In Falsus 工具
Iota 刷取規劃器
原型告訴規劃器你想要哪些 Iota——顏色、形狀、最低 tier——它會按覆蓋度對六個體驗版遭遇戰排序,估算刷取次數,並警示沒有任何遭遇戰能掉落的目標。
掉落池構成、tier 與每次通關 3 個掉落的估算均為原型數據。掉落池結構(12 個 Iota:4 色 × 3 形狀、單一 tier)與「連線成功 + 潛行通關」的掉落條件為已確認機制。
目標 Iota
顏色
形狀
最低 Tier
掉落需要達成「連線成功」且獲得「潛行通關」或更高評價。
推薦刷取順序
預估總計:約 8 次有效通關(原型假設:每次通關 3 個隨機掉落)。
- #1Ghost RayQlarabelle & crayvxnT3覆蓋 6 個目標 Iota每個目標約 4 次通關MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10紅色 · 形狀 I紅色 · 形狀 II紅色 · 形狀 III藍色 · 形狀 I藍色 · 形狀 II藍色 · 形狀 III
- #2à la modearanT5覆蓋 6 個目標 Iota每個目標約 4 次通關MIN 1 · EVO 5 · ULT 9 · FBD 11紅色 · 形狀 I紅色 · 形狀 II紅色 · 形狀 III藍色 · 形狀 I藍色 · 形狀 II藍色 · 形狀 III
- #3Hyaloüyneak+qT4覆蓋 6 個目標 Iota每個目標約 4 次通關MIN 3 · EVO 6 · ULT 10 · FBD 12紅色 · 形狀 I紅色 · 形狀 II紅色 · 形狀 III藍色 · 形狀 I藍色 · 形狀 II藍色 · 形狀 III
- #4OrdirehvFeryquitousT5覆蓋 3 個目標 Iota每個目標約 4 次通關MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10紅色 · 形狀 I紅色 · 形狀 II紅色 · 形狀 III
刷取機制說明
體驗版中每個遭遇戰都擁有固定的十二件 Iota 掉落池:四種顏色乘以三種形狀,全部為同一 tier。一次有效通關——連線成功且獲得潛行通關或更高評價——會從該池中隨機抽出幾件,因此刷取特定 Iota 的關鍵在於選擇掉落池包含它、且譜面你能穩定通關的遭遇戰。
規劃器將你的顏色、形狀與最低 tier 篩選條件與每個掉落池求交集,按覆蓋目標數量排序來源,覆蓋數相同時偏向更簡單的譜面。通關次數估算基於每次有效通關 3 個隨機掉落的原型數據,即池中特定一件平均約需四次通關。
當沒有任何來源能在你的 tier 掉落目標時,缺口報告會給出兩條退路:同色同形的低 tier 來源,或同色不同形的同 tier 替代。掉落池構成為原型數據,正式發售後將替換為確認掉落——請把刷取順序當作規劃草稿,而非最終結論。
如何規劃 Iota 刷取
- 01選定目標——選擇你為藍圖所需的 Iota 的顏色、形狀與最低 tier。
- 02產生刷取順序——規劃器將你的篩選條件與每個遭遇戰的掉落池求交集,按覆蓋目標數量排序,覆蓋數相同時偏向更簡單的譜面。
- 03估算通關次數——每次有效通關(連線成功且潛行通關或更高評價)會從池中隨機掉落數件;估算按每次通關 3 個掉落計算(原型)。
- 04彌補缺口——當沒有任何遭遇戰在你的 tier 掉落目標時,缺口報告會提供低 tier 的同款,或同色不同形的替代。
每張卡牌與藍圖的構築需求都記錄在 卡牌資料庫
In Falsus 裡 Iota 從哪裡掉落?
Iota 從遭遇戰掉落——體驗版共有六首曲目:Cryogenic、Ghost Ray、Hyaloüyne、Ordirehv、à la mode 與 Deep Into The Vibe。每個遭遇戰都擁有固定的十二件 Iota 掉落池(四色 × 三形狀、單一 tier),且只有在有效通關——連線成功且潛行通關或更高評價——時才會掉落。更高 tier 的掉落池位於更難的遭遇戰上,因此當你需要高 tier Iota 時,Ghost Ray、Hyaloüyne 這類 Boss 就是關鍵刷取目標。掉落池的 tier 與構成為試玩版原型數據,正在對照正式版複核。
譜面難度參考
每首體驗版曲目的完整 MIN/EVO/ULT/FBD 等級表見 體驗版攻略