ソングガイド · ULT 9

WonderRoom2.0 — ULT 9

VIRTUAL NICE DOG WORKS · ULTIMATE 9 · 1,131ノート · パーフェクトダイブ

도토리によるvirtual Nice dog workS「WonderRoom2.0」ULTIMATE 9のパーフェクトダイブを1フレームずつ読み解く——姉妹ページが歩くFORBIDDEN 10天井の一段下:譜面に形を与えるフィールドセルとフリックの縁、全レーンを跨ぐウェッジ、そして1,131判定のすべてがEXACTと読めるリザルトカード。

WonderRoom2.0 ULT 9の概要

  • ▸単一ソース:도토리によるvirtual Nice dog workS「WonderRoom2.0」ULTIMATE 9のパーフェクトダイブ(3:09、2026-09-12公開)——Arc 1: The First Lie収録曲で2番目に高い譜面、姉妹ページが記録するFORBIDDEN 10天井の一段下。
  • ▸クロスチェックは完全に一致:リザルトカードの4行——EXACT 1130 + 1、NEAR 0、BREAK 0——の合計は1,131で、カタログのULTノート内訳(tap 217 + hold 190 + field 423 + flick 301)と判定ごとに一致、MAX LINK 1131が譜面全長をチェーン。
  • ▸スコア100'001'130のパーフェクトダイブ、ランクEX+:詳細画面でHIGH SCOREはすでに100'001'129だったので、DIFFERENCEは+000'000'001——1点更新の自己ベスト。算術として読み、それ以上の解釈はしません。
  • ▸FBD 10との正体の逆転:ホールドは190に対し、フィールドセル423とフリック301——ULT譜面が試すのは判定線の読みと縁のリリースであってホールドの持久力ではない——そしてキャプチャには録画オーバーレイが一切ありません。

ソース映像

以下のすべての静止画を支える映像は一本:도토リによるインファルサス WonderRoom2.0 ULTIMATE 9のパーフェクトダイブ(3:09、2026年9月12日公開)。各ステップのディープリンクが該当の瞬間へ飛びます。

YouTubeで見る ↗

このアップロードには字幕トラックもナレーションもありません(メタデータ取得時に確認)——そのため以下の事実はすべて、画面そのものか楽曲カタログから読んだものです。サンプリングしたフレームに録画オーバーレイは一切なく——カメラなし、チャンネル透かしなし、焼き込みテロップなし——静止画は切り出し後そのままの状態で成立します。動画本体は無改変。ディープリンクの秒数は0:02・2:56・3:04のフル解像度静止画で検証し、残りは12秒間隔のコンタクトシート探針から固定しました。

譜面を一望

カタログ · V1.0.2C

レベルとノート内訳はサイトの楽曲カタログ(ゲームバージョン1.0.2c)からそのまま——ステップ11でリザルトカードと判定ごとに照合する同じ数字です。

楽曲WonderRoom2.0
アーティストvirtual Nice dog workS
章Arc 1: The First Lie
バージョン1.0.2c
レベル(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 3 · EVO 6 · ULT 9 · FBD 10

→ In Falsus 楽曲リスト——全70曲の譜面レベル一覧→ 難易度

ULT 9 vs FBD 10 — 同じ曲、2つの譜面

カタログ内訳 · V1.0.2C

曲名はURLやウィキで省略されます——WonderRoom2.0、wonderroom2、wonderroom20——しかし実体は4つの譜面を持つArc 1の1曲で、2つの最上位軸は同じ3:09の音楽を正反対に分割します。以下の数字はカタログのノート数であり、解釈ではありません。

ノート種別ULT 9FBD 10
レベル910
タップノート217282
ホールドノート190758
フィールドノート423242
フリックノート301199
合計11311481

1行で言う逆転:FBD 10はホールドの譜面——1,481中758、過半を占める——一方ULT 9はフィールドとフリックの譜面、2つ合わせて1,131中724。同じ曲、正反対の手。FBD側は姉妹ページが歩きます。

