GUIDE // 第二章

第二章:A Past Best Untold

全部 10 首 · FBD 13 發售天花板 · 零劇情劇透

從第 2 章開始,In Falsus 不再是 demo 介紹的那款遊戲,而變得更密:新的劇情章、十首新曲,以及定下發售期難度天花板的那批譜面。本頁只講結構——第 2 章如何開場、新增了什麼、難度落在哪——不複述任何一拍劇情。

重點速覽

  • ▸第二章名為 A Past Best Untold,劇情承接第一章 The First Lie。在 Steam 上它同時是一個隱藏成就——截至 2026 年 9 月 13 日,15.5% 的玩家已經走到了它的結尾。
  • ▸截至 v1.0.2c,社群 wiki 的曲目表把 10 首歌歸入第二章軌組。下表列出每一首的四檔譜面等級。
  • ▸第 2 章抬高了難度天花板:Enigma FBD 13 領銜本章——全遊戲共有 14 首處於該等級——另有 24 首填滿 FBD 12,其中包括兩首發售前根本沒有 FBD 譜面的 demo 老歌。
  • ▸本頁按無劇透標準編寫:只有曲目名、選單和系統。劇情事件——以及 Arc 3 結尾之後的任何內容——一概不提,遵循社群 wiki 的直播規範限制。

素材來源

本頁截圖幀來自 BengaleeHS 在首發版本錄製的數小時第二章實機——目前最清晰的長篇第二章錄影。每一幀都連回素材中的原始時間點。

觀看第二章實機 ↗

劇情場景已從所有幀中裁除,保留的都是介面:選單、時間線、選曲與 Encounter 玩法。

第二章是什麼

新章節,不是續作

In Falsus 的劇情按章節(Arc)切分。第一章 The First Lie 是 demo 覆蓋的部分;A Past Best Untold 是它的下一章。Steam 成就列表把結構寫得明明白白——每個章節對應一個隱藏成就、依次排列(The First Lie、A Past Best Untold、Every Moment、Heaven's Chains,以及我們不在此點名的更後面的章節)。你熟悉的循環原樣延續:時間線上的劇情節點、Remembrance 潛入、卡牌合成,以及承載新歌的 Encounter 戰。

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    在時間線裡找到 A Past Best Untold

    第二章有自己的時間線。素材實機開始時,時間線上已經排著前期日程——第 1 到 9 天——還有待讀節點等著。第二章的一切都掛在這條路徑上。

    In Falsus 的劇情時間線,A Past Best Untold 章節標題下是前期日節點與未讀條目
    A Past Best Untold 按天推進自己的路徑——未讀節點都在。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    確認你的版本

    素材實機執行的是 v1.0.2d——比社群 wiki 曲目資料錨定的 v1.0.2c 更進一步。本頁描述的第二章結構在兩個版本裡都在。

    In Falsus 標題畫面的版本徽章,首發實機顯示 v1.0.2d
    wiki 的曲目資料停在 v1.0.2c;更新還在繼續。 · 素材:BengaleeHS ↗

進入第二章

跟著劇情推進,逐步走

進入第二章沒有任何謎題——它隨劇情本身開啟,而素材實機開始時第二章已經處於打開狀態。這個章節運轉起來是什麼樣子,逐步看:

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    讓卡組保持補給

    第二章的 Encounter 讀取你的卡組,而卡牌來自合成棋盤——擺放 Iota 換取力量與防禦。素材實機在劇情塊之間都會繞去合成棋盤。

    In Falsus 的卡牌合成棋盤,Iota 擺放在六邊形網格上構成卡牌的力量與防禦
    Iota 進、數值出——Encounter 準備裡安靜的那一半。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    每場 Encounter 前先編卡組

    每場 Connect Encounter 都從這個介面開始:五個卡槽,總力量對總防禦,外加這一戰的難度倍率。這一局以 8,100 對 9,400 入場。

    In Falsus 的 Connect 編成介面,五個卡槽與總力量 8,100 對總防禦 9,400
    五個槽、兩個總值、一個 PLAY 按鈕——第二章的戰前算術。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    在最難的地方與章節相遇

