GUIDE · 04

리듬 팁

조작 · 노트 · 판정

In Falsus는 3D 세로 스크롤 리듬 게임이면서 특이한 요구를 합니다. 한 손은 6키 키보드 배열을, 다른 손은 마우스로 Field·Flick 노트를 처리합니다. 이 가이드는 모든 노트 유형, 판정, 난이도, 클리어 유형을 정리해 채보가 노이즈처럼 보이지 않게 해 줍니다.

조작 방식

리듬 · 01

채보는 3D 플레이 필드를 세로로 스크롤합니다. 입력은 두 디바이스로 나뉘며 둘 다 필수입니다. 이것이 In Falsus가 일반적인 난타 리듬 게임과 다른 첫 번째 지점입니다.

키보드 — FLOOR 레인 6개

한 손이 Floor 레인 6개를 담당하며 기본값은 LShift / A / S / D / F / Space입니다. 이 배열은 긴 채보에서 새끼손가락에 무리를 주므로, 홈 로우 기준으로 키를 다시 배정하는 것이 가장 흔한 첫 번째 커스터마이즈입니다.

마우스 — FIELD & FLICK

마우스는 공간적인 모든 것을 담당합니다. Field 영역 안에 커서를 유지하고 방향 Flick을 스와이프하는 것. FBD 난이도에서는 키보드가 닿을 수 없는 전체 폭 노트까지 처리합니다.

In Falsus의 실력 천장은 순수한 속도가 아니라, 어느 손도 다른 손의 주의를 뺏지 않은 채 이 둘을 동시에 해내는 것입니다. 따로 연습한 뒤 함께 연습하세요.

Hyaloüyne 플레이 중인 In Falsus 리듬 게임플레이 — Floor 레인의 Hold 노트가 하단 판정 라인을 지나는 동안 콤보 카운터가 오르는 모습, 키보드와 마우스 입력 병행
공식 영상 · FLOOR + FIELD 입력

노트 유형

리듬 · 02

모든 채보는 노트 4종으로 이루어집니다. 2종은 키보드, 2종은 마우스의 몫입니다.

TAP

기본 단위. 노트가 판정 라인을 지날 때 레인 키를 누릅니다. 게임의 다른 모든 것은 Tap 정확도를 기준으로 측정됩니다.

HOLD

머리를 박자에 맞춰 누르고 꼬리가 끝날 때까지 키를 유지하세요. 놓는 타이밍은 없으며 오래 눌러도 벌점이 없으니, Hold는 공짜 EXACT이자 손을 재정비하는 순간입니다.

FIELD

마우스 노트. 표시된 영역 안에 커서를 유지하세요. 안에 있으면 보라색, 벗어나면 빨간색으로 변합니다. 너무 오래 밖에 있으면 짧은 입력 먹통 상태가 발동해 회복될 때까지 판정이 인식되지 않습니다.

FLICK

방향성 마우스 스와이프. 노란색은 왼쪽, 초록색은 오른쪽으로 튕기며, 스와이프가 노트의 가로 길이 전체를 덮어야 합니다. 넓은 노트에서 짧은 스와이프는 미스 처리됩니다.

WIDE 노트 — 전체 폭 노트는 FBD 난이도에서만 등장하며 마우스 전용입니다. Forbidden 채보의 상징적인 벽입니다.

판정 & 콤보

리듬 · 03

모든 노트는 아래 판정 중 하나를 받습니다. LATE/EARLY 접미사를 읽는 법을 배우세요. 내장된 타이밍 코치입니다.

EXACT완벽한 판정으로, 반짝이는 이펙트와 함께 표시됩니다. EXACT는 콤보를 쌓고 점수를 극대화하며 Resonance 게이지를 채웁니다.
EXACT LATE / EARLY여전히 EXACT지만 타이밍 방향이 표시됩니다. LATE가 연속으로 뜬다면 계속 박자보다 늦게 치고 있는 것입니다. 습관이 되기 전에 교정하세요.
NEAR LATE / EARLY느슨한 판정. 생존은 유지하고 Full Link에도 포함되지만 점수가 낮고 Resonance를 채우지 못합니다. NEAR가 많다는 건 정확도가 새고 있다는 뜻입니다.
BREAK미스. 콤보를 초기화하고 인카운터에서 리졸브에 대미지를 입히며, 상대가 BREAK할 때는 상대가 ×5 크리티컬 대미지를 받습니다. BREAK를 피하는 것이 클리어 유형을 가르는 기준입니다.

