ブログに戻る

インファルサスは何時間でクリアできる?メインストーリーのボリュームと完了までの時間

インファルサス(In Falsus)のクリア時間を実測。ノーコメントのストーリー実況プレイ2本で合計4時間23分——その内訳と、テキストの読書速度や難易度リトライでどこまで伸びるのか、周回要素まで解説します。

2026年9月12日infalsus.orginfalsus.org

『In Falsus(インファルサス)』は何時間でクリアできる?lowiroが2026年9月9日に Steamで発売した本作について、現時点で最も誠実に答えるなら、メインストーリーには 4.5時間ほどは確実にみておくべきです。これは現時点で唯一きちんと記録されている 実況の全長であり、しかもその実況はエンディングに届いていません。

以下、この数字の根拠、クリア時間を左右する要素、そして「クリア」と 「やり込み」の違いを整理します。システムの基礎は 初心者ガイドウォークスルーも あわせてどうぞ。

根拠:ノーコメント実況2本、合計4時間23分

現時点で最も明確な公開データは、YouTubeチャンネルSpectralが製品版で録画した ノーコメントのメインストーリー実況2本です。

| 動画 | 長さ | | -------------------------------- | ------- | | Part 1 — Main Story Playthrough | 2:11:31 | | Part 2 — Main Story Playthrough | 2:11:39 | | 記録された合計プレイ時間 | 4:23:10 |

この記録を根拠にできる理由は2つあります。1つ目は、プレイヤーが冒頭で ゲーム自身の選択肢に向き合っていること。ストーリー重視なら **Prioritize Scenario(シナリオ優先)**を選ぶのが自然です。

In Falsus の冒頭で、Prioritize Scenario と Challenge Rhythm Game のどちらを選ぶか尋ねる選択画面

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 5:30

2つ目は、2本とも2時間超の連続記録であること、そして2本目がクレジットに 届かないまま物語の途中で終わっていることです。つまり4時間23分は下限であって、 このペースではメインストーリーは1回のプレイでは終わらず、おそらく2回でも 足りません。

4時間23分の内訳:実はほとんどがストーリー

2本を通しで見ると、音ゲームとしては衝撃的な事実が見えてきます。記録時間の 9割以上は、フルボイスのストーリーシーンとメニュー操作であり、リズムゲーム パートではありません。Part 1は131分のうち、リズムエンカウントの合計が 10分ほど。チュートリアル後の約70分はひたすら会話シーンです。

実況を通して登場する画面は、どのプレイヤーも目にするものばかりです。 Part 2の冒頭では、メインメニュー(Music Play / Scenario / Crafting)が 表示された場面からスタートします。

Mei が表示された In Falsus のメインメニュー。Music Play、Scenario、Crafting のパネルに The First Lie の章が並ぶ

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 2 — 出典動画 0:02

ストーリーの進行はシナリオボードに章ごとに記録されていきます。こちらは 第1章 The First Lie の表示です。

In Falsus のシナリオボード。The First Lie 章のタイムラインに、キャラクターごとのトラックと28日目のシーンノードが表示される

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 2 — 出典動画 0:08

プレイ開始1時間で唯一のリズムパートがチュートリアルです。ここでも通常の 楽曲選択画面から始まります。EVOLVED難易度の Albedo void (Mournfinale) です。

In Falsus の楽曲選択画面。チュートリアル曲 Albedo void (Mournfinale) に EVOLVED 難易度と FREEPLAY の表示

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 6:27

チュートリアルは演奏中に操作ガイドを挟んできます。初見では一度止まって 読みたくなるタイプの指示です。

新しいレーンが有効になったら中央の3本の指を左右に1キーずらすよう促す In Falsus のチュートリアル表示

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 9:50

エンカウント本体はスコア・コンボ・判定・デッキカード・双方のHPバーと 揃ったバトルHUDで進行します。

In Falsus のエンカウントHUD。スコア、コンボ、EXACT判定、デッキカードと両側のHPバーが表示されたメインストーリーのリズムバトル

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 11:00

自分のクリア時間を左右する要素

**読むスピードが大半を占めます。**ストーリーシーンが時間の大半を 締めているため、速読気味のプレイヤーや放置気味のプレイヤーは 4時間23分から大きく乖離します。参考実況は自然なペースで読み進めており、 スキップはしていません。

**エンカウントは短いが、前後のメニューが効く。**各バトルの前には CONNECT/REFLECT のロードアウト画面でデッキを組み、Total Power と Total Defense を決めます。

In Falsus の CONNECT ロードアウト画面。Total Power と Total Defense を決めるカードを選んでからストーリーエンカウントに挑む

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 2:04:20

一部のエンカウント後には Assist Mode の案内が出ます。これはカード作成・ エンカウント・育成を丸ごと無効化するアクセシビリティ設定で、ONにした プレイヤーの時間収支はまったく別物になります(こちらの記録はまだ公開 されていません)。

In Falsus の Enable Assist Mode ダイアログ。Assist Mode がカード作成・エンカウント・育成システムを無効化すると説明されている

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 1:48:30

**難易度選択も効いてきます。**譜面レベルはMIN/EVO/ULT/FBDの4難易度で 1〜11に及び、ストーリーエンカウントはHP0で曲が途中終了するため、 実力以上の譜面に挑めばリトライの分だけ時間が伸びます。参考実況は 中程度の難易度が中心ですが、Part 2終盤にはレベル10のFBD譜面も セットしています。

In Falsus の WonderRoom2.0 難易度選択画面。レベル3・6・9・10の譜面オプションが表示されている

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 2 — 出典動画 1:21:00

ストーリーのエンカウントをクリアすると、単体の楽曲も解禁されます。 ストーリーの外に待つ楽曲ライブラリの、ごく一部をのぞかせる場面です。

In Falsus の Song Unlocked 画面。ストーリーエンカウントのクリア後、ii/night feat. shizuki の New Vision が解禁される

スクリーンショット: Spectralのノーコメント実況 Part 1 — 出典動画 2:07:57

「クリア」と「コンプリート」は別物

メインストーリーは入り口にすぎません。製品版には70曲が収録され、 各曲に4難易度の譜面が用意されています。楽曲ガイド実績ガイド(Steam実績は25個)がその全体図を 整理しています。カード作成や、コミュニティWikiが挙げる後続の章 (Arc 1: The First Lie、Arc 2、Arc 2.5)を含めれば、コンプリートに 必要な時間はストーリーの目安を大きく上回ります。ネタバレなしで 物語の構造を知りたい方はストーリーウォークスルー、 アップデート情報はパッチノート記事を どうぞ。

HowLongToBeatにはまだ項目がない

2026年9月12日時点で、HowLongToBeatにはインファルサスの項目自体が 存在しません。メインストーリーの平均時間もコンプリート投票もありません。 だからこそ、本記事で引用した2本の実況が、私たちの知る限り最初の 引用可能なデータポイントです。将来HLTBに項目ができても、初期の 少サンプルには同じ注意が必要です。投稿者がどのペースでプレイしたかを 確認してから、自分のタイムと比べてください。

出典

本ページのスクリーンショットはすべて上記2本の動画から取得し、該当 シーンへのタイムスタンプ付きリンクを添えています。記事中の実況時間、 メニュー内容、エンカウント構成はいずれも映像で確認済みです。