곡 다이브 · Arc 1
F0 CHA0S — ULT 9 초견 플레이
LAMANYA · ULTIMATE 9 · 랭크 B
TrappyTheDemon의 Lamanya 'F0 CHA0S'(제목의 0은 영문 O가 아닌 숫자 제로) ULTIMATE 9 초견 플레이를 프레임별로 읽는다 — Arc 1: The First Lie의 도입 폭발 구간, 하이웨이 전체를 뒤덮는 웨지, 2연 BREAK 구간, 확정된 리절트 카드까지 숫자는 모두 화면에 보이는 그대로.
F0 CHA0S ULT 9 한눈에 보기
- ▸단일 소스: TrappyTheDemon의 Lamanya 'F0 CHA0S' ULTIMATE 9 초견 플레이(2026-09-10 업로드) — Arc 1: The First Lie의 데이터베이스 등재 ULT 9 채보를 REFLECT 메모리 5장을 장착하고 플레이.
- ▸판정 수는 화면 그대로: 리절트 카드의 판정 합계 1,105(EXACT 882 + 70, NEAR 58, BREAK 95)는 데이터베이스의 1,085노트 ULT 분할(tap 213 + hold 274 + field 404 + flick 194)보다 20개 많다. 두 숫자 모두 그대로 인용하며, 차이는 해설하지 않는다.
- ▸클리어이지 풀콤보가 아니다. 088'572'291 랭크 B, MAX LINK 108, MISS GAUGE 0 — 그리고 다이브 전 HIGH SCORE가 '-'였고 DIFFERENCE가 전액을 그대로 표시하는, 처음 기록된 점수다.
- ▸범위 참고: 이 페이지는 FBD 캡처를 인용하지 않는다 — 데이터베이스는 FBD 11을 올려 두었지만, 축은 플레이된 그대로의 ULT 9 영상이며, CENTERED 인카운터 칩도 보이는 대로 싣는다.
소스 영상
아래의 모든 스틸은 이 한 편에서 나왔다: TrappyTheDemon의 인 폴서스 F0 CHA0S ULTIMATE 9 초견 플레이(3:04, 2026년 9월 10일 업로드). 각 단계의 크레딧 링크가 해당 순간으로 점프한다.
업로드에는 해설도 자막 트랙도 없다 — 여기의 모든 사실은 화면을 읽은 것이며 사이트 곡 데이터베이스와 대조했다. 곡 상세 화면에서 시작하므로 곡 선택 장면은 존재하지 않고, 리절트 화면의 점수는 카운트업하므로 모든 수치는 업로드 끝의 확정 카드에서 인용했다. 캡처 왼쪽 가장자리에는 방송자의 라이브 배지(아바타, 시청자 수 칩, LIVE 태그)가 붙어 있지만 이것은 게임 UI가 아니라 녹화 오버레이 — 1600px 폭 프레임에서 측정한 delogo 보간으로 모든 스틸에서 지웠다. 배지는 페이드 인·아웃하므로 전체 배지가 켜진 스틸과 아바타만 있는 스틸에 서로 다른 두 패치를 썼다. 영상 자체는 손대지 않고 통째로 링크한다.
채보 한눈에 보기
데이터베이스 · V1.0.2C레벨과 노트 분할은 사이트 곡 데이터베이스(게임 버전 1.0.2c)에서 그대로 가져왔다 — 11단계에서 리절트 카드와 대조하며, 판정 합계는 20개 차이가 난다.
| 곡 | F0 CHA0S |
|---|---|
| 아티스트 | Lamanya |
| 챕터 | Arc 1: The First Lie |
| 버전 | 1.0.2c |
| 레벨 (MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 2 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11 |
ULT 9 채보의 전개
프레임 11장 · 3:04 캡처한 단계에 프레임 하나, 플레이 순서대로. 크레딧 링크의 초는 업로드 본편의 디코드 정밀 타임라인을 따르며 한두 프레임 어긋날 수 있다.
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채보 확인: ULTIMATE 9
상세 화면은 조건을 담백하게 보여 준다: DIFFICULTY ULTIMATE의 9, 아직 '-'인 HIGH SCORE, ILLUST Lamanya가 적힌 자켓 — 그리고 미션의 REFLECT 패널에는 STORY 탭, 난이도 레이팅 100, 보상 3,500/2,200이 보인다. 패널은 보이는 대로 인용하며, 미션이 점수를 매기는 방식까지 읽어 들이지는 않는다.

