攻略 · 10
節奏榜與新手構築
試玩分級 · 發售前占位 · 5/50 張卡牌
這是覆蓋當前可合成五張命名卡牌的試玩版與發售前評級體系。排名綜合力量/防禦覆蓋率、顏色克制適配度與藍圖網格容錯,而非只看峰值數值。完整 50 張卡牌節奏榜將於正式版發售日(2026-09-09)當天更新,本頁同步刷新。
分級矩陣
S / A / B / C每個梯度反映卡牌在早期進度中的可靠程度——單卡強度、隊伍協同,以及用中 tier Iota 刷取時藍圖有多寬容。
試玩 & 發售前占位 — 完整 50 張卡牌節奏榜於發售日更新 · 2026-09-09
| 梯度 | 角色 | 藍圖 / 卡牌 | 顏色 | 定位 | 推薦特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Nia | Path to Reality | RED | 攻守兼備 · 紅系爆發 | Inner Concentration++, Opening Surge++ |
| S | Mei | 4AM | BLUE | 高防 · 藍系穩定器 | Inner Rigor++, Opening Recovery++ |
| A | Ayame | A Warm Gaze Seeking Others | GREEN | 綠系續航 · 恢復錨點 | Opening Recovery++, Inner Rigor++ |
| A | Iris | Lost Garden of Bonds | YELLOW | 黃系控場 · 連擊鋪墊 | Opening Surge++, Inner Concentration++ |
| B | Story | First Drop of Abyss | PURPLE | 紫系極限輸出 · 低容錯 | Inner Concentration++, Opening Surge++ |
S 級 — 核心基石
構築第一套正經陣容時的核心卡。數值底高、網格寬容、特性在遭遇戰 Phase 中穩定放大。
Nia — Path to Reality
Nia 的紅板在力量與防禦間取得平衡,不必賭玻璃大砲布局。Inner Concentration++ 讓她的 Phase 成為全隊主要傷害窗口;Opening Surge++ 則提供開局壓制。本頁每套新手構築的預設主 C。
Mei — 4AM
Mei 的藍板適合堆疊防禦集群——正是 NEAR 較多的譜面裡保住 Resolve 的關鍵。Inner Rigor++ 放大這面牆;Opening Recovery++ 與天然高防疊加,是最穩的新手線。藍色遭遇戰或需要穩定第三槽時選她。
A 級 — 強力特化
在各自賽道表現優秀——恢復、控場或爆發輔助——但比 S 級更窄,需要遭遇戰顏色對路才完全發揮。
Ayame — A Warm Gaze Seeking Others
Ayame 的綠板用峰值力量換續航特性與更安全的區域放置。她在長譜面上維持 Full Link,也軟化一兩次懲罰的代價。已有紅系主 C 且需要克制紫色 Boss 時的最佳第三選。
Iris — Lost Garden of Bonds
Iris 在 Resonance 時機重要的關卡發光——黃色 Phase 往往要爆發窗口而非純數值。她的板子吃得下激進力量布局,但必須用 EXACT 鏈證明槽位價值。準度穩定後,在黃系遭遇戰用她替換 Nia。
B 級 — 過渡與情境
優化到位上限高,但預設容錯低。老手能規避懲罰時很強,不適合當第一張卡。
Story — First Drop of Abyss
Story 的紫板追最大力量,犧牲防禦與放置安全。一次 Falsehood 或 Disconnect 就抹平優勢——速通玩家喜歡,首通玩家容易挫敗。發售藍圖數據出來前,當作調味卡而非主力。
C 級 — 發售前未評級
其餘 45 張正式版卡牌不在試玩中,暫列 C 級占位,2026-09-09 發售數據落地後重新排名。
