GUIDE · 01
IN FALSUS 팁
필수 팁 20 · 데모 v0.3.1
In Falsus는 한 손으로 3D 리듬 채보를 처음 보는 대로 처리하면서 다른 손으로 마우스 커서를 조작해야 하고, 그 점수가 헥사 그리드 카드 시스템을 통해 대미지로 이어지는 게임입니다. 이 20가지 팁은 데모가 설명해 주지 않는 내용을 실제로 필요한 순서대로 정리했습니다.
팁
020
섹션
004
빌드
v0.3.1
채보 범위
MIN→FBD
시작하기
SEC · 01/04설정에 쓰는 5분이 몇 시간의 고통을 아껴 줍니다. 첫 Dive 전에 미리 해 두세요.
TIP · 001
기본 키를 재설정하세요
기본 6K 배열 — LShift / A / S / D / F / Space — 은 채보 내내 새끼손가락이 LShift에 걸려 있어 손이 경직되기 쉽습니다. Floor 레인 6개를 손이 이미 올라가 있는 키로 옮기세요(많은 유저가 S / D / F / J / K / L 또는 A / S / D / F / G / Space를 씁니다). 중요한 건 손가락 하나가 정확히 레인 하나를 담당하는 것입니다.
TIP · 002
자존심 말고 MIN부터 시작하세요
MIN(Minimal)은 손가락 위치가 고정된 4K 채보입니다. 레인 4개, 이동 없음. In Falsus가 어떤 느낌의 게임인지 익히라고 있는 난이도입니다. 손 아래에서 활성 레인이 움직이기 시작하는 EVO를 건드리기 전에 MIN 채보 몇 개를 먼저 클리어하세요.
TIP · 003
키보드/마우스 분담을 일찍 익히세요
키보드 손은 Floor 레인 6개를, 마우스는 나머지 전부를 담당합니다. Field 노트는 움직이는 영역 안에 커서를 유지해야 하고, Flick 노트는 방향 스와이프를 요구합니다. 순수 키보드 플레이는 Field 노트가 등장하는 순간부터 통하지 않습니다. 첫날부터 양손 습관을 만드세요.
TIP · 004
콤보가 아니라 판정 텍스트를 읽으세요
모든 노트는 EXACT, EXACT LATE/EARLY, NEAR LATE/EARLY 중 하나로 표시됩니다. LATE가 계속 뜬다면 박자보다 늦게 치고 있는 것입니다. 곡을 바꾸지 말고 타이밍을 조정하세요. 이 LATE/EARLY 편향은 게임이 주는 가장 유용한 진단 정보입니다.
TIP · 005
출시 전에 무료 데모를 플레이하세요
Steam 데모(현재 v0.3.1)는 2026-09-09 정식 출시에 앞서 이미 곡 6개와 플레이 가능한 카드 인티그레이션·이오타 시스템을 담고 있습니다. 이 가이드의 모든 내용을 오늘 바로 거기서 연습할 수 있습니다.
리듬 & 노트
SEC · 02/04채보는 3D에 세로 방향이지만, 기본기는 배울 수 있습니다. 이 다섯 가지 습관이 MIN에서 ULT까지 데려다줍니다.
TIP · 006
Field 커서를 작게 계속 움직이세요
Field 노트는 커서가 영역 안에 있으면 보라색을 유지하고, 벗어나면 빨간색으로 변합니다. 너무 오래 밖에 있으면 입력이 잠시 먹통이 되는 상태가 걸려 판정이 인식되지 않습니다. 커서를 한쪽 가장자리에 세워두는 것보다 영역 안에서 작은 원을 계속 그리는 쪽이 훨씬 안전합니다.
TIP · 007
채보가 묻기 전에 Flick 색상을 외우세요
Flick 노트는 색으로 구분됩니다. 노란색은 왼쪽으로, 초록색은 오른쪽으로 튕기며, 스와이프가 노트의 가로 길이 전체를 덮어야 합니다. 넓은 Flick에서 짧고 성의 없는 스와이프는 BREAK입니다. 노란색이나 초록색이 보이는 순간 마우스 손은 이미 움직이고 있어야 합니다.
TIP · 008
Resonance 폭발은 페이즈 후반에 맞추세요
EXACT 판정이 Resonance 게이지를 채우고, 게이지가 가득 차면 그 페이즈가 끝날 때까지 판정이 ×5 크리티컬 대미지가 됩니다. 게이지는 페이즈마다 초기화됩니다. 노트당 대미지는 고정이므로 크리티컬 구간은 채보가 가장 빽빽한 곳 — 보통 후반부 — 에서 가장 값어치가 있습니다. 게이지가 클라이맥스에 맞춰 차도록 빌드업 구간 동안 정확도를 지키세요.
TIP · 009
Hold는 공짜 정확도입니다
In Falsus의 Hold 노트에는 놓는 타이밍이 없습니다. 머리를 박자에 맞춰 누르고 꼬리가 끝날 때까지 키를 누르고 있으면 됩니다. 오래 눌러도 페널티가 없으니, 모든 Hold를 공짜 EXACT이자 손 위치를 재정비하는 기회로 활용하세요.