육각형 레일의 ULTIMATE 9, 하이스코어 미기록, 오른쪽에 미션 패널 · TrappyTheDemon ↗ - 2
점수 0 인트로를 기다린다
하이웨이가 페이드인하고 레인에는 A S D F, 양쪽 패드에는 Umschalt와 Leer — 독일어 키보드의 Shift와 스페이스다. 첫 보라색 홀드가 레인 A로 미끄러지는 동안에도 점수는 000'000'000 — 인트로는 채보를 읽을 시간을 통째로 몇 초 준다.

초견의 숨 골: 첫 판정까지 몇 초의 여유 · TrappyTheDemon ↗ - 3
도입 폭발에서 필드를 센다
콤보 100에 이르면 채보의 색이 드러난다: 009'998'769에서 EXACT 3개가 동시에 먹히고 노란 육각형 필드 오브젝트가 판정 라인을 따라 늘어선다. 필드는 이 채보 최대의 카테고리 — 데이터베이스 ULT 1,085노트 중 404 — 이며, 이르게 시작된다.

필드 카테고리는 이르게 나타난다 — 판정 라인에 쌓이는 육각형 셀 · TrappyTheDemon ↗ - 4
첫 BREAK를 쓰는다
첫 흠집은 30초가 채 지나기 전에 온다: 014'784'934에서 오른쪽 레인에 빨간 BREAK가 번쩍이고 노란 경고 삼각형이 그 위에, EXACT 2개 사이에 끼인다. 초견이라면 이것이 정상적인 경로지 재난이 아니다.

초견의 첫 흠집은 30초가 채 지나기 전에 온다 · TrappyTheDemon ↗ - 5
하이웨이 전체 웨지를 받아 낸다
끝이 가늘어지는 보라색 웨지가 하이웨이 전체로 넓어지며 042'942'470에서 하나의 긴 홀드로 판정된다. 요령은 속도가 아니라 위치: 가운데를 잡고 채보가 판정 라인으로 오기를 기다린다.

채보 최대의 단일 오브젝트는 하나의 홀드로 판정된다 · TrappyTheDemon ↗ - 6
2연 BREAK 구간을 버틴다
중반의 가장 가혹한 순간: 049'614'892에서 빨간 BREAK 2개가 나란히 번쩍이고, 옆에 EXACT가 있으며 청록 기둥이 레인을 뚫고 솟는다. 콤보는 98에 붙는다 — 초견이 무너지는 지점이다.

두 레인이 동시에 브레이크 — 콤보는 98에서 멈춘다 · TrappyTheDemon ↗ - 7
육각형 폭발로 다시 세운다
필드 셀은 무리 지어 온다: 055'695'011에서 노란 육각형 폭발이 패드 전체에 터지고 콤보는 9부터 다시 세운다. 이런 무리는 함께 판정된다 — 이리저리 옮기는 것보다 꾸준히 버티는 편이 이롭다.

필드 셀은 무리 지어 판정된다 — 옮기는 것보다 꾸준한 유지가 이롭다 · TrappyTheDemon ↗ - 8
핑크 빔을 건넌다
후반은 패턴을 포개 쌓는다: 068'135'998에서 마젠타 빔이 보라색 웨지를 가로지르고 판정은 한 번의 지나감에 EXACT, BREAK, EXACT로 읽힌다. 두 기하를 동시에 읽는 것이 이 채보의 진짜 시험이다.

