공략 // 스토리
In Falsus 스토리 공략
시나리오 모드 → 타임라인 → ARC 1 // DEMO v0.3.x
In Falsus는 절반은 비주얼 노벨, 절반은 리듬 게임입니다 — 이 공략은 스토리 쪽 절반을 다룹니다. 앞부분에서는 스포일러 없이 시나리오 모드, 타임라인, 스토리 해금의 작동 방식을 훑고, 뒷부분에서는 명확한 경고 너머로 데모의 Arc 1 'The First Lie'를 장면별로 살펴봅니다.
요약
- ▸스토리 장면은 비주얼 노벨 형식입니다: 클릭으로 진행되며 오른쪽 상단에 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있습니다 — 스토리에서 놓치는 요소는 없습니다.
- ▸게임 시작에 고르는 'Prioritize Scenario / Challenge Rhythm Game'은 초기 튜토리얼에만 영향을 주며 아무것도 잠그지 않습니다.
- ▸시나리오 타임라인은 월, 일, 시간대별로 스토리를 정리하고 캐릭터마다 색상 라인을 한 줄씩 배치합니다. 다 본 장면은 언제든 다시 볼 수 있습니다.
- ▸스토리 진행은 곡, 카드, Encounter를 해금합니다 — 데모에서는 Arc 1이 끝나며 'Deep Into The Vibe'와 Thief와의 카드 배틀이 열립니다.
스포일러 정책
'시나리오 작동 방식' 섹션까지는 스포일러가 없습니다 — 메커니즘만 다룹니다. 페이지 하단의 Arc 1 섹션은 데모(v0.3.x)의 실제 장면을 가벼운 스포일러와 함께 보여주며, 시작 직전에 경고가 표시됩니다. 이 페이지는 현재 데모 화면에 실제로 나오는 내용만 다룹니다 — 데이터 마이닝이나 정식 출시 버전 정보는 일절 포함하지 않습니다.
출처 영상
스크린샷은 두 번의 풀 플레이에서 가져왔습니다: 해설 없이 깔끔하게 진행한 iami의 플레이(오프닝과 우선순위 선택에 사용)와 TrappyTheDemon의 데모 v0.3 시나리오 플레이(타임라인과 Arc 1에 사용). 각 이미지는 캡처된 정확한 타임스탬프로 딥링크됩니다.
시나리오 작동 방식
스포일러 없음 // 메커니즘시나리오는 In Falsus의 스토리 모드이며, v0.3 데모 업데이트가 거기에 새로운 한 조각을 추가했습니다: 새 시나리오 콘텐츠, 카드 인티그레이션(Card Integration) 시스템 체험, 그리고 추가로 해금할 수 있는 곡 한 곡. 아래에서는 그 전체 루프를 메커니즘만으로 정리합니다.

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오프닝 내레이션 읽기 (또는 스킵)
게임은 검은 화면 위 내레이션 대사로 시작합니다 — "This is it. Let her hear it: / A requiem for a world bound by 'truth'." 스토리 장면은 비주얼 노벨 형식으로 재생됩니다: 텍스트가 타이핑되고 클릭으로 넘어갑니다. 채보부터 플레이하고 싶다면 모든 장면은 빨리감기가 가능하고 나중에 다시 볼 수도 있습니다.

게임은 내레이터의 레퀴엠으로 막을 엽니다 — 스킵 조작은 오른쪽 상단에 있습니다. · 영상: iami ↗ - 2
시나리오 우선 vs 리듬 우선 선택하기
게임 초반에 'Prioritize Scenario'와 'Challenge Rhythm Game' 중 하나를 고르라고 물어옵니다. 대화창은 분명히 말합니다: 게임은 어떤 난이도로든 진행할 수 있으며 이 선택지는 초기 튜토리얼에만 영향을 주고 게임 경험을 제한하지 않는다고요. 기분에 맞는 쪽을 고르세요. 어느 쪽을 골라도 잠기는 것은 없습니다.

