指南 · 03
卡牌與構成
IOTA · 藍圖 · 懲罰
卡牌構成(Card Integration)是 In Falsus 裡節奏玩法從不教你的另一半。通關遭遇戰、獲取 Iota、把六邊形碎片嵌入藍圖網格、製作出把譜面準度轉化為遭遇戰傷害的卡牌。本指南講清系統中的每條規則、每種懲罰與每個倍率。
什麼是 In Falsus 的卡牌構成(Card Integration)?
卡牌構成(Card Integration)是 In Falsus 中強化與合成作戰卡牌的核心系統。玩家透過通關遭遇戰(Encounters)收集六邊形 Iota 碎片,將其嵌入各角色的專屬藍圖(Blueprint)網格中,並配置被動特性(Traits)完成鑄造。構成出的卡牌數值(Power 與 Defense)取決於覆蓋區域和平均 Potency,直接決定音遊關卡中的對戰傷害。
構成機制 4 大核心步驟
- 1. 收集 Iota 碎片通關遭遇戰(Dive Clear)獲取具備顏色、形狀、位階與 Potency 的六邊形碎片。
- 2. 嵌入藍圖網格覆蓋對應彩色區域以獲得基礎 Power/Defense,同時避免 5 種放置懲罰。
- 3. 激活特性詞條利用攜帶詞條的 Iota 填滿藍圖的特性槽位,獲得戰鬥傷害或恢復倍率加成。
- 4. 組建 5 卡作戰隊列連接最多 5 張不同角色的卡牌組建隊伍,在打歌命中音符時持續削減對手 Resolve。
如何解鎖更多卡牌
卡牌 · 解鎖卡牌與歌曲一樣,隨 Scenario 推進解鎖。完整版遊戲總計 50 張卡牌;當前 demo(2026 年 4 月的 v0.3.0)自帶兩張——Nia: Path to Reality 與 Mei: 4AM——以及用於製作更多卡牌的 Card Integration 選單。主選單的 Integration 面板仍有鎖定條目,卡池會隨 Scenario 繼續擴展。

更早的 demo 版本還沒有 Card Integration,卡牌是直接發放的,所以回歸玩家會疑惑「多出來的卡牌去哪了」——這種困惑在官方 subreddit 裡就有專門的帖子。在當前 demo 中,推進 Scenario 是唯一途徑: r/InFalsus · How do y'all get other cards? ↗
Remembrance 詳解
卡牌 · 劇情設定Remembrance 是遭遇戰介面為每次 Dive 標註的劇情位置。在編隊介面中,它位於 Dive 名稱下方、Difficulty Rating 旁邊,由一個編號加一個作中日曆日期組成:Ghost Ray 遭遇戰「Unclear Dive」(難度評級 20)顯示為 Remembrance 1 | 10276/8/27。

這個日期格式與主選單的 Scenario 時間線一致——第 1 章「The First Lie」標註為 8 月 28 日——也就是說,Remembrance 把一場遭遇戰固定在遊戲故事日曆(10276 年)的某個時刻。

demo 中除了這個標籤外從未進一步定義該詞,目前也沒有任何文字攻略寫過它——本節內容全部來自每張截圖下方署名的影片。
IOTA 基礎
卡牌 · 01Iota 是每張卡的原材料——從通關遭遇戰中掉落的六邊形碎片。每片由五個屬性定義。
藍圖結構
卡牌 · 02藍圖(Blueprint)是你在上面構築卡牌的六邊形網格。有三種格子需要留意。

構成全流程拆解
CARDS · 影片逐幀以 lowiro 官方《Card Integration & Encounter Showcase》為素材,逐幀拆解從合成到戰鬥的完整循環。
- 1
把 Iota 嵌入藍圖網格
每個部件覆蓋其形狀下方的格子。圖中 Nia: Path to Reality 已嵌入 2/6 個 Iota:覆蓋的 Zone 給出 Base Power 1,000 與 Base Defense 400,Average Potency 110 構成 ×1.10 倍率,懲罰列表全為 0——這個佈局保留 100% 屬性。

