指南 · 04

節奏技巧

操作 · 音符 · 判定

In Falsus 是一款 3D 縱向下落式節奏遊戲,它有個不同尋常的要求:一隻手打 6 鍵鍵盤佈局,另一隻手操控滑鼠穿過 Field 與 Flick 音符。本指南拆解每種音符、判定、難度與通關類型,讓譜面不再是噪音。

操作方式

節奏 · 01

譜面在 3D 場景中縱向下落。輸入被拆到兩個裝置上,且兩者都是必需的——這是 In Falsus 與典型鍵盤音遊的第一個區別。

鍵盤——6 條 FLOOR 軌道

一隻手負責六條 Floor 軌道,預設 LShift / A / S / D / F / Space。這套鍵位在長譜面上很傷小指,重綁到主鍵區一排是最常見的第一次調整。

滑鼠——FIELD 與 FLICK

滑鼠處理所有空間類操作:把游標保持在 Field 區域內,以及方向性的 Flick 甩動。在 FBD 難度下,它還負責鍵盤搆不到的全寬音符。

In Falsus 的上限不是純粹的手速——而是兩手同時操作且互不搶佔注意力。先分開練,再合起來練。

In Falsus Hyaloüyne 實機畫面——長條 Hold 音符穿過下方判定線,連擊數持續上升,鍵盤與滑鼠輸入同時進行
官方影像 · 地面 + 空中輸入

音符類型

節奏 · 02

四種音符構成每一張譜面。兩種屬於鍵盤,兩種屬於滑鼠。

TAP

基本單位。在音符穿過判定線時按下對應軌道鍵。遊戲裡其他一切都以你的 Tap 準度為基準。

HOLD

準時按下頭部並保持按住直到尾部結束。沒有鬆手判定——按久了從不扣分,所以 Hold 是白送的 EXACT,也是重置手位的時機。

FIELD

滑鼠音符:把游標保持在標記區域內,在內為紫色,偏離則變紅。離開太久會觸發短暫的輸入失效狀態——恢復前你的擊打不再被記錄。

FLICK

方向性滑鼠甩動。黃色=向左甩,綠色=向右甩,且甩動必須覆蓋音符的整個橫向長度——寬音符上的短甩算 miss。

寬幅音符——全寬音符只在 FBD 難度出現,且只能用滑鼠處理。它們是 Forbidden 譜面的標誌性高牆。

判定與連擊

節奏 · 03

每個音符都會得到以下判定之一。學會讀 LATE/EARLY 後綴——它們是內建的時機教練。

EXACT完美命中,帶有閃亮特效。EXACT 累積連擊、最大化得分並填充 Resonance 槽。
EXACT LATE / EARLY仍是 EXACT,但標註了你的偏移方向。一長串 LATE 代表你持續慢拍——趁它變成肌肉記憶之前糾正。
NEAR LATE / EARLY較寬鬆的命中:不致斷連、計入 Full Link,但得分更低且不填充 Resonance。NEAR 太多就是準度在漏。
BREAKMiss。重置連擊,在遭遇戰中損傷你的 Resolve——而對手 BREAK 時會受到你的 ×5 暴擊。完全不 BREAK 正是區分通關類型的標準。

評級分數線

評級分數
EX+≥ 99M
EX≥ 98M
AA≥ 95M
A≥ 92M
B≥ 85M
C≥ 80M
D< 80M

Resonance 槽

EXACT 命中填充 Resonance 槽。槽滿後,你的命中在當前 Phase 剩餘時間內造成 ×5 暴擊傷害——下一 Phase 開始時槽重置。在遭遇戰中這是你最大的傷害峰值,所以在每個 Phase 密集的後半段守住準度。

難度階梯

節奏 · 04

四個難度,每一檔改變的都是你手的規則——而不只是音符數量。

MIN

MIN — MINIMAL

4K 固定手位。四條軌道、無需移動。教學難度——在這裡認識這個遊戲。

EVO

EVO — EVOLVED

5K 且活動軌道會在譜面中段移動。你的手必須不看鍵盤完成換位。學習與實戰之間的橋樑。

ULT

ULT — ULTIMATE

完整的 6K 佈局。六條 Floor 軌道同時啟動,要求真正的單手獨立性。

FBD

FBD — FORBIDDEN

6K 加上只有滑鼠能處理的寬幅全寬音符。Demo 的頂點——à la mode FBD 11 是目前的天花板。

在當前難度「讀得懂」而不是「打得過」時升檔:MIN 練到判定穩定,EVO 練到軌道移動不再嚇人,ULT 練到六軌如回家。FBD 是期末考試,不是課堂。

In Falsus 選曲介面——Cryogenic 可選 MIN 2、EVO 5、ULT 9 三個難度,第四個譜面槽位鎖定
官方截圖 · 選曲介面

通關類型

節奏 · 05

打完一張譜不是非黑即白——In Falsus 會評定你活下來的方式。

PERFECT DIVE

全部音符 EXACT。終極通關——沒有 NEAR、沒有 BREAK,全是閃亮。

FULL LINK

無 BREAK,且至少有一個 NEAR。刷遭遇戰的現實目標——它符合 Iota 掉落條件。

DIVE CLEARED

帶著 BREAK 但以 HP ≥ 0 完譜。遭遇戰已 Connected 時仍計入 Iota 掉落。

DIVE FAILED

HP 跌破 0。不算通關、沒有掉落——無論你打到了譜面多深的地方。

刷取口訣:Dive Clear 或更好 + 遭遇戰 Connected = Iota。低於此一無所獲。

練習路線

節奏 · 06

用 Demo 六首歌搭出的五步練習法。每一步都練到覺得無聊為止——無聊就是準備好了。

  1. 1

    guides.rhythm.s6.step1_title

    Ghost Ray、Ordirehv 和 à la mode(均 MIN 1)。專注乾淨的 EXACT 判定和放鬆的、適合改鍵的手位。

  2. 2

    guides.rhythm.s6.step2_title

    Cryogenic(MIN 2)、Hyaloüyne 與 Deep Into The Vibe(MIN 3)。開始盯 LATE/EARLY 標記,糾正你的時機偏移。

  3. 3

    guides.rhythm.s6.step3_title

    Ghost Ray 與 Ordirehv(EVO 4),然後 à la mode(EVO 5)。眼睛盯譜面而不是手——軌道移動是有預告的。

  4. 4

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    Ghost Ray 與 Ordirehv(ULT 8)、Cryogenic 與 à la mode(ULT 9)、Hyaloüyne 與 Deep Into The Vibe(ULT 10)。從這裡開始,Resonance 時機開始產出真實傷害。

  5. 5

    guides.rhythm.s6.step5_title

    先打 Ghost Ray 10 和 Ordirehv 10——再碰 à la mode 11,Demo 的最終高牆。終結你早期 run 的會是寬幅音符,而不只是密度。

各曲等級與解鎖順序見 Demo 指南。 Demo 指南

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