→ WonderRoom2.0 · FBD 10

ULT 9譜面の展開

11フレーム · 3:09キャプチャ

1ステップ1フレーム、プレイ順に。クレジットリンクの秒数はアップロードのデコード正確なタイムラインに従い、1〜2フレームずれることがあります。

  1. 1

    譜面を確認:ULTIMATE 9

    詳細画面が条件を示します:DIFFICULTY ULTIMATEの隣に紫の9、HIGH SCOREはすでに100'001'129、ILLUST Rei Kurashima、りたお、すとろべをクレジットするピクセルアートのWonder Roomジャケット、そして星4つ中4つの000'059'993 CENTEREDエンカウンターを示すREFLECTパネル。このページが歩くのはそのULT 9譜面。FBD 10天井には専用ページがあります。

    インファルサス WonderRoom2.0の詳細画面、紫の9 ULTIMATEバッジとピクセルアートのWonder Roomジャケット
    レベル9 ULTIMATEが示す——このページが歩く譜面 · 도토리 ↗
  2. 2

    スコアゼロでダイブを構える

    ハイウェイは空のままロードされ、開幕のウェッジが判定線下に停車——SCORE 000'000'000。Reflection EncountersはHITバーを1本のProgressバーに置き換え、曲の終わりに満タンでなければなりません——FBDキャプチャが記録したのと同じルールセットです。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、スコアゼロで構えられた空のハイウェイと判定線下の開幕ウェッジ
    最初のノート前の空のULT 9ハイウェイ · 도토리 ↗
  3. 3

    開幕のビームペアを読む

    最初の見せ場は中央レーンを跨ぐ紫とマゼンタのビームペア——スコアが002'776'796を過ぎるころ、判定線上でEXACT判定が瞬きます。レーンキーはプレイヤー自身の英語キー表示:Shift、A S D F、Space。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9の開幕、紫とマゼンタのビームが中央レーンを跨ぐ002'776'796
    判定線上を跨ぐ紫とマゼンタ · 도토리 ↗
  4. 4

    最初の金のフィールドバーストを受け止める

    フィールドセルがクロスするビームの下、下端に沿って金色に弾け、スコアが010'560'574を超えるにつれEXACTの連鎖が積み上がります。ULT内訳でフィールドは最大の単一勢力——1,131中423ノート——そして早くから始まります。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、クロスするビームの下で下端に沿って弾ける金のフィールドセル、010'560'574
    ULT内訳で423のフィールドノートは早く始まる · 도토리 ↗
  5. 5

    全ハイウェイのウェッジに乗る

    029'603'778あたりで譜面は最初の全ハイウェイ紫ウェッジを投げ、下では金のフィールドセルが走る——STARTラベルが判定線を示します。形が全レーンに跨るので、両手は分裂して低く保ちます。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、全ハイウェイ紫ウェッジとその下を走る金のフィールドセル、029'603'778
    全レーン同時——譜面最初の幅広の形 · 도토리 ↗
  6. 6

    全幅パネルを通り抜ける

    幅広の半透明パネルが050'348'823あたりでハイウェイ全体を洗い、判定線上にEXACTのペア。FBD譜面の758ホールドと違い、ULT 9のホールドは190だけ——これらの幅広パネルは判定線に停車せず、通り抜けていきます。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、ハイウェイ全体を洗う全幅半透明パネルとEXACTのペア、050'348'823
    幅広の形は判定線を通り抜ける——譜面のホールドは190だけ · 도토리 ↗
  7. 7

    六角形パネルを追う

    紫の六角形パネルが067'194'835で中央を滑り降り、その縁にEXACT判定——フィールドセルと全幅パネルの中間にあたる幾何学的形状で、この譜面の署名的形です。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、中央レーンを滑り降りる紫の六角形パネルと縁のEXACT、067'194'835
    この譜面の署名的な中間形状 · 도토리 ↗
  8. 8

