楽曲ダイブ · Arc 2

init() — FBD 11パーフェクトダイブ

KAMOME SANO · FORBIDDEN 11 · 1,469ノート · パーフェクトダイブ

도토리によるkamome sano「init()」のFORBIDDEN 11パーフェクトダイブを1フレームずつ読み解きます——ジャケットの詳細画面、整えられた空のハイウェイ、指を離さないホールド、金色に光るフィールドセル——そして全1,469判定がEXACTだったと証明するEX+リザルトカード、100'001'452まで。

このプレイの要点

  • ▸単一ソース:도토리のkamome sano「init()」FORBIDDEN 11パーフェクトダイブ(2026-09-14公開)——カタログのArc 2: A Past Best UntoldにあるFBD 11譜面を、SPEED 4.50、Shift・A・S・D・F・Spaceのキーボードレーンでプレイ。
  • ▸クロスチェックはぴったり一致:リザルトカードの4行——EXACT 1452 + 17、NEAR 0、BREAK 0——の合計は1,469で、カタログのFBD内訳(tap 221 + hold 463 + field 626 + flick 159)と1判定単位で一致します。
  • ▸パーフェクトダイブ、しかも自己ベストを12点更新:ダイブ前の詳細画面でHIGH SCOREはすでに100'001'440、DIFFERENCEは+000'000'012——100'001'452 = 100'001'440 + 12。算術として読み、それ以上の解釈はしません。
  • ▸主役は密度:フィールドが1,469中626、ホールドがさらに463——合わせて約4分の3——だからハイウェイは大半をリボンのように曲がり、判定ライン上で金色に光り続けます。

ソース映像

以下の全フレームを支えるのは1本の動画です:도토리のIn Falsus init() FORBIDDEN 11パーフェクトダイブ(2:51、2026年9月14日公開)。各ステップのクレジットリンクが該当の瞬間へジャンプします。

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このアップロードには字幕トラックがありますが、内容は楽曲から拾った歌詞の断片のみ——ナレーションはありません——そのため以下の事実はすべて、画面そのものを読むフォレンジックをカタログと照合したものです。キャプチャには録画者オーバーレイが一切ありません——カメラなし、チャンネル透かしなし、焼き込みテロップなし——静止画は記録のまま立っています。画面上のバッジ(赤いFBD 11チップ、プレイ中の楽曲パネル、レーンキーラベル)はすべてゲームUIで、見えたまま引用します。動画本体には手を触れず、全文リンクしています。ディープリンクの秒数はアップロードのデコード正確なタイムラインに沿うため、1〜2フレームずれることがあります。全スクリーンショットを個別に検証済みです。

譜面の概要

カタログ · V1.0.2C

レベルとノート内訳はサイトの楽曲カタログ(ゲームバージョン1.0.2c)からそのまま——ステップ11のリザルトカードがこの数字と1判定単位で照合されます。

楽曲init()
アーティストkamome sano
章Arc 2: A Past Best Untold
バージョン1.0.2c
レベル(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 2 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11

→ In Falsus 楽曲リスト——全70曲の譜面レベル一覧→ 難易度

FBD 11譜面の展開——全1,469ノート

11フレーム · 2:51キャプチャ

1ステップ1フレーム、プレイ順に。各クレジットリンクの秒数はアップロードのデコード正確なタイムラインに沿うため、1〜2フレームずれることがあります。

  1. 1

    譜面を確認:FORBIDDEN 11

    詳細画面が条件を告げます:赤い11がDIFFICULTY FORBIDDENの横に——FBD軸のゲーム自身の表記、見えたまま引用——HIGH SCOREはすでに100'001'440、ジャケットはkamome sano、ILLUST もあちのクレジット、右側にFREEPLAY。このHIGH SCOREはあとで効いてきます:このダイブはゼロからではなく、記録のある状態から始まるのです。

    In Falsusのinit()楽曲詳細画面:DIFFICULTY FORBIDDEN 11、HIGH SCORE 100'001'440が記録済み、kamome sanoのジャケットがFREEPLAYボタンの上に
    ゲームのFORBIDDEN軸でレベル11、ハイスコアは記録済み · 도토리 ↗
  2. 2

