攻略 // ストーリー

In Falsus ストーリー攻略

シナリオモード → タイムライン → ARC 1 // DEMO v0.3.x

In Falsus は半分ビジュアルノベル、半分リズムゲーム——この攻略が扱うのは物語の半分だ。前半ではネタバレなしで、シナリオモード・タイムライン・ストーリー解放の仕組みを解説。後半は明確な警告の内側で、デモの Arc 1「The First Lie」をシーンごとに追う。

要点まとめ

  • ストーリーシーンはビジュアルノベル形式:クリックで進み、右上に履歴・オート・早送り・ログのボタンが並ぶ——物語で見逃す要素は一切ない。
  • 冒頭で尋ねられる「Prioritize Scenario / Challenge Rhythm Game」の選択は初期チュートリアルにのみ影響し、何もロックされない。
  • シナリオタイムラインは月・日・時間帯でストーリーを整理し、キャラクターごとに色分けされた1本のラインを持つ。読み終えたシーンはいつでも読み返せる。
  • ストーリー進行は楽曲・カード・Encounter を解放する——デモでは Arc 1 の結末で「Deep Into The Vibe」と Thief とのカードバトルが解放される。

ネタバレポリシー

「シナリオの仕組み」セクションまではネタバレなし——扱うのは仕組みだけ。ページ下部の Arc 1 セクションではデモ(v0.3.x)の実シーンを軽度のストーリーネタバレ付きで紹介し、その直前に警告を置いている。このページが扱うのは現在のデモ画面に実際に表示される内容のみ——データマイニングや製品版の情報は一切含まない。

ソース映像

スクリーンショットは2つのフルプレイから取得した:実況なしのクリーンな iami の一周プレイ(序章と優先選択に使用)と、TrappyTheDemon のデモ v0.3 シナリオプレイ(タイムラインと Arc 1 に使用)。各画像はキャプチャされた正確なタイムスタンプへディープリンクされている。

iami — In Falsus full playthrough [PC, no commentary]
TrappyTheDemon — In Falsus demo v0.3 scenario playthrough

シナリオの仕組み

ネタバレなし // 仕組み

シナリオは In Falsus のストーリーモードで、v0.3 デモアップデートはそこに新しいひと切れを追加した:新しいシナリオコンテンツ、カードインテグレーション(Card Integration)システムのお試し、そして追加で解放できる楽曲1曲。以下はその全ループを仕組みだけで見ていく。

In Falsus デモ v0.3 のアップデート告知。新しいシナリオコンテンツ・カードインテグレーションのお試し・追加解放楽曲1曲が明記されている
v0.3 アップデートが、この攻略が扱うシナリオコンテンツをもたらした。 · 映像:TrappyTheDemon
  1. 1

    オープニングのナレーションを読む(またはスキップ)

    ゲームは暗転の上、語りの台詞から始まる——"This is it. Let her hear it: / A requiem for a world bound by 'truth'." ストーリーシーンはビジュアルノベル形式で再生され、テキストが打ち込まれてクリックで進む。先に譜面をやりたいなら、すべてのシーンは早送りできるし、あとから読み返すことも可能だ。

    In Falsus のオープニングシーンで "A requiem for a world bound by truth" のナレーションが表示され、右上に ADV の早送り・ログボタンが並んでいる
    ゲームは語りのレクイエムで幕を開ける——スキップ操作は右上だ。 · 映像:iami
  2. 2

    シナリオ優先かリズム優先かを選ぶ

    序盤、ゲームは「Prioritize Scenario」と「Challenge Rhythm Game」のどちらかを尋ねてくる。ダイアログははっきり明言する——ゲームはどの難易度でも進行でき、この選択は初期チュートリアルにのみ影響し、ゲーム体験を制限しない、と。気分に合わせて選べばいい。どちらを選んでもロックされるものはない。

    Prioritize Scenario か Challenge Rhythm Game かを選ばせる In Falsus のダイアログ。選択が初期チュートリアルにのみ影響すると明記されている
    この選択が形作るのはチュートリアルだけ——何もロックしない。 · 映像:iami
  3. 3

    ADV の操作ボタンを覚える

    ストーリーシーンの右上には4つのボタンが常にある:履歴・オート・早送り・ログ。覚えておきたいのはログ——クリックで流しすぎた台詞も、ここから再生し直せる。人名と日付が一気に積み上がるこのゲームでは、とりわけ重要なボタンだ。

    In Falsus のカットシーンに登場する山頂の少女。右上隅には履歴・オート・早送り・ログの4ボタンが揃う
    履歴・オート・早送り・ログ——ADV の4ボタン。 · 映像:iami
  4. 4

    Hub の SCENARIO からシナリオに入る

    Hub の SCENARIO パネルには現在の位置が表示される——章番号と名前、視点キャラクター、そして時間帯まで含んだ作中の日付——さらに VIEW TIMELINE ボタン付き。v0.3 アップデート後はツールチップがそこへ誘導してくれる:"Continue your journey by visiting the Scenario Timeline."

