曲目攻略 · FBD 10

WonderRoom2.0 — FBD 10 初見實錄

VIRTUAL NICE DOG WORKS · FORBIDDEN 10 · SPEED 7.00 · 首次通關

逐幀解讀 TrappyTheDemon 的 virtual Nice dog workS《WonderRoom2.0》FORBIDDEN 10 初見實錄——REFLECT 配對、佔據譜面過半的長條牆、全寬面板與定格的結算卡,每個數字都從畫面上讀出。

WonderRoom2.0 FBD 10 一覽

  • ▸單一來源:TrappyTheDemon 的 virtual Nice dog workS《WonderRoom2.0》FORBIDDEN 10 初見實錄(2026-09-09 上傳)——第一幕《The First Lie》曲目的頂難度,比 ULT 9 高一階,以 AYAME 配對 AYAME 的 REFLECT 下潛遊玩。
  • ▸交叉核驗完全命中:結算卡四行——EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——合計 1,481,與曲庫 FBD note 分項(tap 282 + hold 758 + field 242 + flick 199)逐項一致,而且僅長條就佔 1,481 中的 758——譜面過半。
  • ▸A 評價首次通關,不是全連:92 個 BREAK 與 84 個 NEAR 排除任何 FC 主張。下潛前 HIGH SCORE 為短橫線,DIFFERENCE 重複全額 +090'953'224。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、ENCOUNTER RESULT 000'071'813 並帶 CENTERED 徽章。
  • ▸如實引用的實錄瑕疵:整個計分過程有一塊 Windows 開始選單浮在結算卡上,直到上傳最後一幀可讀畫面才關閉——創作者的直播掛件已從三張截圖上修補;影片本身未做處理。

素材出處

下面每一幀截圖都出自同一條影片:TrappyTheDemon 的 In Falsus《WonderRoom2.0》FORBIDDEN 10 初見實錄(3:11,2026 年 9 月 9 日投稿)。每一步的署名深鏈都會跳到對應時刻。

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上傳沒有口播解說——唯一的字幕軌是自動產生的[music]佔位符——因此這裡所有事實都從畫面取證並與曲庫互證。畫面左緣帶有創作者的直播掛件——頭像、「CrabbyTheDemon」觀看數標籤、PKTR 與 LIVE 徽章;這是錄影軟體的疊層而非遊戲介面——已在三張截圖上用以 1600 寬幀實測座標的 delogo 修補;八張演奏截圖與結算卡截圖因掛件淡出而未拍到它。影片本身未做任何處理並完整署名連結。側軌按鍵標為 Umschalt 與 Leer——是玩家的系統語系,按畫面如實引用;另外整個計分過程有一塊 Windows 開始選單浮在結算卡上,直到上傳最後一幀可讀畫面才關閉,第 11 步引用的正是那一定格幀。

譜面速覽

曲庫 · V1.0.2C

等級與 note 分項直接取自本站曲庫(遊戲版本 1.0.2c)——第 11 步的結算卡就是對照這組數字逐項核驗的。

曲目WonderRoom2.0
藝術家virtual Nice dog workS
章節Arc 1: The First Lie
版本1.0.2c
等級(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 3 · EVO 6 · ULT 9 · FBD 10

→ In Falsus 曲目表——全部 70 首曲目與譜面等級→ 難度等級

FBD 10 譜面逐幀展開

11 幀 · 3:11 錄影

一步一幀,按遊玩順序排列。各步出處連結中的秒數遵循上傳影片的解碼精確時間軸,可能偏差一兩幀。

  1. 1

    確認譜面:FORBIDDEN 10

    詳情頁用紅色亮出條件:DIFFICULTY FORBIDDEN 的 10——高於 ULTIMATE 一階的這首曲子頂難度——旁邊是像素畫的 Wonder Room 封面,ILLUST 署名 Rei Kurashima、りたお、すとろべ。REFLECT 面板在 DIFFICULTY RATING 34 把 AYAME 與 AYAME 配對,顯示 1,200 與 900 的獎勵。面板按畫面如實引用,不對其計分方式做解讀。