官方影像 · 擺放 IOTA - 2
裝配 Trait 並定稿
在 Finalize Card 介面,攜帶 Trait 的 Iota 會填入卡牌的 Trait 槽——這套 build 裝入了 Inner Concentration++(該卡 Phase 期間 Total POW +66%)。點擊 Integrate 鎖定合成。

官方影像 · 定稿卡牌 - 3
獲得卡牌
成品 Nia: Path to Reality 定格在 2,420 Power / 807 Defense——填充 Zone × Potency 倍率,零懲罰削減。

官方影像 · 獲得卡牌 - 4
組建 5 卡配裝
Dive 之前最多連結五張卡組成配裝,總屬性即時更新——圖中為 28,500 / 28,500,仍有槽位未連結。記住規則:同一藍圖的卡不能重複上場。

官方影像 · 配裝選擇 - 5
在關卡中 Connect
配裝在譜面另一端與對手對峙:你的 Total Power 隨每個命中削減對方 Resolve,對方的攻擊也在消耗你。撐到最後即為 Connect——這才是掉落 Iota 的條件。

官方影像 · 關卡 CONNECT
擺放規則
卡牌 · 03四條硬約束支配著每個佈局。違反任何一條都會吃到懲罰——有時甚至渾然不覺。
- Iota Limit——每張藍圖限制可放置的碎片總數,超出即觸發 Overload。
- 不可旋轉、不可翻轉——碎片以掉落時的原樣放置。圍繞你擁有的形狀規劃,而不是你想要的形狀。
- 每格最多堆疊 3 片 Iota——同一格上的第四片會觸發 Overlap。
- Power 與 Defense 必須都大於 0——任一屬性為 0 的卡無法合法製成。
五種懲罰
卡牌 · 04懲罰會乘算削減成卡的屬性。弄清每種懲罰的觸發條件,就是 100% 卡與 56% 卡的差別。
OVERLOAD
放置的 Iota 超過藍圖的 Iota Limit 上限。
OUT OF BOUNDS
碎片超出藍圖網格的邊緣。
OVERLAP
在單一格子上堆疊超過 3 片 Iota。
DISCONNECT
佈局中的部分區域與網格的安全格失去連接。
FALSEHOOD
一張完全不觸碰任何安全格的卡。與其他懲罰不同,它的懲罰是無限的——沒有下限。
懲罰縮放
| 懲罰數 | 保留屬性 |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 1 | 89% |
| 2 | 56% |
| ≥ 3 | 0% |
懲罰對整卡乘算生效——3 個及以上時,無論裡面塞了什麼 Iota,卡牌價值都是 0%。

傷害公式
卡牌 · 05每張成卡的 Power 與 Defense 都出自同一套計算:
屬性 = (已填 ZONE 之和) × POTENCY 倍率 × 懲罰削減
POTENCY 倍率 = 平均 POTENCY ÷ 100
三個槓桿,按重要性排序:保持零懲罰(一個失誤損失 11%,兩個損失 44%),守住平均 Potency,然後在 Iota Limit 允許內盡量填彩色 Zone。遭遇戰中,總 Power ÷ 總音符數決定你的每音符傷害,難度倍率(1.00 + 等級 × 0.05)則縮放最終收益。
顏色克制循環
卡牌 · 06顏色之間按單向循環互相克制,加成 ×1.25 傷害:
紅克綠、綠克紫、紫克黃、黃克藍、藍克紅——且僅單向生效。逆著循環攻擊沒有任何加成。鎖定配置前先確認遭遇戰的顏色。
TRAIT 範例
卡牌 · 07Trait 是單片 Iota 攜帶的附加效果,以下展示最強的「++」變體。
| Trait | 效果 |
|---|---|
| Opening Recovery++ | 遭遇戰開始時治療 11% 的 Resolve。 |
| Opening Surge++ | 開局造成等於 0.11 × 總 Power 的傷害。 |
| Inner Concentration++ | 卡牌 Power ×1.66。 |
| Inner Rigor++ | 卡牌 Defense ×1.66。 |
角色藍圖
卡牌 · 08五位主角各持有一張帶專屬顏色的具名藍圖。記住:一套配置裡不能有兩張來自同一藍圖的卡。
| 角色 | 藍圖 | 顏色 |
|---|---|---|
| Nia | “Path to Reality” | RED |
| Mei | “4AM” | BLUE |
| Ayame | “A Warm Gaze Seeking Others” | GREEN |
| Iris | “Lost Garden of Bonds” | YELLOW |
| Story | “First Drop of Abyss” | PURPLE |

