In Falsus 도구

블루프린트 솔버

프로토타입

5종 블루프린트 중 하나를 고르고 이오타 인벤토리를 구성하면, 솔버가 헥스 보드에 자동 배치합니다 — Zone 스탯, 포텐시 배율, 페널티, 최종 파워/디펜스까지 실시간으로 계산됩니다.

프로토타입 데이터

보드 레이아웃, Zone 스탯, 이오타 한도는 출시 데이터가 공개되기 전까지 프로토타입 임시 값입니다. 점수 규칙(페널티 단계, 포텐시 배율)은 데모에서 확인된 시스템을 따릅니다.

블루프린트 선택

색상: 레드이오타 한도: 10

헥스 보드

80/8043270/90 ⊕12160/100130/100 ⊕154390/70100/6090/7070/50
Zone (스탯 + 특성 슬롯)빈 타일 (안전)위험 타일특성 슬롯

계산 결과

파워

254

디펜스

245

채워진 Zone 스탯 (P / D)
280 / 270 (3 Zone)
배치된 이오타 / 한도
8 / 10
평균 포텐시 → 배율
90.6 → ×0.91
페널티 배율
×1.00
특성 슬롯
2

페널티

페널티 없음

이오타 인벤토리

4
3
3
2
4
2
5
1

이오타를 꺼서 결과 패널의 차이를 확인해 보세요. 타일당 이오타는 최대 3개이며, 이오타 한도를 넘으면 Overload가 발동합니다.

솔버 작동 방식

모든 블루프린트는 색상별 Zone, 빈 안전 타일, 어두운 위험 타일로 이루어진 헥스 그리드입니다. Zone은 이오타가 하나 이상 올라가 있을 때만 기본 파워와 디펜스를 제공하며, 일부 Zone은 특성 슬롯도 열어 줍니다. 솔버는 인벤토리를 포텐시 높은 순으로 정렬해, 타일당 3개 중첩 규칙을 지키고 안전 타일 위에서 하나로 연결된 덩어리를 유지하면서 가장 가치 높은 Zone부터 이오타를 쌓습니다.

최종 결과는 확인된 공식을 따릅니다: 채워진 모든 Zone의 파워·디펜스 합계에 평균 포텐시를 100으로 나눈 값을 곱하고, 다시 페널티 배율을 곱합니다. 페널티 단계는 엄격합니다 — 페널티 0개면 100%, 1개면 89%, 2개면 56%, 3개 이상이면 결과가 0이 됩니다. Falsehood(안전 타일과 닿지 않는 덩어리)는 그 자체로 무한 페널티입니다.

솔버가 감시하는 5가지 페널티는 Overload(블루프린트의 이오타 한도 초과), Out of Bounds(위험 타일 배치), Overlap(중첩 규칙 위반), Disconnect(덩어리 분리), Falsehood입니다. 휴리스틱은 항상 합법적인 배치를 우선하기 때문에, 페널티는 보통 인벤토리가 물리적으로 들어갈 공간이 없을 때만 발생합니다 — 그때가 포텐시 낮은 이오타를 덜어낼 타이밍입니다.

여기 표시된 보드 레이아웃, Zone 수치, 이오타 한도는 계획용으로 만들어진 프로토타입 임시 값이며, 5종 블루프린트의 정체(Nia Cana의 Path to Reality, Mei Alder의 4AM, Ayame Takatsuki의 A Warm Gaze Seeking Others, Iris Leal의 Lost Garden of Bonds, Story Étienne의 First Drop of Abyss)는 확정된 정보입니다. In Falsus 출시 시 모든 수치는 리밸런싱될 예정입니다.

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