공략 // 채점

In Falsus Perfect Dive 공략

판정 // LINK // 랭크

클리어와 퍼펙트 플레이 사이의 거리를 설명합니다: 네 개의 판정 등급과 그것들이 점수, LINK, MISS HP에 미치는 영향, EARLY/LATE 타이밍 표시, Dive를 끝내는 배너, 그리고 결과 화면을 통째로 읽는 법까지 — 모든 주장은 실제 게임플레이의 한 프레임으로 뒷받침됩니다.

요약

  • 판정 등급은 네 단계: EXACT(결과 화면에서 크리티컬 EXACT가 별도로 집계됨), NEAR, BREAK. 진짜 미스는 BREAK뿐입니다.
  • NEAR 판정은 EARLY 또는 LATE 접두어와 함께 표시됩니다 — 계속 한쪽으로 치우친다면 반복 플레이 전에 OPTIONS의 Audio Offset을 조정하세요.
  • BREAK는 MISS HP를 깎고 LINK 연속판정을 초기화합니다. 곡 중간에 HP 바가 바닥나면 그 자리에서 Dive가 실패합니다.
  • 랭크는 정확도를 기준으로 합니다: NEAR와 BREAK를 줄이는 것이 A에서 AA로, 그 너머로 올라가는 길입니다.

출처 영상

이 페이지의 모든 스크린샷은 justonegamr의 PC판 In Falsus 데모 전체 플레이 영상에서 가져왔으며, 모든 정보는 게임 내 화면과 대조해 검증했습니다. 각 이미지는 캡처된 정확한 타임스탬프로 딥링크됩니다.

justonegamr — In Falsus Full Demo Gameplay [PC]

네 가지 판정 등급

EXACT // NEAR // BREAK

노트를 칠 때마다 판정 하나가 판정 라인 위에 텍스트로 표시됩니다. 결과 화면은 EXACT(크리티컬), EXACT, NEAR, BREAK 네 개의 행으로 집계하며, 이 합계가 점수와 랭크, 그리고 생존 여부까지 결정합니다.

  1. 1

    EXACT가 전투에 연료를 공급한다

    깨끗하게 맞춘 노트는 판정 라인 위에 흰색 EXACT로 표시됩니다 — 그리고 하나하나가 Encounter에서 내 쪽의 금색 데미지 숫자로 바뀝니다(이 Ordirehv Phase 5에서는 한 번에 1,400). In Falsus에서 정확도는 장식이 아닙니다 — 말 그대로 공격력입니다.

    In Falsus 플레이 화면: Ordirehv EVO 4에서 EXACT 판정 팝업 3개, 금색 1,400 데미지 숫자, LINK 카운터 170 표시
    모든 EXACT는 그대로 데미지가 됩니다 — 정확도가 곧 공격입니다. · 영상: justonegamr
  2. 2

    촘촘한 채보에서는 판정이 겹쳐 쌓인다

    à la mode ULT 9 같은 고난도 채보에서는 방금 친 노트 하나당 판정 팝업 하나씩, 여러 개가 동시에 화면에 떠 있을 수 있습니다. 시야의 가장자리로 읽으세요 — 텍스트를 쫓는 그 순간, 다음 노트는 이미 눈앞입니다.

    In Falsus 플레이 화면: à la mode ULT 9에서 EXACT 판정 팝업 3개가 판정 라인 위에 겹쳐 표시
    촘촘한 채보는 판정 텍스트를 쌓아 올립니다 — 시야의 가장자리로만 읽으세요. · 영상: justonegamr
  3. 3

    NEAR는 어긋난 방향을 알려준다

    NEAR 판정에는 EARLY 또는 LATE 접두어가 붙습니다 — 이 프레임은 EARLY NEAR를 보여줍니다. 이 접두어는 진단의 금광입니다: EARLY가 이어지면 박자보다 빠른 것이고, LATE가 이어지면 느린 것입니다. 편향이 일정하다면 손을 다시 훈련하는 대신 OPTIONS의 Audio Offset으로 고치세요.

    In Falsus 플레이 화면: à la mode ULT 9에서 EXACT 판정 옆에 흰색 텍스트로 표시된 EARLY NEAR 판정
    NEAR 판정에는 EARLY 또는 LATE 접두어가 붙습니다 — 편향이 일정하다면 Audio Offset을 조정하세요. · 영상: justonegamr
  4. 4

    BREAK, 진짜 미스

    BREAK는 빨간색으로 표시되고, MISS HP를 깎고 LINK 연속판정을 초기화합니다 — 이 à la mode ULT 플레이에서 BREAK 세 개가 겹쳐 쌓인 것이 Dive가 죽기 시작한 이유입니다. BREAK 하나는 회복할 수 있습니다. 고난도 구간에서 연달아 터지는 것이 플레이를 끝내는 법입니다.

    In Falsus 플레이 화면: 실패 직전의 à la mode ULT 9 플레이에서 레인 곳곳에 빨간 BREAK 판정 팝업 3개 표시
    BREAK는 MISS HP를 깎고 LINK를 초기화합니다 — 이렇게 빨간 판정이 쏟아지는 것이 플레이가 끝나는 길입니다. · 영상: justonegamr

Dive를 끝내는 네 가지 배너

CLEARED // CONNECTED // FAILED
  1. 6

    DIVE CLEARED: 곡 클리어

    MISS HP가 10 이상인 상태로 채보 끝까지 도달하면, 플레이는 하늘색 DIVE CLEARED 배너로 끝납니다. 이것이 두 관문 중 첫 번째입니다 — 곡은 클리어했지만, Encounter는 아직 이겨야 합니다.