新手推薦構築
3 套方案 · 試玩驗證每套構築使用三張不同藍圖(配裝上限五張,但三張命名板已覆蓋試玩三角克制)。Integrate 昂貴 Iota 前,請先在工具裡驗算傷害與 Resolve。
構築 1 · 全能平衡隊
全能型:紅系爆發、藍系高防、綠系恢復,覆蓋 R→G→P→Y→B 循環中試玩最穩的三色,且藍圖不重複。
優勢
綜合容錯最高——一次懲罰很少直接導致崩盤。開箱即用覆蓋紅、藍、綠遭遇戰。
劣勢
Phase 峰值爆發低於雙攻陣容。黃、紫 Boss 需換色或 NEAR 極少的譜面。
顏色覆蓋: 紅(Nia)克綠 · 綠(Ayame)克紫 · 藍(Mei)克紅——經典試玩三角。
推薦歌曲: Ghost Ray、Cryogenic、Hyaloüyne——第三張卡按每首歌主導 Phase 顏色輪換。
構築 2 · 爆發強攻隊
在 Nia 上堆疊 Phase 倍率,Iris 負責黃色爆發窗口。Mei 純粹用來防止準備階段 Resolve 歸零。
優勢
試玩中單 Phase 傷害最高。Resonance × Inner Concentration++ 可快速清 Boss Phase。
劣勢
容錯薄——BREAK 代價更大,恢復特性偏少。刷素材路線需要 Full Link 或更高評價。
顏色覆蓋: 紅 + 黃進攻,藍錨定。持續紫色 Phase 較弱,除非用 Ayame 換 Iris。
推薦歌曲: Ordirehv、à la mode(ULT)、Deep Into The Vibe——Resonance 時機回報高的譜面。
構築 3 · 高難生存隊
雙恢復特性 + 雙防禦板——為仍在熟悉譜面的玩家設計,優先 Dive Clear 而非 Perfect Dive。
優勢
容錯最佳:額外 Resolve 回復與高防底。最適合首次 Full Link 刷素材。
劣勢
擊殺最慢。Boss Phase 拖得更久;準度下滑仍可能 DPS 檢查超時。
顏色覆蓋: 藍 + 綠續航核心,Nia 處理紅色 Phase。純黃周可換下 Nia。
推薦歌曲: Hyaloüyne、Ghost Ray(MIN/EVO)——Phase 間 Recovery 觸發價值高的長譜面。
評級標準
評分維度試玩分級有主觀成分,但基於已確認機制——非洩露的正式版數值。50 張藍圖全部可玩後,我們將全面重排。
基礎數值 — 力量與防禦覆蓋率
零懲罰、中 tier 試玩 Iota 下藍圖能交付的有效力量與防禦。需要完美布局才達平均水平的卡得分更低。
顏色相克適應性
R→G→P→Y→B 優勢循環要求配裝顏色覆蓋即將到來的遭遇戰 Phase。顏色在試玩掉落與 Boss 輪換中出現頻率高的卡排名更高。
藍圖網格容錯與特性槽靈活性
特性槽更多、空白格更安全的板子更能原諒刷取失誤。經常觸碰 Falsehood 或必須三層堆疊才實用的布局會被降分。
常見問題
In Falsus 最好的新手卡是哪張?
對大多數玩家,Nia 的 Path to Reality(紅)是最佳新手卡:力量防禦均衡、Inner Concentration++ 協同強、適配本頁所有構築。若經常暴斃、優先求活,Mei(藍)更合適。
In Falsus 節奏榜如何排名?
我們按低懲罰下的有效數值、對五色循環的顏色覆蓋,以及刷取中 tier Iota 時藍圖網格的寬容度給試玩卡分級。Inner Concentration++ 等 Phase 爆發特性提升進攻排名;Recovery 特性提升續航排名。
一套配裝能放重複卡牌嗎?
不能——配裝不能包含兩張同一藍圖合成的卡。最多五張不同卡,但每張必須來自不同角色藍圖(Nia、Mei、Ayame、Iris、Story 等)。
完整 50 張卡牌節奏榜何時發布?
正式版發售日——2026-09-09。本頁目前只排試玩五張卡。遊戲上線當天,我們將發布全部 50 張 launch 卡的 S/A/B/C 分級,並更新完整 roster 的新手構築。