。鍵のかかったノードはまだ利用できない(デモでは 'Not available in demo version' と表示される)。プレイ可能なシーンには読了まで UNREAD タグが付く。

キャラクターごとに色分けライン。ノードには日付と時間帯が刻まれる。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 7
ノードを選んでシーンを再生する
キャラクターのライン上のノードをクリック——ここでは緑のラインにある 8/28 Noon のシーン——すると詳細が表示され、読書を始められる。シーンはステップ1と同じビジュアルノベル形式で再生され、読み終えるとタイムラインに残っていつでも読み返せる。

UNREAD ノードをクリックすれば詳細が開き、シーンが始まる。 · 映像:TrappyTheDemon ↗
Arc 1:The First Lie(デモ版のネタバレあり)
ネタバレ // DEMO v0.3.xここから先、このページはデモの Arc 1 実シーンを表示する。ネタバレは軽度に抑えた——誰が登場し、シーンがどう見えるかまでで、着地点までは語らない——だが何も知らずにプレイしたいなら、ここで読むのを止めてほしい。デモの Arc 1 は2つの視点スレッド——Mei の教室パートと Iris の路地での対決——を織り交ぜながら進み、楽曲の解放と1つの Encounter で締めくくる。
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Mei の教室(視点スレッド1)
Arc 1 は Mei の頭の中から始まる——文字どおりに:全知の語りではなく、彼女の一人称の心の声("I look at my teacher.")を読むことになる。各シーンはいずれか1キャラクターの視点に属し、タイムラインのキャラクター別ラインこそがスレッドを整理してくれる仕掛けだ。

各シーンは1キャラクターの一人称視点だ。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 9
Nia との出会い
やがて Mei のスレッドは Nia のそれと交わる。会話シーンでは2人が都市のスカイラインを背景に並び、現在の話者のネームプレートが色分けされる——ここでは Nia がピンクだ。最初の台詞の吃音("Y-You're li...listening to the")は、どのプロット展開よりも先に、誰が緊張しているのかを教えてくれる。

色分けネームプレートが現在の話者を示す。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 10
Iris の路地での対決(視点スレッド2)
2本目のスレッドは Iris を追い、トーンはまったく別物だ:高架下での脅しを、彼女が言葉を削った一人称で語る——"My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife." デモはこの2つのスレッドをタイムライン上で日ごとに交互に進める。

2本目の視点スレッドはトーンがまったく違う。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 11
砕けるカットシーン
Iris のスレッドは台詞のない特殊カットシーンで頂点を迎える:世界が赤い欠片のトンネルへと砕け散る。台詞は一切なく——ADV のテキストボックスが消え、CG が語る。それが何を意味するのかは、物語の先で問われる類の問いだ。

台詞のない CG——テキストボックスが完全に消える。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 12
ストーリー進行が楽曲を解放する
Arc 1 の一連の流れを読み終えると、シナリオはプレイ面での見返りを返してくれる:rejection による "Deep Into The Vibe" がストーリーから直接解放され、ジャケットアートと3段階の難易度——3・6・10——とともに姿を現す。LOADOUT ボタンは、このシーンが積み上げてきた戦いへそのまま続いている。

Arc 1 の一連の流れを読み終えれば、楽曲はそのまま解放される。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 13
Loadout Select でカードを装備する
Encounter の前に、ゲームは Loadout Select のチュートリアルを回してくれる:"New Cards are unlocked by progressing through the Scenario. Later, you will also unlock the ability to improve existing Cards." カード2枚をスロットへドラッグして装備すると、画面は合計 Power と Defense を相手と比較する——この対戦は Iris 対 Thief だ。

カード2枚を装備。合計値は相手と比較される。 · 映像:TrappyTheDemon ↗ - 14
ストーリーの Encounter を戦う
Encounter 本体はリズムバトルで、チュートリアルが勝負の行方を明示する:EXACT は標準ダメージ、NEAR は半分、BREAK はダメージなしで相手に5倍クリティカルを許してしまう。曲を通して譜面をプレイし、その精度がそのまま攻撃判定になる——ストーリー・カード・譜面が同じ画面で決着するのだ。

Encounter ではノーツ精度がそのまま攻撃判定になる。 · 映像:TrappyTheDemon ↗
よくある質問
ストーリーモードの疑問In Falsus のストーリーはスキップできる?
できる。すべてのシーンの右上に履歴・オート・早送り・ログのボタンがあり、シナリオタイムラインなら読み終えたシーンをいつでも読み返せる。スキップしても失うものはなく、永久に見逃す要素もない。
「Prioritize Scenario」と「Challenge Rhythm Game」の選択は重要?
チュートリアルに対してだけ。選択ダイアログは、ゲームはどの難易度でも進行でき、この選択肢はゲーム体験を制限しないと明言している——単にストーリーを先に紹介するか、リズムゲームを先に紹介するかを決めるだけだ。
In Falsus デモにはどのくらいストーリーが収録されている?
v0.3 デモには序章と Arc 1:The First Lie が収録され、タイムライン上では8月27日〜28日にわたって2人のキャラクターの視点で展開される。タイムラインのその先のノードは鍵がかかり、デモ版では利用不可と表示される。
ストーリーを進めるとゲームプレイ面で何か解放される?
される。シナリオを進めると楽曲とカードが解放される——デモでは Arc 1 の一連の流れを終えると rejection の "Deep Into The Vibe" が解放され、そのまま Thief とのカードバトル Encounter へ突入する。