    In Falsus 플레이 화면: 곡 클리어 시점에 트랙을 가로지르는 하늘색 DIVE CLEARED 배너
    MISS HP 10 이상으로 마무리하면 곡이 클리어됩니다. · 영상: justonegamr
  2. 7

    CONNECTED: Encounter 승리

    클리어 직후, 보라색 CONNECTED 배너가 Encounter 결과를 확정합니다 — 내 카드와 정확도가 다섯 Phase에 걸쳐 상대를 이겼다는 뜻입니다. DIVE CLEARED에 CONNECTED가 더해져야 완전 클리어로 인정되며 다음 난이도가 해금됩니다.

    In Falsus 플레이 화면: Ordirehv 클리어 후 Encounter 승리를 확정하는 보라색 CONNECTED 배너
    CONNECTED는 Encounter 자체를 이겼다는 뜻 — 완전 클리어입니다. · 영상: justonegamr
  3. 8

    DIVE FAILED: 플레이가 일찍 끝난다

    곡 중간에 MISS HP 바가 바닥나면, 빨간 DIVE FAILED 배너가 즉시 내려오고 점수는 그 자리에서 멈춥니다. 이 프레임 왼쪽 바를 주목하세요: 크게 마이너스입니다. 치명적인 BREAK 연쇄가 어떤 모습인지 보여줍니다.

    In Falsus 플레이 화면: à la mode ULT 9 채보 중간에 내려온 빨간 DIVE FAILED 배너, 점수는 072'026'255에서 정지
    HP가 바닥나면 Dive는 그 자리에서 끝납니다 — 점수는 멈춘 그대로 남습니다. · 영상: justonegamr
  4. 9

    Dive 실패 뒤의 CONNECT FAILED

    Dive 실패는 Encounter 패배를 의미합니다 — 바로 이어서 CONNECT FAILED가 표시됩니다. Iota도, 해금 진행도 없지만, 점수는 그대로 기록되고 분석 화면이 정확히 어디서 무너졌는지 알려줍니다. RETRY는 한 번의 클릭이면 됩니다.

    In Falsus 플레이 화면: à la mode ULT 9에서 Dive 실패 직후 표시된 CONNECT FAILED 배너
    Dive 실패는 Encounter도 잃게 합니다 — 하지만 분석 화면이 그 이유를 보여줍니다. · 영상: justonegamr

결과 화면 읽는 법

판정 행 // 랭크 // OVERLAY
  1. 10

    결과 화면의 모든 행 읽기

    결과 화면은 당신의 코칭 리포트입니다: MAX LINK(여기서는 171), 네 개의 판정 행 — EXACT(크리티컬) 386, EXACT 46, NEAR 45, BREAK 5 — 행별 상세는 'Click any judgment for full breakdown'으로 확인할 수 있고, 랭크 알파벳과 경기가 끝난 시점의 MISS HP(13)도 표시됩니다. 아래의 DIVE OVERLAY 토글은 플레이 중 보던 진영별 수치를 다시 보여줍니다. 플레이를 행 단위로 비교하세요 — 그러면 퍼펙트 플레이가 점점 가까워지는 것이 보입니다.

    In Falsus Ordirehv 결과 화면: MAX LINK 171, 판정 행 EXACT 386·46, NEAR 45, BREAK 5, 랭크 A, MISS HP 13 표시
    MAX LINK, 네 개의 판정 행, 랭크와 MISS HP — 당신의 완전한 코칭 리포트입니다. · 영상: justonegamr

리듬 팁

자주 묻는 질문

채점 관련 Q&A

In Falsus의 판정 등급은 무엇인가요?

결과 화면에 네 개의 행이 표시됩니다: EXACT(크리티컬), EXACT, NEAR, BREAK. 플레이 중 NEAR 판정에는 EARLY 또는 LATE 접두어가 붙어 타이밍 창의 어느 쪽인지 알 수 있고, BREAK는 진짜 미스로 — MISS HP를 깎고 LINK 연속판정을 초기화합니다.

In Falsus에서 BREAK를 내면 어떻게 되나요?

BREAK는 MISS HP를 깎고 LINK 연속판정을 0으로 되돌립니다. 곡 중간에 HP 바가 바닥나면 DIVE FAILED로 즉시 종료되고, 그렇지 않다면 성공한 히트로 HP를 다시 채워 10 이상으로 마무리하면 클리어할 수 있습니다.

In Falsus에서 랭크는 어떻게 결정되나요?

결과 화면은 판정 합계와 함께 알파벳 랭크를 부여합니다 — 데모 플레이는 A, AA 같은 랭크를 보여줍니다. 플레이를 비교해 보면 높은 랭크일수록 EXACT 계열 히트가 많고 NEAR와 BREAK가 적습니다. 그러니 BREAK를 줄이는 것이 가장 빠른 상승 경로입니다.

In Falsus에서 MAX LINK란 무엇인가요?

MAX LINK는 BREAK 없이 노트를 연속으로 친 최장 기록입니다. 플레이 중 현재 연속판정이 트랙 위에 떠 있고, 그 최고 기록이 결과 화면에 MAX LINK로 기록됩니다.

In Falsus에서 퍼펙트 플레이를 하려면 어떻게 해야 하나요?

먼저 생존, 그다음 정확도로 플레이하세요: BREAK가 MISS HP를 갉아먹지 않도록 안정시킨 뒤, EARLY/LATE 접두어로 자신의 타이밍 편향을 찾아내세요 — 편향이 일정하다면 Audio Offset이 틀어진 것입니다. NEAR가 줄어들면 EXACT가 쌓이고 랭크도 따라옵니다.

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