GUIDE · 03
카드 & 인티그레이션
이오타 · 블루프린트 · 페널티
카드 인티그레이션은 리듬게임 파트가 절대 알려주지 않는 In Falsus의 또 다른 절반입니다. 인카운터를 클리어해 이오타를 모으고, 블루프린트 그리드에 헥스 조각을 배치해서, 채보 정확도를 인카운터 데미지로 바꿔주는 카드를 만드는 시스템이죠. 이 가이드에서 규칙과 페널티, 배율을 전부 설명합니다.
이오타 기초
CARDS · 01이오타는 모든 카드의 재료입니다. 클리어한 인카운터에서 드롭되는 육각형 조각으로, 각 조각은 다섯 가지 속성으로 정의됩니다.
블루프린트 구조
CARDS · 02블루프린트는 카드를 제작하는 헥스 그리드입니다. 알아야 할 타일은 세 종류입니다.

인티그레이션 따라 하기
CARDS · 영상 분석lowiro 공식 Card Integration & Encounter Showcase에서 — 제작부터 전투까지의 전체 루프를 프레임 단위로 분석했습니다.
- 1
블루프린트 그리드에 이오타 배치
각 조각은 자기 모양 아래의 타일을 덮습니다. 여기서는 Nia의 Path to Reality에 이오타 6개 중 2개를 배치한 상태로, 덮인 존으로 기본 Power 1,000 / 기본 Defense 400이 확볐고, 평균 포텐시 110이 ×1.10 배율을 만들며, 페널티 목록은 전부 0 — 이 배치는 스탯의 100%를 유지합니다.

공식 영상 · 이오타 배치 - 2
특성 배정 후 최종 확정
Finalize Card 화면에서 특성을 지닌 이오타가 카드의 특성 슬롯을 채웁니다. 이 빌드는 카드 Phase 동안 총 POW +66%를 주는 Inner Concentration++를 장착했습니다. Integrate를 눌러 제작을 확정하세요.

공식 영상 · FINALIZE CARD - 3
카드 획득
완성된 Nia: Path to Reality는 Power 2,420 / Defense 807로 나옵니다. 채운 존에 포텐시 배율을 곱한 값으로, 페널티 감소는 0입니다.

공식 영상 · 카드 획득 - 4
5장 카드 로드아웃 구성
Dive 전에 최대 다섯 장의 카드를 로드아웃으로 링크하면 합계가 실시간으로 갱신됩니다. 이 화면은 슬롯이 아직 남았는데도 28,500 / 28,500을 기록 중입니다. 규칙을 잊지 마세요: 같은 블루프린트의 카드 두 장은 금지입니다.

공식 영상 · 로드아웃 선택 - 5
인카운터에서 Connect
채보를 사이에 두고 로드아웃이 상대와 맞섭니다. 노트를 칠 때마다 총 Power가 상대의 리졸브를 깎고, 상대의 공격은 내 리졸브를 갉아먹습니다. 끝까지 버텨 Connect에 성공해야 이오타가 지급됩니다.

공식 영상 · 인카운터 CONNECT
배치 규칙
CARDS · 03모든 배치를 지배하는 네 가지 절대 규칙이 있습니다. 하나라도 어기면 — 모르는 사이에 — 페널티를 먹게 됩니다.
- 이오타 제한 — 블루프린트마다 배치 가능한 조각 수에 상한이 있습니다. 초과하면 Overload가 발동합니다.
- 회전 불가, 반전 불가 — 조각은 드롭된 모양 그대로만 놓을 수 있습니다. 갖고 싶은 모양이 아니라 실제 보유한 모양 기준으로 설계하세요.
- 한 타일에 이오타 최대 3개 중첩 — 같은 타일에 네 번째 조각을 올리면 Overlap이 발동합니다.
- Power와 Defense는 둘 다 0보다 커야 합니다 — 어느 한쪽이라도 0인 카드는 제작 자체가 불가능합니다.
5가지 페널티
CARDS · 04페널티는 완성된 카드의 스탯을 곱연산으로 깎아내립니다. 각 발동 조건을 아는 것이 100% 카드와 56% 카드의 차이입니다.
OVERLOAD
블루프린트의 이오타 제한을 초과해 조각을 배치한 경우.
OUT OF BOUNDS
조각이 블루프린트 그리드 바깥으로 삐져나간 경우.
OVERLAP
한 타일에 이오타를 3개 초과로 중첩한 경우.
DISCONNECT
배치의 일부가 그리드의 안전한 타일과 연결을 잃은 경우.
FALSEHOOD
안전한 타일을 하나도 건드리지 않은 카드. 다른 페널티와 달리 하한이 없는 무한 페널티입니다.
페널티 배율
| 페널티 수 | 유지되는 스탯 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| ≥ 3 | 0% |
페널티는 카드에 곱연산으로 중첩됩니다. 3개 이상이면 안에 어떤 이오타를 넣었든 카드 가치는 0%입니다.

