가이드 // 곡 해금
프레임별로 보는 In Falsus 곡 해금
스토리 다이브 · 타임라인 · MUSIC PLAY · FORBIDDEN
In Falsus는 2026년 9월 9일에 출시되며 오리지널 40곡 이상을 포함해 총 70곡을 MIN, EVO, ULT, FBD 네 난이도 대역의 레벨 1–11 채보로 선보였습니다. 곡은 돈 주거나 코드로 풀리는 게 아니라, 스토리를 진행하면 저절로 모습을 드러내고, 이후에는 타임라인과 허브의 MUSIC PLAY에서 언제든 다시 플레이할 수 있으며, 클리어를 거듭할수록 각 곡의 상위 채보가 열립니다. 아래의 모든 단계는 출시 주간 영상에서 검증된 프레임으로만 구성했습니다.
핵심 요약
- ▸곡은 스토리와 함께 도착합니다. 인카운터가 곡을 소개하고, "타임라인 해금" 대화창이 다시 도전할 수 있는 스토리 항목의 시작점을 표시합니다.
- ▸모든 곡에는 채보 레벨 사다리가 있습니다 — Latent Duality는 4 / 7 / 11, With Truth는 1 / 4 / 8 / 10 — 클리어하면 사다리가 더 자랍니다.
- ▸곡 클리어와 인카운터 승리는 별개입니다. 덱이 약하면 DIVE CLEARED 랭크 A도 ENCOUNTER FAILED로 끝날 수 있습니다.
- ▸FORBIDDEN도 같은 방식으로 열립니다. 클리어 직후 "New Difficulty Unlocked" 배너가 FORBIDDEN LV 11 도전 가능을 알려줍니다.
출처 영상
이 페이지의 모든 프레임은 한 편의 영상에서 왔습니다: Flaw D.가 출시 다음 날 정식 버전으로 녹화한 "In Falsus Is out today! Unlocking all songs". 각 이미지는 촬영된 초로 바로 연결되며, 스트리머의 얼굴 캠은 모두 잘라냈습니다.
팩트 체크 원칙: 영상이 보여주지 않는 규칙은 추측하지 않고 "검증 중"이라고 씁니다. 데모의 5곡 라이브러리를 처음 플레이하는 영상이 정식 버전 클립과 함께 퍼지고 있는데, 이는 9월 9일 출시 이전 영상이라 이 페이지는 한 줄도 인용하지 않았습니다.
시작: 첫 곡은 스토리 인카운터입니다
CONNECT · 덱 · PLAY처음에는 목록에서 곡을 고르지 않습니다 — 곡을 "만나"는 겁니다. 스토리 챕터가 인카운터로 이끌고, CONNECT 화면이 5장 카드 덱과 상대 전투력을 비교한 뒤 PLAY로 다이브가 시작됩니다. 곡이 흐르고, 그 주위로 이야기가 이어집니다.
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스토리가 마주쳐 주는 곳에서 곡을 만난다
영상은 신규 플레이어가 서는 지점에서 시작합니다: 스토리 인카운터의 CONNECT 덱 화면, 5개 카드 슬롯이 5,000 대 4,000 전투력 체크와 마주합니다. 이 전투야말로 — 곡 목록이 아니라 — In Falsus가 첫 트랙들을 건네는 방식입니다.

다섯 장의 카드가 5,000 / 4,000 전투력 체크와 마주한다 — 모든 스토리 곡이 지나는 문. · 영상: Flaw D. ↗
모든 곡은 채보 레벨 사다리입니다
MIN · EVO · ULT · FBD스토리 곡에서 SELECT DIFFICULTY를 열면 그 곡의 사다리가 보입니다 — 네 난이도 대역 레벨 1–11 중 지금 열려 있는 단만. 새로 만난 곡은 지금까지 얻은 단만 보여주고, 클리어할수록 사다리가 늘어납니다.
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고르기 전에 사다리를 읽는다
Latent Duality의 패널에는 채보 레벨 4, 7, 11 — 한 곡에 세 단 — 이 나열됩니다. 하이라이트된 단이 현재 선택 위치이고, 최상단을 강요하는 문구는 없습니다. 초반의 사다리가 짧은 것은 의도된 설계입니다.