    In Falsus WonderRoom2.0 曲目詳情頁:紅色的 DIFFICULTY FORBIDDEN 10 徽章、像素畫的 Wonder Room 封面,以及把 AYAME 與 AYAME 配對的 REFLECT 面板
    DIFFICULTY FORBIDDEN 上的紅色 10,AYAME 與 AYAME 在評分 34 配對 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    等開場楔形走完

    賽道淡入,軌道標著 A S D F,側踏板在這位玩家的系統上顯示為 Umschalt 與 Leer,歌曲資訊列確認 FBD 10、SPEED 7.00。一個紫色楔形停在主軌道上,分數仍是 000'000'000——開場給了你一眼看清佈局的時間。

    In Falsus 中 WonderRoom2.0 FBD 10 的開場:第一個紫色楔形停在主軌道上,分數 000'000'000,A S D F 軌道上方是 FBD 10、SPEED 7.00 的資訊列
    一個三角與整張軌道圖——開場給了看清佈局的時間 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    認識 REFLECT 隊友

    第一拍之前,REFLECT 登場畫面把 AYAME 放到五槽記憶卡軌旁,其中兩槽已裝備,分數角仍是 000'000'000。實錄稍早引用的一條載入提示說明了這套配對的規則:在 Reflection Encounters 中,HIT 條會被替換成單條 Progress 條。

    In Falsus 中 WonderRoom2.0 FBD 10 的 REFLECT 隊友登場畫面:AYAME 站在五個記憶卡槽旁,其中兩槽已裝備,分數仍是 000'000'000
    AYAME 登場,五張記憶卡裝備了兩張 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    按住第一條寬押

    譜面很早亮出主張:一條青色寬長條橫跨左側軌道,在分數 004'239'454 處判出 EXACT EXACT,黃色 flick 菱形在右緣待命。在這張 FBD 譜面裡,長條不是 tap 之間的喘息——它們本身就是工作量。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 中,第一條青色寬長條橫跨左側軌道並判出 EXACT EXACT,黃色 flick 菱形在右緣待命,分數 004'239'454
    長條之下的 EXACT EXACT——長條才是這張譜面的主要工作量 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    讀懂金色六邊形

    金色六邊形場地單元在踏板上點亮,連擊 14、分數 010'565'998,連判 EXACT EXACT EXACT。這裡的場地物件按普通踏板判定,請當 tap 打而不是裝飾——而且它們會插在長條收尾之間,而不是出現在空檔節拍上。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 中,金色六邊形場地單元在踏板上發光,連擊 14、分數 010'565'998 處連判 EXACT
    連擊 14、010'565'998——場地單元按普通踏板判定 · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    拆解雙寬押

    中段的招牌配置:青色寬長條蓋住左側軌道,洋紅斜向長條接管右側,022'557'586 處四處 EXACT 同時落地。兩隻手同時被佔用——曲庫裡那 758 個長條就是由這樣的交叉堆出來的。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 的雙寬長條交叉:青色寬長條壓住左側軌道,洋紅斜向長條橫跨右側,四處 EXACT 同時落地
    左青右洋紅——一次四處 EXACT · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    撐過中央超長押

    一條白青色超長條吞掉中間軌道(036'232'938),洋紅側軌長條同時在右側施壓,長條尚未鬆開就判出 EXACT NEAR EXACT。按住的那隻手幫不上忙——周圍每個判定都歸空閒的那隻手管。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 中,中央白青色超長條貫穿中間軌道,洋紅側軌長條在其上施壓,036'232'938 處判出 EXACT NEAR EXACT
    一隻手被長條釘住,周圍所有判定都交給另一隻手 · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    重視 LATE NEAR

