곡 가이드 · FBD 10

Transparency — FBD 10

くるぶっこちゃん · FORBIDDEN 10 · SPEED 7.00 · 최초 클리어

TrappyTheDemon의 くるぶっこちゃん 'Transparency' FORBIDDEN 10 초견 플레이를 프레임 단위로 해부한다 — CONNECT 페어링, 전폭 슬래브, 골드 필드 셀, 확정된 리절트 카드까지, 모든 숫자는 화면에서 읽었다.

Transparency FBD 10 한눈에 보기

  • ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 くるぶっこちゃん 'Transparency' FORBIDDEN 10 초견 플레이(2026-09-10 업로드) — Arc 1: The First Lie 곡의 최상위 난이도로 1,186노트, ULT 8보다 정확히 두 단계 위를, NIA와 ??? 페어의 CONNECT 다이브로 플레이했다.
  • ▸대조는 정확히 떨어진다: 리절트 카드의 네 행 — EXACT 961 + 101, NEAR 58, BREAK 66 — 의 합계는 1,186로, 데이터베이스의 FBD 노트 분할(tap 220 + hold 429 + field 287 + flick 250)과 판정 단위로 일치한다.
  • ▸랭크 A 초회 클리어이지 풀콤보가 아니다: BREAK 66개와 NEAR 58개가 FC 주장을 끊는다. 시작 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 만점 그대로 +091'990'843을 반복한다. MAX LINK 174, MISS GAUGE 10, ENCOUNTER RESULT 000'089'820에 CONNECTED 칩.
  • ▸캡처의 특이점은 화면 그대로 인용: 사이드 레인 키 표기는 Umschalt와 Leer(플레이어의 시스템 로캘), 방송인의 라이브 배지는 스틸 7장에서 제거했다. 영상 자체는 손대지 않았다.

원본 영상

아래 모든 스틸을 받치는 영상은 하나뿐이다: TrappyTheDemon의 'Transparency' FORBIDDEN 10 초견 플레이(3:03, 2026-09-10 업로드). 각 단계의 링크는 해당 순간으로 점프한다.

YouTube에서 보기 ↗

업로드에는 해설이 없고 유일한 자막 트랙은 BGM을 잘못 듣는 자동 생성 채움막뿐이다 — 그래서 여기의 모든 사실은 화면 감식과 데이터베이스 대조로 확보했다. 캡처 왼쪽 가장자리에는 방송인의 라이브 배지 — 아바타, 'CrabbyTheDemon [12,875]' 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 이 붙어 있는데, 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이이며 1600폭 스틸에서 실측한 두 조합의 delogo 좌표로 스틸 일곱 장에서 제거했다(배지 전체 스트립용과, 텍스트가 페이드로 사라져 아바타만 남은 프레임용). 나머지 네 장은 페이드가 끝나 아무것도 잡히지 않았다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체를 링크로 남긴다. 사이드 레인 키 표기는 Umschalt와 Leer — 플레이어의 시스템 로캘이며 화면 그대로 인용한다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

난이도와 노트 분할은 이 사이트의 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11번째 단계의 리절트 카드가 바로 이 숫자와 판정 단위로 대조된다.

곡Transparency
아티스트くるぶっこちゃん
챕터Arc 1: The First Lie
버전1.0.2c
난이도 (MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10

→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨→ 난이도

FBD 10 채보의 전개

11프레임 · 3:03 캡처

연주 순서대로 프레임 하나당 단계 하나. 각 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코드 정확 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: FORBIDDEN 10

    상세 화면은 조건을 붉게 밝힌다: DIFFICULTY FORBIDDEN의 10 — ULTIMATE 한 단계 위, 이 곡의 최상위 난이도 — 이고 옆에는 ILLUST를 cyawa로 크레딧한 Transparency 자켓이 놓인다. HIGH SCORE는 아직 대시. CONNECT 패널은 DIFFICULTY RATING 61에서 NIA와 ???를 짝짓고 보상으로 2,000과 3,400을 표시한다. 패널은 화면 그대로 인용할 뿐, 점수 산정 방식까지 읽어 들이지는 않는다.

