GUIDE · 03

카드 & 인티그레이션

이오타 · 블루프린트 · 페널티

카드 인티그레이션은 리듬게임 파트가 절대 알려주지 않는 In Falsus의 또 다른 절반이다. 인카운터를 클리어해 이오타를 모으고, 블루프린트 그리드에 헥스 조각을 배치해서, 채보 정확도를 인카운터 데미지로 바꿔주는 카드를 만드는 시스템이죠. 이 가이드에서 규칙과 페널티, 배율을 전부 설명한다.

In Falsus의 카드 인티그레이션이란?

카드 인티그레이션(Card Integration)은 In Falsus에서 배틀용 카드를 제작하고 강화하는 핵심 시스템이다. 플레이어는 인카운터를 클리어하여 육각형 이오타(Iota) 조각을 획득하고, 캐릭터별 전용 블루프린트 그리드에 배치한 뒤 트레이트(Traits)를 장착하여 카드를 완성한다. 완성된 카드의 파워(Power)와 디펜스(Defense)는 평균 포텐시와 배치 영역에 따라 결정되며, 인카운터 클리어 데미지에 직접적인 영향을 준다.

카드 인티그레이션 4단계 핵심 요약

  1. 1. 이오타(Iota) 조각 파밍인카운터를 클리어(Dive Clear)하여 색상, 모양, 티어, 포텐시 속성을 가진 육각형 조각을 얻는다.
  2. 2. 블루프린트 그리드 배치컬러 존을 채워 기본 파워와 디펜스를 확보하고, 5가지 배치 페널티를 피한다.
  3. 3. 트레이트(Traits) 활성화트레이트가 부여된 이오타를 슬롯에 배치해 전투 데미지 증폭이나 회복 효과를 부여한다.
  4. 4. 5장 카드 덱 편성서로 다른 캐릭터 카드 최대 5장을 링크하여 노트 타격마다 적의 Resolve를 깎는다.

카드를 더 해금하는 방법

CARDS · UNLOCKS

카드는 곡과 마찬가지로 시나리오를 진행하며 해금된다. 정식 게임에는 카드 50장이 수록되며, 현재 데모(v0.3.0, 2026년 4월)에는 Nia: Path to Reality와 Mei: 4AM 두 장과 더 많은 카드를 제작하는 카드 인티그레이션 메뉴가 있다. 허브 메뉴의 Integration 패널에는 잠긴 항목도 표시되므로, 시나리오와 함께 라인업이 늘어난다.

In Falsus 데모 카드 컬렉션 화면 — 50장 중 2장 보유, Nia: Path to Reality(Power 3,700 / Defense 1,800) 옆에 Mei: 4AM(Power 1,800 / Defense 4,200)
데모 영상 · 카드 2/50 · 영상 · TrappyTheDemon — Card Integration and Remembrance Explained

카드 인티그레이션 이전의 구 데모 빌드는 카드를 그냥 지급했기 때문에, 복귀 플레이어들이 나머지 카드가 어디 갔냐고 묻는 것이다 — 공식 서브레딧에 이 혼란을 다루는 스레드가 따로 있을 정도이다. 현재 데모에서는 시나리오 진행이 유일한 경로이다: r/InFalsus · How do y'all get other cards?

Remembrance 해설

CARDS · SCENARIO LORE

Remembrance는 인카운터 화면이 각 Dive의 스토리상 위치에 붙이는 라벨이다. 로드아웃 화면에서는 Dive 이름 아래, Difficulty Rating 옆에 숫자와 게임 내 달력 날짜로 표시된다: Ghost Ray 인카운터 “Unclear Dive”(Difficulty Rating 20)에는 Remembrance 1 | 10276/8/27로 표기된다.

In Falsus Unclear Dive 인카운터 로드아웃 화면 — Difficulty Rating 20 옆에 1 | 10276/8/27로 표기된 Remembrance 필드, Nia: Path to Reality와 Mei: 4AM 링크됨
데모 영상 · REMEMBRANCE 1 | 10276/8/27 · 영상 · TrappyTheDemon — Card Integration and Remembrance Explained

이 날짜 형식은 허브 메뉴의 시나리오 타임라인과 일치한다 — 챕터 1 “The First Lie”에는 8월 28일 도장이 찍혀 있다. Remembrance는 인카운터를 게임 스토리 달력, 기년 10276년의 특정 순간에 고정하는 것이다.

