곡 다이브 · Arc 1

Memories in Noise — ULT 9 초견 플레이

NYOLFEN · ULTIMATE 9 · MEI × MEI · 최초 클리어

TrappyTheDemon이 플레이한 Nyolfen의 Memories in Noise ULTIMATE 9 다이브를 한 프레임씩 읽는다. MEI 페어링, 보라색 필드 빔, 트윈 하이웨이, DIVE CLEARED 배너, 그리고 네 판정 행의 합이 정확히 1,332가 되는 리절트 카드까지 — 모든 숫자는 화면에서 읽어 왔다.

Memories in Noise ULT 9 한눈에 보기

  • ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 Nyolfen Memories in Noise ULTIMATE 9 다이브(2026-09-09 업로드). 데이터베이스의 Arc 1: The First Lie ULT 9 채보를 CONNECT 다이브로 플레이했으며 MEI와 MEI가 레이팅 55로 페어링되었다.
  • ▸교차 검증이 정확히 맞는다. 리절트 카드의 네 행 — EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 의 합은 1,332로, 데이터베이스의 ULT 노트 분할(tap 198 + hold 565 + field 312 + flick 257)과 판정 단위로 일치한다.
  • ▸클리어이지 풀콤보가 아니다. BREAK 58개와 NEAR 81개가 FC 주장을 지운다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +092'606'217을 반복한다 — 최초 기록 점수, 랭크 A, MAX LINK 83, MISS GAUGE 13.
  • ▸이번에는 카운트업이 카메라 안에서 끝까지 실행된다 — 카드와 HUD가 092'606'217에서 일치 — 하고 영상은 Song Unlocked 화면으로 마무리된다. 녹화자의 둥근 게 아바타가 왼쪽 가장자리에서 페이드인·아웃하며, 나타난 스크린샷에서는 지웠다.

소스 영상

아래 모든 스틸은 한 개의 영상에서 왔다. TrappyTheDemon의 Memories in Noise ULTIMATE 9 다이브(3:10, 2026-09-09 업로드 — 업로더 본인이 제목을 "noice"로 표기했으며 표기대로 인용). 각 단계의 딥 링크가 해당 시점으로 이동한다.

YouTube에서 보기 ↗

캡처의 왼쪽 가장자리에는 녹화자의 둥근 게 아바타(채널 배지이지 게임 UI가 아니다)가 페이드인·아웃하며 나타난다. 등장한 7장의 스틸에서는 1600px 폭 프레임으로 실측한 delogo 필(33×28, x14, y316)로 지웠고, 페이드아웃이 이미 지워버린 4장은 그대로 두었다. 영상 자체는 편집 없이 전체로 링크된다. 곡의 FBD 11 천장에는 Ynyx의 플레이 영상이 존재하지만 — 이 페이지는 ULT 9 다이브에 고정되며 FBD 수치는 카탈로그에서 인용한다.

채보 한눈에 보기

데이터베이스 · V1.0.2C

레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 10단계에서 리절트 카드와 판정 단위로 대조하는 숫자다.

곡Memories in Noise
아티스트Nyolfen
챕터Arc 1: The First Lie
버전1.0.2c
레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 2 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11

→ In Falsus 수록곡 목록 — 전체 70곡 채보 레벨→ 난이도

ULT 9 채보가 전개되는 방식

11프레임 · 3:10 캡처

한 단계에 한 프레임, 플레이 순서대로 배치했다. 각 크레딧 링크의 초 단위는 캡처의 디코딩 정밀 타임라인을 따르며 플레이어와 한두 프레임 어긋날 수 있다.

  1. 1

    채보 확인: ULTIMATE 9

    상세 화면이 조건을 분명히 제시한다. DIFFICULTY ULTIMATE 9, HIGH SCORE는 아직 대시, Nyolfen의 재킷 아트에는 《砂の記憶》 제목이 새겨져 있다. CONNECT 패널에서 MEI와 MEI가 DIFFICULTY RATING 55로 페어링되고 — 보상 2,200과 1,500 — 그 위에 REFLECT 버튼이 놓인다.

