공략 // 스토리

In Falsus 스토리 공략

시나리오 모드 → 타임라인 → ARC 1 // DEMO v0.3.x

In Falsus는 절반은 비주얼 노벨, 절반은 리듬 게임입니다 — 이 공략은 스토리 쪽 절반을 다룹니다. 앞부분에서는 스포일러 없이 시나리오 모드, 타임라인, 스토리 해금의 작동 방식을 훑고, 뒷부분에서는 명확한 경고 너머로 데모의 Arc 1 'The First Lie'를 장면별로 살펴봅니다.

요약

  • 스토리 장면은 비주얼 노벨 형식입니다: 클릭으로 진행되며 오른쪽 상단에 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있습니다 — 스토리에서 놓치는 요소는 없습니다.
  • 게임 시작에 고르는 'Prioritize Scenario / Challenge Rhythm Game'은 초기 튜토리얼에만 영향을 주며 아무것도 잠그지 않습니다.
  • 시나리오 타임라인은 월, 일, 시간대별로 스토리를 정리하고 캐릭터마다 색상 라인을 한 줄씩 배치합니다. 다 본 장면은 언제든 다시 볼 수 있습니다.
  • 스토리 진행은 곡, 카드, Encounter를 해금합니다 — 데모에서는 Arc 1이 끝나며 'Deep Into The Vibe'와 Thief와의 카드 배틀이 열립니다.

스포일러 정책

'시나리오 작동 방식' 섹션까지는 스포일러가 없습니다 — 메커니즘만 다룹니다. 페이지 하단의 Arc 1 섹션은 데모(v0.3.x)의 실제 장면을 가벼운 스포일러와 함께 보여주며, 시작 직전에 경고가 표시됩니다. 이 페이지는 현재 데모 화면에 실제로 나오는 내용만 다룹니다 — 데이터 마이닝이나 정식 출시 버전 정보는 일절 포함하지 않습니다.

출처 영상

스크린샷은 두 번의 풀 플레이에서 가져왔습니다: 해설 없이 깔끔하게 진행한 iami의 플레이(오프닝과 우선순위 선택에 사용)와 TrappyTheDemon의 데모 v0.3 시나리오 플레이(타임라인과 Arc 1에 사용). 각 이미지는 캡처된 정확한 타임스탬프로 딥링크됩니다.

iami — In Falsus full playthrough [PC, no commentary]
TrappyTheDemon — In Falsus demo v0.3 scenario playthrough

시나리오 작동 방식

스포일러 없음 // 메커니즘

시나리오는 In Falsus의 스토리 모드이며, v0.3 데모 업데이트가 거기에 새로운 한 조각을 추가했습니다: 새 시나리오 콘텐츠, 카드 인티그레이션(Card Integration) 시스템 체험, 그리고 추가로 해금할 수 있는 곡 한 곡. 아래에서는 그 전체 루프를 메커니즘만으로 정리합니다.

새 시나리오 콘텐츠, 카드 인티그레이션 체험, 추가 해금 곡 한 곡을 알리는 In Falsus 데모 v0.3 업데이트 공지
v0.3 업데이트가 이 공략이 다루는 시나리오 콘텐츠를 추가했습니다. · 영상: TrappyTheDemon
  1. 1

    오프닝 내레이션 읽기 (또는 스킵)

    게임은 검은 화면 위 내레이션 대사로 시작합니다 — "This is it. Let her hear it: / A requiem for a world bound by 'truth'." 스토리 장면은 비주얼 노벨 형식으로 재생됩니다: 텍스트가 타이핑되고 클릭으로 넘어갑니다. 채보부터 플레이하고 싶다면 모든 장면은 빨리감기가 가능하고 나중에 다시 볼 수도 있습니다.

