In Falsus 工具

藍圖求解器

/ 佈局排布與懲罰容錯計算器原型

選擇五個命名藍圖之一,組建你的 Iota 庫存,讓求解器在六角形棋盤上自動擺放——區域數值、效能倍率、懲罰與最終力量/防禦即時計算。

原型數據

棋盤佈局、區域數值與 Iota 上限均為待正式版驗證的原型佔位。計分規則(懲罰階梯、效能倍率)遵循已確認的體驗版機制。

選擇藍圖

顏色: 紅色Iota 上限: 10

六角形棋盤

80/8043270/90 ⊕12160/100130/100 ⊕154390/70100/6090/7070/50
區域(數值 + 特性槽)空白(安全)危險特性槽

計算結果

力量

254

防禦

245

已填充區域數值(力 / 防)
280 / 270 (3 個區域)
已擺放 / 上限
8 / 10
平均效能 → 倍率
90.6 → ×0.91
懲罰倍率
×1.00
特性槽
2

懲罰

無懲罰

Iota 庫存

4
3
3
2
4
2
5
1

關閉某個 Iota 可在結果面板中查看差值變化。每格最多 3 個 Iota;超出 Iota 上限會觸發超載。

◈工具計算精度與功能邊界說明

✓ 支援的功能與計算能力

支援範圍:完整六邊形網格擺放模擬、連通簇規則校驗、嚴格懲罰倍率階梯(100% / 89% / 56% / 0%),以及已確認的五大藍圖潛能倍率即時計算。

ℹ 功能邊界與未模擬範圍

透明聲明:本工具為互動式佈局排布與懲罰容錯計算器,而非全自動暴力窮舉求解器。我們拒絕過度承諾,專注於忠實模擬遊戲內網格規則與真實容錯計算。

求解器運作原理

每張藍圖都是由彩色區域、空白安全格和黑色危險格組成的六角形網格。區域只有在至少擺放一個 Iota 時才貢獻其基礎力量與防禦,部分區域還會開啟特性槽。求解器按效能從高到低遍歷你的庫存,把棋子堆疊到價值最高的區域上,遵守每格 3 個的堆疊規則,並在安全地面上保持單一連通簇。

最終輸出遵循已確認的公式:所有已填充區域的力量與防禦之和,乘以平均效能除以 100 的倍率,再乘以懲罰倍率。懲罰階梯非常嚴格——零懲罰為 100%,一個懲罰降至 89%,兩個降至 56%,三個及以上直接歸零。虛偽(某簇不接觸任何安全格)本身就是無限懲罰。

求解器監控的五種懲罰是:超載(Iota 數量超過藍圖上限)、越界(棋子落在危險格)、重疊(違反堆疊規則)、斷連(出現分離的簇)與虛偽。由於啟發式演算法總是優先合法擺放,懲罰通常只在庫存實在放不下時才會出現——這就是提醒你裁掉低效能棋子的訊號。

此處展示的棋盤佈局、區域數值與 Iota 上限均為規劃用途的原型佔位數據;五個藍圖的身份已確認(Nia Cana 的「現實之路」、Mei Alder 的「4AM」、Ayame Takatsuki 的「追尋他人的溫暖目光」、Iris Leal 的「羈絆失落花園」與 Story Étienne 的「深淵初滴」)。正式版發售時數值可能已有調整,在遊戲內驗證前請視為規劃用佔位數據。

如何使用藍圖求解器

  1. 01選擇藍圖——從五個命名藍圖中任選其一,其六角形棋盤、區域數值與 Iota 上限會自動載入。
  2. 02建立 Iota 庫存——按顏色、形狀與效能加入你擁有的 Iota,可隨時關閉某件來比較輸出變化。
  3. 03執行擺放——求解器依效能由高至低,將棋子堆疊到價值最高的區域,遵守每格最多 3 件的堆疊規則,並讓所有 Iota 在安全格上保持一個相連的簇。
  4. 04檢視結果——讀取最終力量與防禦、平均效能倍率與懲罰報告,裁掉低效能棋子直到棋盤無懲罰。

目前已知的所有卡牌與藍圖數值見 卡牌資料庫

In Falsus 的藍圖懲罰是什麼?

當 Iota 擺放違反棋盤規則時就會觸發藍圖懲罰,每一條都會削減最終數值:懲罰階梯為零懲罰 100%、一條 89%、兩條 56%、三條及以上歸零。五種懲罰分別是超載(擺放的 Iota 超過藍圖的 Iota 上限)、越界(Iota 擺放在危險格上)、重疊(單格堆疊超過 3 個 Iota)、斷連(Iota 形成互不相連的簇)與虛偽(某簇不接觸任何安全格——本身就是無限懲罰)。最終力量與防禦等於所有已填充區域數值之和,乘以平均效能 / 100,再乘以懲罰倍率,因此求解器始終以零懲罰棋盤為目標。

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