    In Falsus Hub の SCENARIO パネルに表示された Arc 1 The First Lie の情報:視点キャラクター MEI、8月27日 午後、そして VIEW TIMELINE ボタン
    章・視点キャラクター・作中日付、そして VIEW TIMELINE。 · 映像:TrappyTheDemon
  5. 5

    タイムラインのチュートリアルを読む

    ゲームはタイムラインを自らの言葉で紹介する:"This is the Timeline where the Scenario can be read. Previously read scenes can be re-read at any time." そして "Navigate through each character's entries and uncover the interconnecting narrative of In Falsus." 読み返しは無料で無制限だ。

    読了済みのシーンはいつでも読み返せると説明する、In Falsus のシナリオタイムラインチュートリアル画面
    読み終えたシーンの読み返しは無料・無制限。 · 映像:TrappyTheDemon
  6. 6

    タイムラインそのものを読み解く

    タイムラインはストーリーを1枚のチャートに敷き詰める:左に月セレクター、上に日の目盛り、キャラクターごとにポートレイト付きの色分け横ライン。各ノードは1つのシーンで、日付と時間帯——Morning・Noon・Afternoon——が刻まれている。鍵のかかったノードはまだ利用できない(デモでは 'Not available in demo version' と表示される)。プレイ可能なシーンには読了まで UNREAD タグが付く。

    In Falsus Arc 1 The First Lie のシナリオタイムライン。8月の日の目盛り・キャラクター別の色分けライン・ロックされたノード・UNREAD タグが見える
    キャラクターごとに色分けライン。ノードには日付と時間帯が刻まれる。 · 映像:TrappyTheDemon
  7. 7

    ノードを選んでシーンを再生する

    キャラクターのライン上のノードをクリック——ここでは緑のラインにある 8/28 Noon のシーン——すると詳細が表示され、読書を始められる。シーンはステップ1と同じビジュアルノベル形式で再生され、読み終えるとタイムラインに残っていつでも読み返せる。

    In Falsus のタイムライン上で、キャラクターのラインにある 8/28 Noon のシーンノードを選択したところ(UNREAD タグ付き)
    UNREAD ノードをクリックすれば詳細が開き、シーンが始まる。 · 映像:TrappyTheDemon

Arc 1:The First Lie(デモ版のネタバレあり)

ネタバレ // DEMO v0.3.x

ここから先、このページはデモの Arc 1 実シーンを表示する。ネタバレは軽度に抑えた——誰が登場し、シーンがどう見えるかまでで、着地点までは語らない——だが何も知らずにプレイしたいなら、ここで読むのを止めてほしい。デモの Arc 1 は2つの視点スレッド——Mei の教室パートと Iris の路地での対決——を織り交ぜながら進み、楽曲の解放と1つの Encounter で締めくくる。

  1. 8

    Mei の教室(視点スレッド1)

    Arc 1 は Mei の頭の中から始まる——文字どおりに:全知の語りではなく、彼女の一人称の心の声("I look at my teacher.")を読むことになる。各シーンはいずれか1キャラクターの視点に属し、タイムラインのキャラクター別ラインこそがスレッドを整理してくれる仕掛けだ。

    In Falsus Arc 1 の教室シーンを Mei の視点で捉えた一枚。一人称の台詞 "I look at my teacher" が表示されている
    各シーンは1キャラクターの一人称視点だ。 · 映像:TrappyTheDemon
  2. 9

    Nia との出会い

    やがて Mei のスレッドは Nia のそれと交わる。会話シーンでは2人が都市のスカイラインを背景に並び、現在の話者のネームプレートが色分けされる——ここでは Nia がピンクだ。最初の台詞の吃音("Y-You're li...listening to the")は、どのプロット展開よりも先に、誰が緊張しているのかを教えてくれる。

