곡 다이브 · Arc 3
Falling Shadow — ULT 8 초견 플레이
CALLASOILED · ULTIMATE 8 · 노트 945 · 최초 기록
TrappyTheDemon의 callasoiled 'Falling Shadow' ULTIMATE 8 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — 비에 젖은 자켓 상세 화면, REFLECT 덱, 교차하는 빔, 금색 육각 필드, 그리고 945판정이 데이터베이스와 판정 단위로 일치한 리절트 카드까지.
이번 플레이 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 callasoiled 'Falling Shadow' ULTIMATE 8 초견 플레이(2026-09-12 업로드) — Arc 3: Heaven's Chains의 ULT 8 채보를 Return to School 인카운터의 REFLECT 다이브로 플레이했다.
- ▸교차 검증이 정확히 맞는다: 리절트 카드의 네 줄 — EXACT 854 + 48, NEAR 22, BREAK 21 — 의 합계 945은 데이터베이스 ULT 분할(tap 182 + hold 426 + field 239 + flick 98)과 판정 단위로 일치한다.
- ▸클리어이지 풀콤보가 아니다: BREAK 21과 NEAR 22가 FC 주장을 지운다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +096'614'611 — 최초 기록 스코어다. MAX LINK 219, MISS GAUGE 15.
- ▸이번에는 카운트가 화면 안에서 끝난다 — 잘림 없이: 스코어는 095'987'087을 지나 최종 096'614'611에서 확정되고 옆에 랭크 AA가 붙는다. ENCOUNTER RESULT 005'984'398이 CENTERED 칩과 함께 기록된다.
소스 영상
아래 모든 스틸은 한 영상에서 나온다: TrappyTheDemon의 인 폴서스 'Falling Shadow' ULTIMATE 8 초견 플레이(2:52, 2026년 9월 12일 업로드). 각 단계의 크레딧 링크가 해당 순간으로 점프한다.
캡처 왼쪽 가장자리에는 방송자의 라이브 배지 — 아바타, 'CrabbyTheDemon' 시청자 수 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 가 붙어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이이며, 나타나는 모든 스틸에서 1600폭 스틸 위에 실측한 좌표의 delogo 보간으로 제거했다: 9장은 아바타 메달리온만, 1장은 바 전체를 잡았고, 오프닝 빔 스틸은 오버레이가 페이드인·아웃하기 때문에 전혀 잡지 못했다. 영상 본체는 손대지 않았고 전체를 링크한다. 사이드 레인 키 라벨은 Umschalt와 Leer — 플레이어 시스템 로케일(독일어)이 그대로 드러난 것으로, 보이는 그대로 인용한다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11단계에서 리절트 카드와 판정 단위로 대조한다.
| 곡 | Falling Shadow |
|---|---|
| 아티스트 | callasoiled |
| 챕터 | Arc 3: Heaven's Chains |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 11 |
ULT 8 채보가 전개되는 방식
프레임 11장 · 2:52 캡처한 단계에 한 프레임, 진행 순서대로 배치한다. 크레딧 링크의 초는 업로드의 디코드 정확 타임라인을 따르므로 한두 프레임 어긋날 수 있다.
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채보 확인: ULTIMATE 8
상세 화면은 조건을 담백하게 보여준다: DIFFICULTY ULTIMATE 8, HIGH SCORE는 아직 대시, 비에 젖은 자켓에는 callasoiled 크레딧과 ILLUST KIKI輝気 — REFLECT 패널은 Return to School 인카운터 자체의 HIGH SCORE 006'898'132를 별 다섯 위에 표시하고 CENTERED 칩과 보상 2,300·1,700을 덧붙인다. 패널은 보이는 그대로 인용하며, 인카운터가 어떻게 채점되는지 읽어들이지 않는다.

ULTIMATE 8, 최고 점수 미기록, 오른쪽에 별 다섯 Return to School 인카운터 · TrappyTheDemon ↗ - 2
REFLECT 덱을 꾸리다
편성 화면은 이번 플레이의 캐릭터 뒤에 카드 슬롯 다섯을 늘어놓고 스코어를 000'000'000으로 리셋한다. 이 페이지의 목적상 여기서 손댈 것은 아무것도 없다 — 다이브는 바로 이 덱으로 시작하고, 11단계 리절트 카드에도 같은 순서로 슬롯이 나타난다.

스코어는 아직 000'000'000 — 다이브는 시작되지 않았다 · TrappyTheDemon ↗ - 3
전체 하이웨이 빔으로 시작한다
첫 패턴은 선언문이다: 하이웨이 전체를 내려오는 한 줄의 넓은 보라 빔이 콤보 5에서 EXACT 스파크 라인을 밝힌다. HUD는 10초가 오기 전에 000'880'393을 찍는다 — Falling Shadow의 시작은 사다리의 MIN 1 / EVO 4 자리가 암시하는 것보다 바쁘다.

10초 전에 HUD는 이미 000'880'393 · TrappyTheDemon ↗ - 4
대각선 교차 빔을 통과한다
채보 최초의 교차: 보라와 핑크 빔이 반대 대각으로 레인을 가르며 콤보 18에서 EXACT 셋을 쌓는다. HUD 013'203'169. 빛이 아니라 레인을 읽어라 — 노트는 레인이 교차하는 지점에 떨어지지, 밝은 곳에 떨어지지 않는다.

013'203'169 — 채보 최초의 교차 패턴 · TrappyTheDemon ↗ - 5
트윈 시안 빔을 탄다
중반부는 레인 폭 가득한 시안 빔 두 줄이 나란히 달리며 콤보 205을 넘으며 EXACT 둘을 쌓는다 — 이 캡처에서 가장 긴 무브레이크 구간이다. HUD 033'548'470. 여기부터가 MAX LINK 싸움이다.

