指南 · 03

卡牌與構成

IOTA · 藍圖 · 懲罰

卡牌構成(Card Integration)是 In Falsus 裡節奏玩法從不教你的另一半。通關遭遇戰、獲取 Iota、把六邊形碎片嵌入藍圖網格、製作出把譜面準度轉化為遭遇戰傷害的卡牌。本指南講清系統中的每條規則、每種懲罰與每個倍率。

IOTA 基礎

卡牌 · 01

Iota 是每張卡的原材料——從通關遭遇戰中掉落的六邊形碎片。每片由五個屬性定義。

顏色紅、綠、紫、黃、藍五色。顏色決定碎片能啟動哪些藍圖 Zone,以及它在克制循環中的位置。
形狀碎片在六邊形網格上的佔地形狀。形狀不能旋轉或翻轉——要麼原樣放得下,要麼就放不下。
TIER碎片的品級。高 Tier 更強,而每個角色的 Infusion 技能決定你各色實際能嵌入的 Tier 上限。
POTENCY每片上的數值。卡牌屬性按 平均 Potency ÷ 100 縮放,所以一片湊數的弱碎片會拖垮整張卡。
TRAITS碎片上的可選附加效果(治療、傷害爆發、屬性倍率)。Trait 需要藍圖上有空 Trait 槽位才能生效。

藍圖結構

卡牌 · 02

藍圖(Blueprint)是你在上面構築卡牌的六邊形網格。有三種格子需要留意。

彩色 ZONE值錢的格子。覆蓋它們是基礎 Power、Defense 與 Trait 槽位的來源——已填 Zone 的總和就是傷害公式的基數。
空白格可以安全觸碰,但不提供任何數值。當形狀無處安放時,把它們當作 Zone 之間的連接件。
暗色格不安全的格子。依賴它們的佈局容易吃到 Falsehood 懲罰——一張完全不觸碰安全格的卡將受到無上限的懲罰。
In Falsus 藍圖介面——Mei: 4AM 卡牌,Tier 2,Iota 上限 2/6,基礎 Power 600、Defence 1400,右側為六邊形 Zone 預覽
官方截圖 · 藍圖詳情

藍圖求解器

構成全流程拆解

CARDS · 影片逐幀

以 lowiro 官方《Card Integration & Encounter Showcase》為素材,逐幀拆解從合成到戰鬥的完整循環。

  1. 1

    把 Iota 嵌入藍圖網格

    每個部件覆蓋其形狀下方的格子。圖中 Nia: Path to Reality 已嵌入 2/6 個 Iota:覆蓋的 Zone 給出 Base Power 1,000 與 Base Defense 400,Average Potency 110 構成 ×1.10 倍率,懲罰列表全為 0——這個佈局保留 100% 屬性。

    In Falsus 卡牌構成六邊形網格——Nia: Path to Reality 嵌入 2/6 個 Iota,Base Power 1000,Average Potency 110 構成 ×1.10 倍率,零懲罰
    官方影像 · 擺放 IOTA
  2. 2

    裝配 Trait 並定稿

    在 Finalize Card 介面,攜帶 Trait 的 Iota 會填入卡牌的 Trait 槽——這套 build 裝入了 Inner Concentration++(該卡 Phase 期間 Total POW +66%)。點擊 Integrate 鎖定合成。

    In Falsus Finalize Card 介面——裝入 Inner Concentration++(該卡 Phase 期間 Total POW +66%),Integrate 按鈕就緒
    官方影像 · 定稿卡牌
  3. 3

    獲得卡牌

    成品 Nia: Path to Reality 定格在 2,420 Power / 807 Defense——填充 Zone × Potency 倍率,零懲罰削減。

    In Falsus 卡牌獲得介面——Nia: Path to Reality 合成完成,2,420 Power / 807 Defense,無懲罰削減
    官方影像 · 獲得卡牌
  4. 4

    組建 5 卡配裝

    Dive 之前最多連結五張卡組成配裝,總屬性即時更新——圖中為 28,500 / 28,500,仍有槽位未連結。記住規則:同一藍圖的卡不能重複上場。

    In Falsus 配裝選擇介面——Practice Dive 前連結卡牌,總屬性 28,500 Power / 28,500 Defense,仍有兩個槽位未連結
    官方影像 · 配裝選擇
  5. 5

    在關卡中 Connect

    配裝在譜面另一端與對手對峙:你的 Total Power 隨每個命中削減對方 Resolve,對方的攻擊也在消耗你。撐到最後即為 Connect——這才是掉落 Iota 的條件。

    In Falsus 關卡 CONNECT 介面——五卡配裝(Nia: Path to Reality、Story: First Drop of Abyss、Mei: 4AM、Ayame: A Warm Gaze Seeking Others、Iris: Lost Garden of Bonds)對陣對手
    官方影像 · 關卡 CONNECT