    인 폴서스 Transparency 곡 상세 화면: 붉은 DIFFICULTY FORBIDDEN 10 배지, cyawa 크레딧의 Transparency 자켓, NIA와 ???를 짝지은 CONNECT 패널이 보인다
    DIFFICULTY FORBIDDEN에 붉은 10, NIA와 ???를 RATING 61으로 페어링 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    CONNECT 페어링 이해하기

    인트로는 빈 하이웨이 위에 인카운터를 놓는다: CONNECT 배너, Transparency · FBD 10 · SPEED 7.00로 읽히는 곡 칩, 그리고 레인을 사이에 두고 선 두 파트너 — 한쪽 레일이 NIA, 다른 쪽이 ???. 두 게이지 레일 모두 100.00 %로 시작하며(목표는 각각 8,445와 3,400) 화면 그대로 인용한다. CONNECT는 둘을 합산해 채점한다. 이 격차는 플레이 내내 관찰만 할 뿐 판단하지 않는다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10 CONNECT 인카운터 인트로: NIA와 ??? 파트너가 빈 하이웨이를 사이에 두고 서 있고 점수 000'000'000, SPEED 7.00
    두 레일 모두 100.00 %로 시작 — 목표는 8,445와 3,400 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    점수 0의 시작 웨지

    플레이는 PHASE 0부터 시작하며 점수는 아직 000'000'000: 보라 웨지 하나가 노란 가이드 라인을 따라 A–S–D–F 판정선으로 미끄러지고 양쪽 레일은 100.00 %에 머문다. 채보의 시작은 여유롭다 — 중반은 이만큼 다정하지 않으니(5단계) 초반 EXACT부터 확실히 쌓아둘 가치가 있다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10에서 첫 보라 웨지가 노란 가이드 라인을 따라 메인 레인에 멈춰 있고 점수 000'000'000, PHASE 0
    PHASE 0, 양쪽 레일 100.00 % — 첫 노트 전의 시간 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    첫 번째 전폭 슬래브

    채보의 첫 시그니처는 일찍 온다: 하이웨이 거의 전체를 덮는 반투명 슬래브가 콤보 28, 점수 001'881'868에서 EXACT EXACT EXACT로 통과한다. 이런 전폭 슬래브야말로 FBD 채보가 한 단계 아래 ULT 8보다 읽기 어려운 이유다 — 네 레인 모두를 하나의 타이밍 창으로 밀어 넣는다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10에서 첫 전폭 반투명 슬래브가 모든 레인을 가로지르며 EXACT EXACT EXACT, 콤보 28, 점수 001'881'868
    콤보 28, 001'881'868 — 하이웨이 전체가 하나의 타이밍 창으로 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    콤보가 끊기는 지점

    중반의 정직한 순간: EARLY / LATE / NEAR / BREAK 표기가 중앙 레인에 겹쳐 쌓이며 콤보는 8로 떨어지고, 점수 020'360'984, 오른쪽 레일은 20.94 %까지 가라앉는다. FBD 채보의 BREAK 66개는 바로 이런 구간 — 속도에 겹치는 웨지와 필드 — 에 몰려 있고, 이번 플레이는 체인을 다시 완전히 되찾지 못한다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10 중반의 BREAK: EARLY, LATE, NEAR 판정이 중앙 레인에 쌓이고 콤보는 8로 떨어진다
    020'360'984, 오른쪽 레일은 20.94 %까지 가라앉음 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    트리플 EXACT와 골드 버스트

    재정비: 긴 보라 슬래브 위 두 레인과 오른쪽 벽 한 레인이 동시에 EXACT 판정이 나오고, 골드 필드 셀이 Leer 레인에서 터진다(점수 025'706'071). 필드 셀은 탭이 아니라 누르고 있는 패드에 보상하며, 데이터베이스는 1,186노트 중 287개를 field로 분할한다. 끊긴 체인이 되돌아오는 것도 여기부터다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10에서 보라 슬래브와 오른쪽 벽의 세 레인이 동시에 EXACT 판정인 골드 필드 셀이 Leer 레인에서 터진다
    025'706'071 — 체인은 필드 셀에서 되돌아온다 · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    PHASE 4의 골드 육각 셀

    PHASE 4 중반, 금색 빔이 콤보 82, 점수 062'675'043에서 중앙의 육각 필드 셀을 정확히 밟고, 오른쪽 레일은 -106.91 %를 읽는다 — ??? 파트너가 자기 레일에서 뒤처지기 시작했다. 왼쪽 레일은 아직 74 %를 넘는다. 둘은 그대로 진행하고, 마지막(11단계)의 CONNECTED가 이 무모한 판이 버텼음을 말해 준다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10에서 금색 빔이 콤보 82, PHASE 4의 중앙 육각 필드 셀을 밟고 오른쪽 레일은 -106.91 %
    콤보 82, 062'675'043, 오른쪽 레일 -106.91 % · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    후반의 보라 돔

