In Falsus 도구

블루프린트 솔버

/ 배치 레이아웃 & 페널티 계산기프로토타입

5종 블루프린트 중 하나를 고르고 이오타 인벤토리를 구성하면, 솔버가 헥스 보드에 자동 배치한다 — Zone 스탯, 포텐시 배율, 페널티, 최종 파워/디펜스까지 실시간으로 계산된다.

프로토타입 데이터

보드 레이아웃, Zone 스탯, 이오타 한도는 정식 게임에서 검증이 필요한 프로토타입 임시 값이다. 점수 규칙(페널티 단계, 포텐시 배율)은 데모에서 확인된 시스템을 따른다.

블루프린트 선택

색상: 레드이오타 한도: 10

헥스 보드

80/8043270/90 ⊕12160/100130/100 ⊕154390/70100/6090/7070/50
Zone (스탯 + 특성 슬롯)빈 타일 (안전)위험 타일특성 슬롯

계산 결과

파워

254

디펜스

245

채워진 Zone 스탯 (P / D)
280 / 270 (3 Zone)
배치된 이오타 / 한도
8 / 10
평균 포텐시 → 배율
90.6 → ×0.91
페널티 배율
×1.00
특성 슬롯
2

페널티

페널티 없음

이오타 인벤토리

4
3
3
2
4
2
5
1

이오타를 꺼서 결과 패널의 차이를 확인해 보세요. 타일당 이오타는 최대 3개이며, 이오타 한도를 넘으면 Overload가 발동한다.

◈계산 정밀도 및 기능 범위 안내

✓ 지원 기능 및 계산 범위

지원 범위: 헥스 그리드 배치 시뮬레이션, 연결 클러스터 유효성 검사, 엄격한 페널티 사다리(100% / 89% / 56% / 0%), 5종 블루프린트 잠재력 계산.

ℹ 기능 한계 및 미시뮬레이션 범위

투명성 안내: 본 도구는 대화형 레이아웃 및 페널티 계산기이며, 블랙박스 방식의 자동 무차별 솔버가 아니다. 게임 내 규칙을 충실히 반영한다.

솔버 작동 방식

모든 블루프린트는 색상별 Zone, 빈 안전 타일, 어두운 위험 타일로 이루어진 헥스 그리드이다. Zone은 이오타가 하나 이상 올라가 있을 때만 기본 파워와 디펜스를 제공하며, 일부 Zone은 특성 슬롯도 열어 준다. 솔버는 인벤토리를 포텐시 높은 순으로 정렬해, 타일당 3개 중첩 규칙을 지키고 안전 타일 위에서 하나로 연결된 덩어리를 유지하면서 가장 가치 높은 Zone부터 이오타를 쌓는다.

최종 결과는 확인된 공식을 따른다: 채워진 모든 Zone의 파워·디펜스 합계에 평균 포텐시를 100으로 나눈 값을 곱하고, 다시 페널티 배율을 곱한다. 페널티 단계는 엄격하다 — 페널티 0개면 100%, 1개면 89%, 2개면 56%, 3개 이상이면 결과가 0이 된다. Falsehood(안전 타일과 닿지 않는 덩어리)는 그 자체로 무한 페널티이다.

솔버가 감시하는 5가지 페널티는 Overload(블루프린트의 이오타 한도 초과), Out of Bounds(위험 타일 배치), Overlap(중첩 규칙 위반), Disconnect(덩어리 분리), Falsehood이다. 휴리스틱은 항상 합법적인 배치를 우선하기 때문에, 페널티는 보통 인벤토리가 물리적으로 들어갈 공간이 없을 때만 발생한다 — 그때가 포텐시 낮은 이오타를 덜어낼 타이밍이다.

여기 표시된 보드 레이아웃, Zone 수치, 이오타 한도는 계획용으로 만들어진 프로토타입 임시 값이며, 5종 블루프린트의 정체(Nia Cana의 Path to Reality, Mei Alder의 4AM, Ayame Takatsuki의 A Warm Gaze Seeking Others, Iris Leal의 Lost Garden of Bonds, Story Étienne의 First Drop of Abyss)는 확정된 정보이다. 출시 시점에 수치가 조정됐을 가능성이 있으니, 게임 내 검증 전까지는 계획용 임시 값으로 봐주세요.

블루프린트 솔버 사용법

  1. 01블루프린트 선택 — 5종 고유 블루프린트 중 하나를 고르면 헥스 보드, Zone 스탯, 이오타 한도가 자동으로 로드된다.
  2. 02이오타 인벤토리 구성 — 보유한 이오타를 색상·형태·포텐시별로 추가하고, 원하는 피스를 끄면서 출력 변화를 비교할 수 있다.
  3. 03배치 실행 — 솔버가 포텐시가 높은 순서대로 가치가 높은 Zone에 피스를 쌓는다. 타일당 최대 3개 중첩 규칙을 지키고, 안전 타일 위에서 하나의 연결된 덩어리를 유지한다.
  4. 04결과 확인 — 최종 파워와 디펜스, 평균 포텐시 배율, 페널티 리포트를 확인하고 페널티가 0이 될 때까지 낮은 포텐시 피스를 정리하세요.

현재까지 확인된 카드·블루프린트 스탯은 카드 데이터베이스

In Falsus 블루프린트 페널티란?

이오타 배치가 보드 규칙을 어기면 블루프린트 페널티가 발생하며, 하나씩 최종 스탯을 깎는다. 배율은 페널티 0개 100%, 1개 89%, 2개 56%, 3개 이상 0%이다. 다섯 가지 페널티는 Overload(배치된 이오타가 블루프린트의 이오타 한도 초과), Out of Bounds(위험 타일에 이오타 배치), Overlap(한 타일에 이오타 3개 초과 중첩), Disconnect(이오타가 서로 분리된 덩어리로 나뉨), Falsehood(덩어리가 안전 타일과 닿지 않음 — 단독으로 무한 페널티)이다. 최종 파워·디펜스는 채워진 모든 Zone 스탯 합계 × 평균 포텐시/100 × 페널티 배율이므로, 솔버는 항상 페널티 0 보드를 목표로 한다.

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