In Falsus 工具
遭遇戰模擬器
原型組建最多五張卡牌的裝備組,挑戰六個體驗版遭遇戰之一,完整推演五個階段——造成與承受的傷害、意志槽、共鳴爆發與最終連線判定。
對手數值、每階段音符數、共鳴閾值與 BREAK 暴擊行為均為原型假設。顏色克制(×1.25)、難度倍率(1 + 等級 × 0.05)與每張藍圖限一張卡牌的規則為已確認機制。
卡牌裝備組
每個階段槽位一張卡牌,且任意兩張卡牌不得來自同一藍圖。空的階段槽位以 100/100 基礎值作戰。
遭遇戰設定
連線成功
階段明細
| 階段 | 卡牌 | 力量 | 敵方力量 | 命中 / 斷擊 | 造成傷害 | 承受傷害 | 意志(我 / 敵) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P1 | Path to Reality×5 RES | 320 | 96 ▲ | 180/20 | 739 | 48 | 1,072 / -299 |
| P2 | 4AM×5 RES | 260 | 77 | 180/20 | 601 | 39 | 1,033 / -900 |
| P3 | Lost Garden×5 RES | 290 | 96 ▲ | 180/20 | 670 | 48 | 985 / -1,570 |
| P4 | 基礎值 100/100×5 RES | 100 | 77 | 180/20 | 231 | 39 | 947 / -1,801 |
| P5 | 基礎值 100/100×5 RES | 100 | 77 | 180/20 | 231 | 39 | 908 / -2,032 |
▲ 表示顏色克制(×1.25)。×5 RES 表示該階段共鳴已啟動。意志在各階段之間累計。
最佳化建議
- 交換第 1 階段與第 3 階段,傷害 +167
- 交換第 2 階段與第 3 階段,傷害 +167
- 交換第 3 階段與第 4 階段,傷害 +167
模擬原理
一張譜面分為五個階段,你的裝備組為每個階段指定一張卡牌。你的意志池等於總防禦——所有槽位防禦之和,當某槽位顏色對該階段對手顏色有克制時享受 ×1.25 加成(克制環為紅 ⇒ 綠 ⇒ 紫 ⇒ 黃 ⇒ 藍 ⇒ 紅,單向循環)。當敵方意志跌破零而我方仍大於零時,你獲勝——連線成功。
每個被判定命中的音符造成總力量除以該階段音符數的傷害,再乘以難度倍率(1.00 + 等級 × 0.05)。你的預期 EXACT 率決定命中多少音符,其餘為 BREAK(斷擊)。作為原型假設,對手只在你的 BREAK 音符上反擊,且為 ×5 暴擊——所以一個不穩的階段會雙重受創:輸出減少,承傷增加。
共鳴是第二條原型假設:當某階段 EXACT 率超過 60% 時量表充滿,該階段此後的每個音符都以 ×5 造成傷害。因此把某階段從 90% 推到 95% EXACT 的收益遠超音符數本身的差距,階段明細表中共鳴啟動的階段會標記 ×5 RES。
最佳化工具窮舉所有兩兩階段槽位交換,報告能提升總傷害的方案——通常是顏色克制的重新對齊——並標記任何能單獨把失敗局逆轉為連線成功的交換。敵方力量與意志基礎值為各遭遇戰的虛構數據,在真實數值公布前按難度縮放。
其他工具
- 藍圖求解器
在藍圖六角形棋盤上規劃 Iota 擺放。
- Iota 刷取規劃器
查詢掉落你所需 Iota 的遭遇戰。