    인 폴서스 Memories in Noise 상세 화면. DIFFICULTY ULTIMATE 9, 대시 상태의 HIGH SCORE, 다이브 시작 전 레이팅 55로 페어링된 MEI와 MEI의 CONNECT가 표시된 화면
    ULTIMATE 9, 하이스코어 기록 없음, MEI 레이팅 55 페어링 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    메모리 레일 읽기

    첫 비트 전에 REFLECT 인트로가 장착된 다섯 장의 메모리를 레일을 따라 밀어 넣는다. An Aberrant Freedom 1,528, A Warm Gaze Seeking Others 1,331, At The End 1,101, 맨값 100만 남은 CARD UNLINKED 슬롯, 그리고 프레임 가장자리에 걸친 Austere…로 시작하는 금색 카드(1,537).

    인 폴서스 Memories in Noise ULT 9의 REFLECT 인트로. 레일 위 다섯 장의 메모리 카드 — An Aberrant Freedom, A Warm Gaze Seeking Others, At The End, CARD UNLINKED 슬롯, Austere로 시작하는 금색 카드
    다섯 장의 메모리가 들어온다 — 네 장은 연결, 한 슬롯은 100인 채 비어 있음 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    오프닝 웨지 기다리기

    다이브는 000'000'000으로 열리고, 보라색 웨지 하나가 A S D F 레인 위를 판정선을 향해 미끄러진다 — 채보가 노트를 쓰기 시작 전에 도로를 깨끗하게 볼 수 있는 조용한 인트로다.

    인 폴서스 Memories in Noise 다이브 오프닝. 000'000'000에서 첫 보라색 웨지가 A S D F 패드 위 중앙 레인을 달리는 화면
    한 개의 웨지가 000'000'000으로 채보를 연다 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    보라색 필드 빔 읽기

    이름 붙일 가치가 있는 첫 오브젝트가 008'811'343에 도착한다. 반투명 보라색 필드가 레인을 가로지르고, 이번 플레이의 첫 NEAR가 EXACT 옆에 착지하며 오른쪽 레인에서 스파크가 타오른다 — 여기서 필드 셀은 패드처럼 판정되며 이후에도 계속 온다.

    인 폴서스 Memories in Noise ULT 9 필드 빔 008'811'343. 레인을 덮는 반투명 보라색 시트가 EXACT와 이번 플레이의 첫 NEAR를 판정하고 오른쪽 레인에서 스파크가 터지는 화면
    008'811'343 — 이번 플레이의 첫 NEAR가 EXACT 옆에 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    트윈 하이웨이 나누기

    019'156'324에서 채보의 시그니처 화면이 놓인다. 보라색 빔과 핑크색 빔이 나란히 솟아 한 줄 도로가 두 개의 하이웨이로 읽힐 때까지 벌어진다. 양손 배분을 일찍 정하라 — 이 짝은 나중에 더 흉한 모양으로 돌아온다.

    인 폴서스 Memories in Noise ULT 9 트윈 하이웨이 월 019'156'324. 보라색 빔과 핑크색 빔이 나란히 솟아 한 줄 도로를 두 개의 평행 레인으로 읽게 만드는 화면
    019'156'324 — 보라·핑크 빔이 두 갈래 길로 읽힌다 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    4연 EXACT 받아내기

    채보 중반 가장 촘촘한 호흡이 061'882'785에 착지한다. 네 개의 EXACT가 패드에 찍히고 가장 오른쪽엔 LATE 태그, 오른쪽 레일에는 높은 핑크 빔이 서고 같은 호흡에 노란 웨지가 중앙을 가로지른다.

    인 폴서스 Memories in Noise 4연 EXACT 061'882'785. 가장 오른쪽 히트에 LATE 태그, 오른쪽 레일의 높은 핑크 빔, 중앙을 가로지르는 노란 웨지가 함께 담긴 화면
    061'882'785 — 네 개의 EXACT, 오른쪽은 LATE · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    사이드 빔 협격 버티기

    084'713'058, 보라색과 시안색 트윈 빔이 양쪽 사이드 레인을 동시에 조이고 프레임은 NEAR NEAR EXACT를 잡는다 — 이번 플레이 81개의 NEAR 중 두 개가 한 호흡에 몰리는 구간이다. 판정 분포의 값은 벽에 붙는 이 구간에서 치러진다.

    인 폴서스 Memories in Noise ULT 9 사이드 레인 협격 084'713'058. 보라색과 시안색 트윈 빔이 양쪽 바깥 레인에서 NEAR NEAR EXACT를 판정하는 화면
    084'713'058 — 트윈 사이드 빔 아래 NEAR NEAR EXACT · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    피날레 삼각형 견디기

    마무리 구간에서 반투명 보라색 삼각형 하나가 폭을 넓혀 091'285'489에서 하이웨이 전체를 덮는다 — 채보가 열릴 때와 같은 전폭 셰이프가 이번에는 마지막 노트 행렬을 EXACT 뒤에 받치고 있다.