    金色六邊形踏板上方閃出 LATE NEAR,連擊 45、分數 046'488'259。這麼緊的判定視窗會把半拍猶豫直接變成 NEAR——結算卡上 84 個 NEAR 大多就掙自這種長條密集小節。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 中,金色六邊形踏板上方閃現 LATE NEAR 判定,連擊 45、分數 046'488'259,青色長條貼著左緣延伸
    連擊 45——判定視窗對每次半拍猶豫都收稅 · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    消化中段 BREAK

    層數疊起來之後,穩定度開始失守:062'129'966 處紫色斜向長條旁閃出紅色 BREAK,金色 flick 落在下排。結算卡最終記了 92 個 BREAK——這張譜面會一直懲罰疲累的手直到最後一小節。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 中,紫色斜向長條旁閃出紅色 BREAK,金色 flick 落在下排踏板,分數 062'129'966
    結尾共 92 個 BREAK——後半段一直在收過路費 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    接下全寬面板

    終段把整條賽道壓在一塊淺藍面板之下(081'985'168),紫色寬長條橫穿其上並判出 EXACT。它看起來像牆,但按單次按壓判定——信的是軌道底面,不是寬度,並把收尾長條按住撐過最後一個小節。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 中,整條淺藍面板鋪滿賽道,紫色寬長條橫穿其上,081'985'168 處落下 EXACT 判定
    整條賽道壓在一個物件下——它按單次按壓判定 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    讀取結算卡

    計分全程浮著一塊 Windows 開始選單,直到上傳最後一幀可讀畫面才被關掉——本步引用的正是那一定格幀。定格讀數為 SCORE 090'953'224、A 評價、EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——合計 1,481,與資料庫 FBD 拆分完全一致。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、HIGH SCORE 為破折號、DIFFERENCE +090'953'224、IOTA 一欄標註 First Clear,ENCOUNTER RESULT 000'071'813,五星亮四顆並帶 CENTERED 徽章。卡片上沒有任何 Assist Mode 槽位。

    In Falsus WonderRoom2.0 FBD 10 結算卡:A 評價、EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92,以及 ENCOUNTER RESULT 000'071'813 的 CENTERED 橫條
    A 評價、090'953'224——判定 1,481 與資料庫完全一致 · TrappyTheDemon ↗

→ 最難歌曲

常見問題

WONDERROOM2.0 · FBD 10

In Falsus 的 WonderRoom2.0 FBD 10 有多難?

它是這首曲子的頂難度,比 ULT 9 高出整整一階。曲庫把 1,481 個 note 分為 tap 282、hold 758、field 242、flick 199——譜面過半是長條,考驗的是手型的穩定而非手速。實錄以 A 評價首次通關收尾、帶 92 個 BREAK,這個成績對第一次挑戰相當有參考價值。

這次遊玩的結算卡上寫了什麼?

EXACT 1164 + 141、NEAR 84、BREAK 92——判定合計 1,481,與曲庫 note 分項完全一致。MAX LINK 170、MISS GAUGE 10、HIGH SCORE 為短橫線、DIFFERENCE +090'953'224、IOTA 一欄標註 First Clear,ENCOUNTER RESULT 為 000'071'813,五星亮起四顆並帶 CENTERED 徽章。這一局是通關,不是全連。

FBD 10 譜面該用多少 SPEED?

實錄使用 SPEED 7.00,讀取自遊戲內歌曲資訊列。在這個密度下,長條的持續段會跨軌道疊在一起,建議選還能同時看清兩條寬長條重疊的最高速度——然後在練習交叉段時把它固定住,因為這張譜面幾乎沒有留給你重新適應的空檔節拍。

FBD 10 與這首曲子的 ULT 9 相比如何?

ULT 9 是低一階的難度,共 1,131 個 note,少於 FBD 譜面的 1,481,而且其拆分(field 423、flick 301)偏重場地與 flick 而非長條。WonderRoom2.0 本體沿劇情路線解鎖,詳見歌曲解鎖攻略;EVO 6(533 note)和 MIN 3(448 note)則遠低於兩者。

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