곡 다이브 · Arc 1
Memories in Noise — ULT 9 초견 플레이
NYOLFEN · ULTIMATE 9 · MEI × MEI · 최초 클리어
TrappyTheDemon이 플레이한 Nyolfen의 Memories in Noise ULTIMATE 9 다이브를 한 프레임씩 읽는다. MEI 페어링, 보라색 필드 빔, 트윈 하이웨이, DIVE CLEARED 배너, 그리고 네 판정 행의 합이 정확히 1,332가 되는 리절트 카드까지 — 모든 숫자는 화면에서 읽어 왔다.
Memories in Noise ULT 9 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 Nyolfen Memories in Noise ULTIMATE 9 다이브(2026-09-09 업로드). 데이터베이스의 Arc 1: The First Lie ULT 9 채보를 CONNECT 다이브로 플레이했으며 MEI와 MEI가 레이팅 55로 페어링되었다.
- ▸교차 검증이 정확히 맞는다. 리절트 카드의 네 행 — EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 의 합은 1,332로, 데이터베이스의 ULT 노트 분할(tap 198 + hold 565 + field 312 + flick 257)과 판정 단위로 일치한다.
- ▸클리어이지 풀콤보가 아니다. BREAK 58개와 NEAR 81개가 FC 주장을 지운다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +092'606'217을 반복한다 — 최초 기록 점수, 랭크 A, MAX LINK 83, MISS GAUGE 13.
- ▸이번에는 카운트업이 카메라 안에서 끝까지 실행된다 — 카드와 HUD가 092'606'217에서 일치 — 하고 영상은 Song Unlocked 화면으로 마무리된다. 녹화자의 둥근 게 아바타가 왼쪽 가장자리에서 페이드인·아웃하며, 나타난 스크린샷에서는 지웠다.
소스 영상
아래 모든 스틸은 한 개의 영상에서 왔다. TrappyTheDemon의 Memories in Noise ULTIMATE 9 다이브(3:10, 2026-09-09 업로드 — 업로더 본인이 제목을 "noice"로 표기했으며 표기대로 인용). 각 단계의 딥 링크가 해당 시점으로 이동한다.
캡처의 왼쪽 가장자리에는 녹화자의 둥근 게 아바타(채널 배지이지 게임 UI가 아니다)가 페이드인·아웃하며 나타난다. 등장한 7장의 스틸에서는 1600px 폭 프레임으로 실측한 delogo 필(33×28, x14, y316)로 지웠고, 페이드아웃이 이미 지워버린 4장은 그대로 두었다. 영상 자체는 편집 없이 전체로 링크된다. 곡의 FBD 11 천장에는 Ynyx의 플레이 영상이 존재하지만 — 이 페이지는 ULT 9 다이브에 고정되며 FBD 수치는 카탈로그에서 인용한다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 10단계에서 리절트 카드와 판정 단위로 대조하는 숫자다.
| 곡 | Memories in Noise |
|---|---|
| 아티스트 | Nyolfen |
| 챕터 | Arc 1: The First Lie |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 2 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11 |
ULT 9 채보가 전개되는 방식
11프레임 · 3:10 캡처한 단계에 한 프레임, 플레이 순서대로 배치했다. 각 크레딧 링크의 초 단위는 캡처의 디코딩 정밀 타임라인을 따르며 플레이어와 한두 프레임 어긋날 수 있다.
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채보 확인: ULTIMATE 9
상세 화면이 조건을 분명히 제시한다. DIFFICULTY ULTIMATE 9, HIGH SCORE는 아직 대시, Nyolfen의 재킷 아트에는 《砂の記憶》 제목이 새겨져 있다. CONNECT 패널에서 MEI와 MEI가 DIFFICULTY RATING 55로 페어링되고 — 보상 2,200과 1,500 — 그 위에 REFLECT 버튼이 놓인다.

ULTIMATE 9, 하이스코어 기록 없음, MEI 레이팅 55 페어링 · TrappyTheDemon ↗ - 2
메모리 레일 읽기
첫 비트 전에 REFLECT 인트로가 장착된 다섯 장의 메모리를 레일을 따라 밀어 넣는다. An Aberrant Freedom 1,528, A Warm Gaze Seeking Others 1,331, At The End 1,101, 맨값 100만 남은 CARD UNLINKED 슬롯, 그리고 프레임 가장자리에 걸친 Austere…로 시작하는 금색 카드(1,537).

다섯 장의 메모리가 들어온다 — 네 장은 연결, 한 슬롯은 100인 채 비어 있음 · TrappyTheDemon ↗ - 3
오프닝 웨지 기다리기
다이브는 000'000'000으로 열리고, 보라색 웨지 하나가 A S D F 레인 위를 판정선을 향해 미끄러진다 — 채보가 노트를 쓰기 시작 전에 도로를 깨끗하게 볼 수 있는 조용한 인트로다.

한 개의 웨지가 000'000'000으로 채보를 연다 · TrappyTheDemon ↗ - 4
보라색 필드 빔 읽기
이름 붙일 가치가 있는 첫 오브젝트가 008'811'343에 도착한다. 반투명 보라색 필드가 레인을 가로지르고, 이번 플레이의 첫 NEAR가 EXACT 옆에 착지하며 오른쪽 레인에서 스파크가 타오른다 — 여기서 필드 셀은 패드처럼 판정되며 이후에도 계속 온다.