    In Falsus 오프닝 스토리 장면에서 'A requiem for a world bound by truth' 내레이션이 표시되고 오른쪽 상단에 ADV 빨리감기·로그 버튼이 놓인 모습
    게임은 내레이터의 레퀴엠으로 막을 엽니다 — 스킵 조작은 오른쪽 상단에 있습니다. · 영상: iami
  2. 2

    시나리오 우선 vs 리듬 우선 선택하기

    게임 초반에 'Prioritize Scenario'와 'Challenge Rhythm Game' 중 하나를 고르라고 물어옵니다. 대화창은 분명히 말합니다: 게임은 어떤 난이도로든 진행할 수 있으며 이 선택지는 초기 튜토리얼에만 영향을 주고 게임 경험을 제한하지 않는다고요. 기분에 맞는 쪽을 고르세요. 어느 쪽을 골라도 잠기는 것은 없습니다.

    Prioritize Scenario 또는 Challenge Rhythm Game을 고르게 하는 In Falsus 대화창 — 이 선택이 초기 튜토리얼에만 영향을 준다는 설명도 함께 표시
    이 선택이 바꾸는 것은 튜토리얼뿐 — 아무것도 잠그지 않습니다. · 영상: iami
  3. 3

    ADV 조작 버튼 익히기

    스토리 장면의 오른쪽 상단에는 네 개의 버튼이 항상 있습니다: 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그. 기억해 둘 것은 로그입니다 — 너무 빨리 클릭해 넘긴 대사도 여기서 다시 재생할 수 있습니다. 인명과 날짜가 빠르게 쌓이는 게임에서 특히 빛을 발하는 버튼입니다.

    In Falsus 컷신 속 산꼭대기에 선 소녀와 오른쪽 상단에 나란히 놓인 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼
    되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 — ADV의 네 버튼입니다. · 영상: iami
  4. 4

    Hub의 SCENARIO에서 시나리오 시작하기

    Hub의 SCENARIO 패널에는 현재 위치가 표시됩니다 — 챕터 번호와 이름, 시점 캐릭터, 시간대까지 포함한 게임 내 날짜 — 그리고 VIEW TIMELINE 버튼이 함께 있습니다. v0.3 업데이트 후에는 툴팁이 그곳으로 안내합니다: "Continue your journey by visiting the Scenario Timeline."

    In Falsus Hub의 SCENARIO 패널: Arc 1 The First Lie, 시점 캐릭터 MEI, 8월 27일 오후, VIEW TIMELINE 버튼 표시
    챕터, 시점 캐릭터, 게임 내 날짜, 그리고 VIEW TIMELINE. · 영상: TrappyTheDemon
  5. 5

    타임라인 튜토리얼 읽기

    게임은 타임라인을 자기 말로 소개합니다: "This is the Timeline where the Scenario can be read. Previously read scenes can be re-read at any time." 그리고 "Navigate through each character's entries and uncover the interconnecting narrative of In Falsus." 다시 보기는 무료이며 횟수 제한도 없습니다.

    다 본 장면은 언제든 다시 볼 수 있다고 설명하는 In Falsus 시나리오 타임라인 튜토리얼 화면
    끝낸 장면의 재독은 무료이며 횟수 제한도 없습니다. · 영상: TrappyTheDemon
  6. 6

    타임라인 화면 읽는 법

    타임라인은 스토리를 한 장의 차트로 펼칩니다: 왼쪽에 월 선택기, 위쪽에 일자 눈금, 캐릭터마다 초상화가 붙은 색상 가로 라인. 각 노드는 하나의 장면이며 날짜와 시간대 — Morning, Noon, Afternoon — 가 찍혀 있습니다. 자물쇠가 채워진 노드는 아직 이용할 수 없고(데모에서는 'Not available in demo version'으로 표시), 플레이 가능한 장면에는 끝낼 때까지 UNREAD 태그가 붙어 있습니다.

