곡 다이브 · Arc 1
Altered Edge — ULT 9 초견 플레이
SATELLA · ULTIMATE 9 · SPEED 7.00 · 최초 기록
TrappyTheDemon의 satella 'Altered Edge' ULTIMATE 9 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — CONNECT 페어링, 전폭 패널, 후반부 BREAK, DIVE CLEARED 배너, 잘린 리절트 카드 카운트까지 숫자는 모두 화면에 보이는 그대로.
Altered Edge ULT 9 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 satella 'Altered Edge' ULTIMATE 9 초견 플레이(2026-09-10 업로드) — Arc 1: The First Lie의 데이터베이스 채보 ULT 9을 NIA와 PASSEDBY 페어의 CONNECT 다이브로 플레이.
- ▸교차 검증이 정확히 맞는다: 리절트 카드의 네 줄 — EXACT 1012 + 76, NEAR 34, BREAK 41 — 의 합계 1,163은 데이터베이스 ULT 분할(tap 176 + hold 414 + field 415 + flick 158)과 판정 단위로 일치한다.
- ▸클리어이지 풀콤보가 아니다: BREAK 41개와 NEAR 34개가 FC 주장을 지운다. 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 +095'013'910을 반복한다 — 최초 기록 점수. MAX LINK 175, MISS GAUGE 15.
- ▸캡처의 특이점을 그대로 인용한다: 업로드가 카운트 도중에 끝나 카드에서 마지막으로 읽히는 점수는 089'379'205이고 한편 플레이 중 HUD는 095'013'910에 고정 — 카드 어디에도 랭크 문자는 나타나지 않는다.
소스 영상
아래 모든 스틸은 한 편의 영상에서 왔다: TrappyTheDemon의 인 폴서스 Altered Edge ULTIMATE 9 초견 플레이(2:48, 2026년 9월 10일 업로드). 각 단계의 딥링크가 해당 시점으로 점프한다.
캡처 왼쪽 가장자리에는 방송자의 라이브 배지 — 아바타, 'CrabbyTheDemon' 시청자 수 칩, PKTR 태그, LIVE 배지 — 가 붙어 있다. 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이이며, 나타나는 모든 스틸에서 1600폭 스틸 위에 실측한 좌표의 delogo 보간으로 지웠다: 여섯 장은 아바타 메달만, 세 장은 배지 전체, 두 장은 오버레이 페이드 때문에 아예 잡히지 않았다. 영상 자체는 손대지 않았고 전체 크레딧 링크를 단다. 사이드 패드 키 표기는 Umschalt와 Leer — 플레이어의 시스템 언어대로, 보이는 그대로 인용한다. 업로드는 리절트 카드 카운트 도중에 끝나므로 카드 점수는 마지막으로 읽히는 프레임에서 인용했다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11단계에서 리절트 카드와 판정 단위로 대조한다.
| 곡 | Altered Edge |
|---|---|
| 아티스트 | satella |
| 챕터 | Arc 1: The First Lie |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 2 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11 |
ULT 9 채보의 전개 읽기
프레임 11장 · 2:48 캡처한 단계에 프레임 하나, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드 본편의 디코드 정밀 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.
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채보 확인: ULTIMATE 9
상세 화면은 조건을 담백하게 보여준다: DIFFICULTY ULTIMATE 9, HIGH SCORE는 아직 대시, 풍차 재킷에는 satella 크레딧 — CONNECT 패널은 NIA와 PASSEDBY를 DIFFICULTY RATING 58로 짓고 보상으로 2,200과 3,300을 표시한다. 패널은 보이는 그대로 인용하며, 인카운터가 어떻게 채점되는지 읽어들이지 않는다.

레벨 9 ULTIMATE, 최고 점수 미기록, 오른쪽은 레이팅 58 인카운터 · TrappyTheDemon ↗ - 2
CONNECT 페어 만나기
첫 박 전에 CONNECT 화면이 장착된 다섯 장의 메모리 카드를 레일을 따라 밀어 넣는다: 교복을 입은 흰머리 학생 NIA가 왼쪽에 서 있고, PASSEDBY 파트너는 오른쪽에 아직 흰 실루엣. 점수 코너는 000'000'000 — 아직 판정된 것이 없다.

다섯 장의 메모리가 첫 박 전에 슬라이드인 — PASSEDBY는 여전히 실루엣 · TrappyTheDemon ↗ - 3
오프닝 웨지 기다리기
하이웨이가 페이드인하고 레인에는 A S D F, 사이드 패드에는 이 플레이어 시스템 언어로 Umschalt와 Leer라 표기되며, 곡 칩이 ULT 9 · SPEED 7.00을 확인해 준다. 보라색 웨지 하나가 D 레인에 얹힌 채 점수는 아직 0 — 인트로가 레인 구성을 깨끗하게 읽을 시간을 산다.

삼각 노트 하나로 시작 — 인트로가 레인 구성을 읽을 시간을 준다 · TrappyTheDemon ↗ - 4
금색 육각형 읽기
첫 필드 셀들이 금색 육각형으로 패드에 도착해 콤보 156, 점수 013'195'326에서 EXACT EXACT로 연속 판정된다. ENCOUNTER SCORE 칩은 12'944에 별 하나 — 이 채보의 필드 물체는 일반 패드로 판정되므로 장식이 아니라 탭으로 쳐낸다.

