曲目下潛 · Arc 2.5
Everything — ULT 8 完美下潛
AVANS · ULTIMATE 8 · 595 NOTE · 完美下潛
逐幀解讀 tapisuki 的 Avans《Everything》ULTIMATE 8 完美下潛——歸零的開局 HUD、青色寬光帶、金色六邊形場地與尾段桃紅牆,直到那張 595 個判定與曲庫完全對上的結算卡。
這一局速覽
- ▸唯一素材:tapisuki 的《Everything》ULTIMATE 8 實測(2026-09-18 上傳)——Arc 2.5: Every Moment 按 note 數計最溫和的 ULT 譜面,SPEED 6.00 打出完美下潛:NEAR 0、BREAK 0。
- ▸交叉驗證分毫不差:結算卡四行判定——EXACT 554 + 41、NEAR 0、BREAK 0——合計 595,與曲庫 ULT 分項(tap 183 + hold 161 + field 122 + flick 129)逐判定一致,MAX LINK 595 串聯全譜。
- ▸並非首次計分:下潛前 HIGH SCORE 已是 099'664'421,DIFFERENCE 記 +000'336'133 的提升——落定的 100'000'554 即舊最佳加差值,按算術讀,不做解讀。
- ▸結算卡在畫面中落定——讀數跳過 099'839'173 後停在 100'000'554,旁邊是 EX+ 評價,判定列上方是 PERFECT DIVE 橫幅,遭遇結果 000'059'017 攜 CENTERED 徽章公布。
素材來源
下方每一張截圖只來自一支影片:tapisuki 的《Everything》ULTIMATE 8 完美下潛,2026 年 9 月 18 日上傳(2:37)。每步的深層連結會跳到對應時刻。
這段實錄帶有兩個並非遊戲繪製的錄製者掛件——固定在右下角的鍵盤手部攝影機,以及左下角的 17:1x LIVE 時鐘徽章;實況主疊加層,不是遊戲 UI——已用 delogo 從每張截圖中修補:在 1920x1080 原始框、1600 寬輸出前實測,手部攝影機為 x1436/y752 處 482x326,時鐘徽章為 x6/y982 處 252x78;兩個掛件全程不動也不消失,十一張截圖用的是同一對框。影片本身未做任何更動,完整連結見上。卡片上的「遭遇結果」「粒子」「選曲得分」等字樣為玩家的繁體中文遊戲語言環境,按所見引用。
譜面速覽
曲庫 · V1.0.2C等級與 note 分項直接取自本站曲庫(遊戲版本 1.0.2c)——第 11 步的結算卡會與這組數字逐判定對照。
| 曲目 | Everything |
|---|---|
| 藝術家 | Avans |
| 章節 | Arc 2.5: Every Moment |
| 版本 | 1.0.2c |
| 等級(MIN · EVO · ULT · FBD) | MIN 1 · EVO 4 · ULT 8 · FBD 10 |
ULT 8 譜面如何展開
11 幀 · 2:37 錄影照遊玩順序逐步看幀。每步來源連結的秒數依據 1080p 上傳的呈現時間軸,跳轉可能偏差一兩個畫面——每一張截圖都已與畫面內分數逐一核對。
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確認譜面:SPEED 6.00 的 ULT 8
切入時下潛已然就位:SCORE 000'000'000 懸在空賽道上,曲名面板寫著 Everything / Avans,附 ULT 8 徽標與 SPEED 6.00,PHASE 0 與「選曲得分」旁的五顆空星。這裡無需任何操作——這一局就從這套 HUD 開始,面板上的 ULT 8 徽標正是本頁錨定難度的畫面證據。

PHASE 0、五顆空星——下潛從歸零的 HUD 開始 · tapisuki ↗ - 2
從青色寬光帶開場
第一組物形毫無熱場直接進場:一條青色寬光帶掃過中部軌道,爆裂已在判定線上綻開,HUD 抬過 001'261'197。《Everything》的開場比它 MIN 1 / EVO 4 的天梯位所暗示的更忙。

001'261'197——還不到第十秒 · tapisuki ↗ - 3
接住第一條高光帶
全譜第一條高光帶縱貫整條軌道,在判定線落下兩枚 EXACT,HUD 讀 011'035'956。看的是軌道,不是光——光帶是裝飾,軌道才是輸入。

判定線上的 EXACT 一對——011'035'956 · tapisuki ↗ - 4
騎上中段寬光帶
開場段之後,一條寬幅紫光帶沿金色中線同時壓過三條軌道,右軌已候著一枚 EXACT,note 計數走到 189,進度條達到 7,400 線的 158%——HUD 讀 031'764'046。這就是譜面的重心:讓三條軌道共享同一節奏的寬光帶。

