攻略 // 計分
In Falsus Perfect Dive 攻略
判定 // LINK // 評級
通關與完美一局差在哪:四檔判定會對你的分數、LINK 和 MISS HP 做什麼,EARLY/LATE 時機提示,結束一場 Dive 的幾種橫幅,以及結算畫面的完整讀法——每一句都有一幀實機畫面背書。
懶人包
- ▸判定共四檔:EXACT(暴擊 EXACT 作為獨立子檔,在結算畫面單獨計數)、NEAR 與 BREAK。真正算失誤的只有 BREAK。
- ▸NEAR 命中會閃出 EARLY 或 LATE 前綴——如果老是偏同一邊,先到 OPTIONS 調 Audio Offset,再繼續刷分。
- ▸BREAK 會扣 MISS HP 並重置你的 LINK 連擊;血條中途見底的話,Dive 當場失敗。
- ▸評級追蹤的是準度:把 NEAR 和 BREAK 壓下去,才能從 A 往 AA 甚至更高爬。
素材來源
本頁所有截圖均來自 justonegamr 的 PC 版 In Falsus demo 完整實況,所有事實都以遊戲本身在畫面上顯示的內容為準逐一核對。每張圖都深連到它被截取的確切時間點。
四檔判定
EXACT // NEAR // BREAK每顆打中的音符都會結算一次判定,文字就閃在判定線上。結算畫面共列四行——EXACT(暴擊)、EXACT、NEAR 和 BREAK——它們一起決定你的分數、評級,以及你撐不撐得下去。
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EXACT 命中就是攻勢的燃料
乾淨的命中會在判定線上閃出白色的 EXACT——每一次都會轉成你方 Encounter 的金色傷害數字(這張 Ordirehv Phase 5 一次 1,400)。準度在 In Falsus 裡不是裝飾,它就是你實打實的攻勢。

每一次 EXACT 都直接轉成傷害——準度就是你的攻勢。 · 畫面來源:justonegamr ↗ - 2
密集譜面讓判定疊加
在 à la mode ULT 9 這種高難度譜面上,畫面上可以同時掛著好幾個判定彈出——剛打中的音符各算一個。用餘光掃就好;一旦你追著文字看、不看軌道,下一顆音符已經砸到你頭上。

密集譜面會讓判定文字疊在一起——用餘光看就好。 · 畫面來源:justonegamr ↗ - 3
NEAR 告訴你偏在哪邊
NEAR 命中會帶著 EARLY 或 LATE 前綴落下——這幀畫面上的是 EARLY NEAR。這前綴是診斷利器:連續 EARLY 代表你搶在拍子前面,連續 LATE 則是你慢了。偏差若很穩定,去 OPTIONS 調 Audio Offset 就好,不用重練雙手。

NEAR 命中會帶 EARLY 或 LATE 前綴——偏差穩定就該調 Audio Offset。 · 畫面來源:justonegamr ↗ - 4
BREAK 才是真正的失誤
BREAK 閃紅色、扣 MISS HP、重置 LINK 連擊——這局 à la mode ULT 上連吃三個,就是一場 Dive 開始崩死的樣子。一個 BREAK 還救得回來;難段裡爆發一串,才是一局結束的原因。

BREAK 扣 MISS HP 並重置 LINK——這樣一串紅色爆發,就是一局結束的寫照。 · 畫面來源:justonegamr ↗
LINK:你的連擊與倍率
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看 LINK 計數器往上爬
飄在軌道上的數字——這裡是 154——就是你目前的 LINK:沒有 BREAK 的連續命中數。一 BREAK 就歸零,結算畫面則把這局最長的連擊記成 MAX LINK。

軌道上的計數器就是你目前的連擊——BREAK 會把它打回零。 · 畫面來源:justonegamr ↗
結束一場 Dive 的四款橫幅
CLEARED // CONNECTED // FAILED- 6
DIVE CLEARED:這首歌是你的了
帶著 10 以上的 MISS HP 打完整張譜,這局就會以青色的 DIVE CLEARED 橫幅收尾。這是兩道關卡的第一道——歌是打贏了,但 Encounter 還沒拿下。

