攻略 // 劇情

In Falsus 劇情攻略

SCENARIO 模式 → 時間軸 → ARC 1 // DEMO v0.3.x

In Falsus 一半是視覺小說,一半是音遊——本篇攻略講的是劇情這一半。前半部分是無劇透的機制導覽:Scenario 模式、時間軸與劇情解鎖的運作方式;後半部分在明確警告之後,逐場景帶你看完 demo 的 Arc 1:The First Lie。

懶人包

  • 劇情場景是視覺小說形式:點擊推進,右上角有回退、自動播放、快轉與回溯紀錄(log)按鈕——劇情內容不存在錯過就消失的情況。
  • 開局讓你選的「Prioritize Scenario / Challenge Rhythm Game」只影響初始教學,不會鎖死任何內容。
  • Scenario 時間軸按月、日與時段組織劇情,每位角色一條彩色路線;讀完的場景隨時可以重讀。
  • 劇情進度會解鎖歌曲、卡牌與 Encounter——demo 中 Arc 1 的結尾會解鎖「Deep Into The Vibe」以及與 Thief 的卡牌對戰。

劇透政策

「Scenario 的運作方式」之前的所有內容都無劇透——只講機制。頁面底部的 Arc 1 章節展示了 demo(v0.3.x)的真實場景,含輕度劇情劇透,章節開始前會有明確警告。本頁只涵蓋當前 demo 畫面中實際出現的內容——不包含任何拆包或正式版資訊。

畫面來源

截圖來自兩段完整流程影片:iami 的純淨無解說全程(用於序章與優先級選擇),以及 TrappyTheDemon 的 demo v0.3 劇情流程(用於時間軸與 Arc 1)。每張圖都深鏈到它截取時的確切時間點。

iami — In Falsus 完整流程影片 [PC,無解說]
TrappyTheDemon — In Falsus demo v0.3 劇情流程

Scenario 的運作方式

無劇透 // 機制

Scenario 是 In Falsus 的劇情模式,v0.3 demo 更新為它加入了新內容:新的 Scenario 劇情、卡牌整合(Card Integration)系統試玩,以及一首額外可解鎖歌曲。下面只講機制,把整個循環拆開看清楚。

In Falsus demo v0.3 更新公告,宣布新增 Scenario 劇情、卡牌整合系統試玩與一首額外可解鎖歌曲
v0.3 更新加入了本篇攻略涵蓋的 Scenario 內容。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    讀完(或跳過)開場旁白

    遊戲在黑屏中開場,旁白逐行浮現——"This is it. Let her hear it: / A requiem for a world bound by 'truth'." 劇情場景以視覺小說形式播放:文字逐字打出,點擊推進。如果你是衝著譜面來的,每個場景都可以快轉,之後還能重讀。

    In Falsus 開場劇情場景,顯示旁白 'A requiem for a world bound by truth',右上角是 ADV 快轉與回溯按鈕
    遊戲以一段安魂曲旁白開場——跳過按鈕在右上角。 · 畫面來源:iami
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    選擇劇情優先還是音遊優先

    開局不久,遊戲會讓你在 "Prioritize Scenario" 與 "Challenge Rhythm Game" 之間選擇。對話框明確寫明:遊戲可以在任何難度下推進,該選項只影響初始教學——不會限制你的遊戲體驗。照心情選就好,任何答案都不會鎖死內容。

    In Falsus 對話框讓玩家選擇 Prioritize Scenario 或 Challenge Rhythm Game,並說明該選擇只影響初始教學
    這個選擇只影響教學——不鎖任何內容。 · 畫面來源:iami
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    熟悉 ADV 控制按鈕

    劇情場景右上角固定有四個按鈕:回退、自動播放、快轉與回溯紀錄。最該記住的是回溯紀錄——它能重播任何你點太快的台詞,在這款人名和日期飛快堆疊的遊戲裡非常實用。

    In Falsus 劇情過場動畫中山巔上的少女,右上角是回退、自動播放、快轉與回溯按鈕
    回退、自動播放、快轉與回溯——四個 ADV 按鈕。 · 畫面來源:iami
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    從 Hub 進入 Scenario

    Hub 的 SCENARIO 面板會顯示你當前的進度——章節編號與名稱、視角角色,以及精確到時段的遊戲內日期——並帶有 VIEW TIMELINE 按鈕。v0.3 更新後會有提示指引你前往:"Continue your journey by visiting the Scenario Timeline."。

    In Falsus Hub 的 SCENARIO 面板,顯示第 1 章 The First Lie、視角角色 MEI、8 月 27 日下午,以及 VIEW TIMELINE 按鈕
    章節、視角角色與遊戲內日期,外加 VIEW TIMELINE。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    閱讀時間軸教學

    遊戲用它自己的原話介紹時間軸:"This is the Timeline where the Scenario can be read. Previously read scenes can be re-read at any time." 以及 "Navigate through each character's entries and uncover the interconnecting narrative of In Falsus." 重讀免費且不限次數。

    In Falsus Scenario 時間軸教學,說明已讀場景可以隨時重讀
    重讀已完成的場景,免費且不限次數。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    看懂時間軸本身

    時間軸把劇情鋪成一張圖表:左側是月份選擇器,頂部是日期標尺,每位角色一條帶頭像的彩色橫線。每個節點是一場戲,標註著日期與時段——Morning、Noon 或 Afternoon。帶掛鎖的節點尚未開放(demo 中標註 'Not available in demo version'),可玩的場景在完成前會帶著 UNREAD 標籤。

    In Falsus Arc 1 The First Lie 的 Scenario 時間軸:8 月日期標尺、按角色劃分的彩色線條、鎖定節點與 UNREAD 標籤
    每位角色一條彩線;節點標註日期與時段。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    選擇節點開始場景