    都市のスカイラインの下で Nia と Mei が語り合う In Falsus の会話シーン。Nia はピンクのネームプレートの下で話している
    色分けネームプレートが現在の話者を示す。 · 映像:TrappyTheDemon
  3. 10

    Iris の路地での対決(視点スレッド2)

    2本目のスレッドは Iris を追い、トーンはまったく別物だ:高架下での脅しを、彼女が言葉を削った一人称で語る——"My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife." デモはこの2つのスレッドをタイムライン上で日ごとに交互に進める。

    Iris の一人称ナレーション "My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife." が流れる In Falsus の路地シーン
    2本目の視点スレッドはトーンがまったく違う。 · 映像:TrappyTheDemon
  4. 11

    砕けるカットシーン

    Iris のスレッドは台詞のない特殊カットシーンで頂点を迎える:世界が赤い欠片のトンネルへと砕け散る。台詞は一切なく——ADV のテキストボックスが消え、CG が語る。それが何を意味するのかは、物語の先で問われる類の問いだ。

    台詞ボックスが消えた In Falsus の特殊カットシーン。世界が赤いガラスの欠片のトンネルへと砕け散っていく
    台詞のない CG——テキストボックスが完全に消える。 · 映像:TrappyTheDemon
  5. 12

    ストーリー進行が楽曲を解放する

    Arc 1 の一連の流れを読み終えると、シナリオはプレイ面での見返りを返してくれる:rejection による "Deep Into The Vibe" がストーリーから直接解放され、ジャケットアートと3段階の難易度——3・6・10——とともに姿を現す。LOADOUT ボタンは、このシーンが積み上げてきた戦いへそのまま続いている。

    In Falsus の楽曲解放画面に現れた rejection の "Deep Into The Vibe":難易度 3・6・10 と LOADOUT ボタンが並ぶ
    Arc 1 の一連の流れを読み終えれば、楽曲はそのまま解放される。 · 映像:TrappyTheDemon
  6. 13

    Loadout Select でカードを装備する

    Encounter の前に、ゲームは Loadout Select のチュートリアルを回してくれる:"New Cards are unlocked by progressing through the Scenario. Later, you will also unlock the ability to improve existing Cards." カード2枚をスロットへドラッグして装備すると、画面は合計 Power と Defense を相手と比較する——この対戦は Iris 対 Thief だ。

    シナリオ進行で新しいカードが解放されると語る In Falsus の Loadout Select チュートリアル。対戦カードは Iris 対 Thief
    カード2枚を装備。合計値は相手と比較される。 · 映像:TrappyTheDemon
  7. 14

    ストーリーの Encounter を戦う

    Encounter 本体はリズムバトルで、チュートリアルが勝負の行方を明示する:EXACT は標準ダメージ、NEAR は半分、BREAK はダメージなしで相手に5倍クリティカルを許してしまう。曲を通して譜面をプレイし、その精度がそのまま攻撃判定になる——ストーリー・カード・譜面が同じ画面で決着するのだ。

    Thief とのストーリーバトルで EXACT・NEAR・BREAK のダメージルールを一つずつ説いてくれる、In Falsus の Encounter チュートリアル
    Encounter ではノーツ精度がそのまま攻撃判定になる。 · 映像:TrappyTheDemon

キャラクター

よくある質問

ストーリーモードの疑問

In Falsus のストーリーはスキップできる?

できる。すべてのシーンの右上に履歴・オート・早送り・ログのボタンがあり、シナリオタイムラインなら読み終えたシーンをいつでも読み返せる。スキップしても失うものはなく、永久に見逃す要素もない。

「Prioritize Scenario」と「Challenge Rhythm Game」の選択は重要?

チュートリアルに対してだけ。選択ダイアログは、ゲームはどの難易度でも進行でき、この選択肢はゲーム体験を制限しないと明言している——単にストーリーを先に紹介するか、リズムゲームを先に紹介するかを決めるだけだ。

In Falsus デモにはどのくらいストーリーが収録されている?

v0.3 デモには序章と Arc 1:The First Lie が収録され、タイムライン上では8月27日〜28日にわたって2人のキャラクターの視点で展開される。タイムラインのその先のノードは鍵がかかり、デモ版では利用不可と表示される。

ストーリーを進めるとゲームプレイ面で何か解放される?

される。シナリオを進めると楽曲とカードが解放される——デモでは Arc 1 の一連の流れを終えると rejection の "Deep Into The Vibe" が解放され、そのまま Thief とのカードバトル Encounter へ突入する。

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