GUIDE · 12
遭遇戰
傷害與意志 · 六場體驗版遭遇戰 · 掉落池
In Falsus 的每張譜面同時也是一場戰鬥:五個階段、每階段一張卡,贏下意志競速才能拿到 Iota 掉落。本頁彙整已實裝的戰鬥規則、全部六場體驗版遭遇戰的譜面等級與掉落池,以及左右戰局的顏色克制——最後交由模擬器實測你的卡組。
傷害與意志
已實裝規則 · DEMO V0.3.1一場遭遇戰分五個階段進行。你的裝備組為每個階段槽位指定一張卡牌——任意兩張卡不得共用同一藍圖,空槽位則以 100 力量 / 100 防禦的基礎值參戰。你的意志池等於總防禦,即五個槽位防禦之和。當敵方意志跌破零而我方仍大於零時,你獲勝——連線成功。
傷害按被判定命中的音符結算:總力量除以該階段音符數,再乘以難度倍率 1.00 + 譜面等級 × 0.05。而失誤與 BREAK 會反向輸出——傷害直接打進你的意志,歸零即本次 run 結束。
特性(Trait)加成
Opening Recovery++
遭遇戰開始時治療 11% 的 Resolve。
Opening Surge++
開局造成等於 0.11 × 總 Power 的傷害。
Inner Concentration++
卡牌 Power ×1.66。
Inner Rigor++
卡牌 Defense ×1.66。
四個已實裝的特性會疊加在上述結算之上。特性數值是已實裝的 demo 數據;而其在戰鬥中的觸發時機仍是原型模型,請把時機當估計值看待。
顏色克制與階段對位
單向克制環 · ×1.25顏色沿單向克制環循環。克制方在該階段的力量與防禦均 ×1.25——既加你的傷害,也加構成意志池的防禦。由於克制環不逆向生效,你不會陷入劣勢,只會持平或佔優。
×1.25 單向克制環 · ×1.25
每張譜面的五個階段各帶一個對手顏色,同一張卡在不同階段的表現會隨對位變化:把每個槽位的顏色對準它面對的階段。本頁的階段對手顏色為原型數據——機制本身已實裝,但每首曲子的具體序列仍在核實。
六場體驗版遭遇戰
等級已實裝 · 戰鬥數值為原型體驗版隨附六場遭遇戰,每首曲子都有專屬的譜面攻略頁。譜面等級為已實裝數據——兩首 FBD 12 隨正式版加入。下方的力量與意志為難度倍率縮放前的基準值。
* 掉落 Tier、掉落池顏色、各階段對手顏色與基準力量 / 意志均為待正式版核實的原型數值。
掉落池與刷取
連線成功 + DIVE CLEAR 或更好掉落只在「連線成功且成績為 Dive Clear 或更好」時結算——贏下意志競速並以 0 點或以上 HP 結束 run。Dive Failed 的 run 一無所獲,無論結尾多麼接近。
每場遭遇戰攜帶一組固定掉落池,約 12 個 Iota:四種顏色 × 三種形狀,全部同一位階(Tier)。盡你所能以最高位階通關,其餘交給遭遇戰結算畫面。掉落池結構已實裝;每首曲子對應哪個位階與顏色仍是原型數據。
到模擬器裡實測
一鍵預載任意體驗版遭遇戰遭遇戰模擬器會用同一套戰鬥數值運算你的卡組:選擇遭遇戰、設定難度、分配五張卡,即可讀取逐階段傷害、意志走勢與勝負判定——當顏色對位拖累輸出時,還會給出換位建議。
遭遇戰常見問題
In Falsus 的遭遇戰是什麼?
遭遇戰是疊加在每張譜面之上的戰鬥。一張譜面分五個階段,每個階段槽位放你的一張卡;當某一方意志池被打穿時戰鬥結束:把敵方意志壓到零以下、同時自己的意志保持在零以上,即連線成功獲勝。每首體驗版曲目就是一場遭遇戰,擁有自己的譜面等級與掉落池。
傷害與意志是什麼?
意志是戰鬥的血條,等於你的總防禦——五個卡槽防禦之和。傷害按被判定命中的音符結算:總力量除以該階段音符數,再乘以難度倍率(1.00 + 譜面等級 × 0.05)。漏掉的音符會讓對手反向打進你的意志,歸零即下潛失敗。
怎麼解鎖遭遇戰掉落?
掉落池只在「連線成功且成績為 Dive Clear 或更好」時結算。每場遭遇戰持有約 12 個 Iota 的固定池——四種顏色 × 三種形狀、同一位階。每首曲子的位階與顏色在本頁仍是原型數據,刷取前請先在資料庫或刷取規劃器裡按顏色篩選。
顏色和特性如何影響遭遇戰?
顏色沿單向克制環循環——紅 ⇒ 綠 ⇒ 紫 ⇒ 黃 ⇒ 藍 ⇒ 紅——克制方在該階段力量與防禦均 ×1.25。四個已實裝特性(Opening Recovery++、Opening Surge++、Inner Concentration++、Inner Rigor++)在其上疊加;數值為已實裝數據,戰鬥內的觸發時機仍是原型模型。
本頁的遭遇戰數據是最終數據嗎?
譜面等級是已實裝的 demo 數據(v0.3.1),含正式版追加的兩首 FBD 12。掉落位階、掉落池顏色、各階段對手顏色與敵方基準力量 / 意志均為標註清楚的原型佔位值,正在與正式版逐一核實——本頁的已實裝規則與原型數值從不混淆。