등급 기준

등급점수
EX+≥ 99M
EX≥ 98M
AA≥ 95M
A≥ 92M
B≥ 85M
C≥ 80M
D< 80M

Resonance 게이지

EXACT 판정이 Resonance 게이지를 채웁니다. 가득 차면 현재 페이즈가 끝날 때까지 판정이 ×5 크리티컬 대미지가 되고, 다음 페이즈 시작 시 게이지는 초기화됩니다. 인카운터에서 가장 큰 대미지 폭발 구간이므로, 각 페이즈의 빽빽한 후반부 동안 정확도를 지키세요.

난이도 사다리

리듬 · 04

난이도 4개. 각각 노트 수만 바꾸는 게 아니라 손의 규칙 자체를 바꿉니다.

MIN

MIN — MINIMAL

손가락 위치 고정 4K. 레인 4개, 이동 없음. 게임을 배우는 난이도 — 여기서 배우세요.

EVO

EVO — EVOLVED

채보 중간에 활성 레인이 이동하는 5K. 손이 보지 않고도 위치를 옮겨야 합니다. 배우기와 플레이 사이의 다리입니다.

ULT

ULT — ULTIMATE

풀 6K 배열. Floor 레인 6개가 동시에 활성화되어 진짜 한 손 독립을 요구합니다.

FBD

FBD — FORBIDDEN

6K에 마우스로만 처리 가능한 전체 폭 와이드 노트 추가. 데모의 정점 — à la mode FBD 11이 현재 천장입니다.

현재 난이도가 쉬워 보일 때가 아니라 읽을 수 있을 때 올라가세요. 판정이 일정해질 때까지 MIN, 레인 이동이 놀랍지 않을 때까지 EVO, 레인 6개가 편안해질 때까지 ULT. FBD는 교실이 아니라 기말시험입니다.

In Falsus 곡 선택 화면 — Cryogenic의 MIN 2, EVO 5, ULT 9 난이도 선택지와 잠긴 네 번째 채보 슬롯
공식 스크린샷 · 곡 선택

클리어 유형

리듬 · 05

채보를 끝내는 것은 이분법이 아닙니다. In Falsus는 어떻게 살아남았는지를 평가합니다.

PERFECT DIVE

모든 노트 EXACT. 궁극의 클리어 — NEAR도 BREAK도 없이 반짝임뿐.

FULL LINK

BREAK 없이 NEAR 1개 이상. 인카운터 파밍의 현실적인 목표 — 이오타 드롭 자격이 있습니다.

DIVE CLEARED

BREAK가 있어도 HP 0 이상으로 완주. 인카운터를 커넥트했다면 이오타 드롭에 포함됩니다.

DIVE FAILED

HP가 0 아래로 떨어짐. 클리어 없음, 드롭 없음 — 채보 어디까지 갔든 상관없이.

파밍 경험칙: Dive Clear 이상 + 인카운터 커넥트 = 이오타. 그 미만은 아무것도 주지 않습니다.

연습 루틴

리듬 · 06

데모 수록곡 6개로 만든 5단계 루틴. 각 단계가 지루해질 때까지 반복하세요. 지루함이 곧 준비 완료입니다.

  1. 1

    guides.rhythm.s6.step1_title

    Ghost Ray, Ordirehv, à la mode(모두 MIN 1). 깔끔한 EXACT 판정과 키 재배정에 맞는 편안한 손 위치에 집중하세요.

  2. 2

    guides.rhythm.s6.step2_title

    Cryogenic(MIN 2), Hyaloüyne과 Deep Into The Vibe(MIN 3). LATE/EARLY 표시를 주시하면서 타이밍 편향을 교정하기 시작하세요.

  3. 3

    guides.rhythm.s6.step3_title

    Ghost Ray와 Ordirehv(EVO 4), 그다음 à la mode(EVO 5). 손이 아니라 채보를 보세요. 이동은 미리 예고됩니다.

  4. 4

    guides.rhythm.s6.step4_title

    Ghost Ray와 Ordirehv(ULT 8), Cryogenic과 à la mode(ULT 9), Hyaloüyne과 Deep Into The Vibe(ULT 10). 여기서부터 Resonance 타이밍이 진짜 대미지를 내기 시작합니다.

  5. 5

    guides.rhythm.s6.step5_title

    Ghost Ray 10과 Ordirehv 10부터 — 그다음 데모 최후의 벽 à la mode 11. 초반 런을 끝내는 건 밀도보다 와이드 노트일 것입니다.

곡 레벨과 해금 순서는 데모 가이드에 있습니다. 데모 공략

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