    In Falsus Arc 1 The First Lie의 시나리오 타임라인: 8월 일자 눈금, 캐릭터별 색상 라인, 잠긴 노드, UNREAD 태그
    캐릭터마다 색상 라인 하나. 노드에는 날짜와 시간대가 찍힙니다. · 영상: TrappyTheDemon
  7. 7

    노드를 선택해 장면 재생하기

    캐릭터 라인 위의 노드를 클릭하세요 — 여기서는 초록 라인의 8/28 Noon 장면 — 그러면 상세 정보가 열리고 읽기가 시작됩니다. 장면은 1단계와 같은 비주얼 노벨 형식으로 재생되며, 다 보고 나면 타임라인에 남아 언제든 다시 볼 수 있습니다.

    In Falsus 타임라인에서 캐릭터 라인 위의 8/28 Noon 장면 노드를 선택한 화면 — 아직 UNREAD 태그가 붙어 있습니다
    UNREAD 노드를 클릭하면 상세가 열리고 장면이 시작됩니다. · 영상: TrappyTheDemon

Arc 1: The First Lie (데모 버전 스포일러 포함)

스포일러 // DEMO v0.3.x

여기부터 이 페이지는 데모의 실제 Arc 1 장면을 보여줍니다. 스포일러는 가볍게 유지합니다 — 누가 등장하는지, 장면이 어떤 모습인지 수준이며 전개의 결말은 다루지 않습니다 — 하지만 아무것도 모른 채 플레이하고 싶다면 여기서 멈추세요. 데모의 Arc 1은 두 개의 시점 스레드, Mei의 교실 일상과 Iris의 골목 대치를 엮어가며 곡 해금 한 번과 Encounter 한 판으로 마무리됩니다.

  1. 8

    Mei의 교실 (시점 스레드 1)

    Arc 1은 Mei의 머릿속에서 시작됩니다 — 문자 그대로입니다: 전지적 내레이터가 아니라 그녀의 1인칭 속마음("I look at my teacher.")을 읽게 됩니다. 각 장면은 한 캐릭터의 시점에 속하며, 타임라인의 캐릭터별 라인이 바로 스레드를 정리해 주는 장치입니다.

    In Falsus Arc 1 교실 장면을 Mei의 시점에서 담은 화면 — 1인칭 대사 'I look at my teacher'가 표시됩니다
    모든 장면은 한 캐릭터의 1인칭 시점입니다. · 영상: TrappyTheDemon
  2. 9

    Nia와의 만남

    곧 Mei의 스레드는 Nia의 것과 교차합니다. 대화 장면에서는 두 캐릭터가 도시 스카이라인을 배경으로 함께 서 있고, 현재 화자의 네임플레이트가 색으로 표시됩니다 — 여기서 Nia는 분홍색입니다. 첫 대사의 더듬음("Y-You're li...listening to the")은 어떤 전개보다 먼저 누가 긴장하고 있는지 알려줍니다.

    도시 스카이라인 아래에서 Nia와 Mei가 마주 서는 In Falsus 대화 장면 — Nia가 분홍색 네임플레이트 아래에서 말하고 있습니다
    색상 네임플레이트가 현재 화자를 표시합니다. · 영상: TrappyTheDemon
  3. 10

    Iris의 골목 대치 (시점 스레드 2)

    두 번째 스레드는 Iris를 따르며 톤은 완전히 다릅니다: 고가도로 아래의 협박 장면을 그녀가 짧게 끊는 1인칭으로 서술합니다 — "My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife." 데모는 이 두 스레드를 타임라인에서 날짜별로 번갈아 전개합니다.

    Iris의 1인칭 서술 'My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife.'가 흐르는 In Falsus 골목 장면
    두 번째 시점 스레드는 톤이 완전히 다릅니다. · 영상: TrappyTheDemon
  4. 11

    산산조각 나는 컷신

    Iris의 스레드는 대사 없는 특별 컷신에서 절정에 이릅니다: 세계가 붉은 파편의 터널로 부서집니다. 대사는 전혀 없습니다 — ADV 텍스트 박스가 사라지고 CG가 대신 말합니다. 그것이 무엇을 의미하는지는 이야기가 앞으로 풀어야 할 종류의 질문입니다.