오늘의 단은 셋: 4, 7, 11. 청록색 단이 현재 위치. · 영상: Flaw D. ↗ - 3
곡 카드에서 채보를 확인한다
확정하면 곡 카드가 떠오릅니다: Palme의 Latent Duality, 레벨 7, EVOLVED 태그. 이 카드가 다이브 시작 전 마지막 화면이고, 여기 표시된 레벨이 플레이할 채보입니다.

레벨 7, EVOLVED, 확정 — 다이브 전 마지막 화면. · 영상: Flaw D. ↗
곡 클리어 ≠ 인카운터 승리
DIVE CLEARED · ENCOUNTER RESULTIn Falsus는 하나의 다이브를 두 번 채점합니다. 리듬 실행에는 자체 결과 — 랭크, 판정, DIVE CLEARED — 이 있고, 인카운터는 카드 데미지로 결정되는 별개의 결과를 갖습니다. 영상은 이 차이를 아주 직설적으로 보여줍니다: 랭크 A 클리어도 패배할 수 있습니다.
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클리어한 다이브의 모습을 안다
FO CHA0S는 랭크 A로 끝납니다: 893 EXACT, 88 샤이니 EXACT, 57 NEAR, 47 BREAK, 그리고 판정선을 가로지르는 DIVE CLEARED. 이것이 판정의 리듬 쪽 절반 — 손의 문제이며, 채보 진행을 밀어주는 힘입니다.

893 EXACT로 DIVE CLEARED — 판정의 리듬 쪽 절반. · 영상: Flaw D. ↗ - 5
실패가 아닌 실패를 읽는다
이후 With Truth는 094’808’272와 DIVE CLEARED를 기록하면서 — 인카운터란에는 FAILED. 토스트가 이유를 설명합니다: 현재 카드 덱으로는 이 Reflection Encounter를 이길 수 없으니 더 강한 카드를 제작하라고. 곡은 클리어됐고, 진 것은 덱입니다. 곡의 어느 부분도 다시 잠기지 않았습니다.

DIVE CLEARED, 인카운터 FAILED: 카드를 더 강하게, 곡은 그대로. · 영상: Flaw D. ↗ - 6
Dive Overview에서 싸움을 복기한다
Dive Overview는 곡 전체의 HP 라인을 페이즈별로 상대와 나란히 그립니다 — 영상에서는 FAILED 직후 바로 열어 데미지가 어디서 멈췄는지 확인합니다. 그래프가 가리키는 것은 어느 페이즈를 강화할지이지, 곡을 다시 치를지가 아닙니다.

나의 선과 상대의 선, 페이즈별로 — 재도전의 처방전. · 영상: Flaw D. ↗
막는 것은 카드 제작이지 곡 잠금이 아닙니다
마스터리 챌린지 · 카드벽이 나타나면 게임은 곡 잠금이 아니라 카드를 가리킵니다. 영상 중반, 제작 시스템 자체가 성장합니다: 마스터리 챌린지가 등장하고, 완료한 챌린지가 레시피를 바꾸고, 카드의 토대인 Iota 예산이 늘어납니다.
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허브에서 해금 토스트를 받는다
허브 토스트가 알립니다: Mastery Challenges have been unlocked in Crafting — Crafting으로 이동해 시도해 보세요. 스토리 진행에 따라 스스로 나타납니다: 이미 갖고 있는 곡들 주위에 또 하나의 시스템이 제 자리를 찾아갑니다.

제작에 챌린지 시스템이 생겼다 — 스토리 중반, 저절로. · 영상: Flaw D. ↗ - 8
챌린지를 제작 여유로 바꾼다
챌린지를 완료하면 레시피 위로 Mastery Challenge Complete가 번쩍이고, 보상 줄이 Nia가 제작에서 사용할 수 있는 Iota 양을 늘리는 제작 스킬로 착지합니다. Iota 예산이 늘면 카드가 강해집니다 — 바로 위의 FAILED 인카운터가 요구하던 것입니다.