013'195'326, 인카운터 칩 점등 — 필드 셀은 일반 패드로 판정된다 · TrappyTheDemon ↗ - 5
사이드 레인 홀드하기
022'477'330, 시안색 홀드가 F 사이드 패드까지 뻗고 넓은 보라색 웨지가 본 레인을 가로지른다 — 그리고 빨간 BREAK가 교차점에 착지. 살아남는 것은 홀드, 떨어지는 것은 웨지. 사이드 패드가 엄지손가락 하나를 홈 포지션에서 떼어 놓기에 초견은 여기서 무너진다.

바깥 패드의 홀드 — 그래도 초견의 첫 BREAK는 착지한다 · TrappyTheDemon ↗ - 6
트윈 빔 나누기
041'597'168, 시안색 높은 빔이 중앙을 달리고 보라색 벽이 레일을 따라 뻗으며, 둘 사이 패드에는 금색 육각형이 대기한다. 채보는 단일 입력을 요구하는 단계를 끝내고 두 손에게 레인을 나눠 관리할 것을 요구하기 시작한다.

중반부 첫 벽 쌍 — 두 손으로 레인을 나눠 받아낸다 · TrappyTheDemon ↗ - 7
전폭 패널 받아내기
이 채보의 시그니처 물체: 보라색 사다리꼴 하나가 계속 넓어져 하이웨이 전체를 덮고, 058'446'931에 초록색 삼각형이 머리 위를 지날 때 EXACT NEAR가 착지한다. 보기엔 벽이지만 판정은 단일 입력 — 폭이 아니라 레인 바닥을 믿어라.

하이웨이 전체가 하나의 물체로 — 판정은 단일 입력 · TrappyTheDemon ↗ - 8
노란 다이아몬드 플릭하기
071'917'589, 노란 플릭 다이아몬드가 긴 시안색 홀드 옆에 들어오고 홀드가 아직 눌려 있는 가운데 EXACT EXACT가 착지한다. 플릭은 박자 사이가 아니라 박자 위에 앉아 있다 — 이 채보에서 NEAR가 쌓이는 곳은 늦은 플릭이다.

홀드 위를 지나는 플릭 — 박자 위에, 박자 사이가 아니라 · TrappyTheDemon ↗ - 9
후반부 BREAK 삼키기
후반부도 통행료를 계속 걷는다: 085'913'194, 보라색 벽과 시안색 빔 사이에서 빨간 BREAK가 번뜩인다. 플레이는 카드 위의 BREAK 41개와 NEAR 34개로 끝난다 — 이 채보는 지친 손을 마지막 마디까지 벌한다.

후반부도 통행료를 걷는다 — 플레이는 BREAK 41개로 끝난다 · TrappyTheDemon ↗ - 10
DIVE CLEARED 배너 받기
마지막 노트가 착지하고 배너가 결과를 알린다: 비워진 하이웨이 위 DIVE CLEARED, HUD는 095'013'910에 고정. 두 번째 배너는 이어지지 않는다 — 캡처는 이 시점에서 바로 리절트로 잘려나간다.

플레이는 클리어로 끝난다 — 095'013'910이 HUD에 고정 · TrappyTheDemon ↗ - 11
리절트 카드 읽기
업로드가 카운트 도중에 끝나므로 카드는 마지막 프레임에서 읽는다: EXACT 1012 + 76, NEAR 34, BREAK 41 — 합계 1,163로 데이터베이스 ULT 분할과 정확히 일치. MAX LINK 175, MISS GAUGE 15, HIGH SCORE 대시, DIFFERENCE +095'013'910. 점수 표시 자체는 카운트 중인 089'379'205에서 멈춰 있다. ENCOUNTER RESULT 줄은 000'128'546에 CONNECTED 칩, IOTA 행은 First Clear를 표시하고, 카드 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나타나지 않는다.

ENCOUNTER RESULT 000'128'546 — 판정 1,163, 데이터베이스와 정확히 일치 · TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
ALTERED EDGE · ULT 9인 폴서스에서 Altered Edge ULT 9은 얼마나 어려운가?
ULT 밴드의 입구 쪽에 위치한다. 데이터베이스는 1,163노트를 tap 176, hold 414, field 415, flick 158으로 나누는데, 70% 이상이 홀드와 필드 물체 — 속도보다 손의 안정이 보상되는 배분이다. 그 위의 FBD 11(1,435노트)은 데이터 파일에서 인용했을 뿐, 참조할 캡처는 없다.
이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되어 있는가?
EXACT 1012 + 76, NEAR 34, BREAK 41 — 판정 합계 1,163로 데이터베이스 노트 분할과 정확히 일치한다. MAX LINK 175, MISS GAUGE 15, HIGH SCORE는 대시, DIFFERENCE +095'013'910, ENCOUNTER RESULT는 000'128'546에 CONNECTED 칩. 점수 카운터가 089'379'205에서 멈춘 것은 업로드가 카운트 도중에 끝나기 때문이고, 플레이 중 HUD가 확정한 값은 095'013'910이다.
이것은 풀콤보인가?
아니다 — BREAK 41개가 풀콤보 주장을 지우며, 이 페이지도 그런 주장을 하지 않는다. 이것은 최초 기록 점수로의 DIVE CLEARED이다: 다이브 전 HIGH SCORE는 대시였고 DIFFERENCE는 온전한 095'013'910을 그대로 반복한다.
ULT 9은 이 곡의 다른 난이도와 비교하면 어떤가?
데이터베이스는 MIN 2, EVO 5, ULT 9, FBD 11을 나열한다. EVO는 654노트로 같은 레인 구성의 준비 운동이고, FBD 11은 작업량을 1,435노트로 두 배 이상 늘려 사이트의 최상위 난이도 논의에 속한다. Altered Edge 본곡은 스토리 경로를 따라 해금된다. 자세한 것은 곡 해금 가이드를 참고.