    終盤のバースト連鎖を生き延びる

    074'401'388を過ぎると、クロスするビームに対して金のバーストが積み重なる——フリックの縁(301ノート、2番目に大きい勢力)がフィールドの連打の中に入り込み、縁のリリースにはセルそのものと同じ精度が要ります。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、074'401'388以降、クロスするビームに対する金のバースト連鎖
    フィールド連打の中のフリックの縁——合計301 · 도토리 ↗
  9. 9

    フィナーレのウェッジを受ける

    最後の見せ場は095'740'388の下を転がる全幅の紫ウェッジ、中央を1発の金バーストが断ち切る——この後、ハイウェイは最後のノートへ向けて空になります。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、フィナーレの全幅紫ウェッジと中央を断ち切る金バースト、095'740'388
    ハイウェイが空になる前の最後の見せ場 · 도토리 ↗
  10. 10

    1,131の透かしに出会う

    最後のノートは、譜面自身の合計——1131——がレーン全体に焼き付けられた空のハイウェイ上に着地し、スコアは100'001'130、ENCOUNTERED SCOREゲージは星5つ中4つで000'059'993を読みます。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9、1131の透かしが焼かれた空のハイウェイ上の最後のノート、スコア100'001'130で確定
    譜面自身の合計がレーン全体に焼き付けられる · 도토리 ↗
  11. 11

    パーフェクトダイブのカードを読む

    確定したDIVE RESULTカード:スコア100'001'130の隣にランクEX+、4行の判定——EXACT 1130 + 1、NEAR 0、BREAK 0——の合計は1,131でカタログのULT内訳と完全一致、MAX LINK 1131が譜面全長をチェーン、HIGH SCORE 100'001'129、DIFFERENCE +000'000'001。パートナーカードはMEIと読め、5枚のメモリーカードが埋まり、カードのどこにもAssist Modeスロットは現れません。

    インファルサス WonderRoom2.0 ULT 9のリザルトカード、100'001'130のランクEX+とEXACT 1130 + 1、NEAR 0、BREAK 0の行
    1,131判定、すべての行がカタログ内訳と一致 · 도토리 ↗

→ 最難曲

WonderRoom2.0 ULT 9 FAQ

よく検索される質問

インファルサスのWonderRoom2.0 ULT 9はどのくらい難しい?

この曲の4譜面——MIN 3、EVO 6、ULT 9、FBD 10——のうち2番目に高く、FORBIDDEN天井の一段下です。1,131ノートはホールド(190)よりもフィールドセル(423)とフリック(301)に傾き、試されるのは判定線の読みと清潔な縁のリリース、ホールドの持久力ではありません。

このキャプチャのULT 9リザルトカードには何が写っている?

EXACT 1130 + 1、NEAR 0、BREAK 0——1,131判定、カタログのULT内訳と完全一致。MAX LINK 1131が譜面全長をチェーンするパーフェクトダイブ、ランクEX+は100'001'130に着き、ダイブ前のHIGH SCOREは100'001'129だったのでDIFFERENCEは+000'000'001、そしてENCOUNTER RESULTは星5つ中4つとCENTEREDチップで000'059'993を読みます。

WonderRoom2.0のULT 9はFBD 10より難しい?

FBD 10は1,481ノートでこの曲の最上位軸であり、その上の譜面はありません——しかし2つの性格は違います。FBDはホールド(1,481中758)に沈め、ULT 9はそれをフィールドとフリックの仕事(1,131中423 + 301)に置き換える。ホールドが弱点なら、同密度でもULT 9の方が公平にプレイできます。

WonderRoom2.0 ULT 9のパーフェクトダイブは何点になる?

このキャプチャは100'001'130で確定——100'000'000の標識を少し越え、このサイトの他のパーフェクトダイブ(init() FBD 11の100'001'452、Everything ULT 8の100'000'554)と同じ水準です。正確な式は画面に示されないため、数字は見たまま引用で、導出ではありません。

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