곡 가이드 · FBD 10

WonderRoom2.0 — FBD 10

VIRTUAL NICE DOG WORKS · FORBIDDEN 10 · SPEED 7.00 · 최초 클리어

TrappyTheDemon의 virtual Nice dog workS 'WonderRoom2.0' FORBIDDEN 10 초견 플레이를 프레임 단위로 읽는다 — REFLECT 페어링, 채보 절반 넘게를 차지하는 홀드의 벽, 전폭 패널, 그리고 확정된 리절트 카드까지, 모든 수치는 화면에서 읽은 그대로다.

WonderRoom2.0 FBD 10 한눈에 보기

  • ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 virtual Nice dog workS 'WonderRoom2.0' FORBIDDEN 10 초견 플레이(2026-09-09 업로드) — Arc 1: The First Lie 곡의 최상위 난이도로 ULT 9보다 한 단계 위를, AYAME와 AYAME 페어의 REFLECT 다이브로 플레이했다.
  • ▸교차 검증이 정확히 적중한다: 리절트 카드의 네 행 — EXACT 1164 + 141, NEAR 84, BREAK 92 — 의 합계는 1,481로, 데이터베이스의 FBD 노트 분할(tap 282 + hold 758 + field 242 + flick 199)과 판정 단위로 일치하며, 홀드만으로 1,481 중 758 — 채보의 절반을 넘는다.
  • ▸랭크 A 초회 클리어이지 풀콤보가 아니다: BREAK 92개와 NEAR 84개가 FC 주장을 지운다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 전액 +090'953'224를 그대로 반복한다. MAX LINK 170, MISS GAUGE 10, ENCOUNTER RESULT 000'071'813에 CENTERED 칩.
  • ▸있는 그대로 인용한 캡처의 흠: 카운트업 내내 Windows 시작 메뉴가 리절트 카드 위에 떠 있다가 업로드의 마지막 읽을 수 있는 프레임에서 닫힌다 — 방송인의 라이브 배지는 스틸 세 장에서 제거되었다. 영상 자체는 손대지 않았다.

소스 영상

아래 모든 스틸은 한 영상에서 왔다: TrappyTheDemon의 인 폴서스 'WonderRoom2.0' FORBIDDEN 10 초견 플레이(3:11, 2026년 9월 9일 업로드). 각 단계의 딥링크가 해당 순간으로 이동한다.

YouTube에서 보기 ↗

업로드에는 해설이 없고 유일한 자막 트랙은 자동 생성된 [music] 채움막뿐이다 — 그래서 여기의 모든 사실은 화면 감식과 데이터베이스 대조로 확보했다. 캡처 왼쪽 가장자리에는 방송인의 라이브 배지 — 아바타, 'CrabbyTheDemon' 시청자 수 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 이 붙어 있는데, 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이이며 1600폭 스틸에서 실측한 delogo 좌표로 스틸 세 장에서 제거했다. 플레이 스틸 여덟 장과 리절트 카드 스틸은 오버레이가 페이드 인·아웃하기에 아무것도 잡히지 않았다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체를 링크로 남긴다. 사이드 레인 키 표기는 Umschalt와 Leer — 플레이어의 시스템 로캘이며 화면 그대로 인용한다. 또한 카운트업 내내 Windows 시작 메뉴가 리절트 카드 위에 떠 있다가 업로드의 마지막 읽을 수 있는 프레임에서야 닫힌다 — 11번째 단계가 인용하는 스틸이 바로 그 확정 프레임이다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨과 노트 분할은 사이트의 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져온 것 — 11번째 단계의 리절트 카드가 이 수치와 판정 단위로 대조된다.

곡WonderRoom2.0
아티스트virtual Nice dog workS
챕터Arc 1: The First Lie
버전1.0.2c
레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 3 · EVO 6 · ULT 9 · FBD 10

→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨→ 난이도

FBD 10 채보의 흐름 읽기

프레임 11장 · 3:11 캡처

한 단계에 프레임 하나, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드 본편의 디코드 정밀 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: FORBIDDEN 10

    상세 화면은 조건을 붉게 밝힌다: DIFFICULTY FORBIDDEN의 10 — ULTIMATE 한 단계 위, 이 곡의 최상위 난이도 — 이고 옆에는 ILLUST를 Rei Kurashima, りたお, すとろべ로 크레딧한 도트 Wonder Room 자켓이 놓인다. REFLECT 패널은 DIFFICULTY RATING 34에서 AYAME와 AYAME를 짝짓고 보상으로 1,200과 900을 표시한다. 패널은 화면 그대로 인용할 뿐, 점수 산정 방식까지 읽어 들이지는 않는다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 곡 상세 화면: 붉은 DIFFICULTY FORBIDDEN 10 배지, 도트로 그린 Wonder Room 자켓, AYAME와 AYAME를 짝지은 REFLECT 패널이 보인다
    DIFFICULTY FORBIDDEN의 붉은 10, AYAME와 AYAME가 레이팅 34으로 짝을 이룬다 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    오프닝 웨지를 기다리기

    하이웨이가 페이드 인하며 레인에는 A S D F, 사이드 패드에는 이 플레이어의 시스템 언어로 Umschalt와 Leer가 표시되고, 곡 칩은 FBD 10 · SPEED 7.00을 확인해 준다. 보라색 웨지 하나가 홈 레인에 놓인 채 점수는 아직 000'000'000 — 인트로가 레인 배치를 한 번에 읽을 시간을 준다.