    000'000'000、ダイブ準備完了

    ハイウェイは空のままスコア000'000'000、プレイ中の楽曲パネルはinit() / kamome sanoにFBD 11チップとSPEED 4.50。レーンキーは左翼にShift、中央にA S D F、右にSpace——キーボードプレイ、見えたまま引用。キャプチャのどこにもAssist Modeスロットは現れません。

    In Falsusのinit() FBD 11ダイブが空のハイウェイに整えられる:SCORE 000'000'000、Shift・A・S・D・F・Spaceのレーンキーが灯り、プレイ中パネルはSPEED 4.50
    000'000'000——キーボードレーンShift / A S D F / Space、SPEED 4.50 · 도토리 ↗
  3. 3

    最初のホールドリボンで幕開け

    最初のパターンからすでにホールド:幅広の紫リボンが左レーンを撫で、コンボは18、判定ラインにEXACTのペアが浮かび、HUDは001'221'091。フィールド(626)とホールド(463)が二大勢力の譜面は、生易しく始まりません——いきなり掴みます。

    In Falsusのinit() FBD 11譜面の幕開け:幅広の紫ホールドリボンが左レーンを撫で、コンボ18でEXACTのペアが浮かぶ、HUDは001'221'091
    001'221'091——この譜面は1ノート目からホールドで掴む · 도토리 ↗
  4. 4

    ビームを割り、金のウェッジを受け止める

    紫とシアンのビームが2レーンを重ね、金の六角形ウェッジが下端で弾け、2回のEXACT、HUDは018'228'768、コンボ268。フリックは譜面で最少勢力——1,469中159——ですが、その足元のフィールドセルがまさにこのように金色で登場します。

    In Falsusのinit() FBD 11紫とシアンのビームが金の六角形ウェッジに重なり下端で弾け、2回のEXACT、HUDは018'228'768
    018'228'768、コンボ268——ビームの下でフィールドセルが金色に灯る · 도토리 ↗
  5. 5

    カーブパネルの下で曲がる

    半透明の紫パネルがハイウェイ右半分に弧を描き、金のフィールドセルが判定ライン上のS・D・Fレーンを灯し、2回のEXACT、HUDは030'694'448、コンボ451。パネルの幾何が曲がるのは、その下のノートが曲がっているから——この譜面は直線を長く描きません。

    In Falsusのinit() FBD 11半透明の紫パネルがハイウェイ右半分に弧を描き、金のフィールドセルが判定ライン上のS・D・Fレーンを灯す、HUDは030'694'448
    030'694'448、コンボ451——パネルが曲がるのはノートが曲がるから · 도토리 ↗
  6. 6

    シアンのスラブウォールを受ける

    シアンのスラブが右側のほぼ全高を走り、Dレーンには黄色い六角セルが待機、EXACT、HUDは040'317'185、コンボ593。4割を過ぎたころには、フィールド626ノートが下端を常設の光のショーに変えています。

    In Falsusのinit() FBD 11シアンのスラブウォールがハイウェイ右側を縦走し、Dレーンに黄色い六角フィールドセルが待機、HUDは040'317'185
    040'317'185、コンボ593——4割を過ぎて · 도토리 ↗
  7. 7

    S字ホールドに乗る

    この譜面の看板シェイプ:紫のホールドリボンが中央レーンから右へS字に掃き、判定ライン上に3回のEXACT、HUDは050'214'949、コンボ738。463のホールドはこうして曲がりの中で使われます——真っ直ぐ降りず、常に指の下を動き続けます。

    In Falsusのinit() FBD 11紫のホールドリボンが中央レーンから右へS字に掃き、判定ライン上に3回のEXACT、HUDは050'214'949
    050'214'949、コンボ738——この譜面の看板シェイプ · 도토리 ↗
  8. 8

    全対角線を横断する

    紫のビームが上部中央から入ってハイウェイ全体を横断し左下へ抜け、2回のEXACT、HUDは059'536'791、コンボ875。譜面が描く最も幅広い一本線であり、それでもEXACTで終わります——このダイブの1,469判定はすべてそうなります。

    In Falsusのinit() FBD 11紫のビームが上部中央からハイウェイ全体を対角に横断して左下へ抜け、2回のEXACT、059'536'791
    059'536'791、コンボ875——譜面最広の一本線 · 도토리 ↗
  9. 9

