공략 // 전 과정
In Falsus 데모 공략
스토리 → 인카운터 → ULT // DEMO v0.3.x
데모 한 바퀴를 프레임 단위로 따라가는 공략입니다: 오프닝 컷신, Hub, 캐릭터 선택이 실제로 바꾸는 것, Freya와의 첫 Encounter, Dive 결과와 랭크 읽는 법, ULT 난이도 해금, 그리고 실패한 Dive에서 회복하는 방법까지.
요약
- ▸데모는 비주얼 노벨식 컷신으로 시작합니다 — 채보를 빨리 플레이하고 싶다면 오른쪽 상단의 빨리감기 버튼을 쓰세요. 놓치는 스토리는 없으며 나중에 Hub에서 다시 볼 수 있습니다.
- ▸Hub에서 고르는 캐릭터는 테마 꾸미기일 뿐입니다 — 시나리오, 카드 통합, Encounter는 각각 고정 캐릭터와 스킬에 연결되어 있어 누구를 골라도 플레이는 바뀌지 않습니다.
- ▸곡을 클리어하면 다음 난이도가 열립니다: 데모의 단계는 MIN → EVO → ULT이며, FBD 채보는 데모에서 잠겨 있습니다.
- ▸Dive에 실패해도 점수는 그대로 기록되고 RETRY로 즉시 재도전할 수 있습니다 — Phase별 붕괴 그래프를 보고 어디서 무너졌는지 파악한 뒤 다시 도전하세요.
출처 영상
이 페이지의 모든 스크린샷은 justonegamr의 PC판 In Falsus 데모 전체 플레이 영상에서 가져왔으며, 모든 정보는 게임 내 화면과 대조해 검증했습니다. 각 이미지는 캡처된 정확한 타임스탬프로 딥링크됩니다.
오프닝: 산산조각 난 세계의 이야기
시나리오 // THE FIRST LIEIn Falsus는 비주얼 노벨로 막을 엽니다: 클릭으로 대사가 진행되고, 오른쪽 상단에는 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있습니다. 오프닝 챕터는 세계의 붕괴를 보여줍니다 — 하늘에서 유리가 깨지고, 소녀는 쏟아지는 파편을 올려다보며 웃습니다.

- 1
오프닝 내레이션 보기 (또는 스킵)
데모는 암전 화면의 내레이션으로 시작합니다 — "This is it. Let her hear it:" 스토리는 비주얼 노벨 형식입니다: 클릭으로 텍스트가 진행되고, 오른쪽 상단에 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있습니다. 채보부터 하고 싶다면 빨리감기를 누르세요. 스토리는 나중에 Hub의 SCENARIO에서 다시 볼 수 있습니다.

스토리 장면은 비주얼 노벨 형식 — 스킵과 빨리감기는 오른쪽 상단에 있습니다. · 영상: justonegamr ↗ - 2
세계가 산산조각 나는 장면
오프닝 챕터는 데모의 상징적인 장면으로 마무리됩니다: 부서진 바위 위에 선 소녀가 쏟아져 내리는 파편을 보며 웃는 모습. 스포일러를 최소화해 말하면, 시나리오와 리듬 게임플레이는 하나의 루프의 두 반쪽입니다 — 곡을 클리어할 때마다 이야기가 앞으로 나아갑니다.

오프닝의 마지막 장면 — 여기서부터 스토리와 채보가 서로를 밀어줍니다. · 영상: justonegamr ↗
다이브 사이의 Hub
- 3
Hub로 돌아가는 법 익히기
튜토리얼 후 게임이 알려줍니다: "Hub 버튼을 사용하면 다른 화면에서 언제든 Hub로 돌아갈 수 있습니다." Hub는 곡별 EX COUNT와 CLEAR COUNT를 기록하며, MUSIC PLAY(자유 선곡), SCENARIO, 그리고 구석에 REPLAY TUTORIAL 버튼이 있습니다.

Hub 버튼은 항상 한 번의 클릭 거리에 — 튜토리얼 후 게임이 알려줍니다. · 영상: justonegamr ↗
캐릭터 선택: 바뀌는 것과 바뀌지 않는 것
HUB 테마 // 스킬- 4
캐릭터 선택이 실제로 바꾸는 것 이해하기
Hub에서의 캐릭터 선택은 테마 커스터마이징입니다 — 게임이 직접 그렇게 명시합니다. 시나리오, 카드 통합, Encounter는 각각 고유한 캐릭터에 연결되어 그 캐릭터의 스킬을 사용합니다. Hub에서의 선택은 겉모습만 바꿀 뿐 플레이에는 영향이 없습니다. Nia의 코어 스킬은 Expanded Iota Limit이 MAX, Disconnection Tolerance가 0으로 표시됩니다.