In Falsus 허브 메뉴 — 챕터 1 The First Lie가 열린 시나리오 패널, 정오의 8월 28일 도장 — Remembrance 날짜가 사용하는 것과 같은 게임 내 달력
데모 영상 · 시나리오 달력 · 영상 · TrappyTheDemon — Card Integration and Remembrance Explained

데모는 이 라벨 이상으로 이 용어를 정의하지 않으며, 아직 이를 다루는 문서 가이드도 없다 — 이 섹션의 모든 내용은 각 스크린샷 아래에 인용된 영상 공략에서 가져온 것이다.

이오타 기초

CARDS · 01

이오타는 모든 카드의 재료이다. 클리어한 인카운터에서 드롭되는 육각형 조각으로, 각 조각은 다섯 가지 속성으로 정의된다.

색상레드, 그린, 퍼플, 옐로, 블루 중 하나. 색상이 어떤 블루프린트 존을 강화할 수 있는지, 상성 사이클에서 어디에 위치하는지를 결정한다.
모양헥스 그리드 위에서 조각이 차지하는 면적. 회전이나 반전이 불가능하기 때문에, 있는 그대로 배치에 맞거나 아니거나 둘 중 하나이다.
티어조각의 등급. 티어가 높을수록 강력하며, 캐릭터의 Infusion 스킬이 색상별로 실제 장착 가능한 티어 상한을 결정한다.
포텐시모든 조각에 적힌 수치. 카드 스탯은 평균 포텐시 ÷ 100에 비례하기 때문에, 약한 조각 하나가 카드 전체를 끌어내린다.
특성조각에 붙는 선택형 별도 효과(회복, 개시 데미지, 스탯 배율 등). 특성이 발동하려면 블루프린트에 비어 있는 특성 슬롯이 필요하다.

블루프린트 구조

CARDS · 02

블루프린트는 카드를 제작하는 헥스 그리드이다. 알아야 할 타일은 세 종류이다.

컬러 존가장 중요한 타일. 이 존을 덮어야 기본 Power, Defense, 특성 슬롯이 생기며, 채운 존의 합계가 데미지 공식의 기본값이 된다.
빈 타일건드려도 안전하지만 아무것도 주지 않는 타일. 모양이 딱 맞는 자리가 없을 때 존과 존 사이의 연결 다리로 활용하세요.
어두운 타일위험한 타일. 이 타일에 의존하는 배치는 Falsehood 페널티를 부른다. 안전한 타일을 하나도 건드리지 않은 카드는 상한 없이 페널티를 받는다.
In Falsus 블루프린트 화면 — Mei: 4AM 카드, 티어 2, 이오타 제한 6개 중 2개 사용, 기본 Power 600 / Defence 1400, 오른쪽에 헥스 존 미리보기
공식 스크린샷 · 블루프린트 상세

블루프린트 솔버

인티그레이션 따라 하기

CARDS · 영상 분석

lowiro 공식 Card Integration & Encounter Showcase에서 — 제작부터 전투까지의 전체 루프를 프레임 단위로 분석했다.

  1. 1

    블루프린트 그리드에 이오타 배치

    각 조각은 자기 모양 아래의 타일을 덮는다. 여기서는 Nia의 Path to Reality에 이오타 6개 중 2개를 배치한 상태로, 덮인 존으로 기본 Power 1,000 / 기본 Defense 400이 확볐고, 평균 포텐시 110이 ×1.10 배율을 만들며, 페널티 목록은 전부 0 — 이 배치는 스탯의 100%를 유지한다.