    대사 박스 없이 세계가 붉은 유리 파편의 터널로 부서지는 In Falsus 특별 컷신
    대사 없는 CG — 텍스트 박스가 완전히 사라집니다. · 영상: TrappyTheDemon
  5. 12

    스토리 진행이 곡을 해금한다

    Arc 1 시퀀스를 끝내면 시나리오는 게임플레이 보상으로 갚습니다: rejection의 "Deep Into The Vibe"가 스토리에서 바로 해금되고, 자켓 아트와 세 단계 난이도 — 3, 6, 10 — 이 함께 공개됩니다. LOADOUT 버튼은 이 장면이 쌓아 온 전투로 곧장 이어집니다.

    In Falsus 곡 해금 화면에 공개된 rejection의 'Deep Into The Vibe' — 난이도 3, 6, 10과 LOADOUT 버튼이 함께 표시됩니다
    Arc 1 시퀀스를 끝내면 곡이 그대로 해금됩니다. · 영상: TrappyTheDemon
  6. 13

    Loadout Select에서 카드 장착하기

    Encounter 전에 게임은 Loadout Select 튜토리얼을 진행합니다: "New Cards are unlocked by progressing through the Scenario. Later, you will also unlock the ability to improve existing Cards." 카드 두 장을 슬롯으로 드래그해 장착하면, 화면이 합계 Power와 Defense를 상대와 비교합니다 — 이번 판은 Iris 대 Thief입니다.

    시나리오를 진행하면 새 카드가 해금된다고 알려주는 In Falsus Loadout Select 튜토리얼 — 대진은 Iris 대 Thief
    카드 두 장을 장착하세요. 합계 수치는 상대와 비교됩니다. · 영상: TrappyTheDemon
  7. 14

    스토리 Encounter 치르기

    Encounter 자체는 리듬 배틀이며 튜토리얼이 판돈을 분명히 보여줍니다: EXACT는 표준 데미지, NEAR는 절반, BREAK는 데미지 없이 상대에게 5배 크리티컬 히트를 허용합니다. 곡 내내 채보를 플레이하고 정확도가 곧 공격 판정입니다 — 스토리, 카드, 채보가 같은 화면에서 결판이 납니다.

    Thief와의 스토리 배틀에서 EXACT, NEAR, BREAK 데미지 규칙을 하나씩 풀어 보여주는 In Falsus Encounter 튜토리얼
    Encounter에서는 노트 정확도가 곧 공격 판정입니다. · 영상: TrappyTheDemon

캐릭터

자주 묻는 질문

스토리 모드 Q&A

In Falsus 스토리는 스킵할 수 있나요?

네. 모든 장면의 오른쪽 상단에 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있고, 시나리오 타임라인에서는 끝낸 장면을 언제든 다시 볼 수 있습니다. 스킵해도 잃는 것도 없고 영구히 놓치는 것도 없습니다.

'Prioritize Scenario'와 'Challenge Rhythm Game' 중 어느 쪽을 선택하는지가 중요한가요?

튜토리얼에만 그렇습니다. 선택 대화창은 게임이 어떤 난이도로든 진행 가능하며 이 선택지가 게임 경험을 제한하지 않는다고 명시합니다 — 단지 스토리를 먼저 소개할지 리듬 게임을 먼저 소개할지 정할 뿐입니다.

In Falsus 데모에는 스토리가 얼마나 들어 있나요?

v0.3 데모에는 오프닝과 Arc 1: The First Lie가 담겨 있으며, 타임라인에서는 8월 27~28일에 걸쳐 두 캐릭터의 시점으로 전개됩니다. 타임라인의 이후 노드는 잠겨 있고 데모 버전에서는 이용할 수 없다고 표시됩니다.

스토리를 진행하면 게임플레이 쪽에서 해금되는 것도 있나요?

네. 시나리오를 진행하면 곡과 카드가 해금됩니다 — 데모에서는 Arc 1 시퀀스를 끝내면 rejection의 'Deep Into The Vibe'가 해금되고 곧바로 Thief와의 카드 배틀 Encounter로 이어집니다.

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