曲目攻略 · FBD 10

Transparency — FBD 10

くるぶっこちゃん · FORBIDDEN 10 · SPEED 7.00 · 首次通關

對 TrappyTheDemon 的 くるぶっこちゃん《Transparency》FORBIDDEN 10 初見實錄的逐幀解讀——CONNECT 配對、全寬面板、金色場地單元與定格的結算卡,每個數字都從畫面讀出。

Transparency FBD 10 一覽

  • ▸單一來源:TrappyTheDemon 的 くるぶっこちゃん《Transparency》FORBIDDEN 10 初見實錄(2026-09-10 上傳)——第一幕《The First Lie》曲目的頂難度,1,186 個 note,比 ULT 8 高兩檔,以 NIA 配對 ??? 的 CONNECT 下潛遊玩。
  • ▸互證分毫不差:結算卡四行判定——EXACT 961 + 101、NEAR 58、BREAK 66——合計 1,186,與曲庫的 FBD note 分割(tap 220 + hold 429 + field 287 + flick 250)逐項一致。
  • ▸A 評價首次通關,但不是全連:66 個 BREAK 與 58 個 NEAR 斷絕任何 FC 主張。開打前 HIGH SCORE 是短橫線,DIFFERENCE 原樣重複 +091'990'843。MAX LINK 174、MISS GAUGE 10、ENCOUNTER RESULT 000'089'820 帶 CONNECTED 標籤。
  • ▸畫面細節如實引用:側軌按鍵標為 Umschalt 與 Leer(玩家系統區域設定),創作者的直播掛件已在七張截圖上修補;影片本體未做任何處理。

來源影像

下方每張截圖都來自同一支影片:TrappyTheDemon 的《Transparency》FORBIDDEN 10 初見實錄(3:03,2026-09-10 上傳)。每步署名連結可直接跳到對應時刻。

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上傳沒有口播解說——唯一的字幕軌是自動生成、把背景音樂聽錯的填充內容——因此這裡所有事實都從畫面取證並與曲庫互證。畫面左緣帶有創作者的直播掛件——頭像、「CrabbyTheDemon [12,875]」標籤、PKTR 與 LIVE 徽章;這是錄製軟體的疊加層而非遊戲介面——已在七張截圖上用以 1600 寬幀實測座標的兩組 delogo 修補(完整掛件條,以及文字已被淡出吞掉、只剩頭像徽章的幀);另有四張截圖因淡出完成而完全未拍到它。影片本體未做任何處理並完整署名連結。側軌按鍵標為 Umschalt 與 Leer——是玩家系統區域設定,按畫面如實引用。

譜面一覽

曲庫 · V1.0.2C

難度與 note 分割直接取自本站曲庫(遊戲版本 1.0.2c)——第 11 步的結算卡正是逐項對照這些數字。

曲目Transparency
藝術家くるぶっこちゃん
章節Arc 1: The First Lie
版本1.0.2c
難度(MIN · EVO · ULT · FBD)MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10

→ In Falsus 曲目表——全部 70 首曲目與譜面等級→ 難度等級

FBD 10 譜面如何展開

11 幀 · 3:03 實錄

一幀一步,按演奏順序排列。各署名連結的秒數遵循上傳檔案的解碼時間軸,可能有一兩幀偏差。

  1. 1

    確認譜面:FORBIDDEN 10

    詳情畫面用紅色寫明條件:DIFFICULTY FORBIDDEN 的 10——ULTIMATE 之上、這首曲子的頂難度——旁邊是署名 ILLUST cyawa 的《Transparency》封面。HIGH SCORE 還是短橫線。CONNECT 面板在 DIFFICULTY RATING 61 配對 NIA 與 ???,顯示 2,000 與 3,400 兩檔獎勵。面板按畫面如實引用;遭遇如何計分不作解讀。

    In Falsus 的 Transparency 曲目詳情畫面:紅色 DIFFICULTY FORBIDDEN 10 徽章、署名 cyawa 的封面,以及 NIA 配對 ??? 的 CONNECT 面板
    紅色 10 壓在 DIFFICULTY FORBIDDEN 上,NIA 配對 ???,RATING 61 · TrappyTheDemon ↗
  2. 2