Infusion 與 Core Skill
角色的 Infusion 技能決定各色可嵌入 Iota 的 Tier 上限——Infusion 越高,可用 Tier 越高。Core Skill 提供放寬擺放規則的容錯,讓佈局容納本會是懲罰的操作。優先培養藍圖顏色與你實際刷到的 Iota 匹配的角色。
v1.0.3 卡牌構成精通挑戰實操配方
官方 9/11 v1.0.3 補丁微調門檻 · 4套實測穩定過關配置官方於 2026 年 9 月 11 日發布的首個發售後補丁(v1.0.3)微調了卡牌構成精通挑戰(Mastery Challenge)的目標門檻,修復了發售首週 Steam 社群大量求助回饋的門檻過高與軟鎖死問題。以下整理 4 套嚴格符合 v1.0.3+ 最新數值、零懲罰 100% 收益的實操過關配置,玩家無需刷取極品 Tier 4/5 隨機詞條即可穩定達成挑戰。
配方一 · 妮亞「Path to Reality」初級火力突破配置
v1.0.3+ 實機實測前置材料要求
4枚 紅色 Iota(Tier 2,效力 70–80)+ 1枚 黃色 Iota(Tier 2,效力 75+)
軸向網格擺放座標
中心 (0,0) 紅 [130/100] · (1,0) 紅 [90/70] · (0,1) 紅 [90/70] · (1,-1) 紅 [100/60] · (-1,1) 黃 [70/90, 啟動特性槽 1]
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=0, r=-1]
(Safe Blank) (Safe Blank)
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=-1]
(Yellow Tier 2) (Red Tier 2) (Red Tier 2)
★Trait Slot 1 [130P/100D] [100P/60D]
/ \
[q=0, r=1] [q=1, r=0]
(Red Tier 2) (Red Tier 2)
[90P/70D] [90P/70D]數值收益與達標判定
基礎攻擊 480 × 效力倍率 1.12 × 1.00 = 最終攻擊 1,366 / 防禦 864 · 穩定過關(超出門檻 +16 點,0 懲罰)
Steam 社群避坑提示
避坑解析:玩家常因貪圖外圍格子觸碰 (-2,0) 或 (-2,2) 危險瓦片觸發越界(Out of Bounds,屬性直降至 89%),導致攻擊力跌破 1,220。務必將 5 枚 Iota 緊密環繞原點 (0,0) 形成單連通塊。
配方二 · 梅伊「4AM」防禦與雙特性槽解鎖配置
v1.0.3+ 實機實測前置材料要求
5枚 藍色 Iota(Tier 2,效力 68–75)+ 1枚 紫色 Iota(Tier 2,效力 70+)
軸向網格擺放座標
(0,0) 藍 [100/140, 特性槽1] · (-1,0) 紫 [90/70, 特性槽2] · (1,-1) 藍 [70/100] · (0,1) 藍 [70/100] · (1,0) 藍 [60/90] · (-1,1) 藍 [60/90]
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=0, r=-1]
(Purple Tier 2) (Safe Blank)
★Trait Slot 2 /
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=-1]
(Blue Tier 2) (Blue Tier 2) (Blue Tier 2)
[60P/90D] ★Trait Slot 1 [70P/100D]
/ \
[q=0, r=1] [q=1, r=0]
(Blue Tier 2) (Blue Tier 2)
[70P/100D] [60P/90D]數值收益與達標判定
最終防禦 1,280 / 攻擊 810 · 成功啟動 2 個特性槽(裝配 Inner Rigor++ 在實戰戰鬥中額外提升 +66% 防禦)· 穩定過關(超出門檻 +30 點)
