In Falsus 工具
藍圖求解器
原型選擇五個命名藍圖之一,組建你的 Iota 庫存,讓求解器在六角形棋盤上自動擺放——區域數值、效能倍率、懲罰與最終力量/防禦即時計算。
棋盤佈局、區域數值與 Iota 上限均為正式數據發布前的原型佔位。計分規則(懲罰階梯、效能倍率)遵循已確認的體驗版機制。
選擇藍圖
六角形棋盤
計算結果
力量
254
防禦
245
- 已填充區域數值(力 / 防)
- 280 / 270 (3 個區域)
- 已擺放 / 上限
- 8 / 10
- 平均效能 → 倍率
- 90.6 → ×0.91
- 懲罰倍率
- ×1.00
- 特性槽
- 2
懲罰
無懲罰
Iota 庫存
關閉某個 Iota 可在結果面板中查看差值變化。每格最多 3 個 Iota;超出 Iota 上限會觸發超載。
求解器運作原理
每張藍圖都是由彩色區域、空白安全格和黑色危險格組成的六角形網格。區域只有在至少擺放一個 Iota 時才貢獻其基礎力量與防禦,部分區域還會開啟特性槽。求解器按效能從高到低遍歷你的庫存,把棋子堆疊到價值最高的區域上,遵守每格 3 個的堆疊規則,並在安全地面上保持單一連通簇。
最終輸出遵循已確認的公式:所有已填充區域的力量與防禦之和,乘以平均效能除以 100 的倍率,再乘以懲罰倍率。懲罰階梯非常嚴格——零懲罰為 100%,一個懲罰降至 89%,兩個降至 56%,三個及以上直接歸零。虛偽(某簇不接觸任何安全格)本身就是無限懲罰。
求解器監控的五種懲罰是:超載(Iota 數量超過藍圖上限)、越界(棋子落在危險格)、重疊(違反堆疊規則)、斷連(出現分離的簇)與虛偽。由於啟發式演算法總是優先合法擺放,懲罰通常只在庫存實在放不下時才會出現——這就是提醒你裁掉低效能棋子的訊號。
此處展示的棋盤佈局、區域數值與 Iota 上限均為規劃用途的原型佔位數據;五個藍圖的身份已確認(Nia Cana 的「現實之路」、Mei Alder 的「4AM」、Ayame Takatsuki 的「追尋他人的溫暖目光」、Iris Leal 的「羈絆失落花園」與 Story Étienne 的「深淵初滴」)。遊戲正式發售時,所有數值都可能重新平衡。
其他工具
- 遭遇戰模擬器
離線推演完整的五階段遭遇戰。
- Iota 刷取規劃器
查詢掉落你所需 Iota 的遭遇戰。