攻略 // 完整流程

In Falsus Demo 全流程攻略

劇情 → 遭遇戰 → ULT // DEMO v0.3.x

用逐幀截圖帶你走完一整輪 demo:開場劇情、Hub 主介面、角色選擇到底改變了什麼、與 Freya 的首場 Encounter、Dive 結算與評級怎麼看、ULT 難度如何解鎖,以及 Dive 失敗後如何調整再來。

懶人包

  • Demo 以視覺小說式劇情開場——想快點進譜面的話,用右上角的快轉按鈕即可,劇情內容不會錯過,之後可以在 Hub 重看。
  • Hub 裡選的角色只是介面主題——劇情、卡牌合成和 Encounter 各自綁定固定角色與技能,選誰都不影響實際玩法。
  • 通關一首歌即可解鎖它的下一檔難度:demo 的難度階梯是 MIN → EVO → ULT,FBD 譜面在 demo 中鎖定。
  • Dive 失敗後分數照常結算、RETRY 一鍵重來——先看逐 Phase 的崩潰曲線,搞清楚是哪一段垮了再挑戰。

素材來源

本頁所有截圖均來自 justonegamr 的 PC 版 In Falsus demo 完整實況,所有事實都以遊戲內畫面為準逐一核對。每張圖都深連到它被截取的確切時間點。

justonegamr — In Falsus Full Demo Gameplay [PC]

開場:世界崩碎的故事

劇情 // THE FIRST LIE

In Falsus 以視覺小說的形式開場:點擊推進對白,右上角有回退、自動播放、快轉和日誌按鈕。開篇章節交代了世界的崩塌——玻璃在天空中碎裂,少女笑著看碎片傾瀉而下。

In Falsus 開場劇情:白髮黑袍的少女立於中央,世界在她周圍碎裂成玻璃碴
開篇章節的標誌性畫面——世界像玻璃一樣碎裂。 · 畫面來源:justonegamr
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    看完(或跳過)開場旁白

    Demo 在黑屏旁白中開場——"This is it. Let her hear it:"。劇情以視覺小說形式推進:點擊推進文本,右上角有回退、自動播放、快轉和日誌按鈕。想先打譜就快轉,劇情之後可以從 Hub 的 SCENARIO 裡重看。

    In Falsus 開場劇情黑屏旁白 "This is it. Let her hear it:",右上角是視覺小說的快轉控制按鈕
    劇情是視覺小說式呈現——快轉和跳過按鈕都在右上角。 · 畫面來源:justonegamr
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    看世界崩碎

    開篇章節以 demo 的標誌性畫面收尾:少女站在碎裂的岩石上,笑著看碎片從空中傾瀉。不劇透地說:劇情和打譜是同一個循環的兩半——通關歌曲,故事才會向前推進。

    In Falsus 劇情畫面:少女站在碎裂的岩石上,笑著看碎片從空中傾瀉而下
    開篇的收尾鏡頭——從這裡開始,劇情和打譜互相推動。 · 畫面來源:justonegamr

潛航之間的 Hub

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    記住回 Hub 的路

    教學結束後遊戲會提示:「使用 Hub 按鈕可以隨時從其他介面返回 Hub。」Hub 會記錄每首歌的 EX COUNT 和 CLEAR COUNT,包含 MUSIC PLAY(自由選歌)、SCENARIO,角落裡還有 REPLAY TUTORIAL 可以隨時重溫教學。

    In Falsus Hub 介面,提示「使用 Hub 按鈕可以隨時從其他介面返回 Hub」,背景是 Nia
    Hub 按鈕永遠一鍵可達——教學結束後遊戲會明確告訴你。 · 畫面來源:justonegamr

角色選擇:改了什麼、沒改什麼

HUB 主題 // 技能
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    搞清角色選擇真正改變的東西

    在 Hub 選擇角色只是主題自訂——遊戲原話如此。劇情、卡牌合成和 Encounter 各自綁定固定角色並使用該角色的技能;你在 Hub 裡選誰,只改變介面外觀,不改變玩法。Nia 的核心技能顯示 Expanded Iota Limit 已 MAX、Disconnection Tolerance 為 0。