    In Falsus 카드 인티그레이션 헥스 그리드 — Nia: Path to Reality에 이오타 6개 중 2개 배치, 기본 Power 1000, 평균 포텐시 110으로 ×1.10 배율, 페널티 0
    공식 영상 · 이오타 배치
  2. 2

    특성 배정 후 최종 확정

    Finalize Card 화면에서 특성을 지닌 이오타가 카드의 특성 슬롯을 채운다. 이 빌드는 카드 Phase 동안 총 POW +66%를 주는 Inner Concentration++를 장착했다. Integrate를 눌러 제작을 확정하세요.

    In Falsus Finalize Card 화면 — 카드 Phase 동안 총 POW +66%의 Inner Concentration++ 특성 장착, Integrate 버튼 준비 완료
    공식 영상 · FINALIZE CARD
  3. 3

    카드 획득

    완성된 Nia: Path to Reality는 Power 2,420 / Defense 807로 나온다. 채운 존에 포텐시 배율을 곱한 값으로, 페널티 감소는 0이다.

    In Falsus Card Obtained 화면 — Nia: Path to Reality 제작 완료, Power 2,420 / Defense 807, 페널티 감소 없음
    공식 영상 · 카드 획득
  4. 4

    5장 카드 로드아웃 구성

    Dive 전에 최대 다섯 장의 카드를 로드아웃으로 링크하면 합계가 실시간으로 갱신된다. 이 화면은 슬롯이 아직 남았는데도 28,500 / 28,500을 기록 중이다. 규칙을 잊지 마세요: 같은 블루프린트의 카드 두 장은 금지이다.

    In Falsus 로드아웃 선택 화면 — Practice Dive 전 카드 링크 중, 합계 Power 28,500 / Defense 28,500에 미링크 슬롯 2개
    공식 영상 · 로드아웃 선택
  5. 5

    인카운터에서 Connect

    채보를 사이에 두고 로드아웃이 상대와 맞선다. 노트를 칠 때마다 총 Power가 상대의 리졸브를 깎고, 상대의 공격은 내 리졸브를 갉아먹는다. 끝까지 버텨 Connect에 성공해야 이오타가 지급된다.

    In Falsus 인카운터 CONNECT 화면 — 5장 카드 로드아웃(Nia: Path to Reality, Story: First Drop of Abyss, Mei: 4AM, Ayame: A Warm Gaze Seeking Others, Iris: Lost Garden of Bonds)이 상대와 대치
    공식 영상 · 인카운터 CONNECT

배치 규칙

CARDS · 03

모든 배치를 지배하는 네 가지 절대 규칙이 있다. 하나라도 어기면 — 모르는 사이에 — 페널티를 먹게 된다.

  • 이오타 제한 — 블루프린트마다 배치 가능한 조각 수에 상한이 있다. 초과하면 Overload가 발동한다.
  • 회전 불가, 반전 불가 — 조각은 드롭된 모양 그대로만 놓을 수 있다. 갖고 싶은 모양이 아니라 실제 보유한 모양 기준으로 설계하세요.
  • 한 타일에 이오타 최대 3개 중첩 — 같은 타일에 네 번째 조각을 올리면 Overlap이 발동한다.
  • Power와 Defense는 둘 다 0보다 커야 한다 — 어느 한쪽이라도 0인 카드는 제작 자체가 불가능하다.

5가지 페널티

CARDS · 04

페널티는 완성된 카드의 스탯을 곱연산으로 깎아내린다. 각 발동 조건을 아는 것이 100% 카드와 56% 카드의 차이이다.

OVERLOAD

블루프린트의 이오타 제한을 초과해 조각을 배치한 경우.

OUT OF BOUNDS

조각이 블루프린트 그리드 바깥으로 삐져나간 경우.

OVERLAP

한 타일에 이오타를 3개 초과로 중첩한 경우.

DISCONNECT

배치의 일부가 그리드의 안전한 타일과 연결을 잃은 경우.

FALSEHOOD

안전한 타일을 하나도 건드리지 않은 카드. 다른 페널티와 달리 하한이 없는 무한 페널티이다.

페널티 배율

페널티 수유지되는 스탯
0100%
189%
256%
≥ 30%

페널티는 카드에 곱연산으로 중첩된다. 3개 이상이면 안에 어떤 이오타를 넣었든 카드 가치는 0%이다.