한 번의 지나감에 두 기하 — 후반은 번갈지 않고 포개 쌓는다 · TrappyTheDemon ↗ - 9
DIVE CLEARED 배너를 맞는다
마지막 노트가 내려앉고 배너가 정리한다: 어두워진 하이웨이 위 DIVE CLEARED, HUD는 088'572'291에서 고정. 빈 레인 위로 CENTERED 배너가 이어진다 — 리절트 카드의 인카운터 칩과 같은 단어다.

런은 클리어로 끝난다 — HUD는 088'572'291에 확정 · TrappyTheDemon ↗ - 10
Song Unlocked 배너를 지켜본다
게임은 자켓을 Song Unlocked 배너와 함께 다시 밀어 넣고, 이어서 Mastery Challenges Unlocked 배너가 흐른다. 무엇이 해금되었는지는 화면에 적혀 있지 않으므로 이 페이지는 그 말 자체 이상의 주장을 하지 않는다.

해금 배너가 밀려 들어온다 — 무엇이 해금되었는지는 화면에 적혀 있지 않다 · TrappyTheDemon ↗ - 11
리절트 카드를 읽는다
확정된 DIVE RESULT 카드: 088'572'291 랭크 B, EXACT 882 + 70, NEAR 58, BREAK 95, MAX LINK 108, MISS GAUGE 0, FLOW BONUS 칸은 꺼진 채, 다이브 전 '-'에 대한 DIFFERENCE는 +088'572'291. 판정 합계는 1,105 — 데이터베이스의 1,085노트보다 20개 많다. 차이는 기록하되 해결하지 않는다. ENCOUNTER RESULT 스트립은 000'049'199에 밝힌 별 3개와 CENTERED 칩이며, 카드 어디에도 Assist Mode 슬롯은 나타나지 않는다.

MAX LINK 108, MISS GAUGE 0, ENCOUNTER RESULT 000'049'199 — 판정 1,105은 데이터베이스의 1,085와 대조된다 · TrappyTheDemon ↗
자주 묻는 질문
F0 CHA0S · ULT 9인 폴서스의 F0 CHA0S ULT 9은 얼마나 어렵나?
이 캡처가 정직한 표본이다: 초견은 BREAK 95개, 중반의 2연 BREAK 구간, 후반의 빔×웨지 포개 쌓기를 안고 클리어한다. 데이터베이스는 그 위에 FBD 11을 올려 두었다 — 데이터 파일에서 인용했을 뿐, 묘사할 캡처는 없다 — 반면 MIN 2와 EVO 5는 한참 아래에 있다.
이번 플레이의 리절트 카드에는 무엇이 표시되어 있는가?
088'572'291 랭크 B, EXACT 882 + 70, NEAR 58, BREAK 95, MAX LINK 108, MISS GAUGE 0, 그리고 ENCOUNTER RESULT는 000'049'199에 CENTERED 칩과 밝힌 별 3개. 모든 수치는 업로드 끝의 확정 카드에서 읽었다.
이것은 풀콤보인가?
아니다 — BREAK 95개면 어떤 풀콤보 주장도 성립하지 않고, 이 페이지는 그런 주장을 하지 않는다. 이것은 DIVE CLEARED다. 다이브 전 HIGH SCORE가 '-'였다는 것과 DIFFERENCE가 전액 088'572'291을 반복한다는 것이 처음 기록된 점수임을 표시하고, MISS GAUGE 0는 게이지가 한 번도 움직이지 않았다는 뜻이다.
데이터베이스는 1,085노트인데 카드의 판정은 1,105인 이유는?
두 숫자 모두 그대로 인용한다: 카드의 행 합계는 1,105(882 + 70 + 58 + 95), 데이터베이스의 ULT 분할(tap 213 + hold 274 + field 404 + flick 194)의 합계는 1,085. 20개의 차이는 보이는 대로 기록되며, 이 페이지는 이유를 대지 않는다. 참고(2026-10-01): v1.0.5(2026년 9월 30일)에서 잘못된 버전의 채보가 수정됐고 F0 CHA0S도 대상이다. 이 플레이는 패치 이전 촬영이라 차이는 1.0.5 이전 채보에 속한다.