    인 폴서스의 WonderRoom2.0 FBD 10 오프닝: 첫 보라색 웨지가 홈 레인에 놓이고 점수 000'000'000, FBD 10 · SPEED 7.00 칩 아래에 A S D F 레인이 놓여 있는 장면
    삼각 노트 하나와 레인 배치 전부 — 인트로가 배치를 읽을 시간을 준다 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    REFLECT 파트너 만나기

    첫 박 이전에 REFLECT 인트로가 AYAME를 다섯 슬롯의 메모리 카드 레일 옆으로 밀어 넣고 그중 두 개가 장착되어 있으며 점수 구석은 아직 000'000'000이다. 캡처 앞부분에서 인용한 로딩 팁이 이 페어의 규칙을 정한다: Reflection Encounters에서는 HIT 바가 단일 Progress 바로 대체된다.

    인 폴서스의 WonderRoom2.0 FBD 10 REFLECT 파트너 인트로: AYAME가 메모리 카드 슬롯 다섯 옆에 서 있고 그중 두 개가 장착되어 있으며 점수는 000'000'000
    메모리 카드 다섯 중 두 개를 장착한 채 AYAME가 등장 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    첫 와이드 빔 누르기

    채보는 일찍부터 자기 주장을 펼친다: 하늘색 와이드 홀드가 왼쪽 레인을 가로질러 점수 004'239'454에 EXACT EXACT를 새기고 노란 플릭 다이아가 오른쪽 가장자리에서 기다린다. 이 FBD 채보에서 홀드는 탭 사이의 숨 고르기가 아니라 — 그 자체가 작업량이다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10에서 첫 하늘색 와이드 홀드가 왼쪽 레인을 덮고 EXACT EXACT를 새기며 노란 플릭 다이아가 오른쪽 가장자리에서 기다리는 장면 (004'239'454)
    홀드 아래에서 EXACT EXACT — 이 채보의 작업량은 홀드다 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    금색 육각형 읽기

    금색 육각형 필드 셀이 패드에서 켜진다. 콤보 14, 점수 010'565'998, EXACT EXACT EXACT가 이어진다. 여기서 필드 오브젝트는 일반 패드로 판정되므로 장식이 아니라 탭으로 친다 — 그리고 빈 박이 아니라 홀드 끝 사이에 끼어든다는 점도 기억하자.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10에서 금색 육각형 필드 셀이 패드에서 타오르고 콤보 14 · 점수 010'565'998에 EXACT 판정이 이어지는 장면
    콤보 14 · 010'565'998 — 필드 셀은 일반 패드로 판정된다 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    트윈 와이드 홀드 분담하기

    중반부의 시그니처 세트: 하늘색 와이드 홀드가 왼쪽 레인을 덮고 마젠타 대각 빔이 오른쪽을 맡으며 022'557'586에 네 개의 EXACT가 동시에 떨어진다. 두 손이 동시에 점유된다 — 데이터베이스의 758개 홀드는 바로 이런 교차로 쌓인 것이다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10의 트윈 와이드 홀드: 하늘색 빔이 왼쪽 레인을, 마젠타 대각 빔이 오른쪽을 덮고 네 개의 EXACT가 동시에 떨어지는 장면
    왼쪽은 하늘색, 오른쪽은 마젠타 — 한 번에 네 개의 EXACT · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    중앙 메가 홀드 버티기

    흰빛이 도는 하늘색 롱홀드 하나가 가운데 레인을 삼키고(036'232'938) 마젠타 빔이 오른쪽에서 일하며, 홀드가 눌린 채로 EXACT NEAR EXACT가 떨어진다. 누르고 있는 손은 여기서 도울 수 없다 — 주변의 모든 판정은 남는 손의 담당이다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10에서 중앙의 흰빛이 도는 하늘색 롱홀드가 가운데 레인을 관통하고 마젠타 사이드 빔 아래 036'232'938에 EXACT NEAR EXACT를 새기는 장면
    한 손은 눌러 둔 채 — 주변 판정은 전부 다른 한 손의 몫 · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    LATE NEAR를 얕보지 않기

    금색 육각형 패드 위로 LATE NEAR가 번쩍인다. 콤보 45, 점수 046'488'259. 이렇게 타이트한 판정 창에서는 반 박의 망설임이 곧바로 NEAR로 바뀐다 — 카드의 NEAR 84개 대부분이 바로 이런 홀드 밀집 마디에서 나온 것이다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10에서 금색 육각형 패드 위로 LATE NEAR 판정이 번쩍이고 콤보 45 · 점수 046'488'259, 하늘색 홀드가 왼쪽 가장자리를 따라 이어지는 장면
    콤보 45 — 반 박의 망설임마다 판정 창이 세금을 걷는다 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    중반부 BREAK 삼키기