In Falsus 카드 인티그레이션 헥스 그리드 — Overload와 Out of Bounds 페널티 발동 중, 제한 2개에 이오타 3개 사용으로 제작 카드 스탯이 56퍼센트로 감소
공식 스크린샷 · 페널티 2개 상태의 인티그레이션

데미지 공식

CARDS · 05

제작된 모든 카드의 Power와 Defense는 같은 계산식에서 나온다:

스탯 = (Σ 채운 존) × 포텐시 배율 × 페널티 감소

포텐시 배율 = 평균 포텐시 ÷ 100

중요한 순서대로 세 가지 레버가 있다. 먼저 페널티를 0으로 유지하고(실수 한 번이 -11%, 두 번이 -44%), 평균 포텐시를 높게 유지한 다음, 이오타 제한이 허용하는 만큼 컬러 존을 최대한 채우세요. 인카운터에서는 총 Power ÷ 총 노트 수가 노트당 데미지를 결정하고, 난이도 배율(1.00 + 레벨 × 0.05)이 보상을 스케일링한다.

색상 상성 사이클

CARDS · 06

색상은 한 방향으로만 유효한 상성 사이클을 이루며, 우세 시 데미지 ×1.25이다:

레드
그린
퍼플
옐로
블루
레드

레드가 그린을, 그린이 퍼플을, 퍼플이 옐로를, 옐로가 블루를, 블루가 레드를 이긴다. 오직 이 방향으로만 유효하다. 역방향으로 공격하면 아무 이득이 없으니, 로드아웃을 확정하기 전에 인카운터 색상부터 확인하세요.

특성 예시

CARDS · 07

특성은 개별 이오타가 지닌 별도 효과이다. 여기서는 가장 강력한 “++” 단계 기준으로 소개한다.

특성효과
Opening Recovery++인카운터 시작 시 리졸브의 11%를 회복한다.
Opening Surge++총 Power × 0.11에 해당하는 개시 데미지를 준다.
Inner Concentration++카드의 Power를 ×1.66으로 강화한다.
Inner Rigor++카드의 Defense를 ×1.66으로 강화한다.

캐릭터별 블루프린트

CARDS · 08

다섯 명의 주인공은 각자 이름 있는 블루프린트와 시그니처 색상을 지니고 있다. 기억할 점: 로드아웃에는 같은 블루프린트의 카드를 두 장 넣을 수 없다.

캐릭터블루프린트색상
NiaPath to Reality레드
Mei4AM블루
AyameA Warm Gaze Seeking Others그린
IrisLost Garden of Bonds옐로
StoryFirst Drop of Abyss퍼플
In Falsus 카드 컬렉션 화면 — 다섯 가지 색상 타입 카드 전체(Ayame: A Warm Gaze Seeking Others, Iris: Lost Garden of Bonds, Mei: 4AM, Nia: Path to Reality, Story: First Drop of Abyss)와 Power·Defence 스탯 표시
공식 영상 · 카드 컬렉션

Infusion & Core 스킬

캐릭터의 Infusion 스킬이 색상별로 장착 가능한 이오타 티어 상한을 결정한다. Infusion이 높을수록 사용 가능한 티어도 올라간다. Core 스킬은 배치 규칙을 완화하는 허용치를 추가해, 원래라면 페널티였을 배치를 무사히 넘기게 해준다. 실제로 파밍하는 이오타와 블루프린트 색상이 맞는 캐릭터를 육성하세요.

v1.0.3 카드 제작 마스터리 챌린지 실전 통과 레시피

공식 9/11 v1.0.3 기준치 대응 · 실전 검증 완료 배치 4선

공식이 2026년 9월 11일 배포한 출시 후 첫 패치(v1.0.3)에서는 발매 첫 주 Steam 커뮤니티에서 달성이 거의 불가능하다고 호소하던 '카드 제작 마스터리 챌린지'의 달성 기준치가 현실적으로 조정되었다. 아래는 v1.0.3+ 최신 수치에 대응하여 높은 티어의 운에 기대지 않고 첫 시도에 100% 확실하게 통과할 수 있는 실전 검증 레시피 4선이다.