Steam 社群避坑提示
避坑解析:在 v1.0.2 版本中,1,400 點防禦門檻逼迫玩家反覆刷取高數值 Tier 3 粒子;v1.0.3 補丁將其下調至 1,250 後,只要用這套標準 Tier 2 六邊形環包圍 (0,0) 和 (-1,0),無需任何刷刷刷即可一次過關。
配方三 · 菖蒲「Pale Dawn」攻守均衡雙屬性配置
v1.0.3+ 實機實測前置材料要求
3枚 綠色 Iota(Tier 2,效力 75)+ 2枚 紅色 Iota(Tier 2,效力 75)+ 1枚 藍色 Iota(Tier 2,效力 70)
軸向網格擺放座標
(0,0) 綠 [中心] · (0,-1) 綠 · (-1,0) 紅 · (1,0) 綠 · (0,1) 藍 · (-1,1) 紅
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=0, r=-1]
(Red Tier 2) (Green Tier 2)
[80P/80D] [80P/80D]
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=0]
(Red Tier 2) (Green Tier 2) (Green Tier 2)
[70P/90D] [120P/120D] [90P/70D]
/
[q=0, r=1]
(Blue Tier 2)
[60P/100D]數值收益與達標判定
最終攻擊 1,180 / 防禦 1,195 · 雙向同時達標(超出攻擊 +30 點、防禦 +45 點)· 穩定過關
Steam 社群避坑提示
避坑解析:切勿在單一格子上堆疊超過 1 枚 Iota,否則會觸發重疊懲罰(Overlap,總屬性縮減至 89%),導致原本剛好達標的 1,180 驟降至 1,050。務必採用 1 格 1 枚的軸向環狀鋪展。
配方四 · 斯托莉 / 艾莉絲「Obsidian Mirror」高效力爆發突破配置
v1.0.3+ 實機實測前置材料要求
4枚 紫色/黃色 Iota(Tier 3,效力 88–95)+ 2枚 高效力 Tier 2 任意顏色 Iota(效力 78+)
軸向網格擺放座標
緊湊 6 軸環:(0,0) 中心 · (1,0) · (0,1) · (-1,0) · (1,-1) · (-1,1) [均為合法有效/安全區域]
Hex Axial Grid Map
[q=-1, r=0] [q=1, r=-1]
(Purple Tier 3) (Purple Tier 3)
[160P/90D] [140P/80D]
\ /
[q=-1, r=1] -- [q=0, r=0] (Center) -- [q=1, r=0]
(Yellow Tier 3) (Purple Tier 3) (Purple Tier 3)
★Trait Slot 1 [180P/110D] [150P/80D]
/
[q=0, r=1]
(Yellow Tier 2)
[110P/90D]數值收益與達標判定
最終攻擊 1,650 + 防禦 950 = 綜合總值 2,600 · 穩定過關(超出 2,000 門檻整整 +600 點安全裕度)
Steam 社群避坑提示
避坑解析:補丁前 v1.0.2 的 2,200 點要求在普通掉落品質下幾乎不可能達成,容易卡死主線任務;v1.0.3 下調至 2,000 後,只要用 4 枚常規 Tier 3 與 2 枚 Tier 2 形成閉環,即便效力全部偏低也能保底 2,600 收益輕鬆過關。
刷取 IOTA
卡牌 · 09Iota 從通關的遭遇戰掉落。每場遭遇戰有獨立的掉落池,約 12 片 Iota——4 色 × 3 種形狀、同一 Tier——所以刷特定碎片就意味著刷特定遭遇戰。
掉落需要同時滿足兩個條件:遭遇戰已 Connected(贏下 Resolve 競速),且本次 run 成績為 Dive Clear 或更好(結束時 HP 在 0 或以上)。Full Link 與 Perfect Dive 都算數;Dive Failed 一無所獲。
用我們的刷取工具規劃每片缺少的 Iota 該刷哪場遭遇戰。 → Iota 刷取工具