擺放規則

卡牌 · 03

四條硬約束支配著每個佈局。違反任何一條都會吃到懲罰——有時甚至渾然不覺。

  • Iota Limit——每張藍圖限制可放置的碎片總數,超出即觸發 Overload。
  • 不可旋轉、不可翻轉——碎片以掉落時的原樣放置。圍繞你擁有的形狀規劃,而不是你想要的形狀。
  • 每格最多堆疊 3 片 Iota——同一格上的第四片會觸發 Overlap。
  • Power 與 Defense 必須都大於 0——任一屬性為 0 的卡無法合法製成。

五種懲罰

卡牌 · 04

懲罰會乘算削減成卡的屬性。弄清每種懲罰的觸發條件,就是 100% 卡與 56% 卡的差別。

OVERLOAD

放置的 Iota 超過藍圖的 Iota Limit 上限。

OUT OF BOUNDS

碎片超出藍圖網格的邊緣。

OVERLAP

在單一格子上堆疊超過 3 片 Iota。

DISCONNECT

佈局中的部分區域與網格的安全格失去連接。

FALSEHOOD

一張完全不觸碰任何安全格的卡。與其他懲罰不同,它的懲罰是無限的——沒有下限。

懲罰縮放

懲罰數保留屬性
0100%
189%
256%
≥ 30%

懲罰對整卡乘算生效——3 個及以上時,無論裡面塞了什麼 Iota,卡牌價值都是 0%。

In Falsus 卡牌構成六邊形網格——Overload 與 Out of Bounds 懲罰同時觸發,Iota 使用 3/2 超限,成品卡屬性只剩 56%
官方截圖 · 觸發 2 個懲罰的構成介面

傷害公式

卡牌 · 05

每張成卡的 Power 與 Defense 都出自同一套計算:

屬性 = (已填 ZONE 之和) × POTENCY 倍率 × 懲罰削減

POTENCY 倍率 = 平均 POTENCY ÷ 100

三個槓桿,按重要性排序:保持零懲罰(一個失誤損失 11%,兩個損失 44%),守住平均 Potency,然後在 Iota Limit 允許內盡量填彩色 Zone。遭遇戰中,總 Power ÷ 總音符數決定你的每音符傷害,難度倍率(1.00 + 等級 × 0.05)則縮放最終收益。

顏色克制循環

卡牌 · 06

顏色之間按單向循環互相克制,加成 ×1.25 傷害:

RED
GREEN
PURPLE
YELLOW
BLUE
RED

紅克綠、綠克紫、紫克黃、黃克藍、藍克紅——且僅單向生效。逆著循環攻擊沒有任何加成。鎖定配置前先確認遭遇戰的顏色。

TRAIT 範例

卡牌 · 07

Trait 是單片 Iota 攜帶的附加效果,以下展示最強的「++」變體。

Trait效果
Opening Recovery++遭遇戰開始時治療 11% 的 Resolve。
Opening Surge++開局造成等於 0.11 × 總 Power 的傷害。
Inner Concentration++卡牌 Power ×1.66。
Inner Rigor++卡牌 Defense ×1.66。

角色藍圖

卡牌 · 08

五位主角各持有一張帶專屬顏色的具名藍圖。記住:一套配置裡不能有兩張來自同一藍圖的卡。

角色藍圖顏色
NiaPath to RealityRED
Mei4AMBLUE
AyameA Warm Gaze Seeking OthersGREEN
IrisLost Garden of BondsYELLOW
StoryFirst Drop of AbyssPURPLE
In Falsus 卡牌收藏介面——五種顏色的角色卡牌 Ayame: A Warm Gaze Seeking Others、Iris: Lost Garden of Bonds、Mei: 4AM、Nia: Path to Reality、Story: First Drop of Abyss,附 Power 與 Defence 屬性
官方影像 · 卡牌收藏

Infusion 與 Core Skill

角色的 Infusion 技能決定各色可嵌入 Iota 的 Tier 上限——Infusion 越高,可用 Tier 越高。Core Skill 提供放寬擺放規則的容錯,讓佈局容納本會是懲罰的操作。優先培養藍圖顏色與你實際刷到的 Iota 匹配的角色。

刷取 IOTA

卡牌 · 09

Iota 從通關的遭遇戰掉落。每場遭遇戰有獨立的掉落池,約 12 片 Iota——4 色 × 3 種形狀、同一 Tier——所以刷特定碎片就意味著刷特定遭遇戰。

掉落需要同時滿足兩個條件:遭遇戰已 Connected(贏下 Resolve 競速),且本次 run 成績為 Dive Clear 或更好(結束時 HP 在 0 或以上)。Full Link 與 Perfect Dive 都算數;Dive Failed 一無所獲。

用我們的刷取工具規劃每片缺少的 Iota 該刷哪場遭遇戰。 Iota 刷取工具

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