레시피 1 · 니아: Path to Reality 「초급 화력 돌파 배치」

v1.0.3+ 실전 검증 완료
마스터리 챌린지 I · 목표: Power ≥ 1,350 · 페널티 0 (Iota 상한 6개)

필요 소재 (Iota)

빨간색 Iota ×4 (Tier 2, 잠재력 70~80) + 노란색 Iota ×1 (Tier 2, 잠재력 75 이상)

그리드 배치 (축 좌표)

중앙 (0,0) 빨강 [130/100] · (1,0) 빨강 [90/70] · (0,1) 빨강 [90/70] · (1,-1) 빨강 [100/60] · (-1,1) 노랑 [70/90, 특성 슬롯 1 해금]

Hex Axial Grid Map

          [q=-1, r=0]          [q=0, r=-1]
           (Safe Blank)          (Safe Blank)
                 \                   /
   [q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=-1]
  (Yellow Tier 2)    (Red Tier 2)         (Red Tier 2)
  ★Trait Slot 1       [130P/100D]          [100P/60D]
                 /                   \
          [q=0, r=1]           [q=1, r=0]
         (Red Tier 2)         (Red Tier 2)
          [90P/70D]            [90P/70D]

달성 수치 및 판정

기본 공격력 480 × 잠재력 배율 1.12 × 1.00 = 최종 Power 1,366 / Defense 864 · CLEAR (목표 대비 +16, 페널티 0)

Steam 커뮤니티 핵심 공략 팁

실패 방지 팁: 외곽의 불안전 타일 (-2,0)이나 (-2,2)를 건드리면 Out of Bounds(스탯 89% 감쇄)가 발동하여 공격력이 1,220 아래로 떨어진다. 반드시 원점 (0,0) 주변 1칸 범위 내에 5개 피스를 밀집시키세요.

레시피 2 · 메이: 4AM 「방어 및 듀얼 특성 슬롯 해금 배치」

v1.0.3+ 실전 검증 완료
마스터리 챌린지 II · 목표: Defense ≥ 1,250 · 특성 슬롯 2개 이상 해금 (v1.0.3에서 1,400에서 완화)

필요 소재 (Iota)

파란색 Iota ×5 (Tier 2, 잠재력 68~75) + 보라색 Iota ×1 (Tier 2, 잠재력 70 이상)

그리드 배치 (축 좌표)

(0,0) 파랑 [100/140, 특성 1] · (-1,0) 보라 [90/70, 특성 2] · (1,-1) 파랑 [70/100] · (0,1) 파랑 [70/100] · (1,0) 파랑 [60/90] · (-1,1) 파랑 [60/90]

Hex Axial Grid Map

          [q=-1, r=0]          [q=0, r=-1]
        (Purple Tier 2)        (Safe Blank)
        ★Trait Slot 2                /
                 \                  /
   [q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=-1]
   (Blue Tier 2)     (Blue Tier 2)        (Blue Tier 2)
     [60P/90D]       ★Trait Slot 1         [70P/100D]
                 /                   \
          [q=0, r=1]           [q=1, r=0]
         (Blue Tier 2)        (Blue Tier 2)
          [70P/100D]           [60P/90D]

달성 수치 및 판정

최종 Defense 1,280 / Power 810 · 특성 슬롯 2개 해금 달성 (Inner Rigor++ 장착 시 페이즈 중 DEF +66% 추가) · CLEAR (목표 대비 +30)

Steam 커뮤니티 핵심 공략 팁

실패 방지 팁: v1.0.2에서는 1,400 DEF라는 가혹한 조건 때문에 Tier 3 반복 파밍이 강제되었다. v1.0.3에서 1,250으로 완화되었으므로, (0,0)과 (-1,0)을 감싸는 표준 Tier 2 6개 피스 배치로 파밍 없이 첫 시도에 클리어 가능하다.