    第 2 章的曲目組握有定下發售期天花板的那批譜面,其中 Enigma 的 FBD 13 居首——全速軌道操作之上疊雷射牆。hardest-songs 攻略將其逐幀拆解。

    In Falsus 的 Enigma FBD 13 譜面實機,音符沿六軌高速傾瀉而下
    FBD 13 打起來和它的數字一樣密。 · 素材:BengaleeHS ↗
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    通關推動章節前進

    一張 DIVE CLEARED 結算——這裡是 Minerva 的 AA——就是循環閉合:劇情節點完成、歌曲打掉、時間線走向下一個未讀日。

    In Falsus 結算畫面,Minerva 獲得 AA 通關並打出 DIVE CLEARED 橫幅
    AA 達成 DIVE CLEARED:節點的要求,滿足了。 · 素材:BengaleeHS ↗

第二章曲組

十首曲目,各四檔難度

社群 wiki 的曲目表把 10 首歌劃入第二章軌組,全部記載於 v1.0.2c。譜面等級為 MIN / EVO / ULT / FBD:

曲目藝術家MINEVOULTFBD
Enigmasanmal471113
Greyscale Citylitmus*251012
Sin UtopiaKobaryo371012
ChronomiaLime251011
FFFFzts25911
HanabiSnail's House26911
init()kamome sano25911
M / O / O / N / D / I / V / E / RBitplane25911
MinervaHylen25911
With TruthARForest feat.nayuta14810

譜面等級來自社群 wiki 曲目表,2026-09-17 核驗。完整 70 首曲庫見曲目表頁面。→ In Falsus 曲目表——全部 75 首曲目與譜面等級

第二章如何抬高難度天花板

FBD 13——發售天花板——與擁擠的 FBD 12 檔

demo 的盡頭是 à la mode FBD 11。正式版重畫了等級表頂端:第 2 章曲目 Enigma 與 Latent Duality、Mémoire 等 14 首共享 FBD 13 檔。24 首落在 FBD 12——本章的 Sin Utopia 與 Greyscale City,以及正式版才拿到 FBD 譜面的 demo 老歌 Hyaloüyne 與 Deep Into The Vibe。完整曲庫後來爬得更高:5 首第 4 章曲目的 FBD 14 與 1 首隱藏曲的 FBD 15。hardest-songs 攻略對發售期的頂端逐幀拆解。

→ 最難歌曲

本頁不覆蓋的內容

劇透線,明確劃出

本頁不出現任何劇情節點、角色命運、路線細節或結局——連摺疊警告都不留。同時,按社群 wiki 對官方直播規範的轉述,Arc 3 結尾之後的內容完全不記載。等這條線移動時,本頁會連結到覆蓋它的頁面,而不會自己變成劇透頁。

繼續深入

FAQ

關於第二章的問題,無劇透回答

In Falsus 第二章叫什麼?

A Past Best Untold。這個名字作為隱藏成就出現在 Steam 成就列表裡,社群 wiki 也用它作為第二章十個曲目軌組的標題。

怎麼解鎖第二章?

繼續推劇情就好。第二章隨劇情時間線跨過第一章 The First Lie 而開啟——沒有任何已知的額外條件。如果你還在第一章,我們的無劇透劇情指南會逐節點講清它的結構。

第二章有多少首歌?

按 v1.0.2c 社群 wiki 曲目表是 10 首——從 With Truth(最溫和,ULT 8)到 Enigma(FBD 13,登頂發售週的那一檔)。四種難度的完整表格就在本頁。

In Falsus 最難的歌是哪首?

sanmal 的第 2 章曲目 Enigma——它的 FORBIDDEN 譜面位於 13 級,即 14 首共享的發售期峰頂檔(第 4 章後來在其上又加了 FBD 14–15)。再下一檔是 24 首 FBD 12,其中包含兩首 demo 裡根本沒有 FBD 譜面的歌。

沒打完第一章就來讀第二章的內容安全嗎?

本頁安全——只出現曲目名、選單和系統,不復述任何事件。社群環境參差:公開討論區通常會給第二章劇透打標籤,而 wiki 完全限制 Arc 3 結尾之後的內容,所以把一切涉及後續章節的內容當作未標記區域對待。

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