    點擊角色線上的節點——這裡是綠線上的 8/28 Noon 場景——即可查看詳情並開始閱讀。場景按第 1 步的視覺小說形式播放,讀完後會留在時間軸上隨時重讀。

    In Falsus 時間軸上,角色線條中的 8/28 Noon 場景節點被選中,仍帶 UNREAD 標籤
    點擊 UNREAD 節點查看詳情並開始場景。 · 畫面來源:TrappyTheDemon

Arc 1:The First Lie(含 demo 劇透)

劇透 // DEMO v0.3.x

從這裡開始,本頁會展示 demo 中 Arc 1 的真實場景。劇透保持輕度——只涉及誰登場、場景長什麼樣,不涉及劇情結局——但如果你想完全無劇透入坑,請到此為止。demo 的 Arc 1 交織了兩條視角線:Mei 的教室日常與 Iris 的小巷衝突,並以一首歌曲解鎖和一場 Encounter 收尾。

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    Mei 的教室(視角線 1)

    Arc 1 在 Mei 的腦海中開場——是字面意義上的:你讀到的是她的第一人稱內心獨白("I look at my teacher."),而不是全知旁白。每個場景都屬於某位角色的視角,時間軸上的分角色線條正是幫你理清線索的設計。

    In Falsus Arc 1 教室場景,Mei 視角,第一人稱台詞 'I look at my teacher'
    每個場景都是某位角色的第一人稱視角。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    與 Nia 相遇

    Mei 的線索很快與 Nia 交會。對話場景中兩人同框立於城市天際線下,當前說話者的名牌帶有顏色編碼——此處 Nia 是粉色。她第一句台詞裡的結巴("Y-You're li...listening to the")在劇情點明之前,就先告訴你誰緊張了。

    In Falsus 對話場景:Nia 與 Mei 立於城市天際線下,Nia 在粉色姓名牌下說話
    顏色編碼的姓名牌標出當前說話者。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    Iris 的小巷對峙(視角線 2)

    第二條線索跟隨 Iris,基調完全不同:高架橋下的一場勒索,由她用短促的第一人稱敘述——"My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife." demo 在時間軸上按日交替推進兩條線索。

    In Falsus 小巷場景,Iris 的第一人稱敘述:'My phone hits him, and he stumbles. Something clatters to the ground—a knife.'
    第二條視角線的基調完全不同。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    碎裂過場動畫

    Iris 線的最高點是一段無台詞的特殊過場:世界碎裂成一條紅色碎片構成的隧道。它出現時沒有任何對白——ADV 文字框完全消失,全靠 CG 說話。它意味著什麼,正是這種遊戲劇情就該拋給玩家的那類問題。

    In Falsus 特殊過場動畫:世界碎裂成紅色玻璃碎片構成的隧道,畫面中沒有對話框
    無台詞 CG——文字框完全消失。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    劇情進度解鎖歌曲

    看完 Arc 1 段落,劇情會以玩法形式給你回報:歌曲 "Deep Into The Vibe"(by rejection)直接從劇情中解鎖,封面與三檔難度——3、6、10——一同亮相。LOADOUT 按鈕直接通向這場戲鋪陳已久的戰鬥。

    In Falsus 歌曲解鎖介面,揭示 rejection 的 'Deep Into The Vibe',難度 3、6、10,帶 LOADOUT 按鈕
    看完 Arc 1 段落即可直接解鎖這首歌。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    在 Loadout Select 裝備卡牌

    進入 Encounter 之前,遊戲會播放 Loadout Select 教學:"New Cards are unlocked by progressing through the Scenario. Later, you will also unlock the ability to improve existing Cards." 把兩張卡拖入卡槽完成裝備,介面會將你的總 Power 與 Defense 和對手對比——本場是 Iris 對陣 Thief。

    In Falsus Loadout Select 教學,告知玩家新卡牌透過推進 Scenario 解鎖,對陣雙方為 Iris 與 Thief
    裝備兩張卡;你的總數值會與對手對比。 · 畫面來源:TrappyTheDemon
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    打完這場劇情 Encounter

    Encounter 本身是一場音遊對戰,教學把規則講得很清楚:EXACT 造成標準傷害,NEAR 減半,BREAK 無傷害且讓對手打出 5 倍暴擊。你在整首歌曲的過程中打譜,準度就是攻擊判定——劇情、卡牌與譜面在同一個畫面裡兌現。

    In Falsus Encounter 教學在與 Thief 的劇情對戰中拆解 EXACT、NEAR 與 BREAK 的傷害規則
    在 Encounter 中,你的打歌準度就是攻擊判定。 · 畫面來源:TrappyTheDemon

角色

常見問題

劇情模式問答

In Falsus 的劇情可以跳過嗎?

可以。每個場景右上角都有回退、自動播放、快轉與回溯按鈕,Scenario 時間軸也支援隨時重讀任何已完成的場景。跳過沒有任何代價,也不會永久錯過內容。

選「Prioritize Scenario」還是「Challenge Rhythm Game」有影響嗎?

只影響教學。選擇對話框寫明遊戲可以在任何難度下推進,該選項不會限制你的遊戲體驗——它只是決定先介紹劇情還是先介紹音遊玩法。

In Falsus demo 裡有多少劇情?

v0.3 demo 包含序章與 Arc 1:The First Lie,在時間軸上分布於 8 月 27–28 日,從兩位角色的視角展開。時間軸上更靠後的節點掛著鎖,標註為 demo 版本不可用。

劇情會解鎖玩法內容嗎?

會。推進 Scenario 可解鎖歌曲與卡牌——demo 中看完 Arc 1 段落會解鎖 rejection 的「Deep Into The Vibe」,並直接進入與 Thief 的卡牌對戰 Encounter。

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