    레이어가 쌓일수록 안정이 무너지기 시작한다: 062'129'966에서 보라색 대각 빔 옆으로 붉은 BREAK가 번쩍이고 금색 플릭이 아래패드에 떨어진다. 카드는 최종적으로 BREAK 92개를 기록 — 이 채보는 마지막 마디까지 지친 손을 벌주는 것을 멈추지 않는다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10에서 보라색 대각 빔 옆으로 붉은 BREAK가 번쩍이고 금색 플릭이 아래패드에 떨어지는 장면 (062'129'966)
    끝까지 가면 BREAK 92개 — 후반부는 계속 통행세를 걷는다 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    전폭 패널 받아내기

    후반부에는 하이웨이 전체가 연한 하늘색 패널 하나 아래로 깔린다(081'985'168). 보라색 와이드 빔이 그 위를 가로지르며 EXACT가 떨어진다. 벽처럼 보이지만 판정은 단일 입력 — 폭이 아니라 레인 바닥을 믿고, 마무리 홀드는 마지막 마디까지 눌러 둔다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10에서 하늘색 전폭 패널이 하이웨이 전체를 덮고 보라색 와이드 빔이 그 위를 가로지르며 081'985'168에 EXACT가 떨어지는 장면
    하이웨이 전체가 한 오브젝트 아래에 — 판정은 단일 입력으로 이루어진다 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    리절트 카드 읽기

    카운트업 내내 Windows 시작 메뉴가 플레이어에 의해 닫히지 않은 채 리절트 카드 위에 떠 있다가 업로드의 마지막 읽을 수 있는 프레임에서 사라진다 — 여기서 인용한 스틸이 바로 그 확정 프레임. 최종 수치는 SCORE 090'953'224, 랭크 A, EXACT 1164 + 141, NEAR 84, BREAK 92 — 합계 1,481로 데이터베이스의 FBD 분할과 정확히 일치한다. MAX LINK 170, MISS GAUGE 10, HIGH SCORE는 대시, DIFFERENCE +090'953'224, IOTA 행은 First Clear 표기, ENCOUNTER RESULT 000'071'813에 별 5개 중 4개와 CENTERED 칩. 카드 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나오지 않는다.

    인 폴서스 WonderRoom2.0 FBD 10 리절트 카드: 랭크 A, EXACT 1164 + 141, NEAR 84, BREAK 92, 그리고 ENCOUNTER RESULT 000'071'813 CENTERED 스트립이 놓여 있다
    랭크 A, 090'953'224 — 판정 1,481은 데이터베이스와 정확히 일치 · TrappyTheDemon ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

WONDERROOM2.0 · FBD 10

인 폴서스의 WonderRoom2.0 FBD 10은 얼마나 어려운가?

이 곡의 최상위 난이도이며 ULT 9보다 한 단계 위다. 데이터베이스는 1,481노트를 tap 282 · hold 758 · field 242 · flick 199로 나눈다 — 채보의 절반을 넘는 것이 홀드이며, 속도보다 손의 안정을 요구하는 배분이다. 캡처는 BREAK 92개를 안은 랭크 A 초회 클리어로 끝나므로, 첫 도전의 기대치로 충분히 참고할 만하다.

이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되어 있는가?

EXACT 1164 + 141, NEAR 84, BREAK 92 — 판정 합계 1,481로, 데이터베이스 노트 분할과 정확히 일치한다. MAX LINK 170, MISS GAUGE 10, HIGH SCORE는 대시, DIFFERENCE +090'953'224, IOTA 행에는 First Clear 표기, ENCOUNTER RESULT는 000'071'813에 별 5개 중 4개와 CENTERED 칩. 이 플레이는 클리어이지 풀콤보가 아니다.

FBD 10 채보에는 어느 정도의 SPEED가 알맞은가?

캡처는 SPEED 7.00으로 플레이한다(인게임 곡 정보 칩에서 인용). 이 밀도에서는 홀드가 레인을 가로질러 겹치므로, 겹치는 두 개의 와이드 홀드를 여전히 읽어낼 수 있는 최고 속도를 고르고 — 교차 구간을 익히는 동안에는 그 속도로 고정하는 편이 낫다. 다시 적응할 여유 박을 이 채보는 거의 주지 않는다.

FBD 10은 이 곡의 ULT 9과 비교하면 어떠한가?

ULT 9은 한 단계 아래 난이도로, 1,131노트로 FBD 채보의 1,481에 미치지 못하며 분할(field 423 · flick 301)도 홀드보다 필드와 플릭 쪽으로 기울어 있다. WonderRoom2.0 본곡은 스토리 경로를 따라 해금된다. 자세한 것은 곡 해금 가이드를 참고. EVO 6(533노트)과 MIN 3(448노트)은 그 아래에 자리한다.

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