MISS HP 剩 10 以上打到底,這首歌就算清掉。 · 畫面來源:justonegamr ↗ - 7
CONNECTED:Encounter 勝出
通關之後緊接著,紫色的 CONNECTED 橫幅確認 Encounter 的結果——你的卡牌與準度在全部五個 Phase 上壓過對手。DIVE CLEARED 加上 CONNECTED 才算完整通關,並解鎖下一檔難度。

CONNECTED 代表 Encounter 本身也贏了——這才是完整通關。 · 畫面來源:justonegamr ↗ - 8
DIVE FAILED:一局提前結束
如果 MISS HP 血條中途見底,紅色的 DIVE FAILED 橫幅當場落下,分數凍結在當下的位置。注意這幀左側的血條:已經深到負數。這就是連環 BREAK 崩到底、局內人看到的樣子。

血條見底,當場結束 Dive——分數凍結在當下的位置。 · 畫面來源:justonegamr ↗ - 9
Dive 失敗之後,CONNECT FAILED 跟著來
Dive 失敗代表 Encounter 也輸了——CONNECT FAILED 緊接著落下。拿不到 Iota、解鎖進度不動,但分數照樣入帳,拆解畫面會精確指出崩在哪裡。重試只要按一下。

Dive 失敗、Encounter 也一起輸——但拆解畫面會告訴你為什麼。 · 畫面來源:justonegamr ↗
讀懂結算畫面
判定列 // 評級 // OVERLAY- 10
結算的每一行都讀一遍
結算畫面就是你的教練報告:MAX LINK(這裡是 171)、四行判定——EXACT(暴擊)386、EXACT 46、NEAR 45、BREAK 5——每一行都標著「Click any judgment for full breakdown」可以展開明細,再加上評級字母、以及你收尾時剩下的 MISS HP(13)。下方的 DIVE OVERLAY 開關可以重播對戰中看到的雙方數值。一局一局逐行對比——這就是你看著完美一局越來越近的方法。

MAX LINK、四行判定、評級與 MISS HP——你完整的教練報告。 · 畫面來源:justonegamr ↗
常見問題
計分相關問答In Falsus 的判定有哪幾檔?
結算畫面共列四行:EXACT(暴擊)、EXACT、NEAR 和 BREAK。對戰中 NEAR 命中會閃出 EARLY 或 LATE 前綴,讓你知道自己偏在判定窗口的哪一邊;BREAK 才是真正的失誤——扣 MISS HP 並重置 LINK 連擊。
在 In Falsus 中 BREAK 會怎樣?
BREAK 會扣你的 MISS HP,並把 LINK 連擊打回零。血條中途見底的話,這局立刻以 DIVE FAILED 結束;反過來,你也能靠打中的命中把 HP 補回來,最後以 10 以上收尾照樣通關。
In Falsus 的評級是怎麼算的?
結算畫面會在判定總數旁給一個字母評級——demo 實況裡能看到 A、AA 這類評級。把幾局擺在一起比,評級越高,EXACT 檔命中越多、NEAR 和 BREAK 越少;壓 BREAK 就是爬評級最快的路。
In Falsus 的 MAX LINK 是什麼?
MAX LINK 是你單局連續打中、中間沒有 BREAK 的最長連擊。對戰中當下的連擊數會飄在軌道上,這局最好的成績就記在結算畫面上,成為 MAX LINK。
怎麼打出 In Falsus 的完美一局?
先求活、再求準:先穩住局面,讓 BREAK 不再放乾你的 MISS HP,再用 EARLY/LATE 前綴找出你的時機偏差——老是偏同一邊,代表 Audio Offset 沒對好。NEAR 一變少,EXACT 自然堆上來,評級就跟著來了。