    인 폴서스 Memories in Noise 피날레 삼각형 091'285'489. 반투명 보라색이 하이웨이 전폭으로 펼쳐지고 마무리 노트가 EXACT를 판정하는 화면
    091'285'489 — 한 개의 삼각형이 하이웨이 전체를 차지한다 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    DIVE CLEARED 배너 받기

    마지막 노트가 착지하고 HUD는 092'606'217에서 얼어붙으며, DIVE CLEARED 배너가 비어버린 도로 위에 펼쳐진다 — 뒤이은 ENCOUNTER 판독값에는 네 개의 별 행과 CENTERED 칩이 붙는다.

    인 폴서스 Memories in Noise ULT 9의 DIVE CLEARED 배너. 빈 하이웨이 위에 펼쳐지고 HUD는 092'606'217에서 얼어붙은 화면
    HUD는 092'606'217에서 얼고 배너가 정리한다 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    리절트 카드 읽기

    이번에는 카운트가 끝까지 실행된다. SCORE 092'606'217, 랭크 A, 네 판정 행 — EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 의 합은 1,332로 데이터베이스의 ULT 분할(tap 198 + hold 565 + field 312 + flick 257)과 판정 단위로 일치한다. MAX LINK 83, MISS GAUGE 13, HIGH SCORE는 대시이고 DIFFERENCE는 온전한 +092'606'217을 반복하며, ENCOUNTER RESULT 000'079'183, IOTA BONUS 여섯 슬롯 각 133 ×2, First Clear 태그, DIVE OVERLAY 바 561.99 % — 그리고 Assist Mode 슬롯은 어디에도 없다.

    인 폴서스 Memories in Noise ULT 9 리절트 카드. 랭크 A에 EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 1,332 판정이 데이터베이스 노트 분할과 일치 — MAX LINK 83, HIGH SCORE는 여전히 대시인 화면
    EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 1,332, 데이터베이스와 판정 단위로 일치 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    Song Unlocked 화면 받기

    캡처는 최초 클리어가 마무리되는 지점에서 마무리된다. Memories in Noise 재킷 위의 Song Unlocked 배너 — 이번 플레이가 얻은 보상 화면을 영상이 보여주는 대로 인용한다.

    인 폴서스 Memories in Noise 최초 클리어의 마무리. 《砂の記憶》 재킷 아트 위의 Song Unlocked 배너
    최초 클리어는 언락 화면으로 막을 내린다 · TrappyTheDemon ↗

→ 가장 어려운 곡

자주 묻는 질문

MEMORIES IN NOISE · ULT 9

인 폴서스에서 Memories in Noise ULT 9는 얼마나 어렵나?

ULT 구간에서 손쉬운 쪽에 자리한다. 데이터베이스는 1,332개의 ULT 노트를 tap 198, hold 565, field 312, flick 257으로 나누며 — 롱 노트가 채보의 42퍼센트를 넘으므로 속도보다 긴 누름의 지구력이 중요하다. 곡은 MIN 2부터 FBD 11까지의 사다리를 가진다.

이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되나?

EXACT 1111 + 82, NEAR 81, BREAK 58 — 1,332 판정이 데이터베이스 노트 분할과 판정 단위로 일치 — 랭크 A, 카드 점수 092'606'217, MAX LINK 83, MISS GAUGE 13. ENCOUNTER RESULT는 000'079'183이며 CENTERED 칩과 여섯 슬롯 각 133 ×2의 IOTA BONUS가 붙는다.

이것은 풀콤보인가?

아니다 — BREAK 58개와 NEAR 81개가 풀콤보 주장을 지우며, 이 페이지도 그런 주장을 하지 않는다. 보이는 대로의 최초 클리어다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +092'606'217을 떠인다. 카드가 최초 기록 점수를 기록하는 방식 그 자체다.

ULT 9는 이 곡의 다른 난이도와 어떻게 비교되나?

데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD 11을 제시한다. EVO는 776노트의 워밍업이고 FBD 11이 진짜 천장으로 1,562노트(tap 312 + hold 613 + field 378 + flick 259)다. 이 페이지는 ULT 9 캡처에 고정되며 FBD 수치는 데이터베이스에서 인용한다.

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