008'811'343 — 이번 플레이의 첫 NEAR가 EXACT 옆에 · TrappyTheDemon ↗ - 5
트윈 하이웨이 나누기
019'156'324에서 채보의 시그니처 화면이 놓인다. 보라색 빔과 핑크색 빔이 나란히 솟아 한 줄 도로가 두 개의 하이웨이로 읽힐 때까지 벌어진다. 양손 배분을 일찍 정하라 — 이 짝은 나중에 더 흉한 모양으로 돌아온다.

019'156'324 — 보라·핑크 빔이 두 갈래 길로 읽힌다 · TrappyTheDemon ↗ - 6
4연 EXACT 받아내기
채보 중반 가장 촘촘한 호흡이 061'882'785에 착지한다. 네 개의 EXACT가 패드에 찍히고 가장 오른쪽엔 LATE 태그, 오른쪽 레일에는 높은 핑크 빔이 서고 같은 호흡에 노란 웨지가 중앙을 가로지른다.

061'882'785 — 네 개의 EXACT, 오른쪽은 LATE · TrappyTheDemon ↗ - 7
사이드 빔 협격 버티기
084'713'058, 보라색과 시안색 트윈 빔이 양쪽 사이드 레인을 동시에 조이고 프레임은 NEAR NEAR EXACT를 잡는다 — 이번 플레이 81개의 NEAR 중 두 개가 한 호흡에 몰리는 구간이다. 판정 분포의 값은 벽에 붙는 이 구간에서 치러진다.

084'713'058 — 트윈 사이드 빔 아래 NEAR NEAR EXACT · TrappyTheDemon ↗ - 8
피날레 삼각형 견디기
마무리 구간에서 반투명 보라색 삼각형 하나가 폭을 넓혀 091'285'489에서 하이웨이 전체를 덮는다 — 채보가 열릴 때와 같은 전폭 셰이프가 이번에는 마지막 노트 행렬을 EXACT 뒤에 받치고 있다.

091'285'489 — 한 개의 삼각형이 하이웨이 전체를 차지한다 · TrappyTheDemon ↗ - 9
DIVE CLEARED 배너 받기
마지막 노트가 착지하고 HUD는 092'606'217에서 얼어붙으며, DIVE CLEARED 배너가 비어버린 도로 위에 펼쳐진다 — 뒤이은 ENCOUNTER 판독값에는 네 개의 별 행과 CENTERED 칩이 붙는다.

HUD는 092'606'217에서 얼고 배너가 정리한다 · TrappyTheDemon ↗ - 10
리절트 카드 읽기
이번에는 카운트가 끝까지 실행된다. SCORE 092'606'217, 랭크 A, 네 판정 행 — EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 의 합은 1,332로 데이터베이스의 ULT 분할(tap 198 + hold 565 + field 312 + flick 257)과 판정 단위로 일치한다. MAX LINK 83, MISS GAUGE 13, HIGH SCORE는 대시이고 DIFFERENCE는 온전한 +092'606'217을 반복하며, ENCOUNTER RESULT 000'079'183, IOTA BONUS 여섯 슬롯 각 133 ×2, First Clear 태그, DIVE OVERLAY 바 561.99 % — 그리고 Assist Mode 슬롯은 어디에도 없다.

EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 1,332, 데이터베이스와 판정 단위로 일치 · TrappyTheDemon ↗ - 11
Song Unlocked 화면 받기
캡처는 최초 클리어가 마무리되는 지점에서 마무리된다. Memories in Noise 재킷 위의 Song Unlocked 배너 — 이번 플레이가 얻은 보상 화면을 영상이 보여주는 대로 인용한다.

최초 클리어는 언락 화면으로 막을 내린다 · TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
MEMORIES IN NOISE · ULT 9인 폴서스에서 Memories in Noise ULT 9는 얼마나 어렵나?
ULT 구간에서 손쉬운 쪽에 자리한다. 데이터베이스는 1,332개의 ULT 노트를 tap 198, hold 565, field 312, flick 257으로 나누며 — 롱 노트가 채보의 42퍼센트를 넘으므로 속도보다 긴 누름의 지구력이 중요하다. 곡은 MIN 2부터 FBD 11까지의 사다리를 가진다.
이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되나?
EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 1,332 판정이 데이터베이스 노트 분할과 판정 단위로 일치 — 랭크 A, 카드 점수 092'606'217, MAX LINK 83, MISS GAUGE 13. ENCOUNTER RESULT는 000'079'183이며 CENTERED 칩과 여섯 슬롯 각 133 ×2의 IOTA BONUS가 붙는다.
이것은 풀콤보인가?
아니다 — BREAK 58개와 NEAR 81개가 풀콤보 주장을 지우며, 이 페이지도 그런 주장을 하지 않는다. 보이는 대로의 최초 클리어다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +092'606'217을 떠인다. 카드가 최초 기록 점수를 기록하는 방식 그 자체다.
ULT 9는 이 곡의 다른 난이도와 어떻게 비교되나?
데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD 11을 제시한다. EVO는 776노트의 워밍업이고 FBD 11이 진짜 천장으로 1,562노트(tap 312 + hold 613 + field 378 + flick 259)다. 이 페이지는 ULT 9 캡처에 고정되며 FBD 수치는 데이터베이스에서 인용한다.