레시피 3 · 아야메: Pale Dawn 「공수 균형 듀얼 속성 배치」

v1.0.3+ 실전 검증 완료
마스터리 챌린지 III · 목표: Power ≥ 1,150 및 Defense ≥ 1,150 · 페널티 0 (Iota 6개 이하)

필요 소재 (Iota)

초록색 Iota ×3 (Tier 2, 잠재력 75) + 빨간색 Iota ×2 (Tier 2, 잠재력 75) + 파란색 Iota ×1 (Tier 2, 잠재력 70)

그리드 배치 (축 좌표)

(0,0) 초록 [중앙] · (0,-1) 초록 · (-1,0) 빨강 · (1,0) 초록 · (0,1) 파랑 · (-1,1) 빨강

Hex Axial Grid Map

          [q=-1, r=0]          [q=0, r=-1]
         (Red Tier 2)        (Green Tier 2)
          [80P/80D]            [80P/80D]
                 \                   /
   [q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=0]
   (Red Tier 2)     (Green Tier 2)       (Green Tier 2)
    [70P/90D]        [120P/120D]          [90P/70D]
                 /
          [q=0, r=1]
         (Blue Tier 2)
          [60P/100D]

달성 수치 및 판정

Power 1,180 / Defense 1,195 · 양쪽 조건 동시 충족 (목표 대비 Power +30, DEF +45) · CLEAR

Steam 커뮤니티 핵심 공략 팁

실패 방지 팁: 단일 타일에 여러 개를 겹쳐 쌓아 Overlap 페널티(전체 스탯 89% 감쇄)를 받으면 1,180이었던 수치가 1,050으로 급락하여 탈락한다. 반드시 6개 인접 축 타일에 1:1로 고르게 펼치세요.

레시피 4 · 스토리 / 아이리스: Obsidian Mirror 「고잠재력 폭발 돌파 배치」

v1.0.3+ 실전 검증 완료
마스터리 챌린지 IV · 목표: 종합 스탯 (Power + Defense) ≥ 2,000 (v1.0.3에서 2,200에서 대폭 완화)

필요 소재 (Iota)

보라색 / 노란색 Iota ×4 (Tier 3, 잠재력 88~95) + 고잠재력 Tier 2 임의 Iota ×2 (잠재력 78 이상)

그리드 배치 (축 좌표)

고밀도 6 타일 링 배치: (0,0) 중앙 · (1,0) · (0,1) · (-1,0) · (1,-1) · (-1,1) [모두 안전 타일]

Hex Axial Grid Map

          [q=-1, r=0]          [q=1, r=-1]
        (Purple Tier 3)      (Purple Tier 3)
          [160P/90D]           [140P/80D]
                 \                   /
   [q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=0]
  (Yellow Tier 3)    (Purple Tier 3)     (Purple Tier 3)
   ★Trait Slot 1       [180P/110D]         [150P/80D]
                 /
          [q=0, r=1]
        (Yellow Tier 2)
          [110P/90D]

달성 수치 및 판정

최종 Power 1,650 + Defense 950 = 종합 출력 2,600 · CLEAR (목표 2,000을 +600 이상 여유롭게 상회)

Steam 커뮤니티 핵심 공략 팁

실패 방지 팁: 패치 전 v1.0.2의 2,200 요구치는 Tier 4 최상급 드롭이 나오지 않으면 진행이 막히는 함정이었다. v1.0.3에서 2,000으로 완화되었으므로 표준 Tier 3 피스 4개와 Tier 2 피스 2개로 닫힌 루프를 구성하면 운과 무관하게 안정적으로 통과된다.

이오타 파밍

CARDS · 09

이오타는 클리어한 인카운터에서 드롭된다. 인카운터마다 약 12종의 고유 드롭 풀(4색상 × 3모양, 모두 동일 티어)이 있기 때문에, 특정 조각을 노린다는 것은 곧 특정 인카운터를 주회한다는 뜻이다.

드롭에는 두 가지 조건이 동시에 필요하다. 인카운터가 Connected 상태여야 하고(리졸브 경쟁에서 승리), 런이 Dive Clear 이상이어야 한다(HP 0 이상으로 피니시). Full Link와 Perfect Dive도 조건을 충족하며, Dive Failed는 아무 보상도 없다.

부족한 조각마다 어떤 인카운터를 주회할지는 저희 파밍 툴로 계획해 보세요. 이오타 파밍

관련 항목