GUIDE // FIRST DIVE
In Falsus 新手攻略
HOW TO PLAY // DEMO v0.3.x
第一次下潛需要知道的一切:開歌前調好設定、跟著教學一屏一屏學會雙層音符系統、保住 MSS HP,並搞清楚 Hub 和 CONNECT 卡牌編成到底有什麼用。
TL;DR 速覽
- ▸先開 OPTIONS → GAMEPLAY & UI:Track Speed 預設 2.00、Audio Offset 預設 0——如果你覺得擊打總是偏早或偏晚,先調 Audio Offset。
- ▸In Falsus 是雙層同屏玩法:上半軌用滑鼠控制 Cursor 穿過 Field 和 Flick 音符,下半軌用鍵盤擊打 Tap/Hold 音符。
- ▸漏一個音符扣 1 點 MSS HP,命中可以回血——保持 HP 在 10 以上即可通關。
- ▸開局「優先劇情還是優先音遊」的選擇只影響初始教學,不會鎖任何內容。
素材來源
本頁所有截圖均來自 justonegamr 的 In Falsus PC 版 demo 全流程實況,所有事實都經過遊戲實機畫面核對。每張圖都可以跳轉到它截取自影片的精確時間點。
首次下潛前的設定
OPTIONS // 2 分鐘Demo 啟動後是標題畫面,有 PLAY、OPTIONS、QUIT 三個選項。打第一首歌之前先花兩分鐘進 OPTIONS——In Falsus 的判定直接讀取你的原始時機,乾淨的基準手感比大多數音遊都重要。

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開打前先設定 Note Behavior
OPTIONS → GAMEPLAY & UI → Note Behavior 裡有兩個決定手感的設定:Track Speed(預設 2.00)和 Audio Offset(預設 0)。如果 EXACT 總是偏早或偏晚,以小步長微調 Audio Offset。Flipped Gameplay 可以鏡像翻轉軌道,Gameplay Keybind Indicator 會把按鍵字母印在軌道上——學習期建議保持開啟。

Track Speed 2.00 與 Audio Offset 0 是預設值——手感不對先在這裡調延遲。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 2
記住五鍵加兩個側鍵
CONTROLS 頁展示了預設配置:LeftShift 管最左側邊軌,A S D F 管中間軌道,Space 管最右側邊軌,滑鼠靈敏度(預設 1.00)控制 Cursor。鍵盤手負責 A 到 F,兩側邊軌交給 Shift 和 Space。

預設配置:中間軌道五個鍵盤鍵,邊軌交給 Shift 和 Space,滑鼠管 Cursor。 · 畫面來源: justonegamr ↗
先劇情還是先音遊?
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選擇劇情優先還是音遊優先
新存檔開局時遊戲會讓你選:Prioritize Scenario(劇情優先)還是 Challenge Rhythm Game(音遊優先)。注意看說明小字——這個選擇只影響初始教學,不會限制你的遊戲體驗。兩邊都不鎖內容,按自己喜歡的節奏選。

這個選擇只改變教學形式——兩個按鈕都不鎖內容。 · 畫面來源: justonegamr ↗
教學逐幀拆解
ALBEDO // VOID (MOURNFINALE)教學曲是 void (Mournfinale) 的 Albedo。遊戲每屏只教一個機制——下面按遊戲教學的原始順序列出每一課,方便你邊打邊對照,或補看跳過的內容。

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開始教學,照抄手部姿勢
選中 Albedo,按 Shift + Space 開始。遊戲會在軌道上疊加半透明的手部示意圖,展示推薦手型:手指搭在 A S D F 上、Shift 和 Space 觸手可及,滑鼠手自由活動於上半軌。

第一個音符落下之前,遊戲直接把手的擺法畫給你看。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 5
用滑鼠操控 Cursor
「Control the Cursor by moving your mouse left and right.」Cursor 在上半軌自己的線上移動——不需要點擊,只需要左右平移。