이 선택이 바꾸는 것은 튜토리얼뿐 — 아무것도 잠그지 않습니다. · 영상: iami ↗ - 3
ADV 조작 버튼 익히기
스토리 장면의 오른쪽 상단에는 네 개의 버튼이 항상 있습니다: 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그. 기억해 둘 것은 로그입니다 — 너무 빨리 클릭해 넘긴 대사도 여기서 다시 재생할 수 있습니다. 인명과 날짜가 빠르게 쌓이는 게임에서 특히 빛을 발하는 버튼입니다.

되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 — ADV의 네 버튼입니다. · 영상: iami ↗ - 4
Hub의 SCENARIO에서 시나리오 시작하기
Hub의 SCENARIO 패널에는 현재 위치가 표시됩니다 — 챕터 번호와 이름, 시점 캐릭터, 시간대까지 포함한 게임 내 날짜 — 그리고 VIEW TIMELINE 버튼이 함께 있습니다. v0.3 업데이트 후에는 툴팁이 그곳으로 안내합니다: "Continue your journey by visiting the Scenario Timeline."

챕터, 시점 캐릭터, 게임 내 날짜, 그리고 VIEW TIMELINE. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 5
타임라인 튜토리얼 읽기
게임은 타임라인을 자기 말로 소개합니다: "This is the Timeline where the Scenario can be read. Previously read scenes can be re-read at any time." 그리고 "Navigate through each character's entries and uncover the interconnecting narrative of In Falsus." 다시 보기는 무료이며 횟수 제한도 없습니다.

끝낸 장면의 재독은 무료이며 횟수 제한도 없습니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 6
타임라인 화면 읽는 법
타임라인은 스토리를 한 장의 차트로 펼칩니다: 왼쪽에 월 선택기, 위쪽에 일자 눈금, 캐릭터마다 초상화가 붙은 색상 가로 라인. 각 노드는 하나의 장면이며 날짜와 시간대 — Morning, Noon, Afternoon — 가 찍혀 있습니다. 자물쇠가 채워진 노드는 아직 이용할 수 없고(데모에서는 'Not available in demo version'으로 표시), 플레이 가능한 장면에는 끝낼 때까지 UNREAD 태그가 붙어 있습니다.

캐릭터마다 색상 라인 하나. 노드에는 날짜와 시간대가 찍힙니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 7
노드를 선택해 장면 재생하기
캐릭터 라인 위의 노드를 클릭하세요 — 여기서는 초록 라인의 8/28 Noon 장면 — 그러면 상세 정보가 열리고 읽기가 시작됩니다. 장면은 1단계와 같은 비주얼 노벨 형식으로 재생되며, 다 보고 나면 타임라인에 남아 언제든 다시 볼 수 있습니다.

UNREAD 노드를 클릭하면 상세가 열리고 장면이 시작됩니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗
Arc 1: The First Lie (데모 버전 스포일러 포함)
스포일러 // DEMO v0.3.x여기부터 이 페이지는 데모의 실제 Arc 1 장면을 보여줍니다. 스포일러는 가볍게 유지합니다 — 누가 등장하는지, 장면이 어떤 모습인지 수준이며 전개의 결말은 다루지 않습니다 — 하지만 아무것도 모른 채 플레이하고 싶다면 여기서 멈추세요. 데모의 Arc 1은 두 개의 시점 스레드, Mei의 교실 일상과 Iris의 골목 대치를 엮어가며 곡 해금 한 번과 Encounter 한 판으로 마무리됩니다.
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Mei의 교실 (시점 스레드 1)
Arc 1은 Mei의 머릿속에서 시작됩니다 — 문자 그대로입니다: 전지적 내레이터가 아니라 그녀의 1인칭 속마음("I look at my teacher.")을 읽게 됩니다. 각 장면은 한 캐릭터의 시점에 속하며, 타임라인의 캐릭터별 라인이 바로 스레드를 정리해 주는 장치입니다.

모든 장면은 한 캐릭터의 1인칭 시점입니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 9
Nia와의 만남
곧 Mei의 스레드는 Nia의 것과 교차합니다. 대화 장면에서는 두 캐릭터가 도시 스카이라인을 배경으로 함께 서 있고, 현재 화자의 네임플레이트가 색으로 표시됩니다 — 여기서 Nia는 분홍색입니다. 첫 대사의 더듬음("Y-You're li...listening to the")은 어떤 전개보다 먼저 누가 긴장하고 있는지 알려줍니다.

