指南 · 03
卡牌與構成
IOTA · 藍圖 · 懲罰
卡牌構成(Card Integration)是 In Falsus 裡節奏玩法從不教你的另一半。通關遭遇戰、獲取 Iota、把六邊形碎片嵌入藍圖網格、製作出把譜面準度轉化為遭遇戰傷害的卡牌。本指南講清系統中的每條規則、每種懲罰與每個倍率。
IOTA 基礎
卡牌 · 01Iota 是每張卡的原材料——從通關遭遇戰中掉落的六邊形碎片。每片由五個屬性定義。
藍圖結構
卡牌 · 02藍圖(Blueprint)是你在上面構築卡牌的六邊形網格。有三種格子需要留意。

構成全流程拆解
CARDS · 影片逐幀以 lowiro 官方《Card Integration & Encounter Showcase》為素材,逐幀拆解從合成到戰鬥的完整循環。
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把 Iota 嵌入藍圖網格
每個部件覆蓋其形狀下方的格子。圖中 Nia: Path to Reality 已嵌入 2/6 個 Iota:覆蓋的 Zone 給出 Base Power 1,000 與 Base Defense 400,Average Potency 110 構成 ×1.10 倍率,懲罰列表全為 0——這個佈局保留 100% 屬性。

官方影像 · 擺放 IOTA - 2
裝配 Trait 並定稿
在 Finalize Card 介面,攜帶 Trait 的 Iota 會填入卡牌的 Trait 槽——這套 build 裝入了 Inner Concentration++(該卡 Phase 期間 Total POW +66%)。點擊 Integrate 鎖定合成。

官方影像 · 定稿卡牌 - 3
獲得卡牌
成品 Nia: Path to Reality 定格在 2,420 Power / 807 Defense——填充 Zone × Potency 倍率,零懲罰削減。

官方影像 · 獲得卡牌 - 4
組建 5 卡配裝
Dive 之前最多連結五張卡組成配裝,總屬性即時更新——圖中為 28,500 / 28,500,仍有槽位未連結。記住規則:同一藍圖的卡不能重複上場。

官方影像 · 配裝選擇 - 5
在關卡中 Connect
配裝在譜面另一端與對手對峙:你的 Total Power 隨每個命中削減對方 Resolve,對方的攻擊也在消耗你。撐到最後即為 Connect——這才是掉落 Iota 的條件。

官方影像 · 關卡 CONNECT
擺放規則
卡牌 · 03四條硬約束支配著每個佈局。違反任何一條都會吃到懲罰——有時甚至渾然不覺。
- Iota Limit——每張藍圖限制可放置的碎片總數,超出即觸發 Overload。
- 不可旋轉、不可翻轉——碎片以掉落時的原樣放置。圍繞你擁有的形狀規劃,而不是你想要的形狀。
- 每格最多堆疊 3 片 Iota——同一格上的第四片會觸發 Overlap。
- Power 與 Defense 必須都大於 0——任一屬性為 0 的卡無法合法製成。
五種懲罰
卡牌 · 04懲罰會乘算削減成卡的屬性。弄清每種懲罰的觸發條件,就是 100% 卡與 56% 卡的差別。
OVERLOAD
放置的 Iota 超過藍圖的 Iota Limit 上限。
OUT OF BOUNDS
碎片超出藍圖網格的邊緣。
OVERLAP
在單一格子上堆疊超過 3 片 Iota。
DISCONNECT
佈局中的部分區域與網格的安全格失去連接。
FALSEHOOD
一張完全不觸碰任何安全格的卡。與其他懲罰不同,它的懲罰是無限的——沒有下限。
懲罰縮放
| 懲罰數 | 保留屬性 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| ≥ 3 | 0% |
懲罰對整卡乘算生效——3 個及以上時,無論裡面塞了什麼 Iota,卡牌價值都是 0%。

傷害公式
卡牌 · 05每張成卡的 Power 與 Defense 都出自同一套計算:
屬性 = (已填 ZONE 之和) × POTENCY 倍率 × 懲罰削減
POTENCY 倍率 = 平均 POTENCY ÷ 100
三個槓桿,按重要性排序:保持零懲罰(一個失誤損失 11%,兩個損失 44%),守住平均 Potency,然後在 Iota Limit 允許內盡量填彩色 Zone。遭遇戰中,總 Power ÷ 總音符數決定你的每音符傷害,難度倍率(1.00 + 等級 × 0.05)則縮放最終收益。
顏色克制循環
卡牌 · 06顏色之間按單向循環互相克制,加成 ×1.25 傷害:
紅克綠、綠克紫、紫克黃、黃克藍、藍克紅——且僅單向生效。逆著循環攻擊沒有任何加成。鎖定配置前先確認遭遇戰的顏色。
TRAIT 範例
卡牌 · 07Trait 是單片 Iota 攜帶的附加效果,以下展示最強的「++」變體。
| Trait | 效果 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | 遭遇戰開始時治療 11% 的 Resolve。 |
| Opening Surge++ | 開局造成等於 0.11 × 總 Power 的傷害。 |
| Inner Concentration++ | 卡牌 Power ×1.66。 |
| Inner Rigor++ | 卡牌 Defense ×1.66。 |
角色藍圖
卡牌 · 08五位主角各持有一張帶專屬顏色的具名藍圖。記住:一套配置裡不能有兩張來自同一藍圖的卡。
| 角色 | 藍圖 | 顏色 |
|---|---|---|
| Nia | “Path to Reality” | RED |
| Mei | “4AM” | BLUE |
| Ayame | “A Warm Gaze Seeking Others” | GREEN |
| Iris | “Lost Garden of Bonds” | YELLOW |
| Story | “First Drop of Abyss” | PURPLE |

Infusion 與 Core Skill
角色的 Infusion 技能決定各色可嵌入 Iota 的 Tier 上限——Infusion 越高,可用 Tier 越高。Core Skill 提供放寬擺放規則的容錯,讓佈局容納本會是懲罰的操作。優先培養藍圖顏色與你實際刷到的 Iota 匹配的角色。
刷取 IOTA
卡牌 · 09Iota 從通關的遭遇戰掉落。每場遭遇戰有獨立的掉落池,約 12 片 Iota——4 色 × 3 種形狀、同一 Tier——所以刷特定碎片就意味著刷特定遭遇戰。
掉落需要同時滿足兩個條件:遭遇戰已 Connected(贏下 Resolve 競速),且本次 run 成績為 Dive Clear 或更好(結束時 HP 在 0 或以上)。Full Link 與 Perfect Dive 都算數;Dive Failed 一無所獲。
用我們的刷取工具規劃每片缺少的 Iota 該刷哪場遭遇戰。 → Iota 刷取工具