第一課:Cursor 只響應滑鼠左右平移。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 6
掃過 Flick 音符
「As Flick notes approach, move the cursor through the note, starting at the small end and ending past the large end.」Flick 有方向性:從細端劃入、順勢掃過寬端,像一筆揮出去而不是點一下。

Flick 是帶方向的掃動:細端進、寬端出。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 7
把 Cursor 保持在 Field 內
「Above, the cursor must be kept inside Fields until they reach the end.」Field 是上半軌的發光區域。提前滑進去、一直保持到 Field 結束再離開——中途漂出去就會斷。

Field 是對滑鼠手的耐力檢查——在光域裡待到底。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 8
下半軌用鍵盤擊打
「Below, notes are hit using your keyboard, utilizing the keys displayed.」按鍵字母直接印在軌道上——在形成肌肉記憶之前,讀軌道字母比讀音符更穩。

下半軌是鍵盤的地盤,軌道會直接告訴你按哪個鍵。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 9
Hold 音符按到底
「For Hold notes, maintain holding down the key until it reaches the end.」提前鬆手會斷 Hold。軌道在持續期間保持點亮——等音符尾部過線再放。

Hold 懲罰提前鬆手——按到尾部過線再放。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 10
留意兩條遠端邊軌
「Notes can also approach down the two side lanes on the far left and right.」外側邊軌就是配置裡 LeftShift 和 Space 存在的原因——音符走邊緣時用側鍵,別用 A 或 F 橫跨過去搆。

邊緣軌道屬於 LeftShift 和 Space——別橫跨鍵盤去搆。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 11
保住你的 MSS HP
「Missing a note reduces your MSS HP by 1. Build it back up by hitting notes successfully. Clear the song by keeping it at 10 or above.」一小段失誤不會終結這局——但尾段崩盤會,所以先穩住再追 EXACT。

生存法則:miss 扣 1、命中回血、10 點 HP 是通關線。 · 畫面來源: justonegamr ↗
教學之後:Hub 與 CONNECT
BASE // LOADOUT- 12
回到 Hub
教學結束後,Nia 會歡迎你來到 Hub——你在下潛間隙的大本營。MUSIC PLAY 是自由選曲,SCENARIO 繼續「The First Lie」的劇情,角落裡還有 REPLAY TUTORIAL 可以隨時複習。

Nia 駐守 Hub——選曲、劇情與編成的大本營。 · 畫面來源: justonegamr ↗ - 13
認識 CONNECT 編成
進入 Encounter 前要在 CONNECT 介面組一套五張卡的編成——圖中是 Nia 和 Freya 的卡牌。卡牌會改變遭遇戰的走向;新手直接帶預設手牌下潛即可,等循環上手後再讀我們的卡牌指南。

五張卡組成遭遇戰編成——首次通關帶預設手牌就夠。 · 畫面來源: justonegamr ↗
常見問題
FIRST-DIVE QUESTIONSIn Falsus demo 免費嗎?
免費。Demo 在 Steam 上免費提供,lowiro 已表示 demo 進度會繼承到 2026 年 9 月 9 日的正式版——你現在解鎖的一切都會保留。
In Falsus 的預設按鍵是什麼?
LeftShift、A、S、D、F、Space 對應六條音符軌道,滑鼠控制上半軌的 Cursor。全部可以在 OPTIONS → CONTROLS 裡改;改鍵與手把設定詳見我們的按鍵指南。
玩 In Falsus 需要手把嗎?
不需要。遊戲內教學就是圍繞鍵盤+滑鼠設計的,大多數 demo 實況也是這套配置。手把可以作為替代方案,但建議先用預設配置學會遊戲。
MSS HP 歸零會怎樣?
本次下潛失敗,遊戲會立刻提供重試——demo 裡沒有任何永久懲罰。每次 miss 扣 1 點 HP,命中會回血,所以只要及時穩住,一段失誤是可以救回來的。
開局該選劇情優先還是音遊優先?
隨你喜歡。遊戲自己寫明了:這個選擇只影響初始教學,不會限制遊戲體驗——劇情黨開局更平緩,音遊老手直接上譜面。