보상: Nia의 Iota 예산을 올리는 제작 스킬. · 영상: Flaw D. ↗
타임라인: 곡이 항상 닿는 곳
ARC · 메모리 항목 · REMEMBRANCE챕터를 클리어해도 곡이 치워지지는 않습니다. 타임라인은 모든 스토리 장면을 Arc별 일자 노드로 정리합니다 — 커뮤니티 위키 명칭으로 Arc 1: The First Lie, Arc 2: A Past Best Untold, Arc 2.5: Every Moment — 어떤 메모리 항목이든 곡으로 다시 플레이할 수 있습니다.
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타임라인 자체가 해금되는 순간
초반 챕터 이후 대화창이 이를 확인해 줍니다: Timeline Unlocked — Story’s Timeline is now available. 이 순간부터 스토리가 소개한 모든 곡에는 돌아갈 수 있는 고정 주소가 붙습니다.

Story’s Timeline is now available — 곡에 고정 주소가 붙는다. · 영상: Flaw D. ↗ - 10
타임라인을 세이브 파일처럼 읽는다
Arc 1: The First Lie는 Nia, Mei, Ayame, Iris 네 캐릭터 레인에 번호가 붙은 날짜 노드를 깔아 챕터의 마지막 날들로 미끄러져 갑니다. 노드 하나하나가 메모리고, 메모리 안에 스토리의 곡 인카운터가 숨어 있습니다.

네 캐릭터 레인, 날짜별 노드: 스토리를 세이브처럼 읽는다. · 영상: Flaw D. ↗ - 11
Remembrance가 스토리 밖의 다이브를 추가한다
진행은 새 모드도 같은 흐름에 떨어뜨립니다: Remembrance Unlocked 카드가 Old Friends를 NEW 다이브로 소개하고, Iota 드롭풀과 특성 슬롯이 카드 자체에 인쇄되어 있습니다. Remembrance 다이브는 제작 재료가 나오는 곳 — 이것 역시 곡이 다른 모습으로 돌아온 것입니다.

NEW 다이브. Iota 드롭이 카드에 인쇄되어 있다. · 영상: Flaw D. ↗ - 12
클리어한 메모리는 언제든 재도전
Arc 2: A Past Best Untold는 자체 타임라인을 열고, 메모리 항목을 선택하면 START 버튼이 붙은 카드가 뜹니다 — 재플레이의 문입니다. 초반에는 이것이 In Falsus에서 프리 선택곡 목록에 가장 가까운 존재입니다: 스토리가 곧 메뉴입니다.

메모리를 선택하고 START를 누른다 — 스토리가 곡 목록이다. · 영상: Flaw D. ↗
MUSIC PLAY, 그리고 FORBIDDEN으로 가는 길
SELECT SONG · 새 난이도 · FBD허브의 MUSIC PLAY 패널은 해금 진행이 눈에 보이는 곳입니다: ULTIMATE 클리어 카운터가 붙은 SELECT SONG 바로가기. 그리고 사다리가 자라면 게임이 직접 알려줍니다.
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MUSIC PLAY에서 카운터를 확인한다
허브 메뉴는 MUSIC PLAY — SELECT SONG — 를 가리키고, 옆의 ULTIMATE 카드가 이 시점 기준 EX COUNT 1/18, CLEAR COUNT 10/18을 보여줍니다. 진행 이 시점에 이 플레이어에게 ULT 채보가 18개 존재했습니다. 이 카운터가 클리어한 곡의 가장 확실한 지표입니다.

SELECT SONG, 그 아래 ULTIMATE 클리어 카운터. · 영상: Flaw D. ↗ - 14
FORBIDDEN은 스스로 알립니다
With Truth 클리어 직후 빨간 배너: New Difficulty Unlocked — 이제 곡을 FORBIDDEN LV 11에서 도전할 수 있습니다. FBD 대역의 도착입니다: 레벨 1–11의 정점, 레벨 11 채보가 메뉴가 아니라 플레이로 열렸습니다.