    In Falsus 角色選擇介面中的 Nia,提示文字說明選角色只是 Hub 主題自訂、不影響玩法
    選角色只換 Hub 的外觀——劇情和 Encounter 各自使用固定角色。 · 畫面來源:justonegamr
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    對比五名角色的檔案

    選擇欄共有五個槽位——Nia、Mei、Ayame、Iris 和 Story。以 Ayame 為例:Spectral 技能 Infusion(「擴大合成時可用的 Iota 種類」),核心技能是 Expanded Iota Limit 和 Overlap Tolerance。檔案當設定集看就好,真正提升戰力要靠牌組。

    In Falsus 角色選擇介面中的 Ayame,顯示 Spectral 技能 Infusion 與核心技能 Expanded Iota Limit、Overlap Tolerance
    每名角色的檔案頁列出一個 Spectral 技能和兩個核心技能。 · 畫面來源:justonegamr

角色

你的第一場 Encounter

NIA 對 FREYA // PHASE 1–5

Encounter 是 demo 的核心玩法:你打譜的同時,雙方的卡牌在逐 Phase 對戰。兩邊都有血條式的數值條——進攻看 Power,防守看 Resolve——而你的擊打準確度就是戰鬥的燃料。

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    開打你的第一場 Encounter

    Encounter 中譜面在正中下落,對戰在兩側展開:左邊是你的 Power 和 Resolve 條,右邊是對手的,卡牌圖示沿兩側排開。圖中 Nia 在 Cryogenic MIN 2 對陣 Freya——擊中音符推進攻勢,同時別讓防線崩潰。

    In Falsus Encounter 實機畫面:Cryogenic MIN 2,兩側是 Nia 與 Freya 的 Power/Resolve 條,螢幕兩緣排列卡牌圖示
    譜面佔據中央,雙方的數值條和卡牌在兩緣交鋒。 · 畫面來源:justonegamr
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    看懂 Encounter 結算介面

    歌曲結束後,Encounter 結算把你的表現拆成 Offensive Rate(進攻評分)和 Defensive Rate(防守評分),附傷害明細、特質加成和逐 Phase 的曲線圖。右側面板逐 Phase 對比你和對手的 Resolve、Power 和 Defense——你會贏、會輸,原因都寫在這裡。

    In Falsus Encounter 結算介面:Offensive Rate 15,900、Defensive Rate 12,192,含五個 Phase 的曲線圖
    進攻與防守分開計分,每個 Phase 都有曲線可查。 · 畫面來源:justonegamr

看懂 Dive 結算與評級

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    在 Dive 結算裡追評級

    Dive 結算顯示判定總數——EXACT(暴擊)、EXACT、NEAR 和 BREAK——加上 MAX LINK 和評級。這把 à la mode 以 9150 萬分、A 級通關:400 次 EXACT 級命中,對 42 次 NEAR 和 18 次 BREAK,MISS HP 還剩 13。

    In Falsus 結算介面:à la mode DIVE CLEARED,A 級,91,522,099 分,判定為 400 EXACT、42 NEAR、18 BREAK
    à la mode 首通:A 級,MISS HP 還剩 13。 · 畫面來源:justonegamr
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    看看更乾淨的一局長什麼樣

    同一個介面,更高的準度:Cryogenic 以 9560 萬分、AA 級通關——345 次 EXACT 級命中,23 次 NEAR,只有 5 次 BREAK。想升評級,最快的方法就是壓 BREAK;判定明細會告訴你分丟在哪一檔。

    In Falsus 結算介面:Cryogenic DIVE CLEARED,AA 級,95,576,721 分,僅 5 次 BREAK 判定
    BREAK 越少、評級越高——判定明細寫清了分數的去向。 · 畫面來源:justonegamr

解鎖 EVO 與 ULT 難度

進度 // MIN → EVO → ULT
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    撐過 Ordirehv 的終盤 Phase

    Ordirehv 是 demo 的高牆——EVO 4 譜面收尾的 Phase 5 裡,雙方的血條都見底,EXACT 判定決定勝負。譜面高峰時軌道本身會彎曲收窄,盯住軌道,別分神看戰鬥。