캐릭터 선택은 Hub의 모습만 바꿉니다 — 시나리오와 Encounter는 고정 캐릭터를 사용합니다. · 영상: justonegamr ↗ - 5
다섯 캐릭터 프로필 비교하기
선택 바에는 다섯 개의 슬롯이 있습니다 — Nia, Mei, Ayame, Iris, Story. 예를 들어 Ayame의 페이지에는 Spectral 스킬 Infusion("통합 시 사용 가능한 Iota 종류 확장")과 코어 스킬 Expanded Iota Limit, Overlap Tolerance가 나열됩니다. 프로필은 설정 자료로 읽고, 전투력은 로드아웃으로 만드세요.

각 캐릭터 페이지에는 Spectral 스킬 하나와 코어 스킬 둘이 표시됩니다. · 영상: justonegamr ↗
첫 번째 Encounter
NIA 대 FREYA // PHASE 1–5Encounter는 데모의 심장입니다: 채보를 플레이하는 동안 양측의 카드가 Phase마다 싸웁니다. 양쪽 모두 HP 형태의 바가 표시되고 — 공격은 Power, 수비는 Resolve — 노트 정확도가 곧 전투의 연료입니다.
- 6
첫 Encounter 플레이하기
Encounter에서는 채보가 중앙에 흐르고 전투는 양쪽 가장자리에서 펼쳐집니다: 왼쪽에 내 Power와 Resolve 바, 오른쪽에 상대의 바, 카드 아이콘은 양쪽 레일에 나열됩니다. 여기서 Nia는 Cryogenic MIN 2에서 Freya와 대결합니다 — 노트를 쳐서 공세를 밀어붙이되 방어선이 무너지지 않게 하세요.

채보는 중앙에서 흐르고, 양측의 바와 카드가 가장자리에서 싸웁니다. · 영상: justonegamr ↗ - 7
Encounter 결과 화면 읽기
곡이 끝나면 Encounter 결과가 성적을 Offensive Rate(공격 평가)와 Defensive Rate(수비 평가)로 나눠 보여주고, 가한 피해, 특성 보너스, Phase별 추이 그래프를 제공합니다. 오른쪽 패널에서는 Phase마다 상대와 나의 Resolve, Power, Defense를 비교합니다 — 이긴 이유도 진 이유도 전부 여기 적혀 있습니다.

공격과 수비는 따로 채점되며, Phase마다 그래프로 추이를 확인할 수 있습니다. · 영상: justonegamr ↗
Dive 결과와 랭크 읽는 법
- 8
Dive 결과에서 랭크 노리기
Dive 결과에는 판정 총계 — EXACT(크리티컬), EXACT, NEAR, BREAK — 와 MAX LINK, 랭크가 표시됩니다. 이 à la mode 플레이는 9,152만 점, 랭크 A로 클리어했습니다: EXACT 계열 400회에 NEAR 42, BREAK 18, MISS HP는 13 남았습니다.

à la mode 첫 클리어: 랭크 A, MISS HP는 13 남았습니다. · 영상: justonegamr ↗ - 9
더 깔끔한 플레이는 이렇게 생겼다
같은 화면, 더 높은 정확도: Cryogenic을 9,557만 점, 랭크 AA로 클리어 — EXACT 계열 345회, NEAR 23, BREAK는 단 5회. 랭크를 올리는 가장 빠른 길은 BREAK를 줄이는 것입니다. 판정 행이 어느 등급에서 점수를 잃고 있는지 정확히 알려줍니다.

BREAK를 줄이면 랭크가 오릅니다 — 판정 행이 점수의 행방을 보여줍니다. · 영상: justonegamr ↗
EVO·ULT 난이도 해금
진행 // MIN → EVO → ULT- 10
Ordirehv의 최종 Phase에서 살아남기
Ordirehv는 데모의 벽입니다 — EVO 4 채보의 마지막 Phase 5에서는 양쪽 HP 바가 바닥까지 깎이고 EXACT 판정이 승부를 가릅니다. 채보의 절정에서는 트랙 자체가 휘고 좁아지니, 전투가 아니라 레인에 집중하세요.