색상 네임플레이트가 현재 화자를 표시합니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 10
Iris의 골목 대치 (시점 스레드 2)
두 번째 스레드는 Iris를 따르며 톤은 완전히 다릅니다: 고가도로 아래의 협박 장면을 그녀가 짧게 끊는 1인칭으로 서술합니다 — "My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife." 데모는 이 두 스레드를 타임라인에서 날짜별로 번갈아 전개합니다.

두 번째 시점 스레드는 톤이 완전히 다릅니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 11
산산조각 나는 컷신
Iris의 스레드는 대사 없는 특별 컷신에서 절정에 이릅니다: 세계가 붉은 파편의 터널로 부서집니다. 대사는 전혀 없습니다 — ADV 텍스트 박스가 사라지고 CG가 대신 말합니다. 그것이 무엇을 의미하는지는 이야기가 앞으로 풀어야 할 종류의 질문입니다.

대사 없는 CG — 텍스트 박스가 완전히 사라집니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 12
스토리 진행이 곡을 해금한다
Arc 1 시퀀스를 끝내면 시나리오는 게임플레이 보상으로 갚습니다: rejection의 "Deep Into The Vibe"가 스토리에서 바로 해금되고, 자켓 아트와 세 단계 난이도 — 3, 6, 10 — 이 함께 공개됩니다. LOADOUT 버튼은 이 장면이 쌓아 온 전투로 곧장 이어집니다.

Arc 1 시퀀스를 끝내면 곡이 그대로 해금됩니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 13
Loadout Select에서 카드 장착하기
Encounter 전에 게임은 Loadout Select 튜토리얼을 진행합니다: "New Cards are unlocked by progressing through the Scenario. Later, you will also unlock the ability to improve existing Cards." 카드 두 장을 슬롯으로 드래그해 장착하면, 화면이 합계 Power와 Defense를 상대와 비교합니다 — 이번 판은 Iris 대 Thief입니다.

카드 두 장을 장착하세요. 합계 수치는 상대와 비교됩니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗ - 14
스토리 Encounter 치르기
Encounter 자체는 리듬 배틀이며 튜토리얼이 판돈을 분명히 보여줍니다: EXACT는 표준 데미지, NEAR는 절반, BREAK는 데미지 없이 상대에게 5배 크리티컬 히트를 허용합니다. 곡 내내 채보를 플레이하고 정확도가 곧 공격 판정입니다 — 스토리, 카드, 채보가 같은 화면에서 결판이 납니다.

Encounter에서는 노트 정확도가 곧 공격 판정입니다. · 영상: TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
스토리 모드 Q&AIn Falsus 스토리는 스킵할 수 있나요?
네. 모든 장면의 오른쪽 상단에 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있고, 시나리오 타임라인에서는 끝낸 장면을 언제든 다시 볼 수 있습니다. 스킵해도 잃는 것도 없고 영구히 놓치는 것도 없습니다.
'Prioritize Scenario'와 'Challenge Rhythm Game' 중 어느 쪽을 선택하는지가 중요한가요?
튜토리얼에만 그렇습니다. 선택 대화창은 게임이 어떤 난이도로든 진행 가능하며 이 선택지가 게임 경험을 제한하지 않는다고 명시합니다 — 단지 스토리를 먼저 소개할지 리듬 게임을 먼저 소개할지 정할 뿐입니다.
In Falsus 데모에는 스토리가 얼마나 들어 있나요?
v0.3 데모에는 오프닝과 Arc 1: The First Lie가 담겨 있으며, 타임라인에서는 8월 27~28일에 걸쳐 두 캐릭터의 시점으로 전개됩니다. 타임라인의 이후 노드는 잠겨 있고 데모 버전에서는 이용할 수 없다고 표시됩니다.
스토리를 진행하면 게임플레이 쪽에서 해금되는 것도 있나요?
네. 시나리오를 진행하면 곡과 카드가 해금됩니다 — 데모에서는 Arc 1 시퀀스를 끝내면 rejection의 'Deep Into The Vibe'가 해금되고 곧바로 Thief와의 카드 배틀 Encounter로 이어집니다.