데미지 공식
CARDS · 05제작된 모든 카드의 Power와 Defense는 같은 계산식에서 나옵니다:
스탯 = (Σ 채운 존) × 포텐시 배율 × 페널티 감소
포텐시 배율 = 평균 포텐시 ÷ 100
중요한 순서대로 세 가지 레버가 있습니다. 먼저 페널티를 0으로 유지하고(실수 한 번이 -11%, 두 번이 -44%), 평균 포텐시를 높게 유지한 다음, 이오타 제한이 허용하는 만큼 컬러 존을 최대한 채우세요. 인카운터에서는 총 Power ÷ 총 노트 수가 노트당 데미지를 결정하고, 난이도 배율(1.00 + 레벨 × 0.05)이 보상을 스케일링합니다.
색상 상성 사이클
CARDS · 06색상은 한 방향으로만 유효한 상성 사이클을 이루며, 우세 시 데미지 ×1.25입니다:
레드가 그린을, 그린이 퍼플을, 퍼플이 옐로를, 옐로가 블루를, 블루가 레드를 이깁니다. 오직 이 방향으로만 유효합니다. 역방향으로 공격하면 아무 이득이 없으니, 로드아웃을 확정하기 전에 인카운터 색상부터 확인하세요.
특성 예시
CARDS · 07특성은 개별 이오타가 지닌 별도 효과입니다. 여기서는 가장 강력한 “++” 단계 기준으로 소개합니다.
| 특성 | 효과 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | 인카운터 시작 시 리졸브의 11%를 회복합니다. |
| Opening Surge++ | 총 Power × 0.11에 해당하는 개시 데미지를 줍니다. |
| Inner Concentration++ | 카드의 Power를 ×1.66으로 강화합니다. |
| Inner Rigor++ | 카드의 Defense를 ×1.66으로 강화합니다. |
캐릭터별 블루프린트
CARDS · 08다섯 명의 주인공은 각자 이름 있는 블루프린트와 시그니처 색상을 지니고 있습니다. 기억할 점: 로드아웃에는 같은 블루프린트의 카드를 두 장 넣을 수 없습니다.
| 캐릭터 | 블루프린트 | 색상 |
|---|---|---|
| Nia | “Path to Reality” | 레드 |
| Mei | “4AM” | 블루 |
| Ayame | “A Warm Gaze Seeking Others” | 그린 |
| Iris | “Lost Garden of Bonds” | 옐로 |
| Story | “First Drop of Abyss” | 퍼플 |

Infusion & Core 스킬
캐릭터의 Infusion 스킬이 색상별로 장착 가능한 이오타 티어 상한을 결정합니다. Infusion이 높을수록 사용 가능한 티어도 올라갑니다. Core 스킬은 배치 규칙을 완화하는 허용치를 추가해, 원래라면 페널티였을 배치를 무사히 넘기게 해줍니다. 실제로 파밍하는 이오타와 블루프린트 색상이 맞는 캐릭터를 육성하세요.
이오타 파밍
CARDS · 09이오타는 클리어한 인카운터에서 드롭됩니다. 인카운터마다 약 12종의 고유 드롭 풀(4색상 × 3모양, 모두 동일 티어)이 있기 때문에, 특정 조각을 노린다는 것은 곧 특정 인카운터를 주회한다는 뜻입니다.
드롭에는 두 가지 조건이 동시에 필요합니다. 인카운터가 Connected 상태여야 하고(리졸브 경쟁에서 승리), 런이 Dive Clear 이상이어야 합니다(HP 0 이상으로 피니시). Full Link와 Perfect Dive도 조건을 충족하며, Dive Failed는 아무 보상도 없습니다.
부족한 조각마다 어떤 인카운터를 주회할지는 저희 파밍 툴로 계획해 보세요. → 이오타 파밍