Ordirehv의 마지막 Phase는 양쪽 바를 바닥까지 몰아넣습니다 — EXACT가 승자를 정합니다. · 영상: justonegamr ↗ - 11
ULT 난이도 해금하기
곡을 클리어하면 다음 난이도가 열립니다: Ordirehv 클리어 후 게임은 "Difficulty Unlocked — ULT (Ultimate) difficulty has been unlocked."라고 표시했습니다. 데모에서는 곡마다 MIN → EVO → ULT 순으로 해금되며, FBD 채보는 UI에 보이지만 잠겨 있습니다.

곡을 클리어하면 다음 난이도가 열립니다 — 여기서는 Ordirehv의 ULT. · 영상: justonegamr ↗
Dive에 실패했을 때
재도전 // PHASE 분석- 12
실패도 정보다: DIVE FAILED 화면
준비 없이 ULT에 도전하면 이 화면을 만나게 됩니다: à la mode ULT 9가 DIVE FAILED로 끝나고, BREAK 189회, MISS HP는 -12. 점수는 그대로 기록되고 잃는 것은 없습니다 — 실패한 Dive는 벌이 아니라 정보입니다.

실패한 Dive도 점수는 기록됩니다 — 잃는 것은 그 한 판뿐입니다. · 영상: justonegamr ↗ - 13
재도전 전에 실패 분석부터 보기
실패한 Encounter의 결과 화면은 데모에서 가장 유용한 화면입니다: Phase 추이 그래프가 Resolve가 무너진 지점을 정확히 보여주고, Phase별 표로 Freya와 수치를 비교하며, RETRY는 왼쪽 아래에 바로 있습니다. 그래프가 Phase 2에서 죽었다면, 그 Phase에 맞춰 로드아웃을 재구성한 뒤 다시 잠수하세요.

그래프가 Resolve가 무너진 Phase를 보여줍니다 — 고친 뒤 재도전하세요. · 영상: justonegamr ↗ - 14
SELECT SONG에서 다음 목표 고르기
SELECT SONG으로 돌아오면 클리어한 난이도에는 채보별 최고 기록이 표시되고, FBD 슬롯은 행 끝에 잠겨 있으며, 오른쪽에는 지난번 이 Encounter에서 사용한 로드아웃이 기억되어 있습니다. 곡마다 MIN → EVO → ULT 계단을 순서대로 오르면 데모 정복입니다.

클리어 기록, 잠긴 FBD 슬롯, 기억된 로드아웃 — 다음 목표를 고르세요. · 영상: justonegamr ↗
자주 묻는 질문
공략 관련 Q&AIn Falsus 데모 분량은 어느 정도인가요?
튜토리얼, 오프닝 스토리, 초반 Encounter까지 첫 한 바퀴는 약 30~40분입니다. 여섯 곡의 MIN, EVO, ULT 채보를 모두 클리어하고 시나리오 챕터까지 밀려면 몇 시간이 더 걸립니다.
In Falsus 스토리는 스킵할 수 있나요?
네. 모든 스토리 장면의 오른쪽 상단에 되감기, 자동 재생, 빨리감기, 로그 버튼이 있고, 완료한 챕터는 Hub의 SCENARIO에서 다시 볼 수 있습니다. 스킵해도 손해는 없습니다.
In Falsus에서 Dive에 실패하면 어떻게 되나요?
해당 플레이는 DIVE FAILED로 끝나고, 점수는 그대로 기록되며, Encounter 결과 화면에서 어느 Phase에서 무너졌는지 분석을 확인할 수 있습니다. RETRY는 한 번의 클릭이면 되고 데모에는 영구적인 페널티가 전혀 없습니다.
Hub에서 고른 캐릭터가 플레이에 영향을 주나요?
아니요. 게임에서 명시하듯 캐릭터 선택은 Hub 테마 커스터마이징입니다: 시나리오, 카드 통합, Encounter는 각각 고유한 캐릭터와 그 캐릭터의 스킬을 사용합니다. Hub에서의 선택은 메뉴의 모습만 바꿉니다.
데모에서 ULT 난이도는 어떻게 해금하나요?
곡을 현재 최고 난이도로 클리어하면 다음 단계가 해금됩니다 — 데모의 단계는 MIN → EVO → ULT이며, 해금 시 "Difficulty Unlocked" 팝업이 뜹니다. FBD 채보는 UI에 보이지만 데모에서는 잠겨 있습니다.