指南 · 04
節奏技巧
操作 · 音符 · 判定
In Falsus 是一款 3D 縱向下落式節奏遊戲,它有個不同尋常的要求:一隻手打 6 鍵鍵盤佈局,另一隻手操控滑鼠穿過 Field 與 Flick 音符。本指南拆解每種音符、判定、難度與通關類型,讓譜面不再是噪音。
操作方式
節奏 · 01譜面在 3D 場景中縱向下落。輸入被拆到兩個裝置上,且兩者都是必需的——這是 In Falsus 與典型鍵盤音遊的第一個區別。
鍵盤——6 條 FLOOR 軌道
一隻手負責六條 Floor 軌道,預設 LShift / A / S / D / F / Space。這套鍵位在長譜面上很傷小指,重綁到主鍵區一排是最常見的第一次調整。
滑鼠——FIELD 與 FLICK
滑鼠處理所有空間類操作:把游標保持在 Field 區域內,以及方向性的 Flick 甩動。在 FBD 難度下,它還負責鍵盤搆不到的全寬音符。
In Falsus 的上限不是純粹的手速——而是兩手同時操作且互不搶佔注意力。先分開練,再合起來練。

音符類型
節奏 · 02四種音符構成每一張譜面。兩種屬於鍵盤,兩種屬於滑鼠。
TAP
基本單位。在音符穿過判定線時按下對應軌道鍵。遊戲裡其他一切都以你的 Tap 準度為基準。
HOLD
準時按下頭部並保持按住直到尾部結束。沒有鬆手判定——按久了從不扣分,所以 Hold 是白送的 EXACT,也是重置手位的時機。
FIELD
滑鼠音符:把游標保持在標記區域內,在內為紫色,偏離則變紅。離開太久會觸發短暫的輸入失效狀態——恢復前你的擊打不再被記錄。
FLICK
方向性滑鼠甩動。黃色=向左甩,綠色=向右甩,且甩動必須覆蓋音符的整個橫向長度——寬音符上的短甩算 miss。
寬幅音符——全寬音符只在 FBD 難度出現,且只能用滑鼠處理。它們是 Forbidden 譜面的標誌性高牆。
判定與連擊
節奏 · 03每個音符都會得到以下判定之一。學會讀 LATE/EARLY 後綴——它們是內建的時機教練。
評級分數線
| 評級 | 分數 |
|---|---|
| EX+ | ≥ 99M |
| EX | ≥ 98M |
| AA | ≥ 95M |
| A | ≥ 92M |
| B | ≥ 85M |
| C | ≥ 80M |
| D | < 80M |
Resonance 槽
EXACT 命中填充 Resonance 槽。槽滿後,你的命中在當前 Phase 剩餘時間內造成 ×5 暴擊傷害——下一 Phase 開始時槽重置。在遭遇戰中這是你最大的傷害峰值,所以在每個 Phase 密集的後半段守住準度。
難度階梯
節奏 · 04四個難度,每一檔改變的都是你手的規則——而不只是音符數量。
MIN — MINIMAL
4K 固定手位。四條軌道、無需移動。教學難度——在這裡認識這個遊戲。
EVO — EVOLVED
5K 且活動軌道會在譜面中段移動。你的手必須不看鍵盤完成換位。學習與實戰之間的橋樑。
ULT — ULTIMATE
完整的 6K 佈局。六條 Floor 軌道同時啟動,要求真正的單手獨立性。
FBD — FORBIDDEN
6K 加上只有滑鼠能處理的寬幅全寬音符。Demo 的頂點——à la mode FBD 11 是目前的天花板。
在當前難度「讀得懂」而不是「打得過」時升檔:MIN 練到判定穩定,EVO 練到軌道移動不再嚇人,ULT 練到六軌如回家。FBD 是期末考試,不是課堂。

通關類型
節奏 · 05打完一張譜不是非黑即白——In Falsus 會評定你活下來的方式。
PERFECT DIVE
全部音符 EXACT。終極通關——沒有 NEAR、沒有 BREAK,全是閃亮。
FULL LINK
無 BREAK,且至少有一個 NEAR。刷遭遇戰的現實目標——它符合 Iota 掉落條件。
DIVE CLEARED
帶著 BREAK 但以 HP ≥ 0 完譜。遭遇戰已 Connected 時仍計入 Iota 掉落。
DIVE FAILED
HP 跌破 0。不算通關、沒有掉落——無論你打到了譜面多深的地方。
刷取口訣:Dive Clear 或更好 + 遭遇戰 Connected = Iota。低於此一無所獲。
練習路線
節奏 · 06用 Demo 六首歌搭出的五步練習法。每一步都練到覺得無聊為止——無聊就是準備好了。
- 1
guides.rhythm.s6.step1_title
Ghost Ray、Ordirehv 和 à la mode(均 MIN 1)。專注乾淨的 EXACT 判定和放鬆的、適合改鍵的手位。
- 2
guides.rhythm.s6.step2_title
Cryogenic(MIN 2)、Hyaloüyne 與 Deep Into The Vibe(MIN 3)。開始盯 LATE/EARLY 標記,糾正你的時機偏移。
- 3
guides.rhythm.s6.step3_title
Ghost Ray 與 Ordirehv(EVO 4),然後 à la mode(EVO 5)。眼睛盯譜面而不是手——軌道移動是有預告的。
- 4
guides.rhythm.s6.step4_title
Ghost Ray 與 Ordirehv(ULT 8)、Cryogenic 與 à la mode(ULT 9)、Hyaloüyne 與 Deep Into The Vibe(ULT 10)。從這裡開始,Resonance 時機開始產出真實傷害。
- 5
guides.rhythm.s6.step5_title
先打 Ghost Ray 10 和 Ordirehv 10——再碰 à la mode 11,Demo 的最終高牆。終結你早期 run 的會是寬幅音符,而不只是密度。
各曲等級與解鎖順序見 Demo 指南。 → Demo 指南