FORBIDDEN LV 11이 이제 존재한다 — 클리어로 얻은 단. · 영상: Flaw D. ↗ - 15
사다리가 자라는 걸 본다
With Truth의 SELECT DIFFICULTY는 이제 1 / 4 / 8 / 10을 나열합니다 — 대부분의 스토리 곡이 세 단인 사이 네 단이며, 새로 열린 상위 단이 하이라이트됩니다. 사다리는 곡마다 다르고, 그것을 늘린 것은 당신이 클리어한 그 레벨입니다.

1 / 4 / 8 / 10 — 상위 단이 새로 열린 영역이다. · 영상: Flaw D. ↗ - 16
새 단을 그대로 다이브로 옮긴다
한 화면 뒤 카드가 선택을 확정합니다: ARForest feat. nayuta의 With Truth, 레벨 8, ULTIMATE. 새 해금, 다음 다이브, 우회 없음 — 클리어, 배너, 사다리 성장, 다시 다이브의 이 순환이야말로 In Falsus에서 수록곡 컬렉션이 성장하는 방식입니다.

새 해금, 다음 다이브: 레벨 8 ULTIMATE, 확정. · 영상: Flaw D. ↗
더 읽기
곡 해금은 입구일 뿐입니다. 출시 이후 이야기는 이 페이지들이 이어서 다룹니다:
→ 난이도→ In Falsus 데모 수록곡 총정리 — 6곡 인카운터 공략→ 스토리 공략→ 업적 가이드FAQ
영상이 실제로 보여주는 해금 방식곡은 스토리 진행으로 해금되나요?
네 — 영상이 보여주는 기본 경로입니다. 스토리 챕터가 인카운터로 곡을 소개하고, "타임라인 해금" 대화창이 재도전 가능 지점을 표시하며, Arc 1 / Arc 2 타임라인의 모든 메모리 항목에는 START 버튼이 붙어 해당 곡을 다시 도전할 수 있습니다. 시작부터 곡 목록이 열려 있지 않고, 스토리가 곡을 하나씩 건네주는 구조입니다.
한 곡의 상위 난이도는 어떻게 여나요?
각 곡에는 짧은 채보 레벨 사다리가 있습니다 — 영상에서 Latent Duality는 4 / 7 / 11, With Truth는 1 / 4 / 8 / 10 — 클리어하면 사다리가 늘어납니다. 한 번의 클리어 직후 "New Difficulty Unlocked" 배너가 FORBIDDEN LV 11 도전 가능을 알렸고, With Truth의 사다리는 상위 두 단이 하이라이트된 채 다시 나타났습니다. 이 프레임들을 넘어서는 세부 조건은 검증 중입니다.
In Falsus에서 FBD는 어떻게 해금하나요?
FBD는 FORBIDDEN 대역 — 레벨 1–11의 정점인 레벨 11 채보입니다. 영상에서는 메뉴 항목이 아니라 공지로 등장합니다: 다이브 클리어 직후 "New Difficulty Unlocked" 배너가 FORBIDDEN LV 11 도전 가능을 선언했습니다. 모든 FBD 채보가 같은 트리거로 열리는지, 곡별인지는 정식 버전에서 검증 중입니다.
곡은 클리어했는데 패배하는 일도 있나요? 곡은 유지되나요?
둘 다 일어나고, 네, 곡은 유지됩니다. 다이브가 DIVE CLEARED 랭크 A를 받아도 카드 덱의 데미지가 부족하면 인카운터는 FAILED로 끝날 수 있습니다. 게임의 토스트 자체가 곡을 다시 치르는 대신 더 강한 카드를 제작하라고 안내하고, Dive Overview가 HP 타임라인을 그려 어느 페이즈가 부족했는지 보여줍니다.
해금할 수 있는 곡은 모두 몇 곡인가요?
정식 버전은 2026년 9월 9일 출시로 오리지널 40곡 이상을 포함해 총 70곡을 MIN, EVO, ULT, FBD의 레벨 1–11로 채보화했습니다. 데모의 6곡 라이브러리는 출시 때 삭제되었으므로, 신규 플레이어가 해금해 나갈 대상은 이 70곡입니다. 곡별 데이터는 수록곡 카탈로그에 정리되어 있습니다.