    끝자락에서 괄호 표식이 붙은 보라 돔이 중앙선에 올라탄다. 콤보는 6 — 중반 브레이크 이후 두 번째 재정비 — 이고 왼쪽 벽의 와이드 슬래브가 나란히 있다. 점수 089'512'208, 오른쪽 레일은 -200.32 %로 닫힌다. 이 마지막 괄호 구간에서는 손에 힘을 빼라: 돔은 두드리는 게 아니라 유지하는 것, 여기서 BREAK 하나가 랭크를 흔든다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10 후반, 괄호 표식의 보라 돔이 중앙선에 멈추고 왼쪽 벽의 와이드 슬래브가 나란히 있다. 콤보 6
    089'512'208, 오른쪽 레일은 -200.32 %로 마감 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    DIVE CLEARED

    인게임 HUD는 091'990'843에서 얼고, DIVE CLEARED 배너가 비워진 하이웨이 위를 덮는다. 게이지 행은 왼쪽 레일 63.74 %, 오버레이 -225.66인 채 흐려진다 — 마무리 프레임에서 읽은 그대로다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10의 DIVE CLEARED 배너가 빈 하이웨이 위에 떠 있고 인게임 점수는 091'990'843에서 고정
    HUD 고정 091'990'843 — 11단계의 카드와 일치 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    리절트 카드 읽기

    카드는 SCORE 091'990'843, 랭크 A, EXACT 961 + 101, NEAR 58, BREAK 66으로 정착한다 — 합계 1,186, 데이터베이스의 FBD 분할과 정확히 일치. MAX LINK 174, MISS GAUGE 10, HIGH SCORE는 대시, DIFFERENCE +091'990'843, IOTA 행은 133 ×2 BONUS 6칸에 First Clear 표식, ENCOUNTER RESULT 000'089'820은 별 네 개와 CONNECTED 칩. 카드 어디에도 Assist Mode 슬롯은 없다.

    인 폴서스 Transparency FBD 10 리절트 카드: 랭크 A, EXACT 961 + 101, NEAR 58, BREAK 66, ENCOUNTER RESULT 000'089'820의 CONNECTED 스트립
    랭크 A, 091'990'843 — 1,186 판정, 데이터베이스와 정확히 일치 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    Song Unlocked

    캡처는 Transparency 자켓 위의 Song Unlocked 배너로 닫힌다 — 이번 플레이가 최상위 난이도로 곡을 등록했다. 남은 것은 다듬기다: BREAK 66은 첫 도전치고 공정한 숫자이고, 전폭 슬래브와 골드 필드 셀 두 구간이 가장 먼저 다시 칠 가치가 있는 곳이다.

    인 폴서스에서 FBD 10 초회 클리어 후 Transparency 자켓(くるぶっこちゃん) 위에 뜬 Song Unlocked 배너
    FBD 10 클리어가 이 곡을 등록한다 · TrappyTheDemon ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

TRANSPARENCY · FBD 10

인 폴서스 Transparency FBD 10은 얼마나 어려운가?

이 곡의 최상위 난이도이며 ULT 8보다 정확히 두 단계 위다. 데이터베이스는 1,186노트를 tap 220 · hold 429 · field 287 · flick 250으로 나눈다 — 채보의 3분의 1을 넘는 것이 홀드이고 4분의 1은 필드다. 캡처는 BREAK 66개를 안은 랭크 A 초회 클리어로 끝나므로, 첫 도전의 기대치로 충분히 참고할 만하다.

이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 적혀 있는가?

EXACT 961 + 101, NEAR 58, BREAK 66 — 합계 1,186 판정으로 데이터베이스의 노트 분할과 정확히 일치한다. MAX LINK 174, MISS GAUGE 10, HIGH SCORE는 대시, DIFFERENCE +091'990'843, 133 ×2의 IOTA BONUS 6칸에 First Clear 표식, ENCOUNTER RESULT 000'089'820은 별 네 개와 CONNECTED 칩. 이번 플레이는 클리어이지 풀콤보가 아니다.

FBD 10은 이 곡의 ULT 8과 어떻게 다른가?

ULT 8은 한 단계 아래로 812노트(FBD는 1,186)다 — 분할(tap 132 · hold 328 · field 211 · flick 141)은 같은 홀드와 필드에 절반 밀도로 기운다. Transparency 자체는 Arc 1: The First Lie 곡으로 곡 해금 가이드가 정식 출시 곡의 해금 조건을 설명하고, EVO 4와 MIN 1은 둘보다 훨씬 아래다.

FBD 10 채보에는 어느 SPEED를 써야 하는가?

캡처는 SPEED 7.00으로 플레이했으며 인게임 곡 칩에서 읽었다. 이 채보의 전폭 슬래브와 괄호 돔은 속도를 탄 레인 전체 읽기를 요구하므로, 판정선에서 겹치는 두 레인을 아직 읽을 수 있는 최고 속도를 고르고 — 슬래브 교차를 연습하는 동안 고정하라. 이 채보는 재조정할 빈 박을 거의 주지 않는다.

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