    認識 CONNECT 配對

    開場把遭遇擺在空賽道上:CONNECT 橫幅、讀作 Transparency · FBD 10 · SPEED 7.00 的曲目標籤,以及分立賽道兩側的兩位搭檔——一條軌是 NIA,另一條軌是 ???。兩條計量軌都以 100.00 % 起步(目標分別為 8,445 與 3,400),按畫面如實引用。CONNECT 為兩人合計計分;整局都只觀察、不評判這條分差。

    In Falsus Transparency FBD 10 的 CONNECT 遭遇開場:NIA 與 ??? 分立空賽道兩側,分數 000'000'000、SPEED 7.00
    兩條計量軌以 100.00 % 起步——目標 8,445 與 3,400 · TrappyTheDemon ↗
  3. 3

    分數歸零的開場楔形

    演奏從 PHASE 0 開始,分數還是 000'000'000:一枚紫色楔形沿黃色導引線滑向 A–S–D–F 判定線,兩側計量軌都停在 100.00 %。譜面開頭不緊不慢——值得先把早期的 EXACT 攥在手裡,因為中段不會再這麼客氣(見第 5 步)。

    In Falsus Transparency FBD 10 中,開場紫色楔形沿黃色導引線停在主軌道上,分數 000'000'000、PHASE 0
    PHASE 0、兩側 100.00 %——第一個 note 之前的時間 · TrappyTheDemon ↗
  4. 4

    第一條全寬面板

    譜面的第一個標誌物來得很早:一塊幾乎鋪滿整條賽道的半透明面板,以 EXACT EXACT EXACT 通過,連擊 28、分數 001'881'868。這種全寬面板正是 FBD 譜面比下面一檔 ULT 8 更難讀的原因——它把四條軌道壓進同一個時間窗。

    In Falsus Transparency FBD 10 中,第一條全寬半透明面板橫跨全部軌道,EXACT EXACT EXACT 落地,連擊 28、分數 001'881'868
    連擊 28、001'881'868——整條賽道壓進同一個時間窗 · TrappyTheDemon ↗
  5. 5

    連擊在哪裡斷掉

    中段的如實一幕:EARLY / LATE / NEAR / BREAK 判定在中部軌道上疊成一列,連擊掉到 8、分數 020'360'984,右側軌也滑到 20.94 %。FBD 譜面的 66 個 BREAK 就聚集在這種段落——速度疊上重疊的楔形與場地單元——這一局再也沒把鏈條完全接回來。

    In Falsus Transparency FBD 10 的中段 BREAK:EARLY、LATE、NEAR 判定疊在中部軌道上,連擊掉到 8
    020'360'984,右側軌滑到 20.94 % · TrappyTheDemon ↗
  6. 6

    三重 EXACT 與金色爆發

    回血段:三條軌道同時 EXACT——兩條落在長條紫面板上,一條落在右牆——同時金色場地單元在 Leer 軌上炸開,分數 025'706'071。場地單元獎勵的是按住的踏板而不是敲擊;曲庫把 1,186 個 note 中的 287 個分給 field,斷掉的鏈條正是從這裡一點點接回來。

    In Falsus Transparency FBD 10 中,紫面板與右牆三軌同時 EXACT,金色場地單元在 Leer 軌上炸開
    025'706'071——鏈條從場地單元上接回來 · TrappyTheDemon ↗
  7. 7

    PHASE 4 的金色六邊形

    PHASE 4 中段,金色光束在連擊 82、分數 062'675'043 處正中踩亮一枚六邊形場地單元,而右側軌已讀到 -106.91 %——??? 搭檔在自己那條軌上落後了。左側軌還在 74 % 以上;兩人照常推進,結尾(第 11 步)的 CONNECTED 說明這場豪賭守住了。

    In Falsus Transparency FBD 10 中,金色光束在連擊 82、PHASE 4 踩亮正中的六邊形場地單元,右側軌讀到 -106.91 %
    連擊 82、062'675'043,右側軌 -106.91 % · TrappyTheDemon ↗
  8. 8

    收尾的紫色穹頂

    臨近結尾,一枚帶括號標的紫色穹頂沿中線滑來,連擊 6——中段斷連後的第二次重建——左側牆上一條寬面板同行,分數 089'512'208。右側軌收在 -200.32 %。這些收尾括號段請放鬆手腕:穹頂要按住而不是敲,這裡再吃一個 BREAK 就要傷評價。