    最後のノートを吸い込む:1469

    ハイウェイは空になり、譜面が自らの総数を掲げます——1469、透かしのようにレーンに——最後のノートが着地し、HUDは100'001'312。画面の数字はカタログのFBD内訳と1ノート単位で一致:221 + 463 + 626 + 159。

    In Falsusのinit() FBD 11空になったハイウェイ:総ノート数1469が透かしのようにレーンに横たわり、最後のノートが着地、HUDは100'001'312
    100'001'312——譜面が自らの総数を掲げる:221 + 463 + 626 + 159 · 도토리 ↗
  10. 10

    PERFECT DIVE

    バナーが空のハイウェイに被さります——EXACT未満を一切出さなかったダイブに贈る、ゲームのお墨付き。NEAR 0とBREAK 0はカードで確認されるまであと1秒ですが、このバナーは両方がゼロのときにしか現れません。

    In FalsusのPERFECT DIVEバナーが空のハイウェイに浮かぶ:init() FBD 11ダイブが全1,469ノートをEXACTで着地させた直後
    EXACT未満なし——ダイブに贈られる最上位の評決 · 도토리 ↗
  11. 11

    リザルトカードを読む

    カードは確定します:SCORE 100'001'452、隣にランクEX+、MAX LINK 1469が譜面全長をチェーン、4行の判定——EXACT 1452 + 17、NEAR 0、BREAK 0——の合計は1,469で、カタログのFBD内訳と完全一致。ダイブ前のHIGH SCOREは100'001'440、DIFFERENCEは+000'000'012:自己ベストを12点。算術として読み、解釈はしません。IOTAストリップはENCOUNTER UNLINKED、カードにMISS GAUGE行は現れません——パーフェクトダイブには計るべきミスがないのです。

    In Falsusのinit() FBD 11リザルトカード:SCORE 100'001'452、ランクEX+、MAX LINK 1469、EXACT 1452 + 17、NEAR 0、BREAK 0、そして既存のHIGH SCORE 100'001'440の上に立つDIFFERENCE +000'000'012
    EX+で100'001'452——自己ベストを12点更新 · 도토리 ↗

→ 最難曲

よくある質問

init() · FBD 11

In Falsusのinit() FBD 11はどのくらい難しい?

カタログはMIN 2、EVO 5、ULT 9、FBD 11を挙げ、FBD 11譜面をtap 221、hold 463、field 626、flick 159に分けます——1,469ノートはゲーム最上位難易度軸でも特に密度の高い部類です。苦しさは構造的:フィールドとホールドで譜面の約4分の3を占めるため、単一パターンと同じく持久力が問われます。このキャプチャはNEARもBREAKも一つ出さずにクリアしました。

このプレイのリザルトカードには何が表示されている?

SCORE 100'001'452、ランクEX+、MAX LINK 1469、HIGH SCORE 100'001'440、DIFFERENCE +000'000'012、そして4行の判定——EXACT 1452 + 17、NEAR 0、BREAK 0——の合計は1,469で、カタログのFBDノート内訳と完全一致。カードにはPERFECT DIVEバナーが付き、IOTAストリップはENCOUNTER UNLINKED、MISS GAUGE行はカードのどこにも現れません。

これは初クリアですか?それとも自己ベスト?

自己ベストであり、このページはそれ以上の主張をしません。詳細画面はダイブ前にすでにHIGH SCORE 100'001'440を示し、カードのDIFFERENCEは+000'000'012——100'001'452引く100'001'440、算術として読みます。初記録ならHIGH SCOREはダッシュでDIFFERENCEは満額のはず。ここではどちらも当てはまりません。

FBD 11はこの曲の他の難易度と比べてどう?

カタログはMIN 2、EVO 5、ULT 9、FBD 11。ULT 9も1,273ノート(tap 184 + hold 280 + field 632 + flick 177)で決して甘くありませんが、FBD 11はさらに196ノート増え、ホールドも苛烈になります——463対ULTの280。init()はkamome sanoによる製品版Arc 2: A Past Best Untoldの楽曲(ゲームバージョン1.0.2c)。カタログはこの曲がArcaeaにも収録されていることを記しています。

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