    In Falsus Encounter 實機畫面:Ordirehv EVO 4 的 Phase 5,雙方 Resolve 條都接近見底,EXACT 判定不斷閃現
    Ordirehv 最後的 Phase 把雙方血條都打到底——EXACT 決定勝負。 · 畫面來源:justonegamr
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    解鎖 ULT 難度

    通關一首歌,下一檔難度就會開放:Ordirehv 通關後遊戲彈出 "Difficulty Unlocked——ULT (Ultimate) difficulty has been unlocked."。Demo 裡每首歌按 MIN → EVO → ULT 逐級解鎖;FBD 譜面在 UI 裡能看到,但 demo 中保持鎖定。

    In Falsus "Difficulty Unlocked" 彈窗,提示 ULT (Ultimate) 難度已解鎖,背景是 Ordirehv 的結算介面
    通關一首歌就解鎖下一檔難度——這裡是 Ordirehv 的 ULT。 · 畫面來源:justonegamr

難度等級

Dive 失敗之後

重試 // PHASE 拆解
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    失敗也是情報:DIVE FAILED 介面

    沒準備好就闖 ULT,就會見到這個畫面:à la mode ULT 9 以 DIVE FAILED 收場,189 次 BREAK,MISS HP 掉到 -12。分數照常入帳,什麼都不扣——失敗的 Dive 是情報,不是懲罰。

    In Falsus 結算介面:à la mode ULT 9 以 DIVE FAILED 收場,189 次 BREAK 判定,MISS HP 為 -12
    失敗的 Dive 照樣結算分數——損失的只有這一局。 · 畫面來源:justonegamr
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    重試前先看失敗拆解

    失敗的 Encounter 結算是 demo 裡最有用的一屏:Phase 曲線圖精確顯示你的 Resolve 在哪一段崩盤,逐 Phase 表格對比你和 Freya 的數值,左下角就是 RETRY。如果曲線死在 Phase 2,先針對那個 Phase 重組牌組再下水。

    In Falsus 失敗的 Encounter 結算:Phase 曲線圖在 Phase 2 崩塌,左下角是 RETRY 按鈕
    曲線圖會指出 Resolve 死在哪個 Phase——修好它再重試。 · 畫面來源:justonegamr
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    在選歌介面挑下一個目標

    回到 SELECT SONG:已通關的難度會顯示每個譜面的最好成績,FBD 槽位鎖在難度行末尾,右側還記著你上次打這個 Encounter 用的牌組。照著每首歌 MIN → EVO → ULT 的階梯打上去,demo 就是你的了。

    In Falsus 選歌介面:Ordirehv 高亮在 ULT 8 難度,FBD 槽位鎖定,右側顯示上次使用的牌組
    已通關的成績、鎖定的 FBD 槽位、記住的牌組——挑下一個目標。 · 畫面來源:justonegamr

常見問題

流程相關問答

In Falsus Demo 的流程有多長?

教學、開場劇情加上前幾場 Encounter,第一輪大約 30–40 分鐘。要把六首歌的 MIN、EVO、ULT 譜面全部通關、再推完劇情章節,還需要幾個小時。

In Falsus 的劇情可以跳過嗎?

可以。每個劇情場景的右上角都有回退、自動播放、快轉和日誌按鈕,已完成的章節之後可以從 Hub 的 SCENARIO 裡重看。跳過沒有任何損失。

In Falsus 裡 Dive 失敗會怎樣?

該局以 DIVE FAILED 結束,分數照常結算,Encounter 結算介面會給出逐 Phase 的拆解,告訴你崩盤發生在哪一段。RETRY 一鍵重開,demo 裡沒有任何永久懲罰。

Hub 裡選的角色會影響玩法嗎?

不會。遊戲明確說明選角色只是 Hub 主題自訂:劇情、卡牌合成和 Encounter 各自綁定固定角色並使用該角色的技能。你在 Hub 選誰,只改變選單的外觀。

Demo 裡怎麼解鎖 ULT 難度?

通關一首歌目前的最高難度,下一檔就會解鎖——demo 的階梯是 MIN → EVO → ULT,解鎖時遊戲會彈出 "Difficulty Unlocked" 提示。FBD 譜面在 UI 裡可見,但 demo 中保持鎖定。

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