    In Falsus Transparency FBD 10 收尾段,帶括號標的紫色穹頂停在中線,旁邊是左牆寬面板,連擊 6
    089'512'208,右側軌收在 -200.32 % · TrappyTheDemon ↗
  9. 9

    DIVE CLEARED

    遊戲內 HUD 凍結在 091'990'843,DIVE CLEARED 橫幅蓋住清空的賽道。計量行隨畫面淡出,左軌停在 63.74 %、疊加層讀到 -225.66——均為收尾幀的如實引用。

    In Falsus Transparency FBD 10 的 DIVE CLEARED 橫幅蓋住清空的賽道,遊戲內分數凍結在 091'990'843
    HUD 凍結 091'990'843——與第 11 步的結算卡一致 · TrappyTheDemon ↗
  10. 10

    讀結算卡

    結算卡定格在 SCORE 091'990'843、A 評價、EXACT 961 + 101、NEAR 58、BREAK 66——合計 1,186,與曲庫的 FBD 分割完全一致。MAX LINK 174、MISS GAUGE 10、HIGH SCORE 短橫線、DIFFERENCE +091'990'843、IOTA 行六格 BONUS 各 133 ×2 並帶 First Clear 標記,ENCOUNTER RESULT 000'089'820 帶四星與 CONNECTED 標籤。整張卡上沒有 Assist Mode 槽位。

    In Falsus Transparency FBD 10 結算卡:A 評價、EXACT 961 + 101、NEAR 58、BREAK 66,以及 ENCOUNTER RESULT 000'089'820 的 CONNECTED 橫條
    A 評價、091'990'843——1,186 判定,與曲庫逐項一致 · TrappyTheDemon ↗
  11. 11

    Song Unlocked

    實錄收在《Transparency》封面上方的 Song Unlocked 橫幅——這次挑戰以頂難度註冊了這首曲子。剩下的是打磨:66 個 BREAK 對首次挑戰是個公道的數字,而全寬面板與金色場地單元這兩段最值得優先重打。

    In Falsus 中,FBD 10 首通後《Transparency》封面上方的 Song Unlocked 橫幅
    FBD 10 通關為曲庫註冊這首曲子 · TrappyTheDemon ↗

→ 最難歌曲

常見問題

TRANSPARENCY · FBD 10

In Falsus 的 Transparency FBD 10 有多難?

它是這首曲子的頂難度,比 ULT 8 高出兩檔。曲庫把 1,186 個 note 分為 tap 220、hold 429、field 287、flick 250——超過三分之一的譜面壓在長條上,另有四分之一在場地單元。實錄以 A 評價首次通關收尾、帶 66 個 BREAK,這個成績對第一次挑戰相當有參考價值。

這次遊玩的結算卡上寫了什麼?

EXACT 961 + 101、NEAR 58、BREAK 66——合計 1,186 判定,與曲庫 note 分割完全一致。MAX LINK 174、MISS GAUGE 10、HIGH SCORE 短橫線、DIFFERENCE +091'990'843、六格 133 ×2 的 IOTA BONUS 行帶 First Clear 標記,ENCOUNTER RESULT 000'089'820 帶四星與 CONNECTED 標籤。這一局是通關,不是全連。

FBD 10 和這首曲子的 ULT 8 相比如何?

ULT 8 是下面一檔,共 812 個 note,對比 FBD 的 1,186——其分割(tap 132、hold 328、field 211、flick 141)以減半的密度壓在同一批長條與場地上。《Transparency》屬於第一幕《The First Lie》;曲庫解鎖指南說明了正式版曲目如何逐條件解鎖,EVO 4 與 MIN 1 則遠低於這兩檔。

FBD 10 譜面該用多少 SPEED?

實錄以 SPEED 7.00 遊玩,讀自遊戲內曲目標籤。這張譜面的全寬面板與帶括號的穹頂要求在速度下讀懂整排軌道,建議選還能在判定線同時看清兩條重疊軌道的最高速度——然後在練習面板交叉段時把它固定住,因為這張譜面幾乎沒有留給你重新適應的空閒節拍。

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