033'548'470 — 중반부에서 가장 빽빽한 빔 구간 · TrappyTheDemon ↗ - 6
홀드를 사이드 레인으로 쓸어낸다
홀드 하나가 중앙에서 왼쪽 레인으로 꺾여 꼬리를 Umschalt 키 라벨 옆까지 쓸고, 오른쪽 레인에는 Leer가 붙어 있다 — 플레이어의 시스템 로케일이 독일어라는 것이 그대로 드러난 것으로, 보이는 그대로 인용한다. 트윈 시안 빔이 중앙에서 EXACT 둘을 지키고, 콤보 73, HUD 043'817'475.

독일어 레인 라벨 — 플레이어 시스템 로케일, 보이는 그대로 인용 · TrappyTheDemon ↗ - 7
금색 육각 필드를 두드린다
필드 구간이 아래 레인을 금색으로 밝힌다: 판정선 아래 육각 필드 셀 하나, 플릭 스파크가 그 위를 달리고 콤보 29에서 EXACT. HUD 065'552'570. 카운터가 205에서 내려온 것은 중반부 BREAK가 이미 착지했음을 말해준다 — 데이터베이스의 239개 field 노트야말로 이 채보가 숨 쉬는 자리다.

065'552'570 — 필드 물체가 아래 레인을 밝힌다 · TrappyTheDemon ↗ - 8
후반부 빔 페어를 받는다
필드 구간을 지나면 빔 두 줄이 수렴한다 — 보라에서 시안으로 — 콤보 45에서 EXACT 둘, HUD 083'203'766. 이 페어링은 양손을 레인 끝에 붙게 하고 중앙 레인은 조용히 남는다. 이 스틸은 피날레 전 손 위치 체크포인트 격이기도 하다.

083'203'766 — 피날레 코드 직전의 마지막 활주 · TrappyTheDemon ↗ - 9
마지막 트리플 코드를 친다
마지막 노트들은 폭넓은 빔 셋을 레인에 겹쳐 콤보 85에서 EXACT 셋을 판정받고, HUD는 092'420'929을 가리킨다. 콤보는 945가 아니라 85: 앞선 BREAK가 이미 결을 정했다. 남은 것은 배너뿐이다.

092'420'929 — 배너 직전의 마지막 노트 · TrappyTheDemon ↗ - 10
DIVE CLEARED
배너가 육각 필드 화면 전체를 덮고, 게임 내 HUD는 096'614'611에서 멈춘다 — 최종 스코어는 리절트 카드보다 먼저 확정된다. 이어서 CENTERED 칩이 텅 빈 하이웨이를 달리고 인카운터 결과 005'984'398이 착지한다.

게임 내 HUD는 096'614'611에서 멈춤 — 이것이 최종 스코어 · TrappyTheDemon ↗ - 11
리절트 카드 읽기
이번 카드는 화면 안에서 확정된다: 카운트는 095'987'087을 지나 최종 096'614'611에서 멈추고 옆에 랭크 AA가 붙는다. 네 줄의 판정 — EXACT 854 + 48, NEAR 22, BREAK 21 — 의 합계는 945로 데이터베이스 ULT 분할과 정확히 일치. MAX LINK 219, MISS GAUGE 15, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +096'614'611. 판정 줄 옆에는 EARLY 12 / LATE 10 패널이 붙고, ENCOUNTER RESULT 줄은 005'984'398에 CENTERED 칩, IOTA 스트립은 Rank 라벨 옆에 각 카운트를 늘어놓고, IRIS와 카드 슬롯 다섯이 왼쪽 가장자리를 지킨다 — 카드 어디에도 Assist Mode 슬롯은 없다.

ENCOUNTER RESULT 005'984'398 — 945판정, 데이터베이스와 정확히 일치 · TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
FALLING SHADOW · ULT 8인 폴서스 Falling Shadow ULT 8은 얼마나 어려운가?
서면으로는 ULT 밴드의 만만한 끝자리다. 데이터베이스는 945노트를 tap 182, hold 426, field 239, flick 98으로 나누는데, hold가 가장 큰 비중 — 속도보다 손의 안정이 보상되는 배분이다. 그 위의 FBD 11은 데이터 파일에서 인용한 것으로, 참조할 캡처는 없다.
이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되어 있는가?
EXACT 854 + 48, NEAR 22, BREAK 21 — 945판정으로 데이터베이스 노트 분할과 정확히 일치. MAX LINK 219, MISS GAUGE 15, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +096'614'611, ENCOUNTER RESULT 005'984'398에 CENTERED 칩. 이번에는 카운트가 화면 안에서 확정된다: 096'614'611과 랭크 AA가 카드의 최종 상태다.
이것은 풀콤보인가?
아니다 — BREAK 21개가 풀콤보 주장을 지우며, 이 페이지도 그런 주장을 하지 않는다. 이것은 최초 기록 점수로의 DIVE CLEARED이다: 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 096'614'611을 그대로 반복한다.
ULT 8은 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떤가?
데이터베이스는 MIN 1, EVO 4, ULT 8, FBD 11을 제시한다. MIN 1과 EVO 4 덕에 곡 자체는 사다리 앞부분에서는 무해하고, FBD 11이 되어서야 사이트 최상위 논의에 합류한다. Falling Shadow 자체는 Arc 3: Heaven's Chains에 속하며, 해금 가이드가 다루는 스토리 루트를 따라 위치한다.