TIP · 010
넓은 노트는 언제나 마우스입니다
전체 폭 노트는 FBD(Forbidden) 난이도에서만 등장하며 마우스 입력으로만 처리할 수 있습니다. ULT에서 FBD로 넘어갈 때 진짜 벽은 노트 밀도가 아니라 바로 이것입니다. 먼저 낮은 난이도에서 Field 조작을 편하게 익혀 두세요.
카드 & 블루프린트
SEC · 03/04카드 인티그레이션은 리듬 점수가 대미지로 바뀌는 곳입니다. 운 좋은 블루프린트보다 깔끔한 블루프린트가 언제나 낫습니다.
TIP · 011
무엇보다 색상 Zone부터 채우세요
블루프린트의 색상 Zone은 기본 Power, Defense, 특성 슬롯이 나오는 곳입니다. 빈 타일은 안전하지만 아무것도 주지 않습니다. 새 블루프린트에서는 먼저 모든 색상 Zone을 맞는 색 이오타로 덮은 뒤 최적화하세요. 피스를 확정하기 전에 솔버에서 배치를 확인하는 것이 좋습니다.
TIP · 012
페널티 2개면 카드 절반이 날아갑니다
페널티 스케일링은 가혹합니다. 페널티 0개 = 스탯 100%, 1개 = 89%, 2개 = 56%, 3개 이상 = 0%. 페널티 1개에서 2개로 가는 순간 카드가 거의 반토막 납니다. Overload, Out of Bounds, Overlap, Disconnect, 그리고 상한을 넘은 Falsehood까지 모두 포함됩니다. 제작 전에 페널티 항목을 확인하세요.
TIP · 013
배치 하드 룰을 지키세요
이오타는 회전도 반전도 불가능하고, 타일당 최대 3개까지만 쌓을 수 있으며, 이오타 제한이 배치 가능한 개수를 제한하고, 완성된 카드는 Power와 Defense가 모두 0보다 커야 합니다. 가장 큰 티어 피스부터 배치하세요. 나중에 안 들어가는 것들이 그것들입니다.
TIP · 014
평균 포텐시를 지키세요
카드 스탯은 포텐시 배율(평균 포텐시 ÷ 100)에 비례합니다. 낮은 포텐시 채움 피스 하나가 빈 Zone보다 카드 전체 출력을 더 크게 깎을 수 있습니다. 선택해야 한다면 타일을 비워 두고 평균을 높게 유지하세요.
TIP · 015
캐릭터 스킬 중심으로 빌드를 짜세요
각 캐릭터의 Infusion 스킬은 색상별로 사용 가능한 이오타 티어를 제한하고, Core 스킬은 배치 규칙을 완화하는 허용치를 제공합니다. Nia의 'Path to Reality'는 Red 위주, Mei의 '4AM'은 Blue 위주입니다. 파밍한 이오타 색을 캐릭터에 맞추면 쓸모없는 인벤토리를 피할 수 있습니다.
인카운터
SEC · 04/04인카운터는 채보와 카드가 만나는 곳입니다. 페이즈 5개, 카드 슬롯 5개, 리졸브 경쟁 하나.
TIP · 016
카드 5장을 페이즈 순서대로 배치하세요
로드아웃은 카드 최대 5장을 페이즈 슬롯마다 1장씩 담고, 채보는 페이즈 5개로 나뉩니다. 같은 블루프린트에서 나온 카드 2장을 함께 쓸 수는 없습니다. 노트당 대미지는 총 Power ÷ 총 노트 수이므로 정확도가 스탯을 대미지로 바꿉니다. 가장 Power가 높은 카드는 가장 정확하게 플레이하는 페이즈에 두세요.
TIP · 017
빈 슬롯은 100/100 플레이스홀더입니다
채우지 않은 슬롯은 Power 100 / Defense 100 카드로 기본 설정됩니다. 초반 인카운터에는 이것으로 충분합니다. 다섯 번째 슬롯을 채우려고 약한 카드를 억지로 만들지 마세요. 넣을 가치가 있는 이오타가 생길 때까지 기다리세요.
TIP · 018
HP 바가 아니라 리졸브를 관리하세요
리졸브 게이지는 총 Defense와 같습니다. 상대의 리졸브를 0 아래로 밀면서 내 리졸브를 0 위로 유지하면 승리 — 인카운터 커넥트 — 입니다. 상대의 BREAK는 ×5 크리티컬로 들어오므로, 어려운 채보에서는 생존 역시 정확도 싸움입니다.
TIP · 019
색상 상성 사이클을 활용하세요
색상 상성은 Red ⇒ Green ⇒ Purple ⇒ Yellow ⇒ Blue ⇒ Red의 단방향이며 ×1.25 대미지를 줍니다. 엉망인 런을 살리지는 못하지만, 아슬아슬한 인카운터에서는 커넥트와 재도전을 가르는 차이입니다. 로드아웃을 확정하기 전에 인카운터 색상을 확인하거나, 먼저 시뮬레이션해 보세요.
TIP · 020
높은 난이도는 대미지 배율입니다
인카운터 보상은 채보 난이도에 비례합니다. 배율 = 1.00 + 레벨 × 0.05. 정확도가 조금 떨어져도 한 단계 높은 난이도가 안전한 클리어보다 점수가 높은 경우가 많습니다. 주회에 들어가기 전에 손익분기점을 찾으세요.