031'764'046——進度已達 7,400 線的 158% · tapisuki ↗ - 5
敲下金色六邊形場地
場地段隨即作答:一枚金色六邊形場地單元在判定線下迸發,光帶恰好經過,HUD 讀 045'178'725。曲庫給這張譜 122 個 field note——全檔最小的場地負擔——它們經過時就是這樣發光的。

045'178'725——場地單元點亮下軌 · tapisuki ↗ - 6
在光帶下分工雙手
全寬光帶下連落兩枚 EXACT,金色場地單元同時守住右軌,HUD 讀 049'554'396。這張譜上光帶與場地單元自由重疊——雙手分工:左手守光帶的軌道,右手掃單元。

049'554'396——兩枚 EXACT,右側金色單元 · tapisuki ↗ - 7
迎面桃紅牆
尾段換了顏色:一面桃紅牆沿銳利斜線穿過右側軌道,判出一枚 EXACT,HUD 讀 069'062'805。這樣的牆型撐起全曲最後三分之一,也正是曲庫分項裡 129 個 flick 的用武之地。

069'062'805——尾段譜面轉粉 · tapisuki ↗ - 8
穿過雙牆交匯
全譜最密的一次交匯:紫光帶與桃紅牆從兩緣合攏,中間接住一枚 EXACT,HUD 讀 073'957'664。雙手同時打到兩緣、中部留空——這是全譜最大的一次伸展,而且毫髮無傷地過了。

073'957'664——全譜最密的一次交匯 · tapisuki ↗ - 9
落定最後一條光帶
最後一條光帶帶著 EXACT 落定,note 計數停在 595 中的 592,HUD 讀 099'378'774——距一局零失誤的終點只剩三個 note。剩下的只有橫幅。

099'378'774——595 個 note 已判 592,只剩三個 · tapisuki ↗ - 10
PERFECT DIVE
橫幅覆蓋了暗下的六邊形舞台全螢幕:PERFECT DIVE——遊戲對零 NEAR、零 BREAK 一局的命名。它身後,局內 HUD 已凍結在 100'000'554;隨後 CENTERED 徽章掠過空賽道,遭遇結果隨之公布。

零 NEAR、零 BREAK——橫幅為這一局命名 · tapisuki ↗ - 11
讀結算卡
結算卡在畫面中塵埃落定:讀數跳過 099'839'173,最終停在 100'000'554,旁邊是 EX+ 評價。四行判定——EXACT 554 + 41、NEAR 0、BREAK 0——合計 595,與曲庫 ULT 分項分毫不差,MAX LINK 595 串聯每一個 note。下潛前 HIGH SCORE 為 099'664'421,DIFFERENCE 記全額 +000'336'133;遭遇結果(遭遇結果)000'059'017 攜 CENTERED 徽章公布,粒子列(粒子)列出道具計數,五張卡槽排在左緣——整張卡上找不到 MISS GAUGE 列,也沒有 Assist Mode 槽位。

遭遇結果 000'059'017——595 個判定,與曲庫分項完全一致 · tapisuki ↗
常見問題
EVERYTHING · ULT 8In Falsus 裡 Everything 的 ULT 8 有多難?
它是 ULT 檔的入門:曲庫把 595 個 note 分為 tap 183、hold 161、field 122、flick 129——全曲庫最小的 ULT note 負擔,四類判定幾乎均分。其上還有 FBD 10,引自資料檔,無實測畫面可描述。
這一局的結算卡顯示了什麼?
MAX LINK 595、HIGH SCORE 099'664'421、DIFFERENCE +000'336'133,SCORE 最終停在 100'000'554,旁邊是 EX+ 評價。四行判定——EXACT 554 + 41、NEAR 0、BREAK 0——合計 595,上方是 PERFECT DIVE 橫幅,遭遇結果 000'059'017 與 CENTERED 徽章一同出現。整張卡上沒有 MISS GAUGE 列,也沒有 Assist Mode 槽位。
這是全連嗎?
比全連更乾淨:NEAR 0、BREAK 0 意味著這是一次完美下潛——595 個判定全部落進卡上兩檔 EXACT,MAX LINK 595 串聯全譜。注意這是個人最佳而非首次嘗試:下潛前 HIGH SCORE 已有 099'664'421。
ULT 8 與這首歌其他難度相比如何?
曲庫列為 MIN 1、EVO 4、ULT 8、FBD 10。MIN 1 與 EVO 4 讓這首歌成為天梯上無害的入門曲,其 ULT 8 更是全遊戲以 note 數計最溫和的譜面;FBD 10 才是它加入站內頂難討論的地方。《Everything》本身位於 Arc 2.